魔兽世界武器战 狂暴战 如何PK 例如技能怎么使用 刚刚玩战士不是很了解
狂暴战士PK没有意义,PK还是选武器战士,下面说说说几个比较特别的,战士打战士,战斗姿态,断筋别停,注意找背,不要切换狂暴姿态,挫志,雷霆保持在他身上,怒气多了就英勇,注意等他快能斩杀了就缴械,不要拦截,因为战士被晕会回血还有怒。
打FS,比较难,手法好的无解,手法一般的还是有机会的。具体打法不说了,要点有三,1逼FS闪现拦截之,2徽章无论是解变形还是冰环,一定要快,要保证你解了之后立刻能贴到FS。3盾反一定要及时,甚至可以开了盾反绷带。无论什么情况下不要放弃,只要FS被你摸到,你就有机会赢。
打MS,暗M就不说了,机会不打,说戒律的,因为JJC大部分都是戒律,开了狂暴之态上破,等怒气,怒快满了开死亡之愿,致死,旋风,英勇,几乎就可以斩了。
打盗贼的时候起手是盾,注意缴械,盗贼开了闪躲就找机会拦截他,被晕的时候不能闪躲,断筋或刺耳要保持一个在贼身上,现在的贼都不好打了,不像以前。
其他的没什么特别的了。
作为战士要掌握好怒气,切换好姿态,个人认为3点防御的点还是有必要加的,战士有3个姿态,不可能不切换。需要注意几点,背后无招架,无格挡,所以尽量往背后砍。被晕的时候无闪躲无招架无格挡,拦截要好好用。
其他没什么教你的了,需要更细致的研究天赋还是去NGACN看贴学习把,PK还是需要经验积累的。
如果一个宏不工作:
1.先看看是否有中文名不正确,以及是否有全角标点符号。
2.再试着在游戏里打一遍而不要直接复制粘帖。
对战士来说,tbc的宏有两个最明显的变化:
1。判断语句失效。类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。
具体举例如目标20%以下放斩杀,否则放致死的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用致死,等等
2。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如:
/cast 盾牌猛击
/cast 复仇
/cast 破甲
/cast 盾牌格挡
这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以
/cast 压制
/stopcasting
/cast 致死打击
永远放不出致死。而
/cast 压制
/stopcasting
/cast 英勇打击
可以,因为英勇并不占用公共cd。此外
/cast 压制
/stopcasting
/cast 狂暴姿态
可以。因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。最后是
/cast 冲锋
/stopcasting
/cast 英勇
/stopcasting
/cast 狂暴姿态
是可行的。因为冲锋/切姿态是互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。
其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢
以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。
0。开始攻击
/startattack
这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用:
/startattack
/cast 致死打击
这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。
如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:
#show 攻击
/startattack
1。冲锋/拦截/断筋/切姿态
#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/startattack
/cast 断筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截
鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力
战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
任何情况下近身后断筋
战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
还有就是别在空中乱按这个....
这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。
2。投掷/开枪/射箭 (感谢65,104,126楼)
/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]子弹名称
一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可
3。顺劈
/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast 顺劈斩
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance",41) 第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
原始的顺劈是这样的:
如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。
4。双黄
/cast 毁灭打击
/stopcasting
/cast 英勇打击
防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
与此结构类似的有:
#show 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 盾牌格挡
5。坐骑/斩杀
/cast [combat] 斩杀
/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称1; [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称2
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
/dismount [mounted]
如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是用另一种飞行坐骑,适合平时骑鱼片采集,在集合石前则骑龙显摆的人
如果在老世界,则用千金马。----所有图标自动变成相应坐骑的。
这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一,tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵
6。法术反射
/cast [equipped:盾牌] 法术反射
/equip [stance:1/2] 单手武器名称
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次
7。切换姿态+换武器
防御:
#show 防御姿态
/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
/cast 防御姿态
去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次
第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称
如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮
狂暴:
#show 狂暴姿态
/equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称
/cast 狂暴姿态
同上
战斗:
#show 战斗姿态
/equip [stance:1] 武器名称
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。
换双持武器:
/equipslot 16 主手武器名称
/equipslot 17 副手武器名称
双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
/equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称
第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型
8。破胆+停止攻击
#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack
第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
/stopcasting
/use [target=player] (绷带名)
但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会
9。援护
#showtooltip 援护
/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
/startattack [target=harm]
如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
总之就是不用切目标就能第一时间援护
10。farm宏
#showtooltip [stance:1/2]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
/cast [modifier:alt]乘胜追击; [stance:1] 雷霆一击
/stopcasting
/cast [nomodifier, stance:1] 狂暴姿态
/cast [stance:3] 乘胜追击
这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用
然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......
这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:
#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
/cast [stance:1] 挫志怒吼
/stopcasting
/cast [stance:1] 防御姿态
/cast [stance:2] 雷霆一击
11。压制宏
压制现在有两种实现方式。
第一是和姿态切换整合:
#show 战斗姿态
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子
第二是
#show 压制
/castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态
放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。
如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
#show 压制
/castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态
压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。
1V1 就是掌握时间,控制怒气,华丽爆发。
群战就是鲁莽,横扫,小转转(当然这个是低端,你要是知道高端怎打就不用问这些问题了我只是说低端打法)。
具体细节要自己慢慢PK。没劲了看看苹果牛的视频,你会很有激情的!
宏自己去NGA 找啦,
没有长期的战斗是不会成为高端PVP ZS的。
如果都靠宏和教程能变高端,那还是高端么?
战士VS战士:内战无意思和价值,同装备同手法的情况下,看谁出的暴多招架格档多谁就赢了,人品问题,不要对着冲锋和使拦截,对方回10%血和20怒对自己没好处,跑位啥的没必要非找对方后背,只要你别把后背给对方就行了,注意保持对方身上的断筋流血挫志雷霆,徽章解关键时刻的强断,破胆自己找机会使吧,把握好战斗大师使的时机。
PS:拿盾使单手战斗姿态一直打的话,过50怒就英勇,压制出了就用,你的胜率可以达到90%以上,毕竟战士在狂暴姿态下是很脆弱的。前提是你得有个上限高的好单手武器和个好盾,推荐S3单手和盾,拿上他们以后,我打贼和战士没输过几次,
推荐天赋,41/20/0或33/28/0
推荐武器:单手剑盾 相比锤会触发复苏,剑精的伤害更高。
战士VS盗贼:很争议的一对,有人说战士打贼和玩一样,天生就是打贼的,但是了解战士的人会知道,面对一个装备和手法一流的盗贼,战士的反抗是多么的苍白和无力,好在这样的贼在一个服务器里估计也没几个,我们区也超不过10人,幸事也……
暗影步贼:打贼还是起手剑盾,战斗姿态,比较弱的贼会起手偷袭,肾击,这种贼简单,好对付,高手贼都会起手预谋,绞吼,割裂,中间可能会打个毒刃,在你刚转过身来的时候消失偷袭,什么?你说你上了流血消失不了,有消失偷袭宏的贼,管你流不流血,一样偷袭到,不会使宏的盗贼称不上高手,无视。偷袭你以后,出血,在偷袭还有0.5秒的时候肾击,一般应该是5星,运气不好也是4星,在肾还有1秒的时候开闪避急跑,然后绕着你开揍,等15秒闪避没了,基本战士就40%血了,这时候盗贼几乎没掉血,战士除了压制能压2下外,全闪避,随便搏几下,没能量就拉距离跳恰恰攒能量,肾好了就肾上解决战斗,不行的话,在闪避结束以后开了伺机在消失偷袭重复上面一套,一般遇到这样的贼,战士无解……战士起手等盗贼出现以后,能上流血最好先上,但是由于盗贼出现在你身后,等你转过身在上流血的话,会浪费一个公共CD的时间,不建议,应该先刺耳或挫志,转过身来后,公共CD正好够你上流血,偷袭肾击没办法,能抵抗是人品好,抵抗不了就得挺着,然后盗贼开闪避以后千万不能换双手,最好做个换双手压制的宏,压制完以后马上换回盾来,注意插件提示对方肾击冷却时间,肾快好时,那时候一定要拿上盾,要不死的很难看的,盗贼和你跳恰恰的时候不要去追他,追不上的,高手盗贼不会叫你进入5码或离开8码的,
就算快追上了盗贼也会凿你或暗步的,一个劲的挫志和刺耳更是在浪费怒气,站着丢飞刀就行了,侏儒战士可以逃跑大师以后拦截,但我是人类,BS当初叫我选人类的那个猪。打到后来应该和盗贼血量差不多,到拼刺刀的时候了,不要到20%以下就斩,因为那时候你怒气比较多,一下就会斩出假死然后没怒,干不掉盗贼没加死最后那点血,相信很多战士都是输在最后这点上了吧,但是要是盗贼低于10%血,不要心疼,直接斩出假死对拼。
PS:破胆可以用到对方开闪避的时候耗时间,也可以用于出假死的时候耗时间,随即应变吧,徽章一定要留着接致盲,提前使了的话,等于投降了,最后血量少于20%的时候,盗贼肾快好时一定要开了战斗大师,要不顶不过那4.5秒了。
至于战斗贼和刺杀贼相对来说比较好打,进入斩杀阶段斩了就是了。
总结:战士和盗贼打处于下风,装备手法一流的盗贼不是战士能打过的,遇到全技能冷却,舍的全使了的高手盗贼,无解,请打/认输……
推荐天赋:41/20/0 33/28/0 推荐武器:单手锤和盾结合双手锤,(打盗贼锤精往往能反败为胜)。
战士VS术士:没什么技术含量,BUG职业,主恶魔副痛苦的S3SS给你上完DEBUFF吸血就可以了,不行死缠救场,还可以吃糖,吃胖子,瞬招宝宝,遇到侏儒的还能放你一段时间,恶心……无解,遇到这样的SS和你插旗子,直接点取消就可以了,你的攻击力根本不足以你顶到你死之前干倒他。毁灭SS比较好打,钢铁意志天赋毕竟叫战士对带小妞的秒人流胜率大了很多,注意徽章和盾反的应用就可以了,那天赋的SS脆的很。。注意拦截的使用,不要直接把拦截使了,这样会被SS丢了死缠以后徽章解了断筋然后放你的,横扫是个不错的天赋,开了以后结合顺劈威力很大,出几下暴可能会把SS宝宝扫没血的,补下刀宝宝就死了,没准有点胜算。
PS:上来就开狂暴之怒,挨打怒多点,没了以后开死愿,别叫那些小白SS死缠你以后恐了,又浪费攻击他的时间,徽章解死缠一定要快,
推荐天赋:33/28/0 有了横扫乱舞,DPS高不少,推荐武器:双手锤 出2个锤精,胜利的天平就倾向你了。
战士VS牧师:神牧无视,9大职业N种天赋里战士唯一一个能轻松打过的职业……
暗牧,比较BUG,变态的攻击爆发力,鞭苔的昏迷减速能力,让这个职业打战士变的很轻松,没啥技术含量,拼DPS吧,上来就开狂暴之怒,别叫他恐了和挨打多点怒,狂暴之怒没了就开死愿,打断他的读条,拳击CD了注意跑开拦截好让拳击CD好,在CD了就破胆打断然后拳击又好了,在CD了估计拦截也差不多了,在拦截和拳击都CD了以后还没打死这牧师,恭喜了,你死定了……
遇到500+韧的暗牧的话,基本无解,没怎么掉血你就死了。
戒律牧,三大战士杀手,注意上来开狂暴之怒和血腥狂暴,刚开始的怒很重要,注意用技能破盾,最好是致死,一下出暴破了是运气,2.3下没破是霉气,反的很疼的,很多人都是不被戒律牧打死的,是被反死的,遇到500+韧,竞技等级2300+的戒律牧和你插旗子,别仁慈,技能全开别叫他读条加血,开了死愿干出压制,压制没了直接开卤莽搂死,然后坐下嘲笑他半小时,还找你P继续虐待……
PS:打断读条是关键,穿身跑位可以打断他惩击,拳击应该打断其加血。
推荐天赋:41/20/0 33/28/0 无尽怒气可以叫你打牧师多很多胜算,乱舞可以叫你DPS最大化,看个人爱好了。
战士VS小德:又一个战士杀手。平衡德,放了树人一个劲月火就行,找你没怒的时候吹下,掌握风没的时间打星火,反都不好反,不使愤怒就月火就干死战士了……
野德,变熊一直抗你打就行,你断筋跑开就变下追你,皮厚血多,无脑职业。
恢复德,别想了,22或33竞技等级2300+的恢复德视战士为无物,不是战士能打过的,各种手法击毙你……
平衡德打的时候出树人开横扫,速度解决3个大树,拳击打断其读条,和月火流的拼DPS吧,注意关键时刻的徽章解缠绕,他那是BUFF在身上,是打断不了的。野德用战斗姿态一直打,可以断筋放其一直熊流,也可以战斗姿态拿盾不停压制流血对拼,然后他没血的时候注意徽章和拳击,变身吹咱们的时候就是杀他的时候。
恢复德也是追上打,注意刺耳的运用,不要盲目狂点断筋,很可能就在1.5秒公共CD的时候,他变身跑出5码了。
推荐天赋:33/28/0 33/25/3
推荐武器:双手锤,单手锤盾
总结:一个意识到位手法强劲的小德,不管你战士怎么折腾,怎么手法好,也是赢不了的-。-
战士VS法师:最后说战士打法师,为什么没把法师放到3大杀手里,因为法师属于战士克星,不能算是杀手,战士是可以赢法师的,不会100%输。
奥法火法比较好打,注意徽章和盾反的运用,奥法使出气定以后,一定要反,这时候的冰箭或炎暴伤害很多的,但是他们没水元素,没双冰箱,没强化冰环,还是比较简单的,重点说说冰法,起手血腥狂暴冲锋然后换盾,这时候法师一般有2种反映,一是冰环你走开几步羊,二是直接羊,可能还有闪出去的,那个是小白,无视,直接羊的盾击打断,冰你走开羊的,快读完的时候反他,冰结束以后马上上去砍他,因为你还有盾击没使,别怕他继续羊,别等你脱离战斗冲锋上去,那样他冰环CD也快好了,一旦被羊住,没关系,因为咱们还是战斗姿态拿着盾呢,他读个冰箭硬顶就行了,追法师的时候一定要防御姿态追,收到伤害少很多,还可以打消他想读冰箭的念头,反下不是玩的,拦截好了就用,别信什么不闪现不拦截,拦截要讲究时机,在法师出冰枪的瞬间同时拦截,这样可以上上断筋的,由于1.5秒的公共CD,这时候法师按不出闪现的,拦截上完断筋马上往法师闪现的方向跑,不是小白的话,都会闪现的,不近身的情况下,一定要防御姿态,这种打法可以将法师靠没蓝杀之,想快速杀之的话,徽章解掉冰箱后的那个冰环,那时候的法师没办法摆脱你了,想靠没蓝的话,解掉你认为对你伤害最大的那个冰环,应该是第2个或第3个,遇到带水元素和战士PK的,基本上都是菜鸟级选手,高手是不需要使水元素打战士的,遇到水元素没关系,盾击一下,水元素6秒不动,砍之,设法师为焦点,看其读冰箭就反,冰枪不用理他,水元素几下就能砍死的,遇到双水元素的也得这么打,那样的话,输了也不丢脸,不想输的话,开个盾墙好了。
总结,法师赢战士轻松的很,战士赢法师得使全身的解数,职业就这么设计的……没办法。
遇到高手法师,对你战士技能和骗盾反手拿把掐的,还加了3点减速的,60%减速,就算上了断筋也追不上的,没胜算。。。推荐天赋:33/25/3 没有3点战术掌握想赢法师,太难。
推荐武器;双手锤,单手锤,盾
写了这么多,总结下吧,战士单P除了神牧以外,同装备同手法的一个也打不过……9大职业单P最低层。我在铁门口一站,尽些装备不好的找我PK,输了不丢脸,赢了感到光彩,是哈,装备不怎么样,赢了S3毕业很久的是不错哈……对于战士的现状,只能抱一声长叹,唉,装备不好的,手法一般的,赢了也没意思,我可以在服务器里赢很多的人,但是我的队友我一个也打不过,2200+竞技里手法好的别职业也是打不过,哎,战士,一个多么叫人热血沸腾的名字,如今却处在这么尴尬的地位,真的要出门就带个奶妈吗……请大家多多讨论战士的PK打法和前途,谢谢,骂人的也请你说出你的理由,你要是认为战士是无敌的,那我无话可说……
推荐武器:双手锤 读条的时候出个锤精,效果我不说你也知道……
战士VS猎人:
兽王猎人,注意靠近其5码距离,没开兽王的时候不要被其甩开,刺耳要运用到位,开了兽王马上防御姿态换盾,距离近就贴上去,他要是距离你远就反方向跑开,注意跑的时候可以给宝宝上挫志和雷霆,减少其攻击力,顶过18秒拦截回去,要是被其在度甩开5码就破胆追上,对方没重伤就绷下带,用你30-40%拼他80%血,近身以后,80%血的没兽王的猎人是打不掉你多少血的,注意徽章运用和战斗大师的开启时间,距离就是胜负的关键。
射击或生存猎人,起手拿盾血腥狂暴冲锋,冲锋的时候按出盾反,第一个冰冻陷阱可以反掉,看好插件和他假死的时机,群嘲宝宝可以在破一个陷阱,设宝宝为焦点目标,做个惩戒痛击焦点的宏,可以在破一个陷阱,徽章解好最关键的陷阱干死他,当然,可能猎人放不出这么多陷阱,但是能破其放出的1.2个陷阱,你胜率就多很多,和他们打,破陷阱是关键。看对方技能冷却时间的插件很不错,想成为PK高手的一定要去下一个:)
推荐天赋33/28/0 33/25/3 多3点战术掌握,用切防御换盾反射宏的话,破陷阱很好用。
推荐武器:双手锤,单手锤盾,还是那句话,锤精很强大。
战士VS骑士:惩戒骑,还是相对来说比较好打的,用断筋破其力量祝福,逼他换上自由,保持其没自由时候身上的断筋,自由刚过的时候注意缴械,缴了以后这骑士就是块鱼肉,任咱们剁,雷霆挫志流血别忘了补,大概你60%左右他就开无敌了,注意跑的时候换盾反射,拉开距离在绷带,进入25码跑向他直接拦截,不要等20码的时候给你一下子在拦截,不合适,拼DPS吧,拦截CD的时候把怒泻了换成战斗姿态比较好,受到伤害减少10%,总体来说还是比较好打的。PS:徽章解制裁一定要快,要不放个奉献来个十字军打击可不是闹的,哗哗掉血啊……
防骑,BS,一身能抗海山装备的防骑不是咱们战士能打过的,小样的,阿克蒙德都能抗,战士算个啥……就算咱们把吃奶的尽都使了,也只不过是在挠痒痒……
神骑,和戒律牧小D同为战士3大杀手,一身S3套的骑士和你插旗子,可以对他吐口水扇嘴巴子以后点取消……护甲那么高,加血能力那么强,能输给战士的神骑都是面瓜,对战神骑方法同我上篇对战戒律牧的方法,关键还是在于不让其读条加血,速度PDS,打出无敌以后同惩戒骑,但是要保持距离,一没无敌马上回去拦截,要是在45秒内没搞死他,开出保护祝福了,谢谢,可以打/认输……
还有个较无耻的打法,冲锋断筋以后,骑士会开奉献,防御姿态盾反跑开,离开战斗马上吃喝,骑士近身继续打,开奉献就跑,一直防御姿态,刺耳足够咱们跑远了,自由没了就上断筋跑,脱离战斗就吃,半血就绷带,绷带好了继续绷,多利用地形,比如铁的门口弯角,上下通道那个山坡,在山上断了他,他下来就跑上面去,靠到骑士40%蓝的时候,你有80%血以上的时候,这就是你发威的时候了,40%蓝的骑士是打不死你的,上去叫他看看战士怎么削死他的……此方法弊端比较费吃的,而且第2次使就不好使了,还容易招到BS……慎用。
推荐天赋:41/20/0本来打板甲伤害就少,怒多点才能有DPS,无劲怒气比较好用。33/25/3 多了3点战术掌握,玩无耻逃跑流比较顺手……
推荐武器:双手锤,单手锤盾,还是锤精。。总结:神骑是战士天然杀手,同装备同手法的可以无视战士,悲哀T-T
战士VS萨满:元素SM比较好打,注意打断就行了,拦截和破胆来补拳击的CD时间,要是叫他读出闪电箭只能说你没练习好和反映不够,可以先单手拿盾PK练习,盾击是6秒,拳击4秒,时间上可以补充反映不足,而且可以在盾击CD时间反射其闪电箭,战斗姿态就行,注意上好断筋和刺耳,这小子比咱们腿还短,不用怕他跑了……
增强SM:等同于惩戒骑,注意缴械,出锤精的话,胜率就大很多。
恢复SM:比较难打,注意他的棍子出一个敲一个,可以战斗姿态拿盾一直打,反射他闪电箭,没有棍子他打不了你几个血的,注意其在50%血以下换成狂暴姿态加大DPS,拦截破胆配合拳击CD使,不定不要叫其读出治疗条,
PS:在其血量低于35%的时候,不要乱打断筋,他有天赋35%以下挨一下打回10%血,他的回可和咱们战士复苏一点一点回不一样,是瞬间回10%的,那就是1000,加上大地盾的回血,2下2000多血,所以在其35%血以下的时候,打一下是一下,用最大伤害的技能打,没断筋可以上刺耳,那个不回血。
推荐天赋41/20/0 33/28/0
推荐武器:双手锤,单手锤盾。
总结,SM也是强悍的职业,不要以为战士可以打过SM,在其火元素石元素迅捷都舍得使的情况下,你可以跪下了……
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个人感觉狂暴战士的PVP是变强了,暴怒改被动,瞬发的猛击还有和致死一个效果的天赋,作为一个深狂暴天赋,【怒意】对raid可说毫无作用,这无疑是暴雪的暗示:狂战们现在你们去竞技场吧!
1次冲锋,2次拦截,还有可以当徽记用的英勇飞跃(鬼知道WLK后能不能变成跳斩),这些是狂战打远程PVPER的帖身利器,刺耳对于狂暴战士来说依然是个宝贵的控场技能。
但是我觉得狂暴战比其他战士最具有优势的是,他在主手装备双手武器的时候副手依然能拿盾,这就给狂暴战在插旗的时候装备上有很多横向选择,因为大家都知道跟FS等F系职业PK,无论什么战士用好盾反是必须的,而你操作不是很好的情况下
来不及换掉手中的盾
那么不要紧,我们的主手是双手武器,伤害不差的。
附赠你几个PK的实用宏:
#showtooltip
冲锋
/targetenemy
[noharm]
/startattack
/equipslot
16
/equipslot
17
残酷角斗士的墙盾
/cast
英勇打击
/cast
冲锋
/cast
[modifier:shift]
战斗姿态
说明:英勇打击、冲锋绑定,shift+宏切换战斗姿态
#showtooltip
破胆怒吼
/cast
破胆怒吼
/stopattack
/use
[target=player]
厚灵绷带
说明:使用破胆怒吼,并停止攻击,对自己使用绷带(名字自己)
#show
冲锋
/targetenemy
[noharm]
/startattack
/equipslot
16
/equipslot
17
/cast
[nocombat,stance:1]
冲锋;
[combat,nostance:3]
狂暴姿态;
[nocombat,nostance:1]
战斗姿态;
[combat,stance:3]
拦截
/cast
乘胜追击
说明:没进入战斗,切换战斗姿态,使用冲锋,再战斗状态,切换狂暴姿态,使用拦截,并附送乘胜追击
/cast
[combat]
狂暴之怒
/cast
[combat]
血性狂怒
/cast
[combat]
14
说明:兽人超人宏,同时使用狂暴之怒、血性狂怒(种族特长)、饰品(14是第2个饰品,13是第一个)
总而言之呢~彻底放弃致死,而走极限dps的狂暴路线,依靠其他职业来提供减治疗的debuff。放弃致死的同时也失去了复苏之风,强化断筋和强化拦截,但是换来了跳斩,可以说几乎是一个纯粹的dps机器,这似乎只有在5v5的战贼猎菜刀队中才有生存的空间。这个天赋是否能够在PVP中立足,还要看WotLK狂暴战的dps到底能强到什么程度。还有一个老问题就是竞技场的装备从来就不是按照狂暴天赋设计的。
告诉你,战士的制胜绝招
就是冲锋
拦截
好好用吧..记得用斩杀
和
压制
冲锋ok
就切狂暴
开大招
技能CD能转过来你就多用一会
PK千万别藏着掖着的
在网上搜搜视频,多玩玩,自然就会明白。
端木弯富马: 怒气 放干净技能CD好了就用
丰顺县19282369248: 魔兽世界武器狂暴战士PK技巧是what??
端木弯富马: 快速切换姿态,恐惧和减速技能也必须用,其他没多大需要练习的
丰顺县19282369248: WOW 狂暴战士PVP?
端木弯富马: 绝对是暴击! 原因:1.急速在PVP中的意义十分小,作用明显的是在PVE中发挥 2.不管是狂暴战还是武器战士,在PVP中首先需要满足的第一条件是暴击,然后是AP...急速的话,没有多少人去刻意堆.(举个例子:你看战士的S4还是包括...
丰顺县19282369248: 防战如何PK相同装备等级的武器战和狂暴战? - ?
端木弯富马: 可以说是100%胜……没有技巧,始终正对对手就好
丰顺县19282369248: WOW武器战怎么PK - ?
端木弯富马: 宏就是把你繁琐的操作变得简单高手只需要两个宏一个是双手换单手+盾宏(然后再换回来)二是冲锋拦截宏但是新手最好备上盾墙宏,狂暴+回复+绷带的救命宏,盾反宏,这些都是救命用的.然后武器战必须的...
丰顺县19282369248: 魔兽世界狂暴战和武器战单挑pvp哪个厉害? - ?
端木弯富马: PVP当然武器战 有致死 机动性高..哪有人狂暴PVP的 =.= 我看到有拿两把斧头的战士 直接上去揍的..
丰顺县19282369248: 魔兽世界里武器战和狂暴战在同水平装备下哪个输出高?谢谢了 - ?
端木弯富马: 感觉还是武器战吃香了 现在武器战有免疫缴械和增加武器技能了 被晕还回24怒气与10%血 狂暴战士被缴械很郁闷的 武器战士无尽怒气,在输出中增加怒气,不愁没怒气用 如果武器战和狂暴战PK,只要缴械狂暴的一次16秒,时间足够把他干掉了 狂暴输出是猛,但是只在于副本,而控制太少 怒气积攒还慢,PK更是不行 当然打布衣可能狂暴比武器合适些,最好加上工程学
丰顺县19282369248: 魔兽世界狂暴战士PK出技能顺序?
端木弯富马: 狂暴ZS PK现在不怎么样,PVP还是武器Z. 武器战士PK,就是武器姿态出场,要是DZ的话 就切防御姿态.必要开防御技能. 还有反射F系职业技能.要切防御姿态,手持盾牌. 【挫志怒吼】 能把DZ吼出来,有范围限制
丰顺县19282369248: 魔兽世界狂暴战士怎么PK?
端木弯富马: 没有装备的情况下 还是别去PK了 装备牛了 PK只是很简单的事情 你会觉得他们很脆弱的 装备好了 3下秒掉一个S2的法师没问题 杀DZ就更好杀了 别和SQPK 不然会很郁闷的
丰顺县19282369248: 求魔兽世界高手解答武器战PK手法 - ?
端木弯富马: 不同职业有不同的打法 战士打贼其实很好打的,比你装备好点也能赢 既然你不太会我就说细点吧 方法一:插旗前跟他商量好了,让你先冲锋,这样进攻节奏就相对容易把握了(贼不傻一般就不会同意) 方法二(这回说正经的):他先手,战斗...