最新的DOTA有哪些更新?

作者&投稿:寿豪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
dota最新版本更新了哪些数据~

DOTA2更新了 屠夫 VS跳刀 ,小鱼人 大招真视看不到 船长可以出补刀斧等等还修复了一些BUG,削弱了大地之灵。可能已经dota更新这些了

dota历史:
1.DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。
2.到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA 地图,在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。
3.这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版 本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在 这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。
4.随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布 了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。
5.DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的最终系列。
DOTA的所有版本和发布时间:
1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30发布
2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版发布
3.2007年2月27:6.4x发布


扩展资料:
dota简介:
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

1.24改动最主要是因为DOTA6。64和DOTA6。65的图因为太大的原因。不能在局域网里面C图。。。然后套路的问题呢。我可以告诉你一下。当还在玩WAR3的1。20版本的时候的图应该是6。61吧。那个时候的标准阵容是4保1。然后GANKER阵容和PUSH上面的话阵容也是不错的选择。然后现在的6。64版本呢。改动最主要的是加强了CARRY型英雄。那么流行的打法有了双核甚至三核。现在是一个FARM的时代了。

Dota6.65改动说明:

总评:Dota6.65也是一个比较大的版本,修正了很多英雄,增加2个新英雄和1个新物品,回城等关键道具被修改,传言的假腿和相位鞋并没有被修改。以下为详细说明:

——————【英雄修改】——————

——新英雄鱼人夜行者

攻击范围:128

移动速度:305

英雄属性:敏捷

敏捷:21 + 2.0

力量:21 + 1.0

智力:16 + 1.6

黑暗契约:

===========

牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。

对敌伤害:75/150/225/300

作用范围:325

魔法消耗:55/50/45/40

冷却时间:10秒

注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。

突袭:

========

向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。

突袭距离:400/500/600/700

突袭伤害:50/75/100/125

枷锁范围:275

枷锁时间:3.5秒

冷却时间:16秒

魔法消耗:75

说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法的技能。

能量转换:

===============

被动技能

通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。

持续时间:15/30/45/60秒

暗影之舞:

==============

从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。

主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。

移动速度提升:30/35/40%

生命值回复:2/3/4%

隐身时间:5.5秒

冷却时间:25秒

魔法消耗:120

——新英雄极寒幽魂

攻击范围:600

移动速度:295

英雄属性:智力

敏捷:20 + 2.2

力量:18 + 1.4

智力:25 + 2.6

英雄模型由PrMosquito制作

寒霜之足:

==========

极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。

每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75

冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒

冷却时间:15/13/11/9秒

魔法消耗:90

注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害

冰霜漩涡:

===========

将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。

移动速度下降:18/22/26/30%

魔法抗性下降:10/15/20/25%

作用范围:275

持续时间:12秒

冷却时间:6秒

魔法消耗:80/90/100/110

寒冰之触:

================

释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒); 受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。

强化的攻击次数:2/3/4/5

附加伤害:40/50/60/70

攻击速度减少:15%

冷却时间:50/46/42/38秒

魔法消耗:140

冰晶爆轰:

==========

极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。

初始伤害:250/350/450

生命百分比低于此值即死:10/11/12%

每秒受到的伤害:10/15/20

持续时间:7/8/9秒

冷却时间:44/32/20秒

魔法消耗:100/125/150

说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。

炼金术师

- 重做不稳定化合物

炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的 缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。

调制时间:最多5秒

缓冲时间:1.5秒

伤害:最长调制时间对应 150/200/250/300 (物理伤害)

眩晕时间:最长调制时间对应1/2/3/4 秒

冷却时间:16秒

魔法消耗:90

调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。

注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没 有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。

注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调药了。

- 夜间视野由800增加到1400;

- 优化了施法动作:降低施法点。

敌法师

- 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;

- 加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。

骷髅弓箭手

- 降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。

赏金猎人

- 重做了忍术

旧的忍术:

==========

被动

致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x

致命一击几率:15%

闪避:5/10/15/20%

新的忍术:

===========

被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。

致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x

残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒

冷却时间:22/17/12/7秒

血魔

- 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。

育母蜘蛛

- 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。

混沌骑士

- 优化了施法动作:降低施法点;

- 重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。

实相裂隙:

=========

对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。

施法距离:550/600/670/700

附加伤害:25/50/75/100

冷却时间:24/18/12/6

魔法消耗:50

注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200)

黑暗贤者

- 降低了真空的施法距离:由800变为550;

- 真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。

死亡先知

- 还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。

先知

- 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。

秀逗魔导士

- 增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。

受折磨的灵魂

- 初始移动速度增加:由300变为310。

蛇发女妖

- 增加了石化凝视的冷却:由35变为100秒。

食尸鬼

- 增加了初始移动速度:从300变为315。

暗夜魔王

- 降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110。

熊猫酒仙

- 降低分身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡为恒定1200,攻击力由52/105/214/234变为70/112/140/180;

- 增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。

月之女祭司

- 略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。

屠夫

- 加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。

遗忘法师

- 现在可以给冥界守卫使用衰老,使其免受物理攻击;

- 优化了施法动作:降低施法点。

痛苦女王

- 增加了5点初始智力。

闪电幽魂

- 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;

- 力量成长由1.9降至1.7;

- 敏捷成长由2.5降至2.0。

暗影牧师

- 增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变为60/45/30/15。

沉默术士

- 让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57。

矮人狙击手

- 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒;

- 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。

幽鬼

- 折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变。

即1v1的情况不变,但会大幅减小团战时折射所造成的伤害。举例来说:6.64中一恶魔巫师对一无魔抗装备 的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*0.75=375伤害)后,自己、周围的友方英雄、周围的小兵 、中立生物都会受到375*0.2=75的神圣伤害;6.65中相同情况下,由恶魔巫师和周围的友方英雄平 摊这75点神圣伤害,对小兵和中立生物没有影响。

双头龙

- 加强冰封路径的效果:持续时间由0.8/1.2/1.6/2.0秒变为1.00/1.33/1.66/2.0秒;

- 冰封路径的冷却时间由16秒变为16/15/14/13秒;

- 增加了大招炼狱之火的前进速度。

熊战士

- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff;

- 使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作);

- 取消了熊战士的施法后摇。

术士

- 增加了剧变的冷却时间:由20秒变为65秒。

死灵飞龙

- 重做英雄

攻击范围:600

移动速度:295

英雄属性:智力

敏捷:11 + 1.3

力量:20 + 2.2

智力:21 + 2.5

黄泉颤抖:

=============

死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。

偷取的攻击速度和移动速度:32%

持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)

魔法消耗:70/80/90/100

冷却时间 10秒

灵魂超度:

=================

每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。

最多灵魂能量:3/4/5/6

冷却时间:7/6/5/4秒

魔法消耗:100/120/140/160

说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。

守墓人的斗篷:

====================

被动技能

死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防 护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复。

每层所提供的护甲:2/3/4/5

每层所提供的魔抗:4/8/12/16

回复时间:14/12/10/8秒

注意1:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落。

注意2:层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢 复。

召唤佣兽:

==================

死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击 力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤 害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金 钱。

等级1:最多72点附加攻击力,300 HP,石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有70%的魔法抗性。

等级2:最多90点附加攻击力,400 HP,石像形态造成1.25秒眩晕75点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。

等级3:最多108点附加攻击力,500 HP,石像形态造成1.5秒眩晕100点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。

石像形态冷却时间:30秒

召唤冷却时间:160秒

召唤魔法消耗:150

注意1:最多拥有两只佣兽。

注意2:石像形态的佣兽变为无敌并回复生命,但在7秒后恢复正常。

注意3:由于佣兽的攻击会消减他们的附加攻击力(12/15/18),所以他们不会主动攻击敌人。

风行者

- 降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。

巫医

- 麻痹药剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害

- 新英雄鱼人夜行者

攻击范围:128
移动速度:305
英雄属性:敏捷

敏捷:21 + 2.0
力量:21 + 1.0
智力:16 + 1.6

黑暗契约:
===========
牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。

对敌伤害:75/150/225/300
作用范围:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷却时间:10秒

注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。

突袭:
========
向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。

突袭距离:400/500/600/700
突袭伤害:50/75/100/125
枷锁范围:275
枷锁时间:3.5秒

冷却时间:16秒
魔法消耗:75

说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法 的技能。

能量转换:
===============
被动技能

通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。

持续时间:15/30/45/60秒

暗影之舞:
==============
从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。

主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。

移动速度提升:30/35/40%
生命值回复:2/3/4%

隐身时间:5.5秒
冷却时间:25秒
魔法消耗:120

- 新英雄极寒幽魂

攻击范围:600
移动速度:295
英雄属性:智力

敏捷:20 + 2.2
力量:18 + 1.4
智力:25 + 2.6

英雄模型由PrMosquito制作

寒霜之足:
==========
极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。
每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75
冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒

冷却时间:15/13/11/9秒
魔法消耗:90

注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害

冰霜漩涡:
===========
将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。

移动速度下降:18/22/26/30%
魔法抗性下降:10/15/20/25%
作用范围:275

持续时间:12秒
冷却时间:6秒
魔法消耗:80/90/100/110

寒冰之触:
================
释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒); 受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。

强化的攻击次数:2/3/4/5
附加伤害:40/50/60/70
攻击速度减少:15%

冷却时间:50/46/42/38秒
魔法消耗:140

冰晶爆轰:
==========
极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。

初始伤害:250/350/450
生命百分比低于此值即死:10/11/12%
每秒受到的伤害:10/15/20

持续时间:7/8/9秒
冷却时间:44/32/20秒
魔法消耗:100/125/150

说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。

炼金术师
- 重做不稳定化合物

炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的 缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。
调制时间:最多5秒
缓冲时间:1.5秒
伤害:最长调制时间对应 150/200/250/300 (物理伤害)
眩晕时间:最长调制时间对应1/2/3/4 秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:90

调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。

注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没 有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。

注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调药了。

- 夜间视野由800增加到1400;
- 优化了施法动作:降低施法点。

敌法师
- 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;
- 加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。

骷髅弓箭手
- 降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。

赏金猎人
- 重做了忍术

旧的忍术:
==========
被动

致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x
致命一击几率:15%

闪避:5/10/15/20%
闪避几率:15%

新的忍术:
===========
被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。

致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x
残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒
冷却时间:22/17/12/7秒

血魔
- 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。

育母蜘蛛
- 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。

混沌骑士
- 优化了施法动作:降低施法点;
- 重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。

实相裂隙:
=========
对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。

施法距离:550/600/670/700
附加伤害:25/50/75/100
冷却时间:24/18/12/6
魔法消耗:50

注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200)

黑暗贤者
- 降低了真空的施法距离:由800变为550;
- 真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。

死亡先知
- 还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。

先知
- 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。

秀逗魔导士
- 增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。

受折磨的灵魂
- 初始移动速度增加:由300变为310。

蛇发女妖
- 增加了石化凝视的冷却:由35变为100秒。

食尸鬼
- 增加了初始移动速度:从300变为315。

暗夜魔王
- 降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110。

熊猫酒仙
- 降低分身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡为恒定1200,攻击力由52/105/214/234变为70/112/140/180;
- 增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。

月之女祭司
- 略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。

屠夫
- 加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。

遗忘法师
- 现在可以给冥界守卫使用衰老,使其免受物理攻击;
- 优化了施法动作:降低施法点。

痛苦女王
- 增加了5点初始智力。

闪电幽魂
- 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;
- 力量成长由1.9降至1.7;
- 敏捷成长由2.5降至2.0。

暗影牧师
- 增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变为60/45/30/15。

沉默术士
- 让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57。

矮人狙击手
- 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒;
- 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。

幽鬼
- 折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变。

即1v1的情况不变,但会大幅减小团战时折射所造成的伤害。举例来说:6.64中一恶魔巫师对一无魔抗装备 的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*0.75=375伤害)后,自己、周围的友方英雄、周围的小兵 、中立生物都会受到375*0.2=75的神圣伤害;6.65中相同情况下,由恶魔巫师和周围的友方英雄平 摊这75点神圣伤害,对小兵和中立生物没有影响。

双头龙
- 加强冰封路径的效果:持续时间由0.8/1.2/1.6/2.0秒变为1.00/1.33/1.66/2.0秒;
- 冰封路径的冷却时间由16秒变为16/15/14/13秒;
- 增加了大招炼狱之火的前进速度。

熊战士
- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff;
- 使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作);
- 取消了熊战士的施法后摇。

术士
- 增加了剧变的冷却时间:由20秒变为65秒。

死灵飞龙
- 重做英雄

攻击范围:600
移动速度:295
英雄属性:智力

敏捷:11 + 1.3
力量:20 + 2.2
智力:21 + 2.5

黄泉颤抖:
=============
死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。

偷取的攻击速度和移动速度:32
持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)
魔法消耗:70/80/90/100
冷却时间 10秒

灵魂超度:
=================
每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。

最多灵魂能量:3/4/5/6
冷却时间:7/6/5/4秒
魔法消耗:100/120/140/160

说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。

守墓人的斗篷:
====================
被动技能

死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防 护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复。
每层所提供的护甲:2/3/4/5
每层所提供的魔抗:4/8/12/16

回复时间:14/12/10/8秒

注意1:只有收到玩家方的伤害,防护层才会掉落。
注意2:层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢 复。

召唤佣兽:
==================
死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击 力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤 害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金 钱。

等级1:最多72点附加攻击力,300 HP,石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有70%的魔法抗性。
等级2:最多90点附加攻击力,400 HP,石像形态造成1.25秒眩晕75点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。
等级3:最多108点附加攻击力,500 HP,石像形态造成1.5秒眩晕100点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。

石像形态冷却时间:30秒

召唤冷却时间:160秒
召唤魔法消耗:150

注意1:最多拥有两只佣兽。
注意2:石像形态的佣兽变为无敌并回复生命,但在7秒后恢复正常。
注意3:由于佣兽的攻击会消减他们的附加攻击力(12/15/18),所以他们不会主动攻击敌人。

风行者
- 降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。

巫医
- 麻痹药剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害。

影之灵龛
- 增加新合成物品

Requries:
- 艺人面罩(325)
- 2x力量拳套(300)
- 配方(250)
总价格:875

效果:
+ 50%回魔速度
+ 6点力量
可以主动使用

合成后没有能量,每次敌方英雄在你周围被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0第一次增加时会变为2(和以 前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/5/...
每使用一次能量减少1。

每个英雄死亡只能给1个影之灵龛充能。

可以对友军使用提供治疗效果,会被来非小兵的伤害打断。也可对敌方使用造成一半的伤害。

治疗:8秒内回复400 HP
冷却时间:10秒

回城卷轴
- 重做了回城卷轴的机理

如果多人同时回到一个相同的建筑物周围(泉水附近区域除外),第一个人使用回城卷轴的20秒内,其他人回至 此建筑的时间会加长:第一个使用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二个人5秒(相当于迟滞2秒),第三 个人6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8;
在迟滞时间内,回程的效果为灰色,直到迟滞时间结束,回城效果的颜色变为玩家的颜色;
回城的范围由350增大到525;
回城的颜色和位置对于敌人可见。

阿哈利姆的神杖
- 加强斧王大招的效果。冷却时间下降:由75/65/55秒变为20秒。

速度之靴
- 现在在边路的商店可以买到速度之靴。

刃甲
- 降低刃甲的持续时间:由5秒到3.5秒;
- 而冷却时间加长:由15秒变为25秒;
- 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。

弹射法杖
- 增加弹射距离:由500变为600。

林肯法球
- 增加对不稳定化合物和死亡缠绕的抵挡效果。

漩涡
- 漩涡的攻速增加由15变为25。

流浪法师的斗篷
- 价格增加100(现在售价500) 。

:辉耀
- 现在为辉耀的AoE技能增加一个开关。

先锋盾
- 削弱先锋盾对远程英雄的效果,使其像圆盾和穷鬼盾一样(远程先锋盾:70%抵挡20点伤害)。

* 重新调整了“助攻”金钱和奖励系统:在对方死亡英雄周围的我方英雄获得的“助攻奖励”由固定值变为一组动态 的数值【注释:可以视为加强Gank的改动】。

* 当对方兵营被破后,调整了我方大兵的被杀奖励。

旧的近战大兵:
经验奖励: 41
金钱奖励: 21-41

新的近战大兵:
经验奖励: 25
金钱奖励: 18-26

旧的远程大兵:
经验奖励: 25
金钱奖励: 21-41

新的远程大兵:
经验奖励: 25
金钱奖励: 18-26

* 增加了一组新的中立生物。
* 队长模式(-CM)中的额外缓冲时间由45秒变为60秒。
* 在队长模式中(-CM)中,暂时禁用新英雄和被重做的英雄。
* 为队长征召模式(-CD)的录像增加了英雄的pick/ban数据(使其和-CM相似)。
* 为队长征召模式(-CD)的录像增加了征召英雄的信息。
* 在观察者的面板标题增加了死亡英雄的复活计时器。
* 修正了离开者死亡后,死亡计时器覆盖选手名的现象。
* 观察者面板现在显示英雄的大招冷却。
* 重做了卷轴系统,现在可以看到配方的价格和物品的总价格。
* 当队友购买信使时,会有信息和小地图的显示。
* 优化了信使被召唤出来的位置,防止小地图图标重叠。
* 减少了信使变形技能的冷却时间,增加了一个信使的新外形——迷你地精工程师。

* 移除了近卫下路附近的一个峡谷【见图】。

* 增加了一个视角控制命令(-center)让视角永远对准你的英雄,可以输入-centeroff取消(正常游戏时不推荐此命令)。
* 修正了真眼/假眼在工具栏提示的描述。
* 修正了一些细节。
* 修正了HCL联网模式(机器人建主)在录像方面存在的一些问题。
* 调整了英雄死亡计时器在积分板中的状态,英雄名字现在会一直显示。
* 在英雄被选择时有一些代码上的优化。
* 召唤师:现在熔炉精灵被召唤后作物副单位和召唤师一起被选中。
* 召唤师:为友方和观察者增加天火选择释放地点后的视觉效果。

* 当你在使用加速神符时,会有新的视觉效果。
* 屠夫自杀现在拥有一个特殊的动画效果。
* 为痛苦尖叫(痛苦女王)增加了新的音效。
* 加强了雷霆一击(熊猫酒仙)图标的效果。
* 为神灵武士获得A杖后增加了一个新的视觉效果。
* 移除了一些英雄获得A杖后长刺的效果(受折磨的灵魂除外)。
* 提升了暗夜魔王的视觉效果。
* 为真视宝石增加了新模型。
* 调整了冰封王座的朝向。
* 改变了天灾一个商店的模型。
* 修正了野性之心的buff图标。

* 为精气光环(黑曜毁灭者)增加了一个新图标。
* 为黑暗时间(暗夜魔王)增加了一个新图标。
* 为虚空(暗夜魔王)增加了一个新图标。
* 为魅惑(魅惑魔女)增加了一个新图标。
* 为推进(魅惑魔女)增加了一个新图标。
* 为自然之助(魅惑魔女)增加了一个新图标。
* 为回到过去(虚空假面)增加了一个新图标。
* 为闪烁突袭(隐形刺客)增加了一个新图标。
* 为冰霜新星(水晶室女)增加了一个新图标。
* 为死亡守卫(巫医)增加了一个新图标。
* 为分则能成(地卜师)增加了一个新图标。
* 为冰火交加(双头龙)增加了一个新图标。
* 为电磁脉冲(召唤师)增加了一个新的图标。
* 为驱使恶灵(死亡先知)增加了一个新图标。
* 为地之突袭(地卜师)增加了一个新图标。
* 为穿刺(地穴刺客)增加了一个新图标。
* 为幻象并列(幻影长矛手)增加了一个新图标。
* 为幻化之锋(幻影长矛手)增加了一个新图标。
* 为憎恶(谜团)增加了一个新图标。
* 为死神镰刀(死灵法师)增加了一个新图标。
* 为时间锁定(虚空假面)增加了一个新图标。
* 为时间漫游(虚空假面)增加了一个新图标。
* 为强袭飓风(召唤师)增加了一个新图标。
* 为最后遗言(沉默术士)增加了一个新图标。
* 为伤害加深(鱼人守卫)增加了一个新图标。
* 为忍术(赏金猎人)增加了一个新图标。
* 为赏金术(赏金猎人)增加了一个新图标。
* 为荒芜(幽鬼)增加了一个新图标。

* 修正了一个回城后会被卡住的区域。
* 修正了风杖(Eul的神圣法杖)移动速度加成有时不正常工作的bug(多数发生在英雄具有变身技能的情况下 )。
* 修正了离子外壳可以在非黑暗贤者单位身上叠加的bug。
* 修正了中了末日后海妖外壳依然有效的bug【现在末日会使海妖外壳无效】。
* 修正了冰冻之箭(黑暗游侠)施法距离的bug【现在是625】。
* 修正了战吼(流浪剑客)会杀死熔炉精灵(召唤师)的bug。
* 修正了海军上将能够通过-swap命令获取压制之刃的bug。
* 修正了熊战士大招附加法球伤害会被先锋盾低档的bug【先锋盾类技能现在不能抵挡熊战士大招附加的额外法球 】。

比较热门一点的网站是:dota.uuu9.com
现在Doat最新是6.65

总的来说,现在版本的改变走向是鼓励Gank
各种新的装备都是鼓励Gank的
例如什么推推棒,把人往前推得
还新出了一个壶子,合成便宜,大概不到一千,却加50%回蓝跟撑了6点力量,在你得周围,每有一个敌方英雄死亡,会充能(有点像血精),那一点能量可以使用来补血。
还有助攻拿得钱多了...

总之就是都是鼓励Ganker的改动,用来增加比赛的观赏性。
9月后比较大的改动的英雄,大概就是电棍吧,从以前的中期中坚+伪后期,变成前期也能很好的Gank了,而且出装偏肉装了。
一些新英雄里面,大概就是牛头人酋长是亮点了,打法既可以出法师装,也可以出DPS装备,是个既能Gank,后期也不会颓的英雄
现在6.65刚出,出了2个新英雄,我也没怎么玩过,所以不好说,不过都挺猛的,新出的那个冰法应该是亮点。

装备的改动的话,大概就是A杖啊,分身斧啊,其实这些版本改动都可以在我给的那个网址上找到。

我觉得LZ想知道的是DOTA打法有无变化吧?

如果LZ是个Farmer,那只能说,要比以前更加警惕了,所以前期可以先出一些小件来保命,或者多叫队友支援是良策
如果LZ是个Garnker,那么恭喜,各种改动都偏向Ganker
如果LZ是玩中坚的,那就肉装吧,先锋盾+挑战的组合,总是特别耐操。
诸如此类的...其实总体来说,就是憋大件的少了,因为战斗步伐更紧凑了,除非是打得十分顺风。

至于能不能很快恢复到以前的状态,我看这是因人而异啰
我建议先不要马上上网打,可以单机开个图,-test一下,-noherolimit一下,把新英雄跟有改动的英雄都按一下,熟悉一下他们技能特性,然后找小兵稍微练一下A兵,找一点手感再对战,不然一上来就对战,打得不好,可是挺打击自信的啊~

望采纳!
最后说一句,上我一开始给的那个网站是的确不错的!
如果想看视频,路人网也是不错的!有外国的视频,也有国内的,上百度一查路人网就能搜索到!
希望能帮到LZ

最新版本的6.64和6.65是需要魔兽1.24支持的,现在各大平台基本都开通的1.24房间,无需升级魔兽版本,进入房间后点开始游戏魔兽自动升级为1.24,退出平台后运行魔兽依然是1.20或1.20e。
至于改动,现在各大平台基本上都是玩6.65这个图(除了VS的1.20房间依然玩6.61),新图推出了两个新英雄,都比较imba,重做了死灵龙,具体英雄的改动还是去论坛看看比较好。
物品上个人感觉比较主要的是边路商店可以买鞋了,线上可直接合成假腿,6.65还出了一个新物品,比较实用。
基本上变化还不是很大,如果平时经常玩的话恢复状态问题不大。
这几次改动不是48年代向51的变化了,所以不用担心~~

已经出到6.65了,由于魔兽建立地图大小的限制,新的地图要1.24b至少,多了俩新英雄,多了新道具,很多曾经热门的英雄许多成长被削弱了比如sa和ench,也有大热道具被各种削比如血精额外点数不回血,龙心被攻击不回血等,也有比较强势的半肉半dps的visage被重做在众人眼里变纯废物,除了几个相关英雄的组合削减,大的打法没什么变,也有因为装备或英雄的关系所衍生出的新战术比如双游走减甲流(由于相位的改变使低级合成装里增加护甲的只有mek和吸血鬼)和三核等,不可能已下载找回状态,总是要多练习的.


最新的dota版本中有多少个远程力量型英雄?
最新版6.70中有小精灵,神灵武士,火凤凰共3个远程力量英雄

dota新版本有什么更新
增加了四个显英雄,都很虎啊。增强了巨大部分英雄的属性,削弱了大魔导师和敌法师。

6.70,DOTA有哪些新英雄,该怎样定位?地图那些方面有改动?具体点!_百度...
地图是6.69d的升级版本,动态画面更加优质化,无明显改动,唯一的改动就是改变了酒馆的排列(多加了个酒馆)和新增的两位hero:火凤凰、巨牙海民!如何定位的话还是靠各位玩家的摸索与开发了!

DOTA2 7.20 版本更新,有哪些值得注意的地方?
则预示着他们在新版本中的强力表现。米波和暗夜魔王的削弱,让其他英雄有了更多出场机会,而缅怀天鹰戒则是对过往辉煌的一次致敬。每一次改动都是为了提升游戏的平衡性和深度,7.20版本的DOTA2,等待着玩家们去探索和发掘每一个新的战术可能。快来加入这场革新盛宴,感受全新的游戏体验吧!

新版本dota改动情况
- 加入全新指令帮助找到问题\/进行分析(dota_show_spectated_unit_orders),该指令可以在观看录像或实时比赛时显示选手的操作)- 修复有时丘陵巨魔牧师在附近其他生物被攻击后走出野点时不会移动的问题 - 修复中立生物和Roshan被沉默后只会原地不动的问题 - 修复德鲁伊的熊灵召唤的死灵战士击杀的英雄不会...

DOTA新的英雄大家的见解和技能分析加出装
鞋子必须要秘法鞋,注意魔量,没魔的地精就是任人宰割的 3.军团指挥官很纠结的一个英雄,输出不稳定,也十分靠运气,可以考虑打野,如果己方英雄表示单一璐有问题,你可以让他优势路单你可以视情况支援,到了6鸡不要盲目去游走,最基础一双完整的鞋子(相位)或者隐刀,打野的话 2 3对点 1技能可以...

最新的dota(imba)地图,更新了哪些东西啊?
我也不怎么玩imba。所以复制一个更新日志给你看好了。Roshan:- 替换为 [末日水晶 - Roshan] ,采用了新的模型,基础生命值从7500提高为10500,基础攻击力从65~65提高为110~110,任何对其造成攻击伤害的英雄都会在4秒内减少100%主属性提供的攻击力以及30%的攻击\/移动速度(普通单位则减少80%攻击力)...

dota最新版本的改动
哈斯卡已经连续好几个版本增强了,冰蛙对哈斯卡真是又爱又恨,从曾经的路霸到无人问津再到强势回归,哈斯卡在新版本中的修改可谓惨绝人寰。虽然在CW中哈斯卡的上场率并不高,但是路人局中却有着很高的人气!活血术的增强保证了他在前期gank中的生还能力,(终于不用强行一换一了)在团战中如果给己方的肉...

DOTA更新到什么版本了?有什么不同于上个版本的吗?
6.72f ,这个版本时间挺长的了 ,不同的就是平衡了一些bug英雄呗 不过马上要出6.73了 据说有几个新英雄亮相 ,传说中的solo中的伐木机器人,可以期待一下~

dota最新版本有多少个英雄
智力33个 力量34个 敏捷37个 共104个 (好像)

合江县13963005344: 新版dota更改了什么? -
谢卸盐酸: 把所有的英雄酒馆都放在了地图左上方.现在又九个酒馆. 加入了新英雄牛头人酋长. 加入新英雄蝙蝠骑士Bat Rider. 重做了电魂和敏捷亚龙. 新物品大魔棒Magic Wand(充电了小魔棒和三个树枝、合成卷轴) 新物品力量棒Force Staff At ...

合江县13963005344: 现在dota最新版本有了什么变化?
谢卸盐酸: 现在都要7.5 了,你说6.60的干嘛

合江县13963005344: DOTA新版本6.73最主要的有那些更新
谢卸盐酸: 自己看吧 http://dota.uuu9.com/201112/81962.shtml

合江县13963005344: DOTA最近有啥更新?
谢卸盐酸: 最新的应该就是6.72版本的,大家都在打的,更新了什么建议买大众网络报看,具体的我也不是很清楚

合江县13963005344: dota最新版本有哪些更新
谢卸盐酸: 新加两个新英雄,三个新物品,修复了一些BUG,重新修改了一些英雄的技能

合江县13963005344: dota6.0版的改动有什么?
谢卸盐酸: 改动的有点多. 下面列举出来. * 增加一个新命令 -CD 模式 预计全面取代 -RD 模式 * 增加新英雄酒馆 - 黑夜酒馆,重新排列了酒馆的分布方式,改变商店的外观 * 增加两个新英雄: 牛头人酋长、蝙蝠骑士.更多的英雄有能力7级挑战Roshan * 增加若干新物品 * 修改若干物品,包括重做A帐,重做林肯法球等,很多物品将分为进程和远程两种 * 重做若干英雄技能 具体的LZ你可以到DOTA专区网页去看看

合江县13963005344: DOTA从61版本到66更新了哪些东西?
谢卸盐酸:61-66的话,首先是出了2个新英雄,极寒幽魂和鱼人夜行者,也就是俗称的冰魔和小鱼人.英雄修改比较大的应该是末日守卫,也就是路西法,焦土技能改为BUFF效果,持续一定的时间,吞噬中立生物可以获得它的技能,赏金的忍术改为了100%残废和爆击,不过有冷却时间,蝙蝠的大技能冷却时间降低,兽王的W可以攻击隐型的单位,还有就个各个英雄技能的图标和释放出来的效果改得比较漂亮了.关于装备方面,改动应该是有假腿的制作书被免了,相位鞋合成的锁子甲改为了多一个攻击之爪,还有就是圣剑如果没经过敌方英雄的手里,而直接给队友的话,是无效的,也就是说开G的那些人给队友买圣剑是无意义的.

合江县13963005344: DOTA6.70有些什么更新 -
谢卸盐酸: DotA 6.70beta版改动说明: 沙王 掘地穿刺最大挖掘前进距离由400/500/600/700调整为475/550/625/700伤害由100/160/220/280修整为80/150/220/280/ 炼金术士 化学狂暴增加生命值从350/700/1050修改为300/600/900生命恢复速度由15/30...

合江县13963005344: DOTA27.0版本什么时间正式更新的最新相关信息 -
谢卸盐酸: 冰蛙在自己的微博互动中,透露本周的周末,预计是12或者13号更新DOTA2最新的6.86版本,下面就是具体的内容:V社在前段时间曾宣布,会在即将到来的12月中旬推出新版本.眼看时间将近,官方却无消息提前爆料.好奇的DOTA2粉丝忍不住在微博上询问冰蛙,竟意外的获得了冰蛙的答复:这周周末更新DOTA2 6.86版本. 在今年的TI5国际邀请赛上,新英雄深渊领主作为彩蛋登场,但时间过去已久,截止到目前仍未在游戏中出现.这次它会在6.86版本中登场吗?虽然深渊领主尚未正式加入游戏,但在后台我们已经看到深渊领主的模型以及他的英雄技能详细情况.

合江县13963005344: DOTA6.69都更新什么了?
谢卸盐酸: 这个版本的DOTA,最大的亮点就是凤凰彩蛋. 火凤凰- -可以升级的英雄,但是是一个超级变态的英雄也是一个比肉山还恐怖的BOSS,它可以召唤太阳 -- 然后太阳落地,全场除了野怪、建筑、投石车这些东西意外,全场都眩晕..第二阶段的火凤凰...每过10秒就来一次... 击杀凤凰之后,可以拿到5个分身徽章.增加全属性75.分身效果:分9个分身..有一定几率出现BUG.将英雄卡出地图- -

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