动画运动规律的动物

作者&投稿:贡彼 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
动画运动规律~

动画,是一门运动的艺术。它的所有内容、审美,都表现在屏幕播放的即时声画运动当中。动画的运动,不是客观实体的运动,而是完全虚拟的“幻觉”,是人为创造出来的运动。动画的创作者必须熟练掌握创造运动的各种技巧和规律,才能更好地发挥动画艺术的表现力。
作为这种“创造运动的艺术形式”的基础入门,本书将向读者讲述动画运动的基本表现技巧和基本运动规律,使初学者通过学习动画运动的基本原理和基础技巧,逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思到艺术实现的途径更加通畅。
通过对运动规律的“基本原理”以及“人物的基本运动规律”、“动物的基本运动规律”和“自然现象的基本运动规律”这四章内容的学习,初学者应该能够掌握一些动画运动的基本规律。动画是一门动手的艺术。在创作中熟练运用各项技能并不断推陈出新、生动有趣地表现各种动作,尚需要经过大量的实践磨炬。本书在部分章节后提供了一些基本的练习提示,希望初学者以此为基本举一反三、活学活用,在实践中不断吸取和丰富已有的知识,才是实现最佳的学习效果的首选途径。
以上回答你满意么?

这里有你要的不过是视频教程:


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生活中动物是无处不在的,动画源自生活,所以让动画更有真实性,我们有必要了解和掌握动物的运动规律。
首先我们先了解一下动物的骨骼,这样更有助我们了解动物的动作。动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等,特别是动物走路动作与人的走路动作有相识之处(双脚交替运动和四肢交替运动)。但是,由于动物大多是用脚趾走路(人是用脚掌着地)。因此各部位的关节运动也就产生了差异。 (1).走路----兽类的大部分均属于四条腿走路的“趾行”或“蹄行”动物(即用脚趾部位走路)。它的走的基本动作规律,可以分解成以下五点:
1.四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚)
2.前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节超前弯曲。
3.走步时由于脚关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。
4.走步时,为了配合脚步的运动、保持身体中心的平衡,头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下点。
5.兽类动物走路动作的运动过程中,因注意脚趾落地、离地时所产生的高低弧度。
(2).跑----快速奔跑运动的基本规律可以分解成以下三点:
1.动物奔跑动作基本规律与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑的越快四条腿的交替分合就越不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸。
2.奔跑过程中身体的伸展和收缩姿态变化明显。(尤其是爪类动物)
3.在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。
(3).跳和扑----兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上和奔跑动作相似,不同之处是:在扑跳前一般有个准备阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住目标物体。跃起时爆发力强,速度快,身体和四肢迅速伸展、腾空,呈弧形抛物线扑向猎物。前足着地时身体及后肢产生一股向前冲力,后脚着地的位置有时会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,既而有是一次快速伸展、扑跳动作。 为了方便掌握禽类运动规律,这里我们把它分为家禽类(以走为主)和飞禽类(以飞为主)
(1).家禽,这里以鸡、鸭、鹅来作为范例
鸡的走路动作规律:
1. 双脚前后交替运动,走路时身体向左右摇摆。
2. 走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动。一般是:当一只脚抬起时头开始向后收缩;抬起的那只脚超前之中间位置时,头收到最后面;当脚向前落地时,头也随着超前伸到顶点。
3. 要注意的是脚部关节运动的变化。脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然呈弧形运动。
鸭、鹅划水运动规律:
1.双脚前后交替划水,动作柔和。
2.左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力。右脚同时向上回收,脚蹼紧缩,成内弧线形,动作柔和,以减小水的阻力。
3.身体的尾部随着脚在水中后划和前收的运动会略向左右摆动。
(2).飞禽,按翅膀长短,分为阔翼类和雀类
阔翼类:如鹰、雁等这类飞禽,一般是翅膀长而宽,颈部较长而且灵活,它们的动作特点是:
1. 以飞翔为主飞翔时翅膀上下扇动变化较多,动作柔和。
2. 由于翅膀大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(也有阻力),托起身体上升和前进。扇动翅膀时,动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展的略开,动作有力,抬起时比较收拢,动作柔和。
3. 飞行过程中,当飞到一定高度后,用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔。
4. 阔翼鸟的动作都是偏慢,走路的动作与家禽相似,涉禽类(如:鹤)腿脚细长,提腿胯步的屈伸动作,幅度大而明显。
雀类:如麻雀,他们身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,动作轻盈灵活,飞行速度快。他们的动作特点是:
1. 动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定。
2. 飞行速度快,翅膀扇动的频率较高,往往看不清动作,(我们可以减少阔翼鸟的飞行动作张数来实现这个动作特点)飞行中形体变化少。
3. 雀类由于体形小,飞行时一般不是展翅滑翔,而是夹翅飞窜。有的还可以在空中停留,这时翅膀扇动奇快。
4. 雀类很少用双脚交替行走,一般都是用双脚跳跃前进。 鱼类生活在水中,他们的动作住要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游动。鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。
为了方便掌握鱼类运动规律,可以分为大鱼、小鱼和长尾鱼。
大鱼:如鲸鱼,与德身体较大较长,鱼鳍相对较小,他们的运动特点是:
在游动时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。
小鱼:身体小而狭长。动作特点是:
快而灵活,变化较多。动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。游动时曲线弧度不大。
长尾鱼:如金鱼,鱼尾宽大,质地轻柔。动作特点是:
柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长鱼鳍和鱼尾作跟随运动。 爬行类可以分为有足和无足两类
有足类运动规律是:
爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡
无足类运动规律是:
以蛇为例,超前运动时,身体向两旁作S型曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。越到尾部摆动的幅度越大。
两栖类:
以青蛙为例,运动特点是:
陆地上以跳跃为主,水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力的时间掌握。 昆虫种类繁多,已移动方式来分可以分为:飞行类、爬行类、跳跃类
飞行类的运动特点是:
掌握它们的运动轨迹,因为基本上昆虫的翅膀都是上下抖动或震动,区别他们的是他们的运动轨迹。如蜜蜂的运动轨迹是规则的,呈8型、O型等。藏颖的运动轨迹则是混乱的。蝴蝶的运动轨迹是柔和轻盈的这里要的一点是,像蝴蝶这样的昆虫的翅膀扇动要比其他昆虫慢,而且不是总上下扇动,偶尔有双翅合拢状,不可千篇一律。
爬行类的运动特点是:
靠身体下面的足,交替运动向前爬行,有翅膀的会偶尔振翅。
跳跃类的运动特点:
以跳跃为主,需要注意的是细节的处理,如触须的曲线运动等。
以上所讲述的动物分类及他们的基本运动规律,不属于专业性的动物学方面的研究,而是为了了解各类动物的一般特性,找出他们的动作特点,便于制作动画时的依据和借鉴。为了使动画中的各种动作更加丰富、生动、合理,平时还要多注意观察,熟悉各类动物的形象特征和他们的动作特点,有时一些动作可以做到的时,可以面对镜子亲身体验一下或用DV录下,逐贞观看。




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临桂县18746924798: 求一套四足动物运动规律图片 -
依鸣蝎毒: http://www.sinker.cn/html/sucai/list_73_2.html 有长颈鹿、骆驼等走路的动画.图片看猎豹的:还有:

临桂县18746924798: 哪本书上又详细的动画运动规律图解,包括人,四足动物,鱼类,两栖等等,多少钱,哪有卖? -
依鸣蝎毒: 推荐两本目前为止觉得比较好比较实在的 《原动画基础教程 - 动画人的生存手册》(THE ANIMATORS SURVIVAL KIT) 中国青年出版社 这个有中文版的PDF下载 《中国高等院校动画专业系列教材 - 动画原理》上海人民美术出版社 前一本会比较贵,要买的话具体价格到淘宝上搜一下好了.

临桂县18746924798: 跪求flash动画运动规律 卡通动物类的合辑 flash源文件!在线等!!! -
依鸣蝎毒: http://jwc.jit.edu.cn/jpkc/country/art/act_rule/beast/walk/button/bwf08.htm

临桂县18746924798: 动画运动规律 -
依鸣蝎毒: 买一本影视动画制作的书,书里面有关于人物各个面的走,跑的运动规律,还有有特点动物的运动规律,例如马,虫子,我就是学动画的,标准的动画运动规律书只有专业制作动画的公司能弄到.在市面上一般买不到.但市面上卖的动画书该有大,大致都有,只是不全而已.

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临桂县18746924798: 游戏软件设计师需要什么要求 -
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