c语言中,编写一个程序,输入三角形的边长判断是何种三角形,怎么写

作者&投稿:段干哲 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
c语言编写程序:输入三角形的三条边,判断它们能否构成三角形,若能则指出何种三角形。~

&&、||运算符使用错误,代码为:
#include
int main()
{
float a,b,c;
printf("请输入边长:
");
scanf("%f,%f,%f",&a,&b,&c);
if(a+b>=c || a+c>=b || b+c>=a)
{ if (a==b&&a==c&&b==c)
printf("等边三角形
");
else if ((a*a+b*b==c*c)||(a*a+c*c==b*b)||(b*b+c*c==a*a))
printf("直角三角形
");
else if (a==b||a==c||b==c )
printf("等腰三角形
"); }
else
printf("普通三角形
");
return 0;
}

扩展资料:
&&、|| 和 !的优先级为:
! > && > ||
! 运算符比许多 C++ 运算符具有更高的优先级。因此,为了避免错误,应始终将其操作数括在括号中,除非打算将其应用于没有其他操作符的变量或简单表达式。例如,来看以下表达式:
! (x > 2)! x > 2
第一个表达式将 !运算符应用于表达式 x>2,它是在问“x 是否不大于 2”,然而,第二个表达式是将 !运算符应用于到 x。它是在问“x 的逻辑是否大于 2”。
假设 x 被设置为 5,由于 5 是非零值,所以被认为是 true,而 !运算符会将其反转为 false,即为 0,然后,> 运算符将确定 0 是否大于 2。为了避免这种错误,始终使用括号是明智的。
参考资料:
百度百科-逻辑运算符

#include
  int main()
  {
  float a,b,c;
  scanf("%f%f%f",&a,&b,&c);
  if(a>0 && b>0 && c>0 && a+b>c && a+c>b && b+c>a)
  {
  if(a==b && b==c)
  {
  printf("等边三角形");
  }
  else if(a==b || a==c || b==c)
  {
  printf("等腰三角形");
  }
  else if(a*a+b*b==c*c || a*a+c*c==b*b || b*b+c*c==a*a)
  {
  printf("直角三角形");
  }
  else
  {
  printf("普通三角形");
  }
  }
  else
  {
  printf("非三角形");
  }
  return 0;
  }

#include<stdio.h>
int tr(double a[])//判断是否能构成三角形
{
return (a[0]>=(a[1]+a[2]));
}
int zhijiao(double a[])//判断是否为直角三角形
{
if(a[0]*a[0]==(a[1]*a[1]+a[2]*a[2]))return 1;
else return 0;
}
int deng(double a[])//判断是否为等腰、等边三角形
{
long n=0;
if(a[0]==a[1])n++;
if(a[0]==a[2])n++;
if(a[1]==a[2])n++;
return n;
}
int main()
{
double a[3],c,e;
printf("输入三条边的长度:");scanf("%lf %lf %lf",a,a+1,a+2);
if(a[1]>a[0]){c=a[1];a[1]=a[0];a[0]=c;}
if(a[2]>a[0]){c=a[2];a[2]=a[0];a[0]=c;}

if(tr(a)){printf("无法构成三角形\n");return 0;}
c=zhijiao(a);e=deng(a);
if(e==3)printf("该三角形为等边三角形\n");
else if(e&&c)printf("该三角形为等腰直角三角形\n");
else if(e)printf("该三角形为等腰三角形\n");
else if(c)printf("该三角形为直角三角形\n");
else printf("该三角形为一般三角形\n");

return 0;
}

最原始办法还是先比较三边

常见的三角形是锐角,直角,钝角,等边,等腰,等腰直角

设三边长是a,b,c,且有a>=b>=c,三边长以a最长,c最短

  1. 锐角:a²<b²+c²

  2. 直角:a²=b²+c²

  3. 印角:a²>b²+c²

  4. 等边:a=b=c

  5. 等腰:a=b或者b=c

  6. 等腰直角:a²=b²+c²且b=c



余弦定理呀!
主要就是:
先定义a,b,c,x,y,z
输入a,b,c
之后就是:
x=3.141562653*arccos((a^2+b^2-c^2)/2ab);
y=3.141562653*arccos((a^2+c^2-b^2)/2ac);
z=3.141562653*arccos((c^2+b^2-a^2)/2bc);
输出的就是角,自己判断!

用if条件语句判断三边的关系,分别有等边,等腰,直角,等腰直角,和一般三角形六种情况


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