高分DOTA新手问题
http://tieba.baidu.com/f?kz=229321147 http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2364110 这有新手入门攻略
英雄教程和装备数据可以去http://dota.uuu9.com/ http://dota.replays.net/ 还可以去优酷看海涛的第一视角
黄马是YY语音频道的全频道管理员
如果你能把下面这些都记得 那你不是高玩也是一流的解说员了
DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识
noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。
补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。
路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。
黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。
ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。
CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等
三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合
法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.
Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
ks
Kill Steal,抢kill
AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。
Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。
Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。
leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。
feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。
n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。
imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。
3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。
buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。
Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。
CM - Clan Match,战队之间的比赛。
CW - Clan War,同上。
PUB - 指路人局。
BLINK - 闪烁 闪耀。
H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪练级。
EP - Replay,录象。
OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。
LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。
Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
stun - 带有眩晕效果的技能的总称。
slow - 带有缓慢效果技能的总称。
ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..
A
Alchemist 炼金术士
am/anti/DH/magina 敌法师
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德鲁伊
bear/ursa 熊战士
beast/BM 兽王
bh/gondar 赏金猎人
bm/jugg 剑圣
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人马酋长
chaos/ck 混沌骑士
chen 圣骑士
ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
DH/am/anti/magina 敌法师
dk 龙骑士
DK 地狱领主
doctor/wd 巫医(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD 双头龙
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙击手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 谜团
F
furion 先知
FV/void 虚空假面(J8脸)
G
geo/Meeop 地卜师(狗头)
gondar/bh 赏金猎人
J
jugg/bm 剑圣
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
kotl 光之守卫(光法)
L
lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐猎人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
Lion 恶魔巫师
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之骑士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敌法师
magnus 半人猛犸
medusa 蛇发女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜师(狗头)
MK/Zues 众神之王(矮子)
moon/luna 月之骑士
morph 变体精灵
N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食尸鬼
Necro 死灵法师
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
omni/omniknight 全能骑士
omniknight/omni 全能骑士
orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊猫酒仙
PB/panda 熊猫酒仙
pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
potm 月之女祭师
priest 暗影牧师
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遗忘法师
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 复仇电魂(电棍)
rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)
S
SA 隐形刺客(隐刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默术士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髅王(大骷髅)
Slardar 鱼人守卫
sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
ss/wl 术士
Sven 流浪剑客
T
TB 灵魂守卫
techies 哥布林工程师(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐猎人
THD/dragon 双头龙
Tide/Levi/TH 潮汐猎人
Tinker 修补匠
tiny 山岭巨人(小小)
TP/treant 树精卫士
treant/TP 树精卫士
Troll 巨魔战将(绿皮)
TS 受折磨的灵魂(光鹿)
U
ursa/bear 熊战士
V
veno 剧毒术士
viper 冥界亚龙(毒龙)
Visage 死灵飞龙(40龙)
void/FV 虚空假面(J8脸)
VS 复仇之魂
W
warchief/cent 半人马酋长
wd/doctor 巫医(51)
weaver 地穴编织者(蚂蚁)
wl/ss 术士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 众神之王
注:BM一般指剑圣;或者兽王
DK一般指地狱领主
三刀:散夜对剑+夜叉。
碎骨锤:晕锤。
散夜对剑:双刀 SY。
米达斯之手:点金手。
远行鞋:NIKE 飞鞋。
散失之刃:净化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配头盔:HOD。
黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。
狂战斧:金斧子 溅射斧。
黑黄杖:魔免杖 BKB。
洛萨之锋:风刀 隐刀。
达贡之神力:大根 红仗。
死灵书:40书 小人书。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。
Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。
Eul的神圣权杖:风杖。
回复指环:Ring。
逃脱匕首:跳刀。
回城卷轴:TP。
铁树枝干:Branch。
1、龙骑不适合新手,因为后期英雄一般都很容易被人注意,成为火力集中点,易死不易起,不过相对其他后期来说生存能力还是要强一点,你一定要玩的话注意保持等级,多TP换路,不要泡野区,多混线,找没人的路打钱,线上的钱比野区来得快得多,当然前提是你要练好正补
2、鉴于你是从对战转过来的,有较高的apm,控制单位的能力应该不俗,推荐玩一下圣骑士,主升招怪辅升伤害放大,混野区,注意配合队友击杀敌方线上英雄,因为招的怪在前期是很猛的,技能也很有用,先给一个伤害放大(有减速效果),然后用你招的人马去踩,队友配合你A,一匹马可以踩晕两秒,如果两匹马基本就可以杀人了,或者招撒网的也行,前期英雄极脆,野怪的几下普攻就够他受的了,至于装备,视对面情况而定,如果对面的aoe(也就是群体杀伤性魔法)比较猛,就出梅肯反aoe,如果没有什么aoe,可以考虑出支配头盔多招几只野怪来杀人推塔,或者出红杖秒人也行。
3、你所说的几个英雄里面推荐玩火女和冥界亚龙,火女拥有高爆发力,aoe也不错,收钱没什么困难;冥界亚龙可以锻炼一下走位,走tank装(撑血)的话本身也不容易死。老牛虽然是现在鸟房里比较流行的一个大控,但是不推荐新手玩,因为本身比较脆,容易被抓,沟壑的释放也需要练习,大的释放也很要注意时机。除了火枪以外,你说的都是一些蛮不错的英雄,都可以熟悉一下,但是仅推荐玩火女和冥界亚龙,其余英雄不适合新手,原因差不多都是因为容易死,因为血都很短,至于火女是因为相对来说有个限制技能,可以逃生用,而且火女的烧可以练习一下预判,虽然没有老鹿好,但是用火女能晕好人就已经不错了。
4、其实个人觉得比较适合新手的是远程DPS,一个前期混线相对轻松一点,其次群战不是很需要注意站位,只要出了装备,站在后面A人就行了,一般新手我会推荐玩小蚂蚁(地穴编织者),一个是第一个技能可以侦查,眼在dota里面的作用很重要(除非你开图,鄙视开图,虽然开图一般的都是菜鸟),一技能多学几级做侦查,侦查好的话队友也就不会骂你了,你自己也就更不容易死了,二技能是隐身,可以保命,也可以追杀,首先升满,3技能前期没多大用,可以只升一级或者不升改加黄点撑血,有大点大,注意大是回到5秒前,用得有奇效。装备先出假腿,然后双水晶剑,水晶剑可以说是dota里面性价比仅次于臂章的装备了,而水晶剑升级的产物——大炮则可以说几乎是dota里面性价比最低的了。如果打得顺的话也可以不出水晶剑直接出HY,不过一般不可能,也有出林肯发球的打法,是调戏人用的,实际输出能力不行,基本靠二技能磨死人,如果逆风的话建议出个活力之球撑血,护腕这种东西不适合小蚂蚁,至于把活力球升级成先锋盾则完全没必要,先锋盾不是一个很好的物品,而活力球后期可以转成魔龙之心。
5、关于兽王,现在的兽王不行了,豪猪的血量削减了,老鹰也不永久隐形了,没有练的价值。
就说这么多,希望有帮助,更加详细的,具体到每一个英雄,网站上都有攻略的,像U9,掌门人,dotacn,你可以去搜,很多,五花八门的都有,不过不要盲目相信攻略,要自己去理解每一个英雄的技能,每一件装备的作用,才能真正了解dota怎么打,攻略,只能当作入门介绍而已,谨记。
玩DotA,每个人都是从noob(就是新手)开始的。
万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。
首先,你要知道物品的合成。
什么英雄合什么,这是个问题。
现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。
新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。
这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。
接下来,需要单机摸索的是每个英雄。
英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。
上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。
有几点是需要先弄清楚的。
1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合
关于赚钱
杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。
关于守塔
一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。
关于地形
DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。
相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。
关于配合
配合是DotA最难练出来的东西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。
几个简单的例子:
1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。
2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。
当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。
然后,就是漫长的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。
举几个恶心的例子:
1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。
2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。
3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。
4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。
好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。
比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。
(二)
作者:Fenix 发表于DotA中文网
1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。
2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。
3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。
4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)
5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。
6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。
7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。
8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。
9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。
10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。
11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。
12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!
13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。
14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。
15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。
16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。
17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。
18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。
19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。
(三)
小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。
那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:
1.正在攻击我方英雄的敌人
2.生命值非常低的敌人
3.正在进行攻击的敌人
4.生命值最低的敌人
5.距离最近的敌人
那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。
补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。
有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)
基本技巧补充 by GrimWind
其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。
对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。
高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)
最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。
说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。
隐形和反隐形的斗争 by TombAyo
岗哨守卫在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。
至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。
以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。
千万不要死脑筋才是正道。
6.61b从最新版本练起。其实哪个版本都不重要,新手主要是先练补刀
想打好DOTA。说多的都不管用。你要自己多去尝试。 练练每个英雄。 打打每个想打的英雄。 把这些都摸熟之后。你才能谈如何来打好DOTA。 我没有乱说。 请我以半专业的调词来给你说。 。 呵呵 `~~~ 路人局里乱打英雄 也许这是不新鲜的事了 的确正因为这样路人练不出什么水平来。 但是它确实是很好的练习场。在这里你可以把每个英雄的JN以及DOTA的一些基本摸透。 并不一定要转入CW等正式的模式。 这里是培养的你对每个英雄的熟悉以及理解。 看清每个英雄的定位之后,这起码要你每个英雄打过3遍。 所以我可以说,想打好真三CH只要你操作够就行了。 DOTA里 没哪位高手说,自己打了1 2个月就神一般的意识 操作了。 因为他说不出来。为什么。 DOTA是配合度很高的游戏,也是很依赖团队的。当然你可以说,什么保后期,DOTA的后期英雄无敌。但我可以很明白的告诉你。DOTA历经这么多的改革。真的是很平衡的一张图了。 平衡得让你没办法想放弃它。 打了几年的DOTA吧应该, 每个英雄都算是很熟悉了。 这点很重要,我为什么这么说。 只有你对一个英雄真正的熟悉了。你才看得清楚他的定位。 我给你举个例子。 路人的RD。两边各自PICK下了大控场 GANK以及后期。某边的阵容是这样的。人马。众神ZEUS,复仇之魂VS 我都不说简写算了。 电魂。最后确有人选择了召唤师。 也许路人里你认为这很傻,但选的人是我。 `` 我分析了自己边和对面的阵容后没多说就这样选择了。 因为出的英雄没什么控场,而我们这边。GANK DPS都有了。 控场让马一人来做当然很费力, 而我的召唤当然是主打控场流的。 X风。和B刀光。冰墙效果很不错了。。还有D 作为法系的DPS输出也很不错。而边路上。由于VS的游走让众神单。 这样来看对线我们也不亏。 而作为主控的我来说, 中期林肯 密法 死灵的出法也有效的帮助了队内推进与团战。 最后保出了电魂。35分钟飞鞋双刀蝴蝶 让我们后面取得了胜利。。`` 这仅仅是个小例子也许并没有把我的观点表达的这么清楚。 当然我也可以负责的说,你以后会认同我的。 `` 不过练DOTA对于周边的了解也是很有必要的。 。比如地形。 。 跑地图逃跑反杀都是很有用的。 有时间自己开张图。 玩下娱乐。把树无限买。试试地图作者那些别有用心的设置吧。树啊。 有些吃了可以连通道路的。 `呵呵。 简单几句说不清楚。 。 还有就是装备吧。。 熟悉每件装备的出法。价格。 小件大件一览无余`` 这些都是很好的“捷径”。 所谓的捷径是没有最快的路的。只有自己付出了时间与努力。最后与队友的信任与配合那一声谢谢。 以及GOOD GAME。对于每一个电子竞技爱好者。。这就是最好的回报。。呵呵 希望我的回答对你有帮助。 还有什么可以问我。比如英雄 打法。战术等等`` 我可是很用心来回答的哦。。 呵呵。 。DOTA是一款多人合作配合游戏。 如果是新手,建议先不要和人VS,先和AI打能联系压兵线、补兵和反补,6.57后电脑智能比较高(但是不会像6.51那样老是一群一起)可以练练GANK。但都只是练习,毕竟人脑>电脑,很多对付电脑的方法对人并不实用(例:红血被电脑追杀,跑入阴影或有兵、塔保护的地方,电脑会放弃追杀,但人就不一定) 熟悉每一个英雄、技能、技能所用蓝(有点难、大概就行、基本的也要计算好自己的蓝)、技能CD 熟悉每一件装备(包括属性、技能、所用金钱) 熟悉神符(双数时间刷符),刷兵(关键是每波带攻城车的部队) 完后多去VS、浩方上面打打,练习的是意识也能熟悉人们的思路、配合。英雄方面,无论什么英雄都要先撑血量,除非你的对手足够菜,就是为了不被杀死。英雄要一一列举的话1万字也说不完,我只简要说明一下 力量型英雄 优势:血多,大部分有控制技能,基本上没有太弱的力量英雄。弱点是几乎都为近战容易被压制。我比较爱使的是渔人、骷髅王、斧王、杀王、兽王、食尸鬼、末日守卫、全能。新手建议使用骷髅王、人马。 敏捷型英雄 优势:基本输出比较高,多为DPS,技能也以伤害为主,后期装备起来非常强大。弱点是血少,而且基本没有控制技能,近战类也容易被压,实力相当的话很难抗到后期。我比较爱用的是血魔、敌法、2个纳加、虚空、隐刺、幻刺。新手不建议用敏捷英雄,敌法勉强算吧,因为能闪。 智力型英雄 优势:多为远程,技能控制和输出都很强。绝对的压制,而且都很猥亵。弱点就是血薄,但是注意撑撑血就很强了``
上手就是练习补刀,一般职业选手打后期英雄都可以在对手压制下22分钟左右补出100个以上的正补(即杀死对方小兵100+)。
对于新人来说,新手练习一般就是无装备,无对手压制,不使用技能,10分钟正补过50,反补过20,这是个基础练习,以后慢慢提高难度。
至于比赛录像,绝对不推荐。你作为一个新手,直接看高手录像是理解不了的,希望你打过一段时间后再看一些职业比赛,以进一步提高。不过你可以看一些有解说的视频,跟着解说员的思路走,慢慢提高自己。
http://dota.sgamer.com/这个基本是国内最好的网站了。比较好的业余玩家都看这个。
既然玩过澄海 对魔兽的操作应该很熟悉 要学dota主要解决几个基本问题就行了:
补刀 知道补刀 然后有补刀意识 你自然会在玩的过程中慢慢熟悉 有同学一起的话可以中路单对一下线 有助于提高 因为毕竟以后要和人对线的
位置 知道自己喜欢那个位置 这一点非常重要 位置与自己性格不合的话 打起来很别扭 比如辅助要有奉献精神 团控要有大局意思 gank要拼命的精神 后期carry要有安心大钱以及猥琐的意识 找到合适自己的位置才会真正想到怎样玩好
最后练习吧 浩方 VS 都提供了广阔的练习空间 不要怕被骂 不要怕输 所有的新手都是这么过来的 要是能找到合适的队友打打CW绝对是质的提高
http://video.baidu.com/v?ct=301989888&rn=20&pn=0&db=0&s=8&word=dota%D0%C2%CA%D6%BD%CC%D1%A7&fr=ala0dota 新手教学视频
打dota对新手来说不是一时就能学会的 不过你既然打过真三 也应该有些基础 多玩几局 各种英雄装备都用用 对英雄了解了看看攻略就行了 主要是要多打.
一个刚刚步入DOTA的新人的诸多问题
其他的就没必要说了。你现在的问题是补刀功底弱,走位意识差。基础性问题要靠经验来弥补,多玩,慢慢地你就会发现规律。说几个技巧:1、因为你喜欢用龙骑,所以对线AI如果是远程的话可以躲在他的攻击射程外,等到估计能上去补刀再走上拿钱(需要1s的提前量);对线AI是近程的话就在兵线周围左右走动,...
DOTA新手的疑惑
对楼主的问题一一回答:1、在前期对线中经常被点残 敌方点你,肯定是你进入了他的射程,所以楼主走位的时候要猥琐,不要让对面点到,不要为了补刀一直在站在小兵旁边。另一个问题就是要控线了,因为如果别人点你肯定会拉到小兵和塔的仇恨,如果兵线在你的塔下,别人点你未遂还会被塔和小兵打。有...
dota新人问题求问
克敌机先其实就是一种0倍暴击,冰娃应该是基于war3里面的暴击不会miss的机制。和1倍暴击一样的不增加伤害,只是0倍暴击没有红字,所以克敌机先不会与其他的暴击有任何的叠加问题。1、首先,克敌机先是攻击特效可以与任何法球叠加不冲突。攻击特效只有暴击和重击两种,克敌机先属于暴击,每一次都是0倍...
DOTA新手问问题,好心人帮忙啊。
当然那些后期是重点照顾对象 如果对方前中期强力 那也可以选择升2爆塔 中后期就在野区插眼 这是压制后期的关键!! 不要舍不得那几百块钱 就这样不过还是不建议新手玩老鹿 建议骷髅王 2个树枝2个拳头出门,外加吃树 出臂章、假腿,黯灭,辉耀,强袭 力量型英雄都不错 ...
dota新手,几个弱智问题
这位同学,你的辅助思想非常好,但是作为一个辅助,你的问题:1.对于五号位来说,装备确实是问题,如果太差,会被人抓最终沦为atm导致崩盘。你说你习惯走优势路,这是好事。因为优势路可以拉野,拉野可以控制兵线不至于太靠前,而且让经验让补兵给后期,而且野怪的钱也不会少。但是如果比赛推进,并不...
dota新手问题
新手应该先打辅助,像冰女巫妖什么的,出个草鞋,出俩护腕,有优势就再出个梅肯 剩下的钱 包鸡包眼包tp
dota新手提问。
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DOTA新手入门问题
好了,为了做到打DOTA,不亏本..肯定是要有硬性的训练的...训练的方向有以下几点 1,硬性基本功:补刀!! 在DOTA里补刀是最最基本的东西.补刀分正补,反补...正补可以提升你的经济,经验,,反补可以压制对方的经济经验..在这里值得一提的是,,,如果你是一个后期,,优先正补,然后再反补,,如果你只是一...
DOTA新手入门问题
哈哈,小菜菜别急慢慢来,你说的其实是线上压制能力问题,你现在先别急着和别人打,先了解DOTA里所有英雄的技能,和这个英雄的基本信息(移动速度,攻击速度,成长情况),然后在一个人玩单机,先练基本功,线上补刀,什么时候该正补什么时候该反补,单机情况下能在10分钟打到5000块后就算过关了,然后在上平台上...
长孙凝前列: 额..其实我这边也有很多3C转DOTA的朋友...感觉有3C的基础打起DOTA还是可以的...3C讲究自己多控+技能的链接..而DOTA讲究5个人的技能链接..比如团战的时候有团控的英雄什么时候该放大..什么时候可以打什么时候不能打...讲究的东西多了...
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长孙凝前列: DOTA常识 1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补 2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A 3,小兵交战的地方叫做线 4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围...
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花都区13469054905: DOTA 新手问题 - ?
长孙凝前列: 1.敏捷-系带 力量-护腕 智力-吊坠2.不是,看你需要把线压在什么样的位置3.DOTA的英雄分前,中,后期.一般来说,法师(智力英雄)前期比较好杀人.火女比较满足你说的这个条件另外,玩DOTA需要长期摸索,这样问...
花都区13469054905: dota新手问题?
长孙凝前列: 首先,给你推荐几个比较适合新手用的英雄. 骷髅王,剑圣,斧王,月骑 骷髅王,两条命,血多,基本属于不死族,一技能加一点,其他点换点还要暴击,基本牛X.装备是先锋加狂战,这是基本的打法. 剑圣,个人觉得出疯狂好,也是先锋...
花都区13469054905: DOTA新手应该注意哪些问题??
长孙凝前列: 对于一个新手来说 .我觉得最好的就是把心态放好 .然后先跟AI玩 .练练基本的补刀和了解英雄的技能 .然后去一些水平较低的游戏房间尝试一下 .好友就是人品要好 .想真正的了解Dota .人品是很重要的 .我对新手的忠告就是 “猥琐就是王道” 猥天下之大琐 .你就是一个成功的Dota菜鸟 .用不了多久就可以提高水平的 .
花都区13469054905: DOTA高手来~问点儿初级问题(50分)?
长孙凝前列: 需要魔兽1.24以上,要下载dota专用地图,要想玩好dota可以先在AI地图里打电脑练习补兵,走位,尝试各种英雄,熟悉其技能.至于新手可以试试斧王有个被动反击技能,能抗兵,风行也可以第三技能擅长逃跑,沙王第二技能隐身,新手不求你能多杀人,只求你做好辅助(买鸡,买眼)少死
花都区13469054905: DOTA新手问题 - ?
长孙凝前列: 新手上手就玩 骷髅王把 攻高补兵好补 血量多 附带吸血 眩晕技能也可以辅助队友 还有暴击技能可以做输出 大招是重生可以做肉盾 可以说是新手上手英雄的最佳英雄了龙骑 第3个技能加恢血速度和护甲 有眩晕技能 攻击也高 很好补兵 主加3技能 ...
花都区13469054905: 魔兽争霸DOTA新手的问题?
长孙凝前列: (⊙v⊙)嗯...... 我告诉你吧,我新手一开始用隐形刺客,但是虽然现在刺客比较牛了,不过个人不推荐(6前要被压死,6后对手意识好点就会想办法排挤你,就算不排挤你,被你突袭几次就喷火排挤你.) 建议用哥布林(不是说57C,57...
花都区13469054905: 新手玩DOTA需要注意些什么?,?
长孙凝前列: 1:熟悉DOTA里每个物品,每个英雄,包括技能,冷却时间,魔耗等.知己知彼,百战百胜. 2:多多练习补刀,这是打好DOTA的基础,再循序渐进学会控线,压人等技巧. 3:了解DOTA里的地形,阴影,学习高手的利用阴影逃跑,反杀等...