我的世界怎么用命令方块给怪物自定义药水

作者&投稿:储胀 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
我的世界怎么用命令方块给怪物自定义药水属性~

主要是用/summon然后再加入{ActiveEffects}这个NBT。大家可能会说直接向怪物扔自定义药水就行了,但是这种方法是直接刷出生物,而且带有药水属性,不需要扔药水上去,而且和自定义药水一样,完全自定义。

我也不知道。。。。。。。。。。

下面介绍生成出的怪物带药水效果:
官方格式:/summon 实体名 坐标 数据标签
例子:
假设你现在想生成一只带有速度提升的药水效果!僵尸!。指令如下
/summon Zombie ~ ~1 ~ {ActiveEffects:[{Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b}]}
解析:/summon 生成实体需加入的指令
Zombie 中文是僵尸(实体名)
~ ~1 ~ 如果你在命令方块中写入上面这条指令,那么生成的僵尸就会在命令方块上面。
{} NBT标签符号。这里可以看到↓:
ActiveEffects:[] 这个的意思是你要给实体加入药水效果必须加入的。
{}里面包括的:
Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b
解析:
Id: 输入药水ID这里写1是速度的意思
Duration: 药水持续的时间。
Amplifier: 赋予的药水等级。
ShowParticles:0b 是否隐藏药水颗粒。隐藏打0b,不隐藏打1b,不打不隐藏。
——(分割)
如果你想问,如何加入多个药水。指令如下:
例子:
/summon Zombie ~ ~1 ~ {ActiveEffects:[{Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b},{Id:2,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b}]}
多个药水加入的解析:
首先
ActiveEffects:[] 是加入这个为你要给实体加药水必须输入,且输入一次即可。
那么药水加入方式就是:
{Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b}直接加入这个是速度,想必你已经懂了。
那么再附加一个药水就是在后面加一个逗号(,)然后再写入这条药水,ID改后即可。
{Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b},{Id:2,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b}
所有的实体名:
-友善类-

Cow - 牛

Chicken - 鸡

MushroomCow - 蘑菇牛

Bat - 蝙蝠

Pig - 猪

EntityHorse - 马

Sheep - 羊

Villager - 村民

VillagerGolem - 铁傀儡

SnowMan - 雪傀儡

Wolf - 狼/狗

Ozelot - 猫

Squid - 鱿鱼

Rabbit - 兔子

-攻击类-

Zombie - 僵尸

Skeleton - 骷髅

Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪

PigZombie - 僵尸猪人

Ghast - 幽灵/恶魂

Enderman - 末影人/“黑基佬”

Silverfish - 银鱼虫/螨虫

Endermite - 末影螨虫

Slime - 史莱姆

LavaSlime - 地狱史莱姆

Witch - 女巫

Guardian - 水下保卫/守卫者

Blaze - 烈焰人

Spider - 蜘蛛

CaveSpider - 洞穴蜘蛛

EnderDragon - 末影龙Boss

WitherBoss - 凋零Boss

Giant - 巨型僵尸

-其他/特殊类-

Boat - 船

MinecartRideable - 普通矿车

MinecartHopper - 漏斗矿车

MinecartFurnace - 熔炉矿车

MinecartCommandBlock - 指令方块矿车

MinecartChest - 箱子矿车

MinecartSpawner - 刷怪笼矿车

MinecartTNT - tnt矿车

SmallFireball - 小型火球(烈焰人发出的)

Fireball - 火球(恶魂发出的)

Item - 物品

LeashKnot - 绳子结

Painting - 画

LightningBolt - 雷电

ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子

WitherSkull - 凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)

EnderCrystal - 末影水晶

FireworksRocketEntity - 已发出的烟火

Arrow - 已射出的箭

ThrownPotion - 已扔出的药

ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠

EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信号

PrimedTnt - 已点燃的TNT

FallingSand - 掉落沙属性

ItemFrame - 物品显示

XPOrb - 经验球

unknown - 鱼饵

ArmorStand - 盔甲架

ItemFrame - 展示框

snowball - 雪球

———(分割)
所有的药水ID:
1 - 速度 (Speed)

2 - 缓慢 (Slowness)

3 - 急迫 (Haste)

4 - 疲劳 (Mining Fatigue)

5 - 力量 (Strength)

6 - 瞬间加血 (Instant Health)

7 - 瞬间伤害 (Instant Damage)

8 - 跳跃提升 (Jump Boost)

9 - 反胃 (Nausea)

10 - 生命恢复 (Regeneration)

11 - 防御 (Resistance)

12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)

13 - 水下呼吸 (Water Breathing)

14 - 隐形 (Invisibility)

15 - 失明 (Blindness)

16 - 夜视 (Night Vision)

17 - 饥饿 (Hunger)

18 - 虚弱 (Weakness)

19 - 中毒 (Poison)

20 - 凋零 (Wither)

21 - 生命提升 (Health Boost)

22 - 附加生命 (Absorption)

23 - 饱和 (Saturation)

34 - 发光 (Glowing) 版本—1.9

35 - 漂浮 (levitation) 版本—1.9

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