dnf第五章战斗法师pk 那个流更厉害怎么加点

作者&投稿:云度 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
DNFPK流的战斗法师怎么加点?~

您好!#DNF特聘专家#精靈の翅膀て很荣幸为您效劳! 现在是第七章了,不过这次更新基本没有对战法做更改。战法依旧和第五六章一样。火球力量多少修正了一点。满级火球现在92力量。。比第五六章多了5点。。 首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的公告说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。 在炫纹上,和谐尤其明显。。。 无属性球。。以前满级(20级)无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人整个就飞起来了,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。 光球。。以前满级(18级)光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。 火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法也因此体现出了极强大的爆发力,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。第五章PK场修正为87的力量。。有点鸡肋。。现在第七章修正为92力量。。用400SP去换92力量,还是有点不划算。 这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。你天击☆精靈の翅膀て专业为您解答☆的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。冰球伪连和无球伪连确实废了,但是火球和暗球伪连依旧可以,道理和光球相同,我就不多说了。。球球上的改动就这么多。 蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完1.5秒起身时也有了0.1秒霸体。以前大家都喜欢于用流星闪卡起身。。现在流行闪也因为这个常常卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪☆精靈の翅膀て专业为您解答☆不要急着收,有时,收的早有时会被虐。流星闪卡起身还是可以用的,他起身的那一瞬间,你确实可以打到他,他要是跑出去,你可以控制着发一个球,如果是火光暗的话,这个球可以把他炸倒,你收了流星闪可以继续连的。操作要求很高。 稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如枪手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。现在战法在法师职业里草人技能的优势也没了,元素等其他法师职业也可以满上草人了。。以前草人他们只能点到5级。 魔法护盾。。。也被和谐了。。ACT1版本满级盾是用蓝吸收50%伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。。 流星闪。。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。。X轴范围也有一定得增加。。 强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。 哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在PK场有一席之地,就必须出哥布林。最少点到10。。推荐点到20级。。。。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。。无论在智力上机动性上血量上攻击效率上都远远强过10级哥布林。。整一个魂斗罗。10级哥布林是宠物,20级哥布林是神兽。这话说的不错。不过SP倒是要重新分配了。满哥布林可以放弃满火球,出一级火球用于连招就行了,毕竟现在火球有点鸡肋。 还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加力量和智力。这个增加量跟你驱散对手几个状态有关。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续一定时间。。个人观点是,最少点4级,推荐点满。现在版本SP很富足,SP不乱点肯定够用。 战法被和谐了。。和谐的很严重。。。 蓝拳攻击的高僵直。。漫游强大的乱射、多重爆头霸体卡位,我想大家已经领会过了。还有驱魔强大的霸体CD流。。没办法现在确实有点无解。。 ACT5-ACT7是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,2009WCG,韩国选手郑钟民用战法给我们诠释了什么叫做战斗艺术。只要我们一起努力。。我相信,我们☆精靈の翅膀て专业为您解答☆一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强大么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的强大怪叔叔,国服的和谐小萝莉。。。。不伦不类。 至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪。我给你写一个加点,楼主可以参考参考。 炫纹,发射,1级 龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。 天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。 落花掌,10级,出强制,推荐满上,逃跑赶位必备。 圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使倒在地上或者错点位,也是能扯过来的。 碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。如果你执意不出强制,也是可以的。 棍精通,满 草人,满,没说的,这里点满草人不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动速度,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。 法盾,满,必须的。 炫纹球球 无属性炫纹,满上,20级15%移动速度。。 火属性炫纹,点一级吧。。以前都是满火,20秒增加123力量。第五章PK场补正为87力量。现在第七章92力量。说实话92的力量也有点鸡肋。。所以点一级。这样省下来的375SP可以用来点满驱散和哥布林。 光属性炫纹,1%攻击速度,必满,效果不多说了,PK场每级补正位0.75%的攻速。 冰属性炫纹,第五章说实话我不太建议点。。因为现在冰伪连有点废了。。。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。。但是把20秒CD的流星闪浪费在这里实在有点不划算。。。 暗属性炫纹,1级,不太好控制,慢慢来。加1级为的是连招破保护更方便。 自动炫纹,每隔一定时间生成一个炫纹。开4球推荐点5级。如果你觉得出球速度足够了,也可以点1级。 流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。。拼霸体压起身神技。。现在版本起身是不好压了,因为蹲满1.5秒起身有霸体。。但是你有球,你可以巧妙利用下你的球球。。发一个打到他。收了流星闪再虐。。多练练就好。小心漫游的复仇反击。。 炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样无球15%的移动速度就加在你身上了。 强袭流星打,1级,这个技能现在版本在地下城输出还算不错,但是在PK场输出就非常和谐了。。1级PK浮人好用。 煌龙堰月刀,5级的出刀速度就足够了。现在龙刀输出很鸡肋。如果你放弃火球,你满级会发现SP很富足。。SP没地方扔就把它点满吧。 驱散魔法:驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说最少也要点4级,推荐点满,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内会有力量和智力加成。。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续一定时间。。 哥布林,最少10级。。推荐点满。 蹲伏,1级,为什么加就不说了。。 跃翔,1级,加一级可以防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他 后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。 觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。 时装: 衣服,高级时装加棍精通(加命中),低级时装选法盾。 裤子,血上限。 脸、胸部,攻速。 头发、帽子,释放。 腰带,回避。 皮肤,物理免疫。 鞋子,移动速度。 PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人被球球击中后位置时刻都在变化,得随机应变才连得上。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。 战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,其实说白了就是用球球打准备起身的人,这就要求你对发球的时间控制自如。。伪连其实是慢球的一个小应用,你可以从慢球练起。发球的极限时间大概是0.5秒,也就是说,如果命中后0.5秒还不发球,你这个球就发不出去了。你☆精靈の翅膀て专业为您解答☆刚开始可以尽量放慢自己的发球节奏,尽量去接近这个0.5秒的发球极限时间。当你完全掌握慢球的节奏以后,你会发现,连招其实很简单,没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。练习的时候,不要去找练习场找APC练,那个不行的。也不要老去找人练,毕竟没人愿意站在那里挨打。其实打怪时练习是不错的选择,尽量慢地去发球。 还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,比较容易连招,你玩纯光,可以更容易去体会慢球的节奏。纯光连招很简单,你可以先练这个最基本的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,慢发光球,这样人浮空时间比较长,然后X龙牙天击慢光球,X龙牙天击慢光球,一直这么循环着连,直到对方有下坠趋势,这是因为对方快出浮空保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),天击,慢发光球。。人又飞好高。。如果他不蹲伏,悲剧可以一直重演。。不出MISS他就会被你连到死。至于他蹲伏了怎么办,以后再说,现在只说基础连招。这个连法是最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道☆精靈の翅膀て专业为您解答☆光球最大的缺点之一就是出球速度慢,出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动状态期间被驱散的悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。老版本时,MISS还不是很多,记得我那时练纯光伪连在55频道不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。现在版本几乎是不可能了。。TX把命中给和谐了。战法和穿天空套的选手打。。拿着棍子(所谓的高命中?)三四棍一个MISS是很正常的。等你熟练一些时可以天击把人打飞接光球,直接开自动(这就是为什么时装要你选释放,要不你接不上,头发帽子时装释放差不多就够了,可以再带个贤者戒指),人落下来,你X龙牙天击慢光球循环重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多略有大成了。。这时你可以考虑洗成乱球。我就是这么练的,开始时纯光一路打到尊2,然后连续很长时间没有一点长进,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出。。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果开场对某些职业你不需要压制他、而且对方也不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。。现在有钱人可以收个白虎称号。这个称号8%攻击移动速度也是可以跟你所有状态叠加的,泰拉武器也可以叠加。乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光流的致命弱点,如果PK时自动一不小心被驱散掉了,你会处于被动被压制的局面。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。但也并不能说乱球战法就一定比纯光战法强大。。这只是理论上分析的,实际上怎么样还要看你的操作技术。 楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。 至于装备,个人觉得战法还是很随意的,低级装备随意穿,蓝天白云都可以,升级才是王道。50级以后再考虑装备问题。现在升级经验改的少了,还有死神塔,升50是很容易的。50级PK穿流光套,这个现在是主流,超过七成的战法穿这个。魔道也穿、漫游也穿、弹药也穿,连大枪都有穿的。所以有点贵。如果弄不起,可以这么穿,斩影下三件(裤子腰带一套,斩影鞋子单件),护肩穿翼影肩(聚冥肩也可以)。上衣穿夜麟加命中吧。。如果你很有钱。可以穿50CC套,属性算不上很好。非常有钱的话,也可以这么穿,40CC三件皮甲套(裤子上衣鞋子),配上55粉腰带(弄不起就带夜麟腰带加命中吧),肩就穿翼影护肩(或者聚冥肩)。。手镯平民可以带玫瑰藤撑血(这个是血装,带墨竹也行。冰龙任务给那个手镯也不错,带野性堆血也行,有钱人可以带罗杰金表堆血),在格兰蒂斯那里用450个灿烂灵魂,可以兑换一个骸德的水晶手镯,+2%命中,这对战法来说已经是神器了。。项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,玛尼神兽就更嗨了)。戒指☆精靈の翅膀て专业为您解答☆我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。。现在出的55悲鸣三件粉首饰也是可以的,尤其是戒指,属性很不错。另外两件的属性对战法来说还可以,但不是很好。更适合刷图。50CC首饰套属性还是非常不错的,有钱人可以带这一套。泰拉首饰套更好,但是得先做武器,费时费钱费力。武器我以前拿50的汲魂棍。现在拿的是泰拉。。55蓝棍子。。真难看。。。天空棍。现在反正便宜了。有钱就搞一个。。很嗨。。很多人都认为玉龙奔雷棍比较实用,而泰拉战棍攻击1%几率出状态很鸡肋,其实用过的都知道,泰拉出状态的几率并不像你想象的那么低。出的还是很频繁的。韩服带泰拉的很多,带玉龙的倒是不多。称号我以前带的是菠萝丁,后来带死神,现在带白虎。有钱还是收一个白虎之魂(虎之魂也行)比较好,这个称号很不错的。海马、海龟、鲨鱼、章鱼等几个绝版称号属性还是很不错的,现在已近很少见到了。。平民带死神就行。。菠萝现在太费神了,遗迹又改得那么难。 还有特别说明一点。。以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠连招吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就跑,出MISS不要勉强,重新找机会。哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。20级哥布林的效果很好,可以给对方造成更大的骚扰,满远古对龙刀和PK时球球的输出影响还是有的。PK也可以点满远古记忆。但是SP很紧张,可以放弃几级哥布林和落花。把远古满上。至于火球,推荐放弃,点一级连招就行。余出来的SP可以来点驱散和哥布林远古。 5月27日 精靈の翅膀て最新修改。这是第七章以后,对帖子的最新修改。。修改内容主要是伪连教程更加详细,装备选择的说明更加全面。。火球力量做了一点修正。 那些网上复制我帖子的朋友,我并没有什么怨言,我只是想与大家一起分享下我的游戏心得,只希望你们能尊重我的劳动成果,就像我尊重你们一样。 最后,顶所有战法。祝大家早日上尊。再次感谢朋友们对我的支持。。 ☆精靈の翅膀て专业为您解答☆ 5月8号最新更新图片。。 小猪原创。。精靈の翅膀て 独家发帖。。仿冒必究。。。。 喜欢复制的同志们。。要珍惜我的劳动力。。复制也无不可。。至少注明出处。 ★#DNF特聘专家#精靈の翅膀て原创★抄袭的朋友手下留情。 ★#DNF特聘专家#精靈の翅膀てTOP5专业为您解答★祝您游戏愉快! 如果您对我的原创答案满意,还请您~5星原创~采纳。在此先谢过了。。
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光球的

很正确。

1L你是光火点吧?话说落花5级怎么出强袭?

2L,你无球不满,光球不满,速度怎么上去?我笑了~~要知道战法初始速度是较慢的,但是加满状态的战斗法师,在相同装备的条件下,移动攻击速度是全职业中最快的!!你不满光球,不满无球,速度怎么上去?还有,草人+1是为了保命?很想知道你怎么保。我用10级草人在PK的时,使用草人后都有可能重新被抓(使用草人后有僵直,1级的僵直对方想怎么追杀你就怎么追杀你,10级还勉强。因为削弱了)。还有,吃了草人会加BUFF你知道么?10%的移动和攻击速度!(ACT5的草人BUFF效果削弱了50%,不过这样的状态还是不可小觑。)

4L,ACT5伪连和谐的差不多了,纯光流出路不是很大。

5L加点没有大问题,乱球流是ACT5的主流,至于加点的差异,就是个人观点不同了。

下面说下我的观点:
首先,战斗法师,最主要的是炫纹。

光属性炫纹+18
无属性+20(光球满就只有18级。因为是PK加点,所以光球和无球是无条件满,原因有2个:光球和无球+17.5%速度(这一章削弱了25%),和草人可以叠加,PK场速度的意义不用多说了吧?还有,光球是最好控制的球,也是用得最多的球。)

火球+1
冰球+1(+1只是为了连招,光靠光球和无球PK是不够用的,如果SP够可以考虑满一个,增加伤害)

暗球建议不加。因为暗球不好控制,所以建议不点.4球乱球流也很强大了(如果你锁了冰球或者火球中一个,就变成光冰无流或者光火无了)

好了,接下来是主动技能
天际+10出强制(无争议)

落花+10出强制(无争议。落花是好技能,我加满了,伤害可观,出招速度和滑行距离十分美)

龙牙+5出强制(无争议)

圆舞+5出强制(有人说+1可以了,事实上大多数段位级玩家强制圆舞用的不是很多,但是看多了视频就知道,你想上尊位,圆舞+5出强制是必要的)

碎霸+5不强制(其实+3够了,我+5是为了出觉醒,后面有解释,只是个人观点,点3也没问题)

自动炫纹+1(+1 +3 +5都可以,但是不建议+满,完全没必要。如果DNF变得像ACT4那么卡……我收回这句话)

魔法盾+满

草人+满(原因我说过了,1级草人简直是废柴,等于主动清除保护,送对手一套连招,草人加的BUFF很美)

棍棒精通+满

强袭+1

啦啦啦(流星闪影击)+1

炫纹压强+1(可选+,话说开场就自动炫纹后用压强砸掉无球,那个移动速度啊~~飞一般的感觉……但是高手不会给你时间上那么多状态)

煌龙偃月+满(+满不单是为了伤害,龙刀的出招速度和龙刀等级有关,8级龙刀可以X龙牙+冰球(同时)+龙刀 前提是对方没草人)

驱散+满(10级驱散效果是对方身上4个BUFF,5秒内减释放、攻击、移动速度各5%?这个数据有点模糊了,反正这个技能必满,下面有解释)

GBL+满!!!(强烈推荐!!!一次和一剑魂打,我被乱舞抽住,GBL冲进乱舞楞是一棒把剑魂敲晕了,我那个感动啊!!!其他不多说了)

主动觉醒+1(当然,有人说这个点是乱加我也不反对。PK+觉醒不是主流,但是如果遇上猥琐的职业,一直蹭你血和你耗时间,你会不会愤怒呢?开个觉醒爽爽我感觉不为过。既然对方把时间拖到觉醒可以放了,甚至让你积攒了4个球了,你还不放觉醒感觉对不起他。不过慎用,战斗法师的觉醒就等于合法的G……对于高手来说,战法觉醒一出,对方不死也得死)

按照上面的加点,SP是绝对充足的,剩下的大量SP放哪边呢?这个就要看你自己了。因为只有自己的加点才是最适合自己的加点。不过我可以提供几个建议:

1.落花满(自从有了20级落花,我真的很满意,那个出招速度,那个滑行距离……太美了……龙刀打中对方后,你20级落花+10级天际还能追上打到对方,继续连招)

2.碎霸满。(ACT5伪连和谐的差不多了,虽然我依然可以伪连,不过成功率不敢保证,因此一般情况下一套连死对方是不现实的。此时,很多战法选择+满某个技能来实现瞬间伤害最大化,从而加满碎霸或者强袭)

3.满远古(在上龙刀前增加一个远古,以增加龙刀的伤害,这样很实际)

4.满不屈(原因是防止加状态时破招,很实际)

5.点一级翔越

6。满龙牙(满龙牙是高手为了打银落而加满的,灰常强大,但是本人不推荐。这里要申明一下:龙牙包括冰球的僵直和等级是没关系的。)

以上各个点全满是不可能的,建议楼主选择其中一至二个(SP估计差不多了)

还有要说的就是10级驱散的作用了。20级GBL(人称魂斗罗,10级GBL人称移动版格林机枪)的血是十分强大的,有10000+,当GBL被对方扯住打的时候(例如格斗家的强奸,对方是无敌的。),你站好位置放驱散,可以驱散掉对方身上的BUFF并减速的(范围几乎是全屏)。如果有疑问可以看看视频,特别是韩服的。

好累……以上全部手写,如有疑问,欢迎光临 DNF战斗法师 吧,本人只不过是贴吧里面的潜水党。

天击+满 强制龙牙+5 强制落花掌+10 强制圆舞棍+5 (我没出强制)碎霸+5 (这个也没出强制,如果想伤害大的话可以多加点,当然要够SP)后跳+1 强制受身伏蹲+1(草人未冷却时,为了防止被连死,加1)草人+1(保命)书+满(回蓝)魔法护盾+满无属性炫纹+10光属性炫纹+满火属性炫纹+满冰和暗的属性我没加,喜欢的话可以加1或者多加几点棍精通和矛精通自己选个加满(推荐棍)自动炫纹+满(PK用,刷图可+5 或不加)炫纹强压我加了1(虽然大家都说是垃圾技能,不过我打BOSS用)强袭流星打+1(后面都用球,不常用)流星闪影击+1(不常用)煌龙偃月+满变身+满

话说你落花没10.你的强袭点出得来不?PK基本是用棍子的,如果有钱有机会搞到骨矛就无视了,走光无路线随便什么点,搞些攻速装上个尊很容易。
天机满,龙牙除非走矛法暴力路线的,就出个5,落花10,碎霸技能不刷图的话出3也可,出5也可强不强制随个人习惯。精通满,能强制的出强制。

GBL10,驱散满。冰球或者水球随便满一个,光无满。起身1.强袭1,流星1,碎霸5,强制。龙牙5,强制,天际满强制,龙刀满,落花10,强制。棍精满,自动5.流星1,强袭1,强压1.草人满,盾满。喜欢走龙刀极限输出的可以满远古记忆。

因为是PK路线,变身不用加,反正就是这样。

光球流

现在来看第五章乱求仍是主流
纯光的连招方便 在第五章的高MISS与伪连难读加强面前显得有些疲软
光无得高速但是依然过分依赖自动。。。连招与春光问题一样。
乱球的 适应性与难控制性成正比

纯PK和纯刷图还是有很大出入的
PK神宠GBL刷图一点用也没
在这里推荐上手难度容易一些的乱球
不加暗球 或+1锁上 习惯了再开
天击满强制 龙牙5强制 园舞5强制
落花10纯PK应该满但是前期点不够 强制除了比不出好
碎霸5点够悠闲出强制
护盾草人棍精通满
自动1 各大招1 龙刀满
觉醒PK不加
光球无球必满
冰球+1 火球+1 乱球不缺冰球火球的输出+1是为了连招的适应性 暗球 控制困难+1 不习惯就锁上
哥布林+10 有点就满 神宠
驱散 推荐满
跃翔+1 躲柔道的暴力抓取 散打的霸体 魔道的车 鬼泣的闪和黑炎
远古满有时装的话 龙刀前用一下 加大输出很happy

这个加点刷图就没什么值得称道的
但是也不是完全不能刷
就是费蓝 打的还慢
放弃远古驱散+满火或者冰的话 刷图会好很多

个人觉得。 在服务器卡。A5伪连被和...谐的情况下 乱球好一些。 如果网络没有问题。 还是光球好。

加点楼上都已经说了 不重复。


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仝惠乳酸:你那个一直僵着的叫平推流,平推流要求手快,攻击速度快,最好对方硬直要低.一般用龙牙和XX,冰球无限连.碰到魔法师之类的还好,碰到硬直高点的,一个失误就给人家连去半管血了.本人还是建议用浮空流,看你是新手,伪连就暂时不去想了,现在伪连和谐的厉害.浮空流安全,连的好也有半管血,最后捅个龙刀的话,血更多.PK保证自己的安全是最重要的,别贪.

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仝惠乳酸: 您好楼主,下面给您提供战斗法师刷图PK2种不同的加点方法.PK点 天击 满出强制(飞飞流啊飞飞流,喜欢飞得就加满了!) 龙牙 5J出强制(虽然锁了可以放在快截上,用来收招下面会说)圆舞 5J出强制(强制我出了,因为总有特殊原因,...

夷陵区19697775728: dnf战斗法师PK走什么流
仝惠乳酸: 新手就光球流起手,光球流,但要是电脑卡,没出球,会很蛋疼的,.再不然就是无光冰,无光火,其实个人觉得乱球流很华丽的,也不用担心没球,就是暗球不好控制,我用的无光火- - 无光火冰也不错- -无光火满冰1

夷陵区19697775728: dnf力法PK修什么流好?
仝惠乳酸: 光冰的吧,容易伪连感觉就一光球打起来没什么意思

夷陵区19697775728: dnf第五章 刷图 pk 最强职业 -
仝惠乳酸: 没有最强的职业 只有最强的玩家和最强的RMB 这个绝对是真理 但是职业上还是有一定优势可言的 我给你推荐几个职业 PK :漫游 柔道 散打 剑魂 蓝拳 驱魔 力法 这几个是比较常见的PK职业 很强大 当然别的职业也很强 比如 机械 街霸 阿修 罗 ...

夷陵区19697775728: DNF法师中哪个刷图PK都厉害?
仝惠乳酸: 如果是第五章以前,肯定推荐魔道,但是现在第五章魔道PK被和谐太多,完全称不上个强字了... 在这个推荐元素,PK是一等一,刷图相对主流职业或许不行,但是相对于萝莉角色来说,要PK又要刷图,绝对是首选 主PK,无疑是战法,在所有职业中也是一大亮点,技能种类多,战斗力强, 主刷图,召唤号称单刷王,刷图绝对牛B,但是低级时有难度,费蓝. 希望采纳,谢谢.绝对原创

夷陵区19697775728: dnf第5章玩大叔好还是战斗法师好?玩大叔转什么职业?详细讲讲.
仝惠乳酸: 第五章改的是大叔,练驱魔或者圣骑士,升级都好升,主要PK驱魔的法驱技能就是厉害PK很爽,圣骑士审判流PK加上无敌追着其他职业打,很壮观! 望采纳

夷陵区19697775728: dnf第五章战法PK加点~`注意是第五章 -
仝惠乳酸: 哦 力法玩的人少 (会玩的人更少吧!!)【看下面前请你注意 现在力法的“尾连” 基本上是没有哦】〖后面有点评〗天击: 10级 (哪个敢有异议)龙牙: 5-10级 出强制 (个人推荐:10级 太高了觉得意义不大 又浪费SP)落花: 10-20...

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