为什么很多人对明日方舟这款游戏恶意很大?

作者&投稿:简冰 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
为什么这么多人讨厌明日方舟~

主要是为了高考,没时间玩。游戏在竖绘上做了很多工作,风格统一,干净,人会被代入另一个IP:少女前线。虽然游戏中有高星和低星,但是只要修行够高,布局合理,低星战队通关是没有问题的。这很好。0氪玩家可以获得完整的游戏体验,重度氪玩家可以获得。一开始很多玩家都被它出色的设计吸引,所以这款游戏一开始就是爆款。但是,真正玩过这个游戏之后,你会发现,虽然社宽游戏的设计很精致,但是故事情节太多了。然而游戏设计者似乎本末倒置,忽略了这一点:玩家玩游戏是为了娱乐休闲,而不是为了看故事。如果玩家看故事,那为什么不看电视剧呢?故事线太多,让玩家失去兴趣。

明日方舟是一款策略塔防类的,放置手游里面的大多数角色都是非常可爱的干员,干员的等级是有分类的,一共有1~6星,越高级的干员伤害就会越高。并且还拥有多种的类型,比如说近战远程。需要进行合理搭配才能够防御敌人的进攻,在前期的时候我们自然是没有这么多高星干员的,这里比较推荐培养的是回复型先锋以及击杀回复型先锋。

游戏当中也有一位干员被玩家们称为平民战神,他就是红豆,可以作为前期的过度干员进行培养,其次就是医疗兵,医疗兵的话比较推荐的就是白面,他的一个治疗效果是全体治疗,只有一些低星干员的情况下就要动用我们的小脑筋,想出合理的策略,就例如第1关剿灭战当中,我们可以安置一个防御型的干员以及一个控制型的角色,这样的话我们就能够完美的抵御住对方的进攻。

其次就是地形的优势,例如在第4大关的第4小关里面,利用4个普通的低星干员就可以非常顺利的进行通关,具体的摆放方式的话,可以到各大的攻略网站上详细的观看。而且如果不进行充值的话,你就需要耗费比较多的时间去刷一些升星材料,这样的话才能够使得你的干员得到升级,他们的技能才会得到提升,越到后面的关卡,怪物的血量和防御能力都会越来越高,干员的等级以及技能得不到提升的话,对怪物的血伤害就会微乎其微。

根本打不动游戏,也会出现卡关的情况。其次就是要攒活动奖励,新时等等用来抽取6星干员,6星干员的一个培养就没有过多的要求,因为大部分的六星干员他们的技能都非常的强力,只需要给他们叠加装备以及经验就可以上场了,能够给你带来一个比较好的回复能力或者是攻击能力。

明日方舟本身剧情和玩法就很一般这种开包看立绘的模式之前就已经不少了然而它还是火起来了同时有部分玩家还在之前出的类似游戏区里、个别游戏的官方直播里刷“明日方舟天下第一”然而个人觉得自己玩好就可以了不需要参入到这些热度之争中去。

《明日方舟》这款游戏的处境其实和饭圈很像,其实很多玩着其它游戏的玩家也或许有接触过这个游戏就游戏质量来说,在国内二次元手游中也算是不错,只可惜其粉丝实在是太招人恨,导致路人玩家开始对这款游戏以及其玩家群体产生反感情绪。

扩展资料

导致明日方舟“风评被害”的真正原因,便是玩法太过于单调,而且游戏内容也并不多。明日方舟“塔防”的游戏模式决定了它不是一个重肝型游戏,玩家每日在线时间不会太长。

但是作为一个塔防游戏,必须要经常开发新关卡,让玩家有得玩。而在去年的危机合约高难关卡关闭以后,一大波玩家都进入了“长草期”。

就像上面的评论中所说,游戏节奏太慢了。玩家经常会对运营给出一些建议,甚至“帮”运营想出新的游戏内容,但是运营还是迟迟不更新游戏内容,经常给玩家“画大饼”,这样便令玩家们极其不满。反观明日方舟的日服,不仅宣传力度大,有新的游戏内容,甚至还有官方PV。

总结下来,明日方舟运营的这波“令人窒息的操作”直接导致了玩家的不满作为一个舟游玩家,我个人很喜欢这个游戏,所以不希望看到这样的现象只有希望国内运营能够听取玩家需求,增加游戏内容。



我是前不久被朋友拉着玩方舟的,现在玩了虽然只玩了三天,暂时是十五级,但我对方舟的评价已经快爆表了。
鉴于那些说很多玩方舟的粉丝在疯狂招黑,我感觉不太真实。因为方舟可玩性很高,要对游戏角色进行足够的了解才能更好的通关,因此一些小学生(滑稽)。。额,我是说思维还不够成熟的朋友很难玩下去,因此我个人认为是有某些人恶意抹黑。
我刚刚领了21年新年福利和新手福利,只是这两个福利如果是氪金的话大概要300~400元(这还是买新年礼包才行)。而且游戏中很多地方体现出了难得的人性化,剧情也很有意思,你完全可以不氪金慢慢玩,因此也不是太肝防止爆肝之后失去兴趣,就说推荐我玩方舟的那家伙他就玩了一年半了。游戏中有大量的角色和不同的技能,完全相同的阵容打同一关,只是细节的不同就可能有截然不同的结局。游戏中的所以道具货币都可以通过推图获得,福利也很nice。真的好久没玩过这种不肝不氪人性化的手游了(滑稽),兴起则玩,体力用完就玩会别的游戏。
游戏嘛,还是要自己试试才知道到底好不好玩。之前玩的战双,官方给的节日福利跟屎一样,玩家骂声一片我就退游了也不知道现在怎么样(但他的战斗机制和画面超棒要不是官方脑瘫还真不舍的退游)。明日之后也是又肝又氪,只是时不时下回来玩几天。还有很多啊,反正就是说一下方舟,就是有些方舟玩家脑瘫,但是游戏中好像也没有交流的途径,反正游戏好玩就是了。还有原神啊,原神炒鸡喜欢,就是下载一两G安装包之后还有4G资源包感觉有点恶意骗下载量。打完风龙废墟就卸了因为手机带不动啊呜呜呜,不知不觉说了好多qwq

置顶那个是云玩家,方舟的10级不到10分钟就可以达到,连新手教程才打完的程度。
首先方舟的玩法剧情一般?剧情的话前五章属于一般水平,但六,七章剧情绝对可是算上乘。宣发方面,长草期早期过长是事实,但不存在画大饼的行为,他连大饼都懒得画。游戏性方面,二次元手游在方舟前普遍以卡片类游戏的低游戏性出名。方舟火恰恰是因为其与同类相比的高游戏性,目前可以说国内主流二次元手游游戏性方面崩坏三,原神属于第一梯队,方舟,碧蓝航线为第二梯队,其他可以忽略不计。
日服宣传方面,首先日服比国服慢了尽半年的进程,为了赶进度所以长草期短,且日服宣发运营方面由悠星负责与鹰角无关,且直播方面效果极差,目前不存在所谓外服待遇更高引起国服不满的现象。
方舟作为极少数二次元却同时具有游戏性的手游(至少除了崩坏系列我找不出其他有游戏性的二次元手游),在早期确实被人称为“手游之光”,这确实是一种引战行为,但总体来说方舟的所谓饭圈行为真的不算严重,在19年属于不好也不坏的范围,绝对不是被黑的主要原因,20年方舟圈地自萌和自肃甚至显得过头,你甚至不能在方舟论坛吹一下方舟。
至于方舟为什么被黑,一方面方舟在原神出来前确实可以说是唯一一个出圈的二次元手游,大量新人涌入。另一方面方舟除b站外没有渠道服,属于官方自营,破坏了手游渠道7开发3的利益分成规则。还有就是腾讯在方舟火后用妖怪名单的ip四处缝合弄了个碰瓷方舟的塔防游戏,当时宣传时故意碰瓷在多个平台利用公众号捧一踩一(公众号运营人员在评论区自曝)
最重要的,在所谓游戏鄙视链里面,手游是处于最底层的,一旦有手游有火出圈就会惹人上人不爽,的总有人为了自己的优越感圈定几个人下人游戏,之前是方舟,现在是原神,原神火的时候到处都是”塞尔达玩家“的辱骂,现在游族抄出了个幻塔,“十万塞尔达玩家集体蒸发”。唯一的区别是,之前方舟玩家认为是自己的错,现在原神玩家可不这么认为了

我正在玩明日方舟,游戏模式还挺有意思的,抽卡良心多了。但是这饭圈化太严重了。所以只自己玩自己的。举个例子,因为一个画师画了个无能狂怒的同人漫,本身就是个圈地自萌的东西,那帮舟卫兵竟然跑去喷画师,喷了不算,还去人肉画师,你说和前些日子的那些肖战的nt废虾有什么区别?官方虽然没表态也不敢表态,但被人抱以恶意也是自作自受吧。

明日方舟本身剧情和玩法就很一般 这种开包看立绘的模式之前就已经不少了然而它还是火起来了 同时有部分玩家还在之前出的类似游戏区里、个别游戏的官方直播里刷“明日方舟天下第一” 然而个人觉得自己玩好就可以了 不需要参入到这些热度之争中去


为什么这么多人讨厌明日方舟
主要是为了高考,没时间玩。游戏在竖绘上做了很多工作,风格统一,干净,人会被代入另一个IP:少女前线。虽然游戏中有高星和低星,但是只要修行够高,布局合理,低星战队通关是没有问题的。这很好。0氪玩家可以获得完整的游戏体验,重度氪玩家可以获得。一开始很多玩家都被它出色的设计吸引,所以这款游...

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