梦幻西游手游宠物暴击怎么算 宠物暴击计算公式

作者&投稿:澹备 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
梦幻西游手游宠物暴击率计算 宠物暴击率是多少~

宠物暴击测试主要都是带有必杀和连击的宠物,其中如果连击2次中任意1次攻击 出暴击也算做1个暴击,而法群攻也是一样,3次中出现1次也计算为1次暴击。下面则为最终的宠物暴击的计算公式:

初级要诀

物攻宝宝暴击率:0.1+0.9*0.45*0.1=0.1405≈14%

法攻宝宝暴击率:(1-0.9*0.9*0.9)+0.2*(0.9*0.9*0.9)*(1-0.9*0.9*0.9)=0.3105118≈31%

高级要诀

物攻宝宝暴击率:0.2+0.8*0.55*0.2=0.288≈29%

法攻宝宝暴击率:(1-0.85*0.85*0.85)+0.3*(0.85*0.85*0.85)*(1-0.85*0.85*0.85)=0.456968≈46%

总的来说高级兽决对宠物提升暴击的数据还是应该非常大的,特别是物攻系的宝宝,相信这也是为什么必杀是许多玩家攻宠必备的技能之一。

宠物暴击测试主要都是带有必杀和连击的宠物,其中如果连击2次中任意1次攻击 出暴击也算做1个暴击,而法群攻也是一样,3次中出现1次也计算为1次暴击。下面则为最终的宠物暴击的计算公式:

初级要诀

物攻宝宝暴击几率:0.1+0.9*0.45*0.1=0.1405≈14%

法攻宝宝暴击几率:(1-0.9*0.9*0.9)+0.2*(0.9*0.9*0.9)*(1-0.9*0.9*0.9)=0.3105118≈31%

高级要诀

物攻宝宝暴击几率:0.2+0.8*0.55*0.2=0.288≈29%

法攻宝宝暴击几率:(1-0.85*0.85*0.85)+0.3*(0.85*0.85*0.85)*(1-0.85*0.85*0.85)=0.456968≈46%

总的来说高级兽决对宠物提升暴击的数据还是应该非常大的,特别是物攻系的宝宝,相信这也是为什么必杀是许多玩家攻宠必备的技能之一。

初级要诀:

物攻宝宝暴击率:0.1+0.9*0.45*0.1=0.1405≈14%

法攻宝宝暴击率:【1-0.9*0.9*0.9】+0.2*(0.9*0.9*0.9)*【1-0.9*0.9*0.9】=0.3105118≈31%

高级要诀:  

物攻宝宝暴击率:0.2+0.8*0.55*0.2=0.288≈29%

法攻宝宝暴击率:【1-0.85*0.85*0.85】+0.3*(0.85*0.85*0.85)*【1-0.85*0.85*0.85】=0.456968≈46%

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扩展资料

原理:

对于带必杀的攻宠来说,它的基础暴击概率被认为是0。

对于没有带必杀的攻宠,它的基础暴击概率不被认为是0,但是对其他攻击性技能加成的数学期望为0。

对于非攻宠来说,它的基础暴击概率不被认为是0,但是由此产生的数学期望为0。



初级要诀:

物攻宝宝暴击率:0.1+0.9*0.45*0.1=0.1405≈14%

法攻宝宝暴击率:【1-0.9*0.9*0.9】+0.2*(0.9*0.9*0.9)*【1-0.9*0.9*0.9】=0.3105118≈31%

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法攻宝宝暴击率:【1-0.85*0.85*0.85】+0.3*(0.85*0.85*0.85)*【1-0.85*0.85*0.85】=0.456968≈46%

扩展资料

原理:

对于带必杀的攻宠来说,它的基础暴击概率被认为是0。

对于没有带必杀的攻宠,它的基础暴击概率不被认为是0,但是对其他攻击性技能加成的数学期望为0。

对于非攻宠来说,它的基础暴击概率不被认为是0,但是由此产生的数学期望为0。



         暴击率没有明确计算公式,有必杀技能的宠物必杀几率一般在20%左右,必杀伤害范围在80%-120%左右;高级必杀则是20%-35%左右,必杀范围在100%-140%左右。

         首先论证第一条:对于带必杀的攻宠来说,它的基础暴击概率被认为是0.

         假使一个攻宠拥有天生的基础暴击概率为X%,那么他在拥有“必杀”技能的情况下,他的总爆击概率为(10+X)%,因此必杀技能对此攻宠的加成为P(X)=(1*(10+X)%-1* X%)/(1+X%)=10/100+X. 显然此函数值关于X的递减。通俗的话来讲就是:攻宠的基础暴击概率越高,则拥有“必杀”技能对其加成越低。“高级必杀”同理。此结论与本人另一文中“高级连击”强于“高级必杀”的大结论相一致。

         其次论证第二条:对于没有带必杀的攻宠,它的基础暴击概率不被认为是0,但是对其他攻击性技能加成的数学期望为0.

假使一个攻宠拥有天生的基础暴击概率为X%,它每次未暴击的破防攻击伤害值为A,那么他每次破防攻击产生的数学期望伤害为A*(1+X%)。由于“连击”的独立判定,以及其他诸如“偷袭”“突袭”“强力”等技能仅影响A的值,因此数学期望值可以直接作为基础伤害值使用。换言之,若宠物没有拥有“必杀”或者“高级必杀”技能,无论基础暴击概率是有为零,得到的结论与“基础暴击为零”等价。

         最后论证第三条:对于非攻宠来说,它的基础暴击概率不被认为是0,但是由此产生的数学期望为0.

         显然,在通常情况下,非攻宠不会进行物理攻击或者进行攻击的主要目的不在于伤害。因此对于此类宠物,是否拥有“基础暴击概率”并不重要。

        4. “法术波动”以及“高级法术波动”在未拥有“催心浪”内丹的前提下,对法宠的加成的数学期望为零。

         考虑到连续变量的数学期望公式E[x]=∫xf(x)dx,其中f(x) 为概率密度函数.

         假设某法宠在未拥有法术波动的情况下,单次伤害为A。则在其拥有“高级法术波动”的情况下,考虑到电脑模拟概率为均匀分布函数,因此得到E(x)=∫A*x*dx from 0.5 to 1.5=A。因此高级法术波动的数学期望加成为零。同理“法术波动”的数学期望也为零。

        5. 满层“催心浪”内丹对拥有“法术波动”的加成为6%,“高级法术波动”的加成为15%。

         考虑到连续随机变量的数学期望公式的一般情况E[x]=∫xf(x)dx=∫1/(B-A)*A*x*dx from A to B。对于“法术波动”,在 满层“催心浪”内丹的情况下,下限A为0.87,上限B为1.25。带入公式得到E(x)=1.06A,因此提升为6%。同理对于“高级法术波动”,E(x)=1.15,因此提升为15%。

         对于2.3.两例的实际意义解释:法宠的“法术波动”以及 “高级法术波动”实际没有提升,但若同时打上满层“催心浪”内丹,则提升较为明显。单论性价比而言,“高级法术波动”+满层“催心浪”内丹远不如“高级法术连击”+满层“双星爆”内丹。但是对于同时拥有“高级法术波动”与“高级法术连击”的宠物,满层“催心浪”内丹提升更大。

         总结:在官方没有具体给出“基础暴击概率”的公式的前提下,我们可以认为宠物的“基础暴击概率”为零。




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