格林童话里智慧帽的主要内容谁知道?望大神解决我这个问题,谢谢!

作者&投稿:邢瑶 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
格林童话里智慧帽的主要内容是什么?~

《智慧帽》的主要内容:从前有个国王老了,想让他的愚笨的儿子继承王位,可是臣民们不同意,于是他就把儿子送到巫婆那,戴了一顶智慧帽回来参加演说,演说很成功,人们要求他摘下帽子,结果变回了愚笨,于是人们新选了一位国王,挫败了巫婆的阴谋。


《格林童话》简介:《格林童话》是德国格林兄弟通过科学的方法收集、整理、加工德国民间的童话、神话、传记,完成出版的一部著名童话集。《格林童话》自1812年问世以来,在近两百年的时间里,已被译成世界上一百四十余种文字,其中《青蛙王子》、《灰姑娘》、《白雪公主》、《不来梅城的乐师》、《睡美人》、《小红帽》等都是脍炙人口、家喻户晓的名篇,不仅在德国家喻户晓,妇孺皆知,而且早已超越国界,为世界各国儿童所喜爱。

import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Dimension;import java.awt.GridLayout;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.SwingUtilities;import javax.swing.UIManager;class CalculatorPanel extends JPanel {private JPanel jp; // 中间的面板private double result; // 计算结果private boolean start; // 用于判断是否是首次输入,true首次,false不是首次private boolean flag; // 用于判断是否清空显示区域的值,true需要,false不需要private String lastCommand; // 用于保存运算符JButton display; // 显示区域public CalculatorPanel() {// 初始化各项值result = 0;start = true;flag = false;lastCommand = "=";// 设置CalculatorPanel这个面板的布局为框架布局setLayout(new BorderLayout());// 这个按钮用来显示值的区域display = new JButton("0.0");display.setEnabled(false);// 按钮样式设置为禁用样式// 用来初始化,清除用的JButton clear = new JButton("clear");clear.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// 作初始化的操作result = 0;start = true;flag = false;lastCommand = "=";display.setText("0.0");}});jp = new JPanel();// 将此面板布局设置为网格布局,4行4列jp.setLayout(new GridLayout(4, 4));// 实例化监听器对象NumberAction na = new NumberAction();CommandAction ca = new CommandAction();makeButton("7", na);makeButton("8", na);makeButton("9", na);makeButton("/", ca);makeButton("4", na);makeButton("5", na);makeButton("6", na);makeButton("*", ca);makeButton("1", na);makeButton("2", na);makeButton("3", na);makeButton("-", ca);makeButton("0", na);makeButton(".", na);makeButton("+", ca);makeButton("=", ca);// 将面板,两个按键加入到我的面板,实现计算器的界面add(display, BorderLayout.NORTH);add(jp, BorderLayout.CENTER);add(clear, BorderLayout.SOUTH);}private void makeButton(String buttonName, ActionListener al) {JButton jb = new JButton(buttonName);jp.add(jb);jb.addActionListener(al);}// 数字监听器private class NumberAction implements ActionListener {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {JButton jb = (JButton) e.getSource(); // 获取事件源对象String input = jb.getText(); // 获取事件源对象上的标签if (start) { // 首次输入// 一上就".",就什么也不做if (input.equals(".")) {return;}// 如果是"0.0"的话,就清空if (display.getText().equals("0.0")) {display.setText("");}start = false;// 改变是否首次输入的标记值} else {// 判断显示区域的值里面是否已经有".",如果有,输入的又是".",就什么都不做if (display.getText().indexOf(".") != -1) {if (input.equals(".")) {return;}}// 判断显示区域的值里面只有"-",输入的又是".",就什么都不做if (display.getText().equals("-")) {if (input.equals(".")) {return;}}// 判断显示区域的值如果是"0",输入的不是".",就什么也不做if (display.getText().equals("0")) {if (!input.equals(".")) {return;}}}// 如果我点击了运算符以后,再输入数字的话,就要清空显示区域的值if (flag) {display.setText("");flag = false;// 还原初始值,不需要清空}display.setText(display.getText() + input);// 设置显示区域的值}}// 运算符监听器private class CommandAction implements ActionListener {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {JButton jb = (JButton) e.getSource(); // 获取事件源对象String inputCommand = jb.getText(); // 获取事件源对象上的标签if (start) {// 首次输入// 一上就是"-"if (inputCommand.equals("-")) {display.setText("-");// 显示区域的内容设置为"-"start = false;// 改变首次输入的标记}} else {if (!flag) {// 如果flag=false不需要清空显示区的值,就调用方法计算calculate(Double.parseDouble(display.getText()));// 保存显示区域的值,并计算}// 保存你点击的运算符lastCommand = inputCommand;flag = true;// 因为我这里已经输入过运算符,}}}// 计算用的方法private void calculate(double x) {if (lastCommand.equals("+")) {result += x;} else if (lastCommand.equals("-")) {result -= x;} else if (lastCommand.equals("*")) {result *= x;} else if (lastCommand.equals("/")) {result /= x;} else if (lastCommand.equals("=")) {result = x;}display.setText("" + result);}}class MyFrameUitl {public static void init(JFrame jFrame, Dimension frameSize, String title,String iconFileName, boolean resizable) {Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit(); // 系统工具包,可以读取系统信息Dimension screenSize = tk.getScreenSize();// 获取屏幕大小// 获取宽高int screenWidth = screenSize.width;int screenHeight = screenSize.height;// 找中心点int centerX = screenWidth / 2;int centerY = screenHeight / 2;// 解析窗体大小int frameWidth = frameSize.width;int frameHeight = frameSize.height;// 设置窗体位置jFrame.setBounds(centerX - frameWidth / 2, centerY - frameHeight / 2,frameWidth, frameHeight);jFrame.setTitle(title);// 设置标题if (iconFileName != null) {jFrame.setIconImage(tk.getImage(iconFileName));// 设置图标}// 设置皮肤com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel/**/try {UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");SwingUtilities.updateComponentTreeUI(jFrame);} catch (Exception e1) {e1.printStackTrace();}jFrame.setResizable(resizable);// 设置窗体是否可以改变大小jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置程序关闭动作jFrame.setVisible(true);// 显示窗体}}class CalculatorFrame extends JFrame {public CalculatorFrame() {add(new CalculatorPanel());MyFrameUitl.init(this, new Dimension(400, 300), "简易计算器", null,false);this.pack();// 让组件按原始大小显示,并且窗体的大小刚好能够容纳所有的组件}}public class CalculatorTest {public static void main(String[] args) {new CalculatorFrame();}}运行结果:

 从前,有个国王老了,要把王位让给自己的儿子。可是这个王子很愚笨,人们都反对他继承王位。他们向老国王提出,六个月后举行一次国王候选人的竞选演说,如果王子不能证明他比别人更有才能,民众将把国王全家赶出王宫。
  “这可怎么办呢?”
  老国王与王后在王宫里急得团团转。他们想来想去想不出什么好办法,只好对王子说,你去树林里找巫婆帮忙。你一路上要送东西给大家吃。那些巫婆或许有办法,吃了你的东西,就会把本领传授给你的。
  王子牢牢记住了父母的话,带了许多东西,一路走一路吃,见到人就随手把东西送给人家吃。走了不过几个小时,他就把所有的东西都吃光送光,只剩下一把干果了。但他还是一边吃着,一边把干果壳吐在地上。
  在一片树林里,王子遇见了一个老婆子,就把吃剩下的干果拿出来送给她。老婆子果然是个巫婆,对他说:“我很乐意把智慧帽给你,可是,如果你做了国王,得把所有的学校都封闭掉。因为它让人有了知识,夺去了我们巫婆的权力。”封闭学校,没有比这更让王子称心的事情了。他一口答应下来,于是,巫婆收下了他。
 巫婆用六个月的时间,给王子编了一顶智慧帽。这顶用灰色绒线编织的帽子,王子一戴上,就会变得非常聪明。
  王子回来后不久,就参加竞选。在政厅里,人民推选的九个青年和王子一起发表演说。王子因为戴着智慧帽,演说很成功,博得了人们的赞赏。
  王子的智慧使人们感到意外,他在大热天戴着绒线帽,也同样使人觉得奇怪。于是,有个聪明人建议:在演说时应当起立和脱帽,以表示对人民的尊重。
  这么一来,王子便露了馅。人们从九个青年中选了一位最聪明的做国王,其余八个做了大臣。
  国王、王后和笨王子只好离开王宫。他们还想去找那位巫婆,却没有找到。因为新国王开办了许多学校,使人们变得聪明起来,巫婆再也站不住脚,只好溜到别的国家去了。
  在共和的国家里,贤明的人统治着国家,人民安居乐业,勤奋好学,知识丰富。
  故事里国王的儿子又笨又傻,想靠智慧帽取胜,而巫婆则希望所有人都成傻瓜,这样的人是人民的大敌。当然不能允许他们存在了!


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