格林童话里智慧帽的主要内容谁知道?望大神解决我这个问题,谢谢!
《智慧帽》的主要内容:从前有个国王老了,想让他的愚笨的儿子继承王位,可是臣民们不同意,于是他就把儿子送到巫婆那,戴了一顶智慧帽回来参加演说,演说很成功,人们要求他摘下帽子,结果变回了愚笨,于是人们新选了一位国王,挫败了巫婆的阴谋。
《格林童话》简介:《格林童话》是德国格林兄弟通过科学的方法收集、整理、加工德国民间的童话、神话、传记,完成出版的一部著名童话集。《格林童话》自1812年问世以来,在近两百年的时间里,已被译成世界上一百四十余种文字,其中《青蛙王子》、《灰姑娘》、《白雪公主》、《不来梅城的乐师》、《睡美人》、《小红帽》等都是脍炙人口、家喻户晓的名篇,不仅在德国家喻户晓,妇孺皆知,而且早已超越国界,为世界各国儿童所喜爱。
import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Dimension;import java.awt.GridLayout;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.SwingUtilities;import javax.swing.UIManager;class CalculatorPanel extends JPanel {private JPanel jp; // 中间的面板private double result; // 计算结果private boolean start; // 用于判断是否是首次输入,true首次,false不是首次private boolean flag; // 用于判断是否清空显示区域的值,true需要,false不需要private String lastCommand; // 用于保存运算符JButton display; // 显示区域public CalculatorPanel() {// 初始化各项值result = 0;start = true;flag = false;lastCommand = "=";// 设置CalculatorPanel这个面板的布局为框架布局setLayout(new BorderLayout());// 这个按钮用来显示值的区域display = new JButton("0.0");display.setEnabled(false);// 按钮样式设置为禁用样式// 用来初始化,清除用的JButton clear = new JButton("clear");clear.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// 作初始化的操作result = 0;start = true;flag = false;lastCommand = "=";display.setText("0.0");}});jp = new JPanel();// 将此面板布局设置为网格布局,4行4列jp.setLayout(new GridLayout(4, 4));// 实例化监听器对象NumberAction na = new NumberAction();CommandAction ca = new CommandAction();makeButton("7", na);makeButton("8", na);makeButton("9", na);makeButton("/", ca);makeButton("4", na);makeButton("5", na);makeButton("6", na);makeButton("*", ca);makeButton("1", na);makeButton("2", na);makeButton("3", na);makeButton("-", ca);makeButton("0", na);makeButton(".", na);makeButton("+", ca);makeButton("=", ca);// 将面板,两个按键加入到我的面板,实现计算器的界面add(display, BorderLayout.NORTH);add(jp, BorderLayout.CENTER);add(clear, BorderLayout.SOUTH);}private void makeButton(String buttonName, ActionListener al) {JButton jb = new JButton(buttonName);jp.add(jb);jb.addActionListener(al);}// 数字监听器private class NumberAction implements ActionListener {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {JButton jb = (JButton) e.getSource(); // 获取事件源对象String input = jb.getText(); // 获取事件源对象上的标签if (start) { // 首次输入// 一上就".",就什么也不做if (input.equals(".")) {return;}// 如果是"0.0"的话,就清空if (display.getText().equals("0.0")) {display.setText("");}start = false;// 改变是否首次输入的标记值} else {// 判断显示区域的值里面是否已经有".",如果有,输入的又是".",就什么都不做if (display.getText().indexOf(".") != -1) {if (input.equals(".")) {return;}}// 判断显示区域的值里面只有"-",输入的又是".",就什么都不做if (display.getText().equals("-")) {if (input.equals(".")) {return;}}// 判断显示区域的值如果是"0",输入的不是".",就什么也不做if (display.getText().equals("0")) {if (!input.equals(".")) {return;}}}// 如果我点击了运算符以后,再输入数字的话,就要清空显示区域的值if (flag) {display.setText("");flag = false;// 还原初始值,不需要清空}display.setText(display.getText() + input);// 设置显示区域的值}}// 运算符监听器private class CommandAction implements ActionListener {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {JButton jb = (JButton) e.getSource(); // 获取事件源对象String inputCommand = jb.getText(); // 获取事件源对象上的标签if (start) {// 首次输入// 一上就是"-"if (inputCommand.equals("-")) {display.setText("-");// 显示区域的内容设置为"-"start = false;// 改变首次输入的标记}} else {if (!flag) {// 如果flag=false不需要清空显示区的值,就调用方法计算calculate(Double.parseDouble(display.getText()));// 保存显示区域的值,并计算}// 保存你点击的运算符lastCommand = inputCommand;flag = true;// 因为我这里已经输入过运算符,}}}// 计算用的方法private void calculate(double x) {if (lastCommand.equals("+")) {result += x;} else if (lastCommand.equals("-")) {result -= x;} else if (lastCommand.equals("*")) {result *= x;} else if (lastCommand.equals("/")) {result /= x;} else if (lastCommand.equals("=")) {result = x;}display.setText("" + result);}}class MyFrameUitl {public static void init(JFrame jFrame, Dimension frameSize, String title,String iconFileName, boolean resizable) {Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit(); // 系统工具包,可以读取系统信息Dimension screenSize = tk.getScreenSize();// 获取屏幕大小// 获取宽高int screenWidth = screenSize.width;int screenHeight = screenSize.height;// 找中心点int centerX = screenWidth / 2;int centerY = screenHeight / 2;// 解析窗体大小int frameWidth = frameSize.width;int frameHeight = frameSize.height;// 设置窗体位置jFrame.setBounds(centerX - frameWidth / 2, centerY - frameHeight / 2,frameWidth, frameHeight);jFrame.setTitle(title);// 设置标题if (iconFileName != null) {jFrame.setIconImage(tk.getImage(iconFileName));// 设置图标}// 设置皮肤com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel/**/try {UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");SwingUtilities.updateComponentTreeUI(jFrame);} catch (Exception e1) {e1.printStackTrace();}jFrame.setResizable(resizable);// 设置窗体是否可以改变大小jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置程序关闭动作jFrame.setVisible(true);// 显示窗体}}class CalculatorFrame extends JFrame {public CalculatorFrame() {add(new CalculatorPanel());MyFrameUitl.init(this, new Dimension(400, 300), "简易计算器", null,false);this.pack();// 让组件按原始大小显示,并且窗体的大小刚好能够容纳所有的组件}}public class CalculatorTest {public static void main(String[] args) {new CalculatorFrame();}}运行结果:
“这可怎么办呢?”
老国王与王后在王宫里急得团团转。他们想来想去想不出什么好办法,只好对王子说,你去树林里找巫婆帮忙。你一路上要送东西给大家吃。那些巫婆或许有办法,吃了你的东西,就会把本领传授给你的。
王子牢牢记住了父母的话,带了许多东西,一路走一路吃,见到人就随手把东西送给人家吃。走了不过几个小时,他就把所有的东西都吃光送光,只剩下一把干果了。但他还是一边吃着,一边把干果壳吐在地上。
在一片树林里,王子遇见了一个老婆子,就把吃剩下的干果拿出来送给她。老婆子果然是个巫婆,对他说:“我很乐意把智慧帽给你,可是,如果你做了国王,得把所有的学校都封闭掉。因为它让人有了知识,夺去了我们巫婆的权力。”封闭学校,没有比这更让王子称心的事情了。他一口答应下来,于是,巫婆收下了他。
巫婆用六个月的时间,给王子编了一顶智慧帽。这顶用灰色绒线编织的帽子,王子一戴上,就会变得非常聪明。
王子回来后不久,就参加竞选。在政厅里,人民推选的九个青年和王子一起发表演说。王子因为戴着智慧帽,演说很成功,博得了人们的赞赏。
王子的智慧使人们感到意外,他在大热天戴着绒线帽,也同样使人觉得奇怪。于是,有个聪明人建议:在演说时应当起立和脱帽,以表示对人民的尊重。
这么一来,王子便露了馅。人们从九个青年中选了一位最聪明的做国王,其余八个做了大臣。
国王、王后和笨王子只好离开王宫。他们还想去找那位巫婆,却没有找到。因为新国王开办了许多学校,使人们变得聪明起来,巫婆再也站不住脚,只好溜到别的国家去了。
在共和的国家里,贤明的人统治着国家,人民安居乐业,勤奋好学,知识丰富。
故事里国王的儿子又笨又傻,想靠智慧帽取胜,而巫婆则希望所有人都成傻瓜,这样的人是人民的大敌。当然不能允许他们存在了!
教室里的一家童话故事作文四百字
在无穷无尽的书籍中,我将继续读书的故事,体会读书的乐趣,积累前人智慧,收获知识带给我的财富。 望采纳,谢谢 2. 童话故事作文400字 两败俱伤 在一座森林里,有两只美丽的天鹅,分别住在湖的东西岸,一只叫玲玲,一只叫璇璇。它们的羽毛有如月光下的白雪,纯洁白净而带着一分神秘感,所以大家称它们为“白雪天鹅”。
格林童话读后感100字左右
格林童话读后感100字(六)童话是一个巨大的宝库,童话里出现了有勇气,有智慧有哲理,有爱与美的故事,我曾经看过一本童话书,他的名字叫:<格林童话>,当我看到一篇童话<灰姑娘>时,它令我走进了丰富多彩的童话世界。从前,有一个有钱人,他的妻子病得很重,不久就闭上了眼睛。没有办法,父亲找了...
《童话中的智慧》--六年级上册语文第七单元作文
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魔法师的帽子读后感
这个故事情节丰富、有哭有笑,生动的描写了一个个像人但不是人的“童话人”和一顶魔帽的故事,他们是非真假、众说纷纭、胡说八道,给童话届增添了许多光彩。 书是开启智慧的大门,让我们一起读书发现新的智慧的大门。 魔法师的帽子读后感7 《魔法师的帽子》这本书的作者是托芙。扬松,他创作的“姆咪谷系列图书”...
求读书笔记,要有好词好句好段和 感悟 的,越多篇越好!!!
《格林童话》在语言上朴实无华、生动流畅,简明易懂,朗朗上口,娓娓道来,栩栩如生,又充满了德国的乡土气息,令人倍感亲切。 《格林童话》寓教于乐,每一则故事都有其深刻的人生哲理。《背包、帽子和号角》告诉人们做事不能太贪心,多做一些帮助别人的事,一定会得到他人的好报。《灰姑娘》则说明了凡事不能光看外表,...
魔法师的帽子读后感
想必许多人都在为如何写好读后感而烦恼吧,以下是我为大家整理的魔法师的帽子读后感(通用10篇),供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。 魔法师的帽子读后感1 放假了,老师推荐说《魔法师的帽子》这本书很好看,于是,妈妈陪我到书店找到了这本书。它是芬兰著名作家托芙。杨松的童话故事。书中主要写了一个春天...
多情的帽子童话故事
童话大致分为超人体、拟人体和常人体童话,它们之间并非孤立,往往交织在一起。按题材划分,童话可分为科学童话和文学童话,前者注重知识传授,后者则更侧重道德教育。总的来说,童话故事不仅是孩子们的乐园,也是成年人寻找童趣和智慧的源泉,它以独特的艺术形式,传递着深远的生活智慧和道德准则。
童话里有什么女主角(公主)???急啊,高分悬赏!
她最好的朋友是小比目鱼小胖和音乐大臣赛巴斯丁。她乐于收集一切人类世界的东西,虽然她不知道怎么用。在又一次的探险中,她救起了几乎溺水的亚力克王子并对他一见钟情。而她的一腔热情也让恶毒的海底女巫乌苏拉有机可趁,可是父亲的智慧保护了她,终于愿望成真。 爱丽儿公主小档案 英文名: Ariel 生日:...
原型——智慧老人(一)
在梦中,精神原型——智慧老人,往往以魔法师、医生、牧师、教师、教授、祖父或其他拥有权威的人的面貌出现。而在神话或童话故事里,似乎更多是有魔法的小老头、侏儒、乞丐、残疾啥的,一想一大堆:森林里蘑菇下,大鼻子破帽子,有些还有坏脾气喜欢考验人……突然想到“智慧老人”这个称谓——充满智慧的...
《魔法师的帽子》读后感
《魔法师的帽子》读后感7 放假了,老师推荐说《魔法师的帽子》这本书很好看,于是,妈妈陪我到书店找到了这本书。它是芬兰著名作家托芙.杨松的童话故事。 书中主要写了一个春天的早晨,姆咪特罗尔从冬眠中醒来,他和小吸吸、小嗅嗅一起,在山顶上找到了一顶帽子——魔法师的帽子。这顶帽子可以把鸡蛋皮变成五朵小云...
衅便明欣: 琳琅故事会
乃东县13765791234: 格林童话小红帽的故事用一句话概括怎么说 - ?
衅便明欣: 小红帽的奶奶生病了,他给奶奶送吃的,路上遇见了大灰狼,大灰狼知道了,你去奶奶家的路,于是去了奶奶家,把奶奶吃了,随后小红帽进来,大灰狼也把小红帽吃了,最后猎人发现了大灰狼把大灰狼的皮剥开就出了,奶奶和小红帽,然后把大灰狼杀死了
乃东县13765791234: 聪明的小红帽故事原文 - ?
衅便明欣: 《聪明的小红帽》的故事原文: 从前有个可爱的小孩,每个人都很喜欢她,不管怎么说,最喜欢她的便是她的外婆了.小红帽要什么外婆便给她什么. 有一次,外婆给她一顶用丝绒做的小红帽,戴在她的头上刚刚好.她戴上之后,就再也不想...
乃东县13765791234: 写格林童话里其中一个故事 - ?
衅便明欣: 《小红帽》从前有个人见人爱的小姑娘,喜欢戴着外婆送给她的一顶红色天鹅绒的帽子,于是大家就叫她小红帽.有一天,母亲叫她给住在森林的外婆送食物,并嘱咐她不要离开大路,走得太远.小红帽在森林中遇见了狼,她从未见过狼,也不知道狼性凶残,于是把来森林中的目的告诉了狼.狼知道后诱骗小红帽去采野花,自己跑到林中小屋去把小红帽的外婆吃了.并装成外婆,等小红帽来找外婆时,狼一口把她吃掉了.后来一个猎人把小红帽和外婆从狼肚里救了出来.------------------------------------- 谢谢采纳哦~
乃东县13765791234: 格林童话最经典6个故事是什么? - ?
衅便明欣: 1、灰姑娘:从前,有一位长得很漂亮的女孩,她有一位恶毒的继母与两位心地不好的姐姐.她便经常受到继母与两位姐姐的欺负,被逼着去做粗重的工作,经常弄得全身满是灰尘,因此被戏称为“灰姑娘”.有一天,城里的王子举行舞会,邀...
乃东县13765791234: 格林童话小故事名称及主要内容 - ?
衅便明欣: 大哥,你的问题太难了!一共二百多个故事,我不可能一一列举,请原谅,不过我可以把最有名的十十几个故事的名称告诉你:其中以《灰姑娘》、《白雪公主》、《小红帽》、《睡美人》、《糖果屋》、《青蛙王子》、《渔夫和他的妻子》...
乃东县13765791234: 格林童话主要内容 - ?
衅便明欣: 《格林童话》产生于十九世纪初,是由德国著名语言学家,雅可布·格林和威廉·格林兄弟收集、整理、加工完成的德国民间文学.它是世界童话的经典之作,自问世以来,在世界各地影响十分广泛.格林兄弟以其丰富的想象、优美的语言给孩...
乃东县13765791234: 狼皮袄的故事梗概? - ?
衅便明欣: 故事名叫《小红帽》,出自《格林童话》.故事讲述了从前有个人见人爱的小姑娘,喜欢戴着外婆送给她的一顶红色天鹅绒的帽子,于是大家就叫她小红帽.有一天,母亲叫她给住在森林的外婆送食物,并嘱咐她不要离开大路,走得太远.小红...
乃东县13765791234: 小红帽 是格林童话 还是安徒生童话里的 - ?
衅便明欣: 小红帽是《格林童话》中的主人公.故事讲述了从前有个人见人爱的小姑娘,喜欢戴着外婆送给她的一顶红色天鹅绒的帽子,于是大家就叫她小红帽.有一天,母亲叫她给住在森林的外婆送食物,并嘱咐她不要离开大路,走得太远.小红帽在森...
乃东县13765791234: 《格林童话全集》中的怪乐师告诉我们一个怎样的启示? - ?
衅便明欣: 《格林童话全集》中的《怪乐师》是一个很有启示性的故事.这个故事的主要角色是一个被社会边缘化的怪乐师,他通过自己的智慧和音乐才华,最终战胜了邪恶的国王,并让自己的生活得到了美好的转变.首先,这个故事告诉我们要坚持自己...