什么职业最厉害 网易影之诗手游最强职业揭

作者&投稿:悟独 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
影之诗手游哪个职业好 七大职业全面介绍~

网易影之诗精灵职业介绍

职业特性是很多卡片能够补充1费1/1的小妖精(token)随从至手牌,他们单体出击时战力薄弱,但若大量集结也会造成不可忽视的威胁。
一些卡牌实际效果会受手牌数量的影响,那些卡往往是控制精灵不错的选择。
另外的某些卡片满足连击条件才能发动效果。需要注意的是,与炉石的盗贼不同,精灵的连击需要先打出两张或以上卡片时才能触发,相对来说触发条件较为苛刻,但是发动成功时会有奇效。
补充至手牌中的小妖精除了用于触发连击,还可以用于堆墓触发冥府之道,也是风行一时的打法(当前的连击数在屏幕左下角可以查看)。
代表人物:亚里莎Arisa
CV:优木加奈
梦想成为独当一面的森林守护者,日不停歇努力修行的精灵少女。为了救出被掳走的至亲好友,因而离开森林展开旅程。
影之诗皇家职业介绍

皇家:职业特性是随从卡分为指挥官和士兵,一般指挥官能够强化士兵或触发士兵的技能条件从而发动combo。
皇家卡组分为两种派别:抢脸型和控场型。抢脸型一般利用职业繁殖能力强的特性,在对方解不完场的情况下达到输出伤害的目的;控场型则注重随从交换,一步一步达成站场优势获胜。因为存在大量token(即一卡召唤多张随从的卡),往往单卡面板不高,需要不同卡的配合才能体现出强势之处。
RoB后加入的(帅给)阿尔贝尔,使得中速皇的效率直线提升。
代表人物:艾莉卡(Erika)
CV:石上静香
侍奉亚雷斯达王国公主的家仆。家仆工作不在话下,护卫能力更是优秀,拥有高超的战斗能力。传说中的吸血鬼所沉眠的【封印的古城】中发生了异变,因而离开王城前往调查。
网易影之诗武士职业介绍

巫师:
职业特性是部分卡片在每次使用法术牌时获得法术共鸣(spell boost)从而增强本身的效果;另外一种派别的巫师是需要生成特殊的场地卡土印,并使用其他的卡消耗土印发动效果。古典的共鸣系巫师最常见的是超越法,依靠 说书 走完一场共鸣的马拉松来实现OTK。(key牌:次元超越)
古典的土片通常为控制卡组,依靠自身过硬的质量与不俗的过牌耗死对手。ToG版本后土片的功能覆盖大幅提升,已经有了适应各种速度的构筑方式。
可能是玩法最多变的职业。
代表人物:伊莎贝尔(Isabelle)
CV:佐仓薰
在亚雷斯达王国进行魔法研究的宫廷魔法师。她因挚爱未婚夫的死亡为契机,跨入了钻研死者复活术的禁 忌领域。
影之诗龙组职业简介

龙:职业特性是跳费,另外费用点(Play Point,一般简称PP)到达7点之后,部分卡牌触发觉醒(spell boost)效果。
龙族有大量疾走随从(即落地当回合就能打脸),每个时期都能成为优秀的制胜手段。
一般分为快攻龙和跳费龙。快攻龙注重前期铺随从,常常可以凭借部分随从无法被攻击的特性抢血获得胜利。
跳费龙则有很多分类
最常见的是疾走跳费龙,类似于炉石之前的咆哮德,前期解场+养费,积攒PP优势之后进行随从碾压一波斩杀取胜。
费用是游戏中最重要的主动资源,顺利跳费时,任何玩具都是可以尝试的。
萌新们,法露特这么好看不来玩么?
代表角色:罗文(Rowen)
CV:杉田智和
亚雷斯达王国军的前骑士团长。拥有面对巨龙也能临危不惧的勇气,以及时常为伙伴着想的温柔的心。为了从突然出现的迷样怪物中守护妻女,他执起长枪挺身奋战。
影之诗死灵职业介绍

死灵:职业特性是消耗墓地制定数量的卡发动通灵术(Necromancy)效果(消费墓场数以提升卡片能力),而其他的卡一般负责堆墓来辅助发动。另外,存在大量谢幕曲(同亡语,被破坏进入墓地时发动,注意必须是被破坏,消除时不会触发)效果的随从,对手处理不当时会陷入十分麻烦的情况。
死灵的快攻、中速、控制形态都有过不错的表现。
随着魔将军的削弱,主流死灵的卡牌效率大大降低了,期待之后新卡牌的表现。
职业代表:露娜(Luna)
CV:小仓唯
在被黑暗薄雾所笼罩的洋馆中独自生活着的少女。与其年龄相应的可爱外表下,寄宿着冰冷且不详的阴影。为了能更开心地跟【爸爸】、【妈妈】一起散步,决定要与人交【朋友】。
影之诗吸血鬼职业介绍

吸血鬼:职业特性是玩家血量降至10或以下时触发复仇效果。
快攻吸血鬼则偏重于双方一起伤血的手段和召唤大量蝙蝠,经常在6回合内结束战斗。中慢速的吸血鬼拥有不少回复手段,控制好血量的话对手会担心触发复仇而畏手畏脚。
速攻吸血鬼通常是比较适合新手的低成本卡组,但相比别的快攻卡组这一套需要注意的细节比较多,并不是说单纯依赖topdeck就能达到很高胜率。
复仇鬼往往看重的是几张强力中期复仇卡换来的优势。
值得注意的是复仇鬼和中慢速的吸血鬼卡组需要对其他卡组的斩杀线十分了解,因为拖到后期打掉10血并不是什么难事,很多时候触发复仇也离输掉游戏不远了。
职业代表:尤里亚斯(Urias)
CV:诹访部顺一
支配夜晚的种族——吸血鬼的末裔。在过去败给了亚雷斯达国王巴尔萨泽而遭到封印,直至今日才被身份不明的某人从封印中解放。从永眠中清醒的他为了能再与巴尔萨泽一战,重返到影之世界。
影之诗主教职业介绍

主教:职业特性是拥有大量倒数(count down)效果的场地卡。倒数的场地卡在经过指定回合后自动破坏才发动效果(即使对手破坏也会提前发动效果,但类似于亡语,消除时不会触发),但发动时往往比较超模。除去倒数,主教还有着不少的回复卡,配合艾拉也能打出随从滚雪球的优势。
现版本流行卡组:疾走教,艾拉(奶)教,炽天使教
现版本的主教因为过度buff一跃成为使用量第二的职业。疾走教由于造价低廉,输出能力充足,始终处于天梯上分卡组的一线,强烈推荐新人学习和使用(注意疾走教属于中速卡组,并不会像快攻那么容易上手,不适的玩家请及时调整)。另外两套偏向于回复和解场,是玩其他职业体会不到的特色。尤其是炽天使的直接取胜效果,与次元法的翻盘感有异曲同工之妙。
职业代表:伊莉丝(Eris)
CV:井上喜久子
在远离市街的大圣堂中担任司祭一职。因为某件事使得丧失了部分的记忆。为了使人类能够获得救赎,每日不断祈祷,突然有一天在她面前出现了【另一个自己】。

精灵

角色(皮肤):亚里沙(默认)、赛尔温(购买)

卡组特征:

通过丰富的手牌进行展开

精灵专用卡中存在打出或被破坏时将“妖精”加入手牌的效果,因此经常可以通过大量手牌获得优势。

控制手牌数量非常重要

但是由于9张的手牌上限,因此使用精灵卡组时需要注意管理手牌数量,否则新抽到的牌会被直接破坏。

影之诗职业排名:

T1:死灵法师,吸血鬼      影之诗手游图文攻略详解

本次2pick退环境,铜卡受到的削减最大,再加上一些低质量铜卡被禁(如恶魔之钥,大扫除等),导致剩余的铜卡卡池较小。

再加上每次选牌都要选到12张职业铜卡,于是铜卡质量更高的职业,比如上个版本就是T1的死灵法师和吸血鬼,就如虎添翼,T1的位置更加稳固。

虽然不死尸巫大君前几天刚被砍了一刀,但是死灵还是最稳定能取得高胜场的职业。最关键的原因在于群尸乱舞和黑魔剑鬼这2张非常优质的铜卡可以被大量选到,尤其是增效的群尸乱舞,是高费阶段的致胜手段。

死灵在CGS新卡中的最大收获是骸骨指环,指环接骸骨贵公子或星裔双子·喀斯特尔,能打崩一个又一个对手。

总体来说,死灵的铜卡和银卡几乎没有废卡,只要有基本的选牌意识,选出一套高质量的套牌是自然而然的。新版本的整体节奏依旧偏慢,而后期的消耗也正是死灵比较擅长的。

如果说一定要找出死灵的缺点的话,可能只有金虹职业卡的质量不够稳定,既有大君、暗夜蔷薇·塞蕾丝和黑天鹅·奥黛儿这样的大杀器,也有复生的毒苹果、死神手记、死龙使役者这样的坑货。

尽管综合来看死灵是最稳定的,但我个人最喜欢选择的职业却是吸血鬼。她是我本月取得五胜最多的职业,至少能达到每两轮一个五胜的程度。最大的原因可能是因为吸血鬼是更加偏向进攻的职业,追求在10费前结束战斗。

豪拳打手无疑是吸血鬼这个版本最闪亮的明星,5费经常就是吸血鬼获得难以逆转的巨大优势的开始。新版本又多了血拥刻印这张3费打4,加上以前的强力返场卡,吸血鬼中期争夺场面的能力是其他职业无法比拟的。

此外,璃刃恶魔也是新版本的一大收获,她既能作为2费曲线保证进攻性,又能作为5费曲线保证手牌不至于太快打光,非常灵活。

吸血鬼对选牌和节奏的理解要求较高,可能不如死灵这样容易上手。在这个整体速度偏慢,AOE较多的环境下如何保持进攻节奏,是需要经过大量的对局来锻炼的。

T2:主教,复仇者

经过上个版本的垫底后,主教在这个版本重新崛起,成为2pick中不错的选择。经过重生后的主教,风格已经大变,已经不再是大家一贯认为的“控制”或后期职业了,主教现在是一个进攻型职业。 

如果想用主教取得高胜,一定要理解主教现在的风格。能以前期让节奏为代价获得中期超模随从的咏唱结界,一直是主教在2pick中的核心竞争力,这也是为什么主教在咏唱:兽姬之唤退环境期间强度不足。

咏唱:真翼沙漏、咏唱:宝石之甲、咏唱:蛇神之宴,新版本的这3张咏唱结界,让主教重新拾起了自己的这一杀手锏。现在的主教,是唯一一个能在双方都不卡手、费用利用率差不多的情况下通过场面压崩对手的职业,靠的就是准时拍下的咏唱结界。

在低费拍下咏唱结界后,主教需要面对在结界爆开前的空档期被大量抢血的问题,还好现在的环境中几乎没有1费随从,从前抢血能力最强的皇室也已经没落,加上主教有三月兔的茶会这样强大的返场卡,使得主教并不容易因为前期让节奏而被惩罚。

为了配合这样的进攻节奏,选卡时应该更偏向站场而不是解场,例如辉誓圣女·贞德的发挥就明显不如秽堕之暗·贞德。

主教现在最大的问题就是不稳定。能选到很多低费结界和优质返场卡的话,5胜如小菜一碟,但如果选不到低费结界,则会变得毫无战力,上下限差距很大。

复仇者是CGS带来的新职业,预览时看到复仇者人偶体系的单卡都有很高的解场效率,我曾经做出了“人偶体系明显优于造物体系”这样的预测,但经过实战的检验,这一预测是不准确的。

尽管人偶屋、人偶使之丝等人偶单卡足够优质,但是选牌时还是要以保证造物牌的浓度为重要标准。

人偶的表现没有达到预期,主要有以下两点原因。首先是人偶相关的卡牌相比造物来说较少,而且真正能让人偶联动起来并且有实际价值的只有血仇人偶使·诺阿这一张卡,人偶实际上很难成为体系。

其次新版本并不是一个快节奏的环境,解牌充裕,对解场没有太高的要求,这让人偶最擅长的解场能力无法施展开来。

在确定围绕造物体系选牌之后,我们就需要更多的过牌来与之搭配。因此,对于复仇者而言,所有过牌的抓位都相比其他职业要高。在各类造物中,最好的造物是1/3/1突进的远古造物,可以省下大量的费用来过牌或抢节奏。

复仇者的卡牌平均质量不错,现在只缺乏能一锤定音的假卡。举例来说,复仇者打出5张质量不错的卡,带来的收益也会被一张削弱前的不死大君直接扳回。这也导致复仇者打4胜很容易,但5胜比较困难。

T3:龙,精灵

龙在CGS中也获得了一定补强。游龙少女和邪眼蛇骑手都是上场几乎不会亏的牌,还可能大赚。和上个版本一张,龙最依赖的一张牌是龙之峡谷,有峡谷的套牌就是有竞争力的套牌,反之则比较困难。

龙的银卡和铜卡中,有10张左右非常优质的好牌,但剩下的都很平庸,中间有明显的分界,这也让龙卡组的质量忽上忽下(具体评分见下文)。

龙最大的问题依旧是金虹卡中垃圾实在太多,金虹卡的平均评分比其他职业普遍低了10分不止,当你选牌时看到一边是屠龙的代价,另一边是天运蛇龙·培冬时,游戏体验自然极差。

精灵在2pick中一直以来打的都是节奏,通过更好的利用费用和连锁的额外效果抢夺场面,压制对手取胜。这个版本妖精又收获了小叶人和愤怒的草人长老等符合进攻节奏的优质卡,更是应该把进攻节奏贯彻下去。

在3-0或4-0的高胜对局中碰到精灵,尤其是对方先手时,心里都会是很慌的,因为在现在拼后期拼消耗的2pick大环境中,精灵是一个特别的存在,很有可能先手1234连拍直接就抢死了。

但精灵之所以走节奏进攻的路,是因为在2pick中,精灵的后期能力实在过于孱弱。

缺少强力的大随从,职业过牌手段又少得可怜,如果前期没有抢到场面,那等待精灵的不是被吸血鬼中期返场后不能翻身,就是被死灵苟住后耗光手牌。这也使精灵的强度只能排在各职业中靠后的位置。

T4:皇家,巫师

曾经是2pick强势职业象征的艾丽卡,终于进入了下水道。近几个版本,皇室在2pick的强度越来越低。

相比其他职业,皇室获得的补强实在不多,CGS中唯一的补强先阵骑兵,也不如基础卡中的散华剑舞者。而雷迅卿·阿尔贝尔、龙牙破碎者、雷迅先锋·吉诺、苍穹提督·莫尼凯等大批强力卡的退环境,更是雪上加霜。

由于现在皇室的卡池质量不高,所以如果想取得高胜,只能依靠假卡——露米娜丝法师。皇室对白嫖的依赖就如同龙对峡谷的依赖一样。另外,当前版本在使用皇室玩2pick时,要有更拼的心态,做选择时一定要敢于冒险来追求更大的收益。

除了在WLD期间短暂的绽放了光芒,巫师在2pick一直都是在排名最后的位置。在某种意义上,这也算是巫师在构筑中强势的代价吧。CGS给巫师带来了玛纳里亚体系,但这个体系似乎并没有成功地被巫师利用,无论是构筑还是2pick都表现一般。

巫师在2pick中还是要靠不太好完成的土片combo来达成超模,相比强势职业不断膨胀的单卡质量,巫师的进步实在是过于缓慢。

笔者巫师玩的比较少,理解可能不太到位,如果有擅长2pick巫师的读者,请不吝赐教。




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