CF与CS区别大吗大神们帮帮忙

作者&投稿:盈傅 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
CF和CS有什么区别大神们帮帮忙~

中文名称:反恐精英 英文名称:Counter-Strike 游戏制作:Valve Software 游戏类型:第一人称动作类 同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》 、《胜利之日》、《反恐精英:起源》、《半条命2》、《针锋相对》、《蓝色沸点》、《零点行动》、《物竞天择》 等 系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐) 上市日期:1999年6月19日 CS起源 在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。 在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。 Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。 极具“票房号召力”的游戏模式 如同《军团要塞》一样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分! 由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be CrossFire (穿越火线) [1]是韩国Smile Gate公司在2008年推出的新一代网络枪战游戏大作,在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括counterstrike (以后简称CS)在内的多款人气FPS的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款精彩绝伦的第一人称射击游戏。厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的写实武器,在低配置的PC上也能平稳顺畅地运行。 游戏支持爆破模式,团队死亡模式,歼灭模式和幽灵模式,在新出的版本中,又新加入了特殊战(竞技场)、个人竞技两种全新的模式。“幽灵模式”是最具有创新性的一种游戏模式,是FPS发展历史上的首创。 它以流畅地操作以及激烈的对抗作战方式,并在画面表现和3D游戏引擎方面全面优化。更加庆贺的是《穿越火线》将作为网络游戏正式加入中国地区WCG比赛范围,并暨时发布了新一代FPS游戏的八大运营标准,成为首款介入中国电子竞技比赛的网络枪战游戏。 潜伏者: 没有人知道是谁创建了潜伏者佣兵公司,也没有人知道他的总部究竟在哪里,有人说他们专门为第三世界国家服务,也有人曾声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无人见到这家公司的负责人,甚至没有法律可以约束到它。。。 但有一点大家都清楚:潜伏者从不为强国服务。 有人说,潜伏者成员流着野性的血---这让他们愿意为弱小国家服务,甚至执行某些“特殊任务”。对于外人来说,有关他们的一切都只是猜测罢了。 保卫者: 早在保卫者佣兵成立之初,它便开始公开招募从各个著名特种部队退役的队员。这家公司以维护和平为名义,服务与强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场。弱国战斗违背了他们的信愿,即使再多的金钱诱惑,他们也不为所动。 然而,保卫者从来不透露他们每一场战斗的具体情况,甚至内部成员也不愿意多说。 因此他们公开宣称的一场“正义”的行动受到了越来越多人的怀疑。 很快,外界开始指责他们是强势大国和大型财团的又一支工具。甚至有传言说,许多优秀的队员因为在保卫者的所作所为违背了自己的理想,黯然离开了这家公司。 操纵西方世界利益的雇佣兵"保卫者"和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的 " 潜伏者"军团。在这种小国反抗大国操纵世界格局而对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗,即为穿越火线的游戏背景。由于每个地图都有背景故事,所以让核心玩家更专注于游戏世界中。 人物介绍:斯沃特 A国 L城有着居高不下的犯罪率。20世纪60年代初,为了应对日益严重的暴力犯罪活动。L城警察组织开始着手建立一支能够快速反应,训练有素,装备精良,且能够应对重大突发暴力活动的特警部队,于是斯沃特诞生了。斯沃特全编制67人,包括一名中尉领导整个斯沃特,6名士官领导6支分队,每分队下辖两个5人小队。执行任务中,各小队又分成进攻组,狙击组,支援组,医疗组,谈判组。 赛斯E国 赛斯作为E国的特种部队,是近代许多特种部队中具有悠久历史和传统的一支。他是世界其他许多特种部队的典范。赛斯以残酷的选拔训练而闻名。每一位队员都是经过艰难的考核之后脱颖而出的精英份子。目前,赛斯的主要任务是负责E国的稳定,并解决与E国相关的一切国际纷争。赛斯包括3个团,每团都将近有600至700人。一个团(22赛斯)是全正规部队,而其他两个团(21赛斯和23赛斯)皆隶属于地方自卫队。 奥摩R国 在R国,奥摩被称为黑色杀手。内务部在R国作为独立组织;而奥摩就配合他执行任务。奥摩是1987年成立的精英特种部队,奥摩往往会和阿尔法部队并肩作战。2002年在R国的一场重大人质事件中,奥摩和阿尔法部队为解救人质作出了重大贡献。 猎狐者 F国 猎狐者是近期崛起的精锐女性佣兵组织,即便是女性也丝毫掩盖不住他们的强势战斗力。她们先是以猎狩狐狸为生存手段,每当入冬后,她们的活动便变得异常频繁。赤狐和灰狐是她们的狩猎目标。因为这些狐的成品非常贵重,因此交易存在高暴力,所以经常受到当地政府的限制和压迫。迫于这种环境,许多受压迫者在20世纪中期私下组织形成了这样的一个反对压迫的佣兵组织,并且这个组织随着压迫的剧烈在不断的扩大中,目前没有人知道她们的真正势力有多么强大。 飞虎队 C国 飞虎队是中国香港地区最出色的特种兵组织,拥有着中文语音命令,是新版CrossFire最新加入的角色,他们有着强大的战斗力,每当有人向他们发起侵犯时,就会显示出他们的惊人实力。飞虎队在2003年的非法绑匪中救出了无数人质,为警方做出了巨大的贡献。

cf是模仿cs的不过好玩些、cs是外国原创但是太动漫形象

cf:中国人在玩。 cs:全世界在玩。 cs:是一种精神, cf:是一个图标。 cf:是我国很多少年儿童和中年人推崇的游戏。 cs:是国家推广的第个体育项目。 cs:有很多国际大赛。cf:…… cs:打得好,电竞会找到你,让你打比赛,发给你工资。 cf:仅仅是TX公司赚钱的工具。 cs:风靡全世界。cf:只在中国很火。 cs:屹立十多年,依然有众多玩家。 cf:若不是依附QQ,就早死掉了。 cs:音效到现在依然是顶尖效果,而且还有很多经典音乐,世界顶级的摇滚乐队都为之演唱过。 cf:…… cs:是一款休闲娱乐竞技游戏, cf是一款纯商业游戏。 cs:地图数量多,**多,战术多,方式多,乐趣多,模式多。 cf地图:漏洞多。 还记得那是一个盛夏,还记得夜晚吹过的暖风,一切让人那么的沉醉,全是因为你“我的Counter-Strike ”。 CS是什么?电子竞技!电子竞技是什么?是体育项目!CF是什么,哦,只是游戏。 其实有时候我感觉作为一个电竞爱好者不该对一个脑残的游戏存在太多的厌恶,我感觉我应该对CF表示不屑。但CF被用金钱砸出的WCG项目狠狠的重伤了我,伤的我心里好痛,好恶。所以,我吐了。(我是个男孩子所以别说什么HY了) 我已经不想从技术方面谈论CF是如何脑残了。但CF已经越来越趋向AU化却是我不能容忍的。CF用自己独特的魅力把WCG与脑残文化牵扯到了一起。这也许是常服脑残片为生的脑残儿最大的意义和骄傲. 在中国,随便一个CSER都知道“用枪支粉碎生活中的虚伪,有友情诠释生命中的真谛。”这是当时CS所表现出的最普遍也是最真实的魅力。CS依靠自己的魅力在中国走过了风雨十年。在CS越来越专业化的今天,5V5的比赛形式成为主流,却也是独流。在用按两下shift清除掉“【175PT】”为首的服务器列表后,再清除豆客、再清除所有“出租服务器”的服务器列表。除此,很少再有多人在线的混战服务器了。 这也许不是悲哀,是进步。 现在已经有很多人从混战中慢慢转入不能自拔的5V5比赛,这是为什么? 因为5V5更能体现CS的普遍和真实的魅力——枪与友情。 因为5V5更能体现CS的竞技精神、团队精神。 因为5V5的比赛形式是WCG ESWC等各大比赛唯一的CS竞技形式。 这绝对不是悲哀,是进步。 2005年WEG传来好消息,中国智勇团队wNv.Gaming成功登顶,我还记得决赛的对手是cn,那天晚上我体会了人生第一瓶啤酒的滋味。 2006年WEG大师赛,44带着自己的队友在次登顶,我喜悦的心情无以言表。Gaming横扫当时世界众多巅峰队伍3D NOA 4kings Sk mous 最重要的是他们让中国混沌的CS以及纯亚洲风格的打法荣登世界巅峰舞台。 2007年中国CS界一片混乱,纷争四起,各路英雄逐鹿中原。Gaming也因为mikk和tk的离队陷入了从组,着一年是中国CS改变的一年。在此不对着年评论,因为我觉得其实应该走向另一条道路。 2008年中国CS最低迷的一年,个大赛事纷纷落马,上半年fnatic和下半年的mTv让世界所有的CSER仰目,而我也只能观看着瑞典人和丹麦人的旋舞。 2009年中国CS回稳,国内出现了正规的联赛,涌现出了不少新的队伍,新的CSER,kode5世界总决赛Gaming止步八强,但是他们坚忍的意志得到了世界巅峰队伍的尊重,tyloo和wNv.cn两队成员也在个大赛事上栽彩出震惊,wNv5名队员携手跳槽加盟tyloo,其中wNv的埋怨以及威胁还有tyloo对wNv的纰漏我觉得很震惊,早在08年就因为wNv工资问题传出前队长kangta还有突破手Savage暂时离队的消息,现在一目了然,然而着两逢信堪称让中国两家最有实力的Cs团体倒戈相向,难道各自都没有一点错误么? 记得前些天前sXe的经理发了一篇东西,写了很多俱乐部以前的事,包括没有名次就没有工资,和一些换人的问题,让我觉得很愤怒,但是他敢写出自己的错误,又同时赢得了我的尊重。 wNv为什么不知道反省呢,tyloo的队员在很多地方都留下了赞美汪老板的脚印,而wNv的队员为什么没有说过自己老板的好呢? 其实中国电竟的黑暗是大家都不愿意说起的公开秘密,国内电竟发展的可行性也底的可怜,选手们没有比赛可打,俱乐部没有工资可发,哎。头迷糊。 说起落魄的原因,也是竞争少了,大家都不打CS了。也就没有了攒助,那么组织大赛就是空谈。 现在FPS游戏的泛滥,让CS很难有呼吸的空间了,山寨版的CS(CF CSOL 特种部队 突袭)其中前两项已经占据了FPS游戏的绝对市场,尤其是CF已经可以说是中国游戏的龙头也不为过,那么让我们来分析一下这个龙头和CS到底是超越还是偏离。 控制台,CS有强大的控制台,可以让玩家调试适合自己的参数。 CF没有,全是一个模式,死板。 弹道,CS的弹道是根据力学角度设计,合理化可寻化。 CF的弹道堪比CS1.0,完全脱离了科学角度。 经济:CS有着自己完美的经济系统,可以让玩家不断的思考。 CF的经济就是毛爷爷,拿出几张毛爷爷,就可以不为任何经济考虑。 甲,CS的甲是有两种,1000员的大甲,以及650的小甲。 可是CF的甲又是毛爷爷。 画面,CS的画面是完全模拟化,虽然有BuG,但是已经很完美了。 而CF的画面完全像是蜡笔小新的动画片,渲染哪里寻找? 最可笑的是CF还有着自己强悍的抛物线(扔雷的轨迹) 还有很多很多,在着就不一一陈述了。总之玩CF有了毛爷爷就等于有了**,玩CS有了毛爷爷最多是给自己添个鼠标 键盘 垫子 耳麦让自己*控更稳定而已,CF只要有钱就可以成为高手,2个月的*控会让你像弹玻璃球一样容易上手,可是CS却没有巅峰,2年只是一个短暂的磨合期而以。 CF虽然赢得了天下,却输了本质。相反CS捍卫了本质却输了天下。 也许着就是人性的作用吧。 请不要对我说你是CF高手,只要我想我一个星期之内就会凌驾于你。 请不要对我说你的CF多好,只要我和我的CS还在,你就不会取代我。 请不要对我对你的CF多美,只要我有一口气在我就不会看脑残御宅动色,虽然没有拿到什么叫好的名次,但是让我们感到欣慰的是,我们看到了希望! “用枪支粉碎生活中的虚伪,有友情诠释生命中的真谛。” 曾经看过别人的签名:我打的并不好,但我热爱它。 也许我是里面的N分之一,谁知道呢。
麻烦采纳,谢谢!

大啊!跳跃。。各种武器的弹道。。等等。。。。。。。。


Fr和CS原子结构简图
号到30号元素原子结构示意图如下:一到二十号元素如下:1-5:H氢、He氦、Li锂、Be铍、B硼。6-10:C碳、N氮、O氧、F氟、Ne氖。11-15:Na钠、Mg镁、Al铝、Si硅、P磷。Cs是化学元素铯的符号。金属铯是一种金黄色,熔点低的活泼金属,在空气中极易被氧化,能与水剧烈反应生成氢气且爆炸。铯...

F,P,S各是什意思?
有两种意思。(一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“First Person Shooting”的缩写。“First Person Shooting Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。(二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。“Frames Per Second”在...

有关cs与cf的总结,请大家踊跃发表感言吧!!
2.新手指导是英文,真正的CS崛起是出了汉文版,三,劣质的游戏画面,让一些玩腻了2D游戏的玩家望而却步,连抢滩登陆的画面都比他好啊。4.打不出正正的水平,① 透点太多,不知道的情况下您就死掉了5.枪械较少,一些威力较大的,实用性较强的枪不知踪影。6.出名之后不知道再创新,实在是悲剧。...

谁说CF模仿CS了???!!!
Quake系列引擎被很多游戏采用,例如:胜利之日,Half Life,AvP,MoH:AA。FPS游戏的佳作:COD1至7都是Quake3不停地改改改做成的,虽然现在改得连Id都认不出,但本质还是Quake。还有神作Cs也是用Quake引擎〔你不废话么〕1996年发售了另一款新型游戏《雷神之锤》,相比《毁灭战士》使用的将拥有高度信息...

工业相机镜头C接口和CS接口的区别
F接口是也通用型接口,一般适用于焦距大于25mm的镜头,当物镜的焦距小于25mm时,物镜的尺寸不大,一般采用C型或CS型接口。C型接口镜头与CS型相机之间增加一个5mm的C\/CS转接环可以配合使用,CS型接口与C型接口相机无法配合使用。 不妨来看一下Regem Marr 研祥金码,机身小巧,性价比高结构紧凑,方便集成...

我见有些CS的文章里,都有什么什么F的东西,这个F是什么意思???_百度...
是FPS吗?这个是每秒传输帧数,也就是屏幕的刷新率 一般玩CS要到99~100最好

关于CF抄袭CS问题。
不好意思,首先作为一个公正的审评和玩家,我想说一点 CF抄袭CS已成为事实 中国就是一个如此大国,版权被无休止变卖 还有一点请您记住,TX所谓买过去的地图,不是CS蛋拐的 而是CS1.6,也就是单机游戏,反恐精英的 不管是蛋拐还是CF,都是如此 好的需要吸纳,那么,CS1.6的实体弹道和武器后坐力呢...

监控镜头,C\/CS式接口有什么区别,都说是一个17.5mm,一个12.5mm,_百度知 ...
5mm,CS型接口此距离为12.5mm。C 型镜头与C型摄像机,CS型镜头与CS型摄像机可以配合使用。C型镜头与CS型摄像机之间增加一个5mm的C\/CS转接环可以配合使用。CS型镜头与C型摄像机无法配合使用.W,T是近焦和远焦.F,N是聚焦.O,C是光圈开关 图上就是转接环,摄像机图片上基本看不出来区别 ...

最强的氧化剂是氟吗?最强的还原剂是Li还是Cs?
但毛姆等人则认为,HeF2和HF-2的电子排布虽然相似,但HF-2可以看成是一个H-跟两个F原子作用成键,H-的电离能仅为22.44千焦/摩尔,而He的电离能却高达 801.5千焦/摩尔,因此是否存在HeF2,在理论上是值得怀疑的,氦能否形成化合物,至今仍是个不解之谜。稀有气体化学的建立是本世纪60年代的一...

发现CSOL里面生化模式与CF的有一点不同
csol里的比较会玩,守着能耗到赢,一般剩2只一下都会冲。cf菜鸟多些,见到补给包就冲,看到js就打,后面没捡到的当然会打了。

神农架林区13666194671: 有没有高手说一下CS和CF的区别? -
穆松枸橼: CS属于单机游戏,也可以联网对战 CF属于网络游戏,只能在网上对战. CF是根据CS改编的.回答者: dmmwomd - 总监 八级 玩CS的时间并不长,才5年左右,但是我却极喜欢.最近的CF一出,好像很受欢迎,因为原来很多玩CS的人都改CF了...

神农架林区13666194671: CF和CS有什么区别 -
穆松枸橼: CS和CF有相当大的差别:CS声音比CF细腻,动作,力学还有弹道比CF更加真实,只是因为CF是网络游戏,大家可以网上对战,而CS只有在平台里面对战,既麻烦又不稳定.如果说哪一个好玩,那一定是CS,另外CF的外挂真是太多了,二楼说得太恰当了`

神农架林区13666194671: CF跟CS差不多吗? -
穆松枸橼: 1 CF的画面没有CS的细腻,容易有视觉疲劳(所以大家玩了个把小时要注意休息下眼睛) 2 某些CS里需要人梯的地方CF中单人就能站位 3 CS中的精髓“压枪”在CF中体现的不是很明确,中距离,点射基本代替了扫射 4 埋C4位置比CS复杂的...

神农架林区13666194671: CS和CF有什么区别? -
穆松枸橼: CS要比CF逼真,而且CF太多不现实类地方 ,试问 一把普通的手枪打出去的子弹居然可以看见光影吗? 我很怀疑 . 再有 谁会在战场上是一把斧子和一把铁楸把人砍死的 太离谱了吧 相比之下 CS刀就是刀 子弹就是子弹 永远是那么现实 这就是CS和CF的区别

神农架林区13666194671: 穿越火线和CS一样么?
穆松枸橼: 区别很大!首先,游戏引擎就不一样.俩款游戏的类型虽然差不多,但是玩起来差别很大,枪的延迟、弹道、都和cs有很大区别

神农架林区13666194671: CF和CS有什么区别啊? -
穆松枸橼: 区别的话,CS的地图色调偏向深色调..CF的色调比较简单化... 再就是道具,CF作为网游的优势就显现出来了(这里不算CSOL),什么面具啊,背包啊,水壶啊,之类的都是CS没有的(前边说过了,不算CSOL,我没玩过CSOL,所以不评论) 而且,印象里CS好像没有幽灵模式,至少我没见人在CS里打过,呵呵,可能是我见识少吧... 额~~做工方面,CF的做工的确很粗糙啦...比不上CS的细腻,所以,CF的bug就好像森林里的蝗虫一样,数也数不尽,所以,CF里,不会卡两手bug,都不好意思说自己是高手... 再有一个最大的区别,不知道LZ有没有体会:我玩CS的时候恶心,想吐,玩CF的时候就没有这种感觉... 纯手打...望采纳...

神农架林区13666194671: CF和CS中大点的区别在哪里? -
穆松枸橼: CS出来很多年了,从最早的CS BETA版本到现在的1.3,1.5和1.6还有CS:S(就是CS起源)是款比较成熟做的也很好的游戏,而CF是韩国公司开发的腾讯只是运营商而已,很多bug还有70%是模仿CS的,包括人物和地图,20%是模仿一款特种...

神农架林区13666194671: cs和穿越火线有区别么 -
穆松枸橼: 《反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏.1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,《...

神农架林区13666194671: CS和CF有什么不同和区别?
穆松枸橼: cf:中国人在玩.cs:全世界人都在玩. cs:是一种精神,cf:是一个图标. cf:是我国很多少年儿童和中年人推崇的游戏. cs:是国家推广的第99个体育项目. cs:有很多国际大赛.cf:…… cs:打得好,电竞会找到你,让你打比赛,发给你...

神农架林区13666194671: CS跟CF有什吗不同
穆松枸橼: 确点说 cs是现在所有fc游戏的导师 cf的设计是基于cs而来的 故基本操作大体相同 但是fc的优势就是它是款网游 比cs的玩家面广

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