星际争霸2神族Rush战术。

作者&投稿:剧券 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
【高分悬赏】星际争霸2 神族前期RUSH战术,希望能详细~

裸双开局
9农民水晶(这个农民去探路) 15农民裸双
就是这样!我是认真的。从这里开始你的建造将取决于对手的开局,不同的情况将有不同的建造顺序,所以我强烈建议大家学习如何根据对手的开局来调整自己的建造而不是死记硬背在多少人口时造什么东西。大体上,下面这些是你可能想建造的:
BF 水晶 炮台
如果需要的话更多的炮台
兵营 气矿 BY,狂战士(兵营好后建造)
第二个气矿 更多的水晶 机场 折越门科技,追猎/哨兵如果气体允许 第三第四个气矿 升级1攻,接着1防
6-8兵营(取决于你运营/操作水平,6个最优化,但是如果你的运营水平不高不能保证及时传兵的话就造7-8个)

在对抗14D血池开局时,你在15人口放下基地后要稍稍停下农民直到放下BF。在对抗2矿开的虫族时,你可以一直星空加速生产农民,先建造第二根水晶,兵营,气矿再放BF。遇到6-10D血池时你应该放弃2基地的想法立即放下BF,然后造炮台再转4兵营RUSH。
记得在整个开局中你都要保持建造并星空加速农民。有些人可能认为需要在特定时间点停农民来确保开局安全有效,但是通常真的不需要。仅有的需要停农民的情况是对手14D血池开局或者你侦察到对手准备搏命一波需要立即造更多炮台时。在你放下BY后,你可以把星空加速用在凤凰,折越门升级和1攻的升级上。
关于建筑摆放的问题,我建议用BF和兵营堵口。

4BG RUSH
0:50 9水晶塔
1:36 12兵营
2:00 14气矿
2:26 15水晶塔
2:44 16控制芯核
3:05 建造1狂热者
3:37 研发折跃门
3:38 第1次加速研发折跃门
3:47 建造1追猎者
此时人口到达24/26 停止建造农民
4:10 第2次加速研发折跃门
4:20 依次建造3个兵营
4:31 第3次加速研发折跃门
4:38 建造第2个追猎者
4:56 第3个水晶塔
5:02 第4个水晶塔
5:17 第4次加速研发折跃门
5:32 4个兵营开门
5:42 4兵营开始传兵

  9探机水晶塔(9BE)水晶塔好了后给星空加速一次

  12探机兵营(12BG)建造兵营后在给一次星空加速

  14探机气矿(14BA)
  15探机第2个水晶塔(15BE)
  16探机控制台(16BY)
  兵营好了以后生产1个狂热者
  控制台完成把基地的星空加速全部丢到控制台上(BY)并生产追猎者,集结点设在前线。

  当人口到达24/26时,停止建造任何单位,此时等钱到达400左右连续建造3个兵营
  有125钱再做1个追猎人口到达26/26

  有200水晶后前线做2个水晶塔准备传兵,5分35秒,4个兵营开门,传兵上敌人高地。

  剩下来等待的便是敌人打出GG的时候.



星灵三不朽一波时间轴
9农民水晶(家里)
2分30秒 16农民2基地
2分47秒 17农民锻炉(家里)
17农民2水晶(2矿路口建筑学)
3分25秒 18农民折跃门
3分35秒 18农民光子炮
追猎封侦查
4分钟 20农民双气
4分30秒 25农民控制芯核
5分钟 第3个水晶(2矿建筑学)
100气升级一攻
控制芯核完成先升级折越在建造一个追猎
5分40秒 再有100气建造机械台同时建造3气和3折跃门(主矿路口建筑学)
折跃门持续出2个机械哨兵
3气建造完毕同时下2、3折跃门
三不朽7折跃门出门
6分45秒 机械台好下4气第一时间加速不朽
8分钟补到7折跃门
折越好了刷到8-10个机械哨兵后接追猎(视跳虫数量是否刷一轮狂热者)
机械台不停加速出3不朽接一个棱镜(注意别卡人口及时补水晶)
9分钟 三不朽出门
  注意:以上时间轴会随着异虫的开局变化而变化,在实际对战中,如果对手裸双或者三开局便可以考虑此流程。

几个关键点:
锻炉放在家里早升1攻,可以让异虫产生错误的判断,如1攻狂热者前压等,或者不知道你在升级攻击(封侦查)。
初期的气体很宝贵,3不朽的核心是哨兵的立场配合不朽者的高攻击力,所以气体资源需要很好的把控。
出门前推荐清理路上的跳虫和瞭望塔提高一波进攻的成功几率。
如果异虫RUSH,那么依靠2矿建筑学和机械哨兵立场来防守,这样出门时间会延后,但是守下就是优势。
前线操作的时候可以使用折跃棱镜装载空血的单位如哨兵、不朽者。以保存核心战斗力。
出门的时候注意把2矿的建筑堵死防止遛跳虫,可以的话主矿也可以做2次建筑学。
如何防守三不朽:
标准三不朽一般在9分钟以后出门,所以侦查到早机械台并且2矿较早采气可以初步判断,在8分钟开始就要暴兵,跳虫充当路灯,如果能包夹到是非常不错的。
视自己兵力,可以在2矿建造脊针爬虫,选择性是否放弃三矿,主力和星灵换家,主要攻击农民,然后回家和星灵决战。
选择两矿速感染者配合跳虫的战术,如果能拖到感染者有能量配合大量跳虫加上脊针爬虫是可以直接正面防守的,但是实际交战的时候较难把握。

三不朽进攻失败的转型
回家猥琐开三矿,视异虫的兵种组合选择出巨像或者高阶圣堂等科技路线
开三矿让异虫侦查到,在清理掉侦查后取消三矿直接再进行一波强力进攻,如果这个时候异虫选择补充经济就很难抵挡。


不推荐白球速X,很容易被干掉的,如果对手出空中部队,先点掉白球就可以无敌了。你想转型的时候,可能都要打GG了。

星灵(俗称:神族)常见战术分为三类:
第一类:压制,也就是前期通过大量的兵力也压制对方,打到扩张一级最终取胜的目的。
这类战术德核心通常都是4bg(兵营)带来的,变化多端,难以捉摸
例如:4bg极限xx(就是那个100矿物的)rush,4bg追猎(闪烁追猎)
第二类:扩张,也就是通过各种手段提前开出二矿,然后利用强大的经济摧毁对手。
例如:哨兵开矿,bf(解锁炮塔)开矿
哨兵开矿是利用哨兵的立场拖延对手,达到保护二矿的目的
bf则是利用前期炮塔的强势,用2-3个炮塔渡过兵力弱势期
第三类:另类,也就是各种“非常规”打法,通常会被人认为是不正当/不规范的做法。不过比赛并没有明令禁止之类的。。。
最典型的就是bf rush,前提通过藏匿农民,并将炮台放在对手家中,利用强大的炮台摧毁正在发育的对手。

2,神族 在星际争霸中,神族是一个很有特点的种族。作战单位造价最贵、耗时最长同时也最为强盛。 在与虫族的战斗中,只要速度够快,初期的热心者就能给对手沉重甚至是致命的打击。神族的快攻将由热心者一力承担,通常第一波部队出发时(1队热心者),就应该开始采集气体,发展目标直指高级法学士。虫族最大的特点是繁殖力强,生产速度快但攻防和HP则相对较低.因此,以"神"克"虫"的要决就在于利用己方强大的魔法和强悍的部队以最小的代价消灭成批的"敌虫"取得最终的优势.高级法学士(High Templar)的心灵风暴(Psionic Storm)(攻击力125点,且为成片攻击,研究魔法上限+50后可连续使用三次)是消灭虫族的最佳利器.用它对付虫族大批的飞龙(HP120,恰好可以被心灵风暴一次消灭,且空中力量易重叠)等兵种可谓"一吹定音".研究完成后要不间断的制造,同时开始占分矿。占领分矿时应先安置4~6门光子炮后再建总部,同时用运输机运载2~4名高级法学士来守矿。侦察机(Scout)性价比极差,不如使用龙骑兵(Dragoon),地空通吃,HP高,数量一多其威力也不可小看。基本战术就是守矿、聚集兵力、骚扰敌人。要注意提前生产运输机将高级法学士装入其中以防止后虫来袭。另外,进入持久战后也最好尽快将观察者(Observer)(无攻击力,缺剩能力:一直隐形兼破隐形)建造出来,以消除虫族的潜伏效果防止污染者(Defiler)(其血咒可使神族兵种的生命值减为1且为成片的攻击并具附着效果,与心灵风暴有异曲同工之妙)的来犯。至于骚扰的战术,可以用运输机装载高级法学士对虫族的分矿进行骚扰,选好着陆点,高级法学士一下飞机就放心灵风暴,放完了就走人,重点照顾对象:工蜂。也可用运输机装载1剥夺者(Reaver)、 2名高级法学士,将剥夺者扔到工蜂堆里,高级法学士躲在一边。若敌人不增援就把此分矿搞掉,若援军杀到高级法学士就狂用心灵风暴,能量耗光后上飞机,走人。若使用得当,我军牺牲一剥夺者、敌军损失建筑若干、工蜂若干、兵力若干,赚!!再不成就让仲裁者冲入其分矿,用空间转移将事先准备好的“屠杀部队”瞬间招入,三下五除二就可以收工了,再让总部里的仲裁者用空间转移再将部队瞬间传回去。干净利落,省得在路上走来走去的。防守就交给高级法学士了,光炮+高级法学士固若金汤。兵来也好,将来也好,都用心灵风暴伺候。要注意的是直到战争结束前都不要停止高级法学士的建造,战事吃紧且耗光能量的高级法学士还可以合体成为执政官直接投入战斗,故高级法学士是神族的精神及力量支柱,切不可忘!! 与人类交战时可有一特别的战术:以最快的速度将黑暗法学士造出并送到敌人基地去,悄悄溜进去干掉雷达等可以破除隐形的东西后就胜利在望了。此法的投机处在于:人类的科学船出来之前其破除隐形的手段最烂!只有防空导弹及并非随叫就能随到的雷达。由于防空导弹并不对地,因此前期对手几乎不会建造,或很少,因此绕开防空导弹潜入基地并不困难,进去后做什么不用我教吧?此法的弊端在于初期很弱,遇上快攻的对手就要糟糕。自己看着办吧。 初期的战斗最好不要大量造热心者,遇上喷火兵就会死得很悲惨。若一定要快攻则一定要很快、非常快,否则就又要糟糕。笔者曾有一次与好友对战,我人类、他神族。他1队半热心者杀到时,我已经有一队的喷火兵及几个医疗兵,且兴奋剂研究完成,不到两秒钟,他的部队就全体完蛋,我方无损失。然后反击,结束。 所以神族在于人类交战时不要过于依赖热心者,应及时采气,建造龙骑兵并辅以光子炮。进入持久战后,由于人类的坦克强得离谱,故地面部队不可冒然接近,最好的战术是用高级法学士的幻影魔法复制一批热心者,三三两两的去吸引火力,在其发炮的间歇时再用高级法学士大施风暴,又或者等私掠船出来后用分裂网伺候,再接十来个心灵风暴,坦克群一去,万事好商量。更靠后的战斗就可用幻影魔法复制一批仲裁者与真身一起冲入敌阵将其大片冰冻,然后高级法学士进入阵位,余者散开、以策安全。一旦解冻就是满天的心灵风暴,哇!一切都结束啦!!总之,“伺候”好坦克,“应付”好科学船,其余的就交给高级法学士了,一队不够两队,两队不够四队,只要操作熟练,敌军难逃“电网”。

Z如果是口水和飞龙的2B组合 你完全可以多用电兵 没错 就是合成白球哪个 不要变成白球 直接电 Z那人多往那里电 XX 龙骑 电兵 在对方用这样2B组合的情况下是完克他的 电死丫的 不过现在这么2的Z不多.. 一般都是小狗LK 飞龙用来过渡 口水只是早期速攻可以 后期在P强大的陆军优势面前不堪一击 电兵对Z来说是魔鬼..
在看下ZVP虫族的其他战术大致有那几种套路
1 在P双基地开局的时候 虫子可能3基地口水 直接RUSH 这个很EASY 很容易克 但是如果没发现那是很痛的 所以第一个老杂尽量不要死 死了的话第一个XX死命的往虫子家里冲 要搞明白虫子什么战术 如果P的双基地外开遇见3基地口水可以用3BGXX克制 BC的位置要好 看看REP上LX是怎么布局的吧
2 同样P双基地外开Z可能3基地速飞龙 这个战术对操作要求很高 遇见了每个矿4个BC是势必的 飞龙骚扰顶过去后 马上爆兵冲出去给Z一个压制 一般这个时候Z出飞龙 升LK LK没出 但是3矿已经拍下了 冲出去摸Z的3矿 Z的2矿一般有经验的都补了4 -6个BC 因为出飞龙这个会造很多 不用心疼XX 摸3矿的同时要把自己的3矿放下 可以先放只有水晶的矿 然后后期看Z怎么打 如果他2到狠心出飞龙 你就电兵每个矿放2个 然后地面部队用混合兵种 不过现在Z流行4矿压制 大牛狗加蝎子 那就用XX 白球 红球 和电兵 如果经济允许就出点金甲虫 不允许就算了 这个时候就已经后期了 红球的第一个任务是反馈掉蝎子 防红血和毒雾 然后用旋涡去定大牛 这个是现在PVZ的主流 也是常规战术的大致
3 O9D1队狗强冲双基地外开的P 这个很郁闷的 早期如果没察觉 冲进来的机会很大 冲进来后不要慌 主基地要有习惯放个BP 一看门口被冲家里马上补2个BC 老杂拖着去2矿 走到一半只要狗不追了就停下来回去保护BC 一般会强打主基地 提速的狗太猛了 这个时候你只能拼命保主基地 XX最多有一个 (这里顺便说一下 穿矿 你用老杂点矿的时候 老杂是可以穿越任何单位的 除了建筑 所以他的狗一进来 你马上拉着主基地的老杂点分基地的矿 老杂一穿矿可以拖他的速度 牺牲部分老杂是没办法的) 这个对操作要求蛮高 基地布局好的话可以避免他冲进来 这个是面对5D 以及早期快攻的大致打发
4 口水 自爆 LK 狗 中期封锁 后期经济压倒
这个战术能打出来就是猛男 一般2矿运做后P有一段真空期 Z如果不急出飞龙 出LK可以把LK拖出去把P封锁 自己开3矿 然后补VS出自爆 封锁P 对付这招 如果被封锁 P就很难受了..电兵一定要用好 等他封锁稳了P的兵力才能成型 不过还好P的地面部队是很猛的 这时不是以白球XX为主 以龙骑XX电兵为主 因为如果你没有3GAS油会不够 而且龙骑破口要容易很多 Z一般是用自爆撞叮当 强行把P封家里 你多造几个叮当 4 5 个吧 别觉得少 2 3 个都不够人家复制的 然后电兵别电狗 探到LK就往LK多的地方电 龙骑开路XX跟着上 XX别太靠前(具体阵型我是喜欢这么搞 我觉得让XX上去给LK打 还不如靠后一点 等LK死了在上 不过很多高手都是直接A的 我是用Z的 LZ对操作没信心就直接A吧) 胜负就这么一波了 一旦破了封锁 立即派两个XX探下Z的矿 主矿 3矿 4矿 那里弱打那里 不敢犹豫 必须打掉 把自己的3矿也拍下去 优先打离自己最近的GAS矿 没有油后期P很难受 兵的组成可以从龙骑XX电兵换成白球XX电兵了 最后3 4 油矿放下后红球也要出 克制蝎子 具体细节要LZ多练

不要说SC1的战术,SC2中怎么可能有红球呢?PVP:这个就要炮塔Rush了。先在路口处放下BE 之后接上BF,记得BE后就去探路。如果第1时间看到对方先不要慌着造BE,就在他家晃。一般人会拖个Pober跟着你的。之后在是重点了。在13D左右在路口放下BF。不要怕让他看到,放了BF后拉个Pober去他家造BE,这个Pober不要让他看到了。先在高地下造个BE和塔。之后你就慢慢往上做塔。在继续往后做,家中也要补Pober,也要把家里面封好口。用一个BF+一个BG和炮塔堵。这个时候记得在他家继续造塔,但是不要忘记了家里面BG好了后放BY,之后的战术就有很多了比如:可以3BG+VR出巨像,偷影刀等。但是如果你在之前把他打爬下了的话就不用了。也可以3BG+VC闪烁追猎这个就要操作下了,或者3BG+VR出不朽。PVT:这个就比较宏观了多开矿,前期出哨兵+少梁追猎和Zoleut。单矿3BG,双矿6BG出电兵+大量Zoleut+和10个左右的哨兵+追猎。记得把钱都花出去啊!要冲锋和闪烁。PVZ:看地图如果可以的话就15D的双矿,记得封口啊。15D放2基地。在双矿8BG,记得出门的时候升级1G,这样Zoleut,2下就可以杀只狗,没有就3下了。大约9分钟的时候出门就可以了。PS:记得现在的Z在8-10分钟有一段时间的真空期。这是但是这些都是常规,一些新开发的极端战术,或者就是纯粹极端战术。那就要靠你自己的磨练了。祝你技术日日增高。。。。这都是我手打的中途可能有点读不通,记得自己想下,英文的话可能有错误。请多多包含。

神族,意识流吧,4BG为主流,对自己兵种熟悉,主打格局!!


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