帝国时代之罗马复兴的一个问题
一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2 个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。
理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。
分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。
防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。
游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。
遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。
注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。
个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。
ROCK ON 1000石头
LUMBERJACK 1000木头
ROBIN HOOD 1000黄金
CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物
MARCO 显示地图
POLO 去掉黑影
AEGIS 加快建筑速度
WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭
I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车
TORPEDO 击败对手
TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR
BLACK DEATH 毁灭所有敌人
I R WINNER 获胜
也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏
800:设置屏幕显示方式为800*600模式
1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式
1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式
AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存
Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象
MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的
现象
NOMUSIC:关闭所有的音乐
NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针
NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐
NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画
NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效
帝国时代专版秘笈
首先进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中
CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。
Age of Empires 帝国时代(正式版)
DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己);
RESIGN :退出战斗(认输);
REVEAL MAP :显示全地图;
PEPPERONI PIZZA:得到1000食物
COINAGE :得到1000黄金;
WOODSTOCK :得到1000木头;
QUARRY :得到1000石头;
PHOTON MAN :一对激光武器战士
BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车
STEROIDS :快速建设
MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士,
如果再次被杀就变成重型投石器;
NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩
HARI KARI :自杀
GAIA :控制动物(但是你的人类成员 将失去控制)
FLYING DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?)
STEROIDS :立即建成
HOME RUN :本关取胜
KILL# :杀掉某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8)
BIGDADDY :给你无敌车
REVEAL MAP :显示全部的地图
RESIGN :退出
Age of Empires 帝国时代(试玩版)
按CTRL-N开始新游戏,在主菜单中选择 Single player,再选Campaign开始游戏
。在游戏中按以下组合键:
CRTL-T :作弊菜单
CRTL-W :1000单位的木材
CRTL-F :1000单位的食物
CRTL-G :1000单位的gold
CRTL-S :1000单位的石头
CRTL-P :按鼠标左键时……
CTRL-Q :快速建造
秘技补遗
按Enter 键, 打入下面的字母:
MEDUSA : 居民变成梅杜莎,当死一次会变成黑骑士(blackrider),dadsdsd
再死会变成heavy catapult.
RESIGN : 管理权交给电脑
E=MC2 TROOPER : 一个佩带核子弹的雷射警察
DARK RAIN : composite bowmen 变成隐形射手(不动时是树喔!)
HOYOHOYO : 牧师有 600HP and 变成整游戏最快的军种
BIG BERTHA : catapults 变成Big Berthas ( +5 杀伤力, +50HP)
ICBM : Helopolis多90 射程helepolis
BLACK RIDER : horse archers变成黑骑士black riders(+22HP,+armor bonus )
JACK BE NIMBLE : catapults launch people
GAIA : 控制动物 (你将无法控制自己人)
FLYING DUTCHMAN : Juggernaughts 变成 Flying Dutchman
STEROIDS : 建筑物立即建好
ROCK ON 1000石头
LUMBERJACK 1000木头
ROBIN HOOD 1000黄金
CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物
MARCO 显示地图
POLO 去掉黑影
AEGIS 加快建筑速度
HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车
I R WINNER 获胜(这个是在打一些比较难的战役时使用的 因为战役里一般没有城镇中心 造不出眼睛车)
这几个是最有用的。有助于寻找成就感
当然。靠自己的技术更好
当打了几十分钟。个把小时。
看看地图。一群的点点都是自己的
然后去消灭敌人。资源用不完
那种快感是无可比拟的
可以去和玩家PK
可以用QQ对战平台
只是版本要到翔鹰帝国网上去下 最准确
其实现在网上都是清一色的商朝,没有哪个民族有商朝好,因为农民只要35食物,升级快,适合在铜器时代出车弓,在铁器时代出顶级的双头马。
兵种相克是要看性价比的和出兵速度的,比如投石车理论上克骑射兵,但实战中数量少,骑射兵速度快,可以靠近打,自杀性攻击,因此投石车是打不过骑射兵的,如果投石车+骑射,又可以克纯粹的骑射兵;还有射箭战象克骑射马车,但它要到铁器时代才出。考虑性价比,没有谁可以克制双头马,尤其是埃及的双头马。
抛开性价比,投石车克弩炮、僧侣、远程兵、步兵,只怕近战骑兵(战象、双头马、黄金骑兵、骆驼兵、侦察兵),但要人工小心操作,以免敌我不分。
弩炮只怕投石车。
僧侣只能克大象,而且还要手工指挥一对一招降,否则连大象都打不过。
防御箭塔害怕投石车、弩炮、除骆驼以外的骑兵。对付方阵兵、铁甲步兵 要数量多才有效,否则近身后会很惨。
远程兵只能对付步兵及战象、黄金骑兵、骆驼兵、僧侣,害怕双头马。
投石兵是工具时代最好的兵种,但害怕侦察兵,只适合工具时代快攻,对付初级步兵和车弓可以,后期射程太短了。
步弓兵适合工具时代快攻,对付初级步兵和侦察兵。
长弓兵很少用,射程和车弓一样,攻击多1,血少速度慢,除非黄金多,是不会造的。
战象中看不中用,升级过程过于繁琐,实战中几乎不造。
骆驼兵理论克四条腿的,而且不用升级车轮就可以出兵,适合快攻,但后期几乎不用,攻击力差,耗太多黄金。
黄金骑兵克投石车、侦查兵、斧头兵,中看不中用,实战中几乎不造。
双头马,强烈推荐、只怕方阵兵、弩炮,但可以利用速度和群攻耗死它们。
侦察兵适合工具时代快攻,杀农民很好用。
方阵兵害怕投石车、弩炮、防御箭塔、远程兵,克制所有近战单位。马其顿的方阵兵血160,攻击37,近防14,远防5,但升级过程过于繁琐。
铁甲步兵 是缩小版的方阵兵,实战中几乎不造。
升级后的农民是防御箭塔的克星,一拥而上,比城管还厉害。
回答者: kmxgll - 七级 2010-2-2 08:51
在罗马复兴(ROR)中多了几种兵种,是专门用于对帝国中过于强大的兵种进行克制,以及对弱小的民族进行加强的。例如,投石兵有天生2点防箭,最高可到5点,攻击最高可到5点(对弓兵还要+2),对车弓兵是最好的克制兵种。 另外增加的四个民族又各有特性,令战争更加复杂激烈。下面的文章,着重选择几个最好使的民族对其兵种特性进行介绍,按强弱进行排名,希望大家喜欢。
亚述--
速度与战斗力的结合,使它成为铁器以前的最强兵种.速度快30%的农民能使你快速升级,方便的逃跑;射速加40%的马拉车是最经济与最强大的铜器部队.快速升级还能让你更胁容易发起工具时代的小箭兵快攻.可惜马拉车不能升级尊严,一直都是70血,如果升级到铁器,则亚述的投石车和弩炮射程都不够对手的远,除非有许多部队,否则就死定了.所以亚述必须在铜器就要解决对手.另外,新的投石兵也能对亚述的马拉车构成威
商--
我们的祖国的确很强,由于便宜的农民,使你能在10:30-11:00就升级到铜器,再利用轻骑兵快攻就能轻易的取得胜利.不过快攻时记住带上几只侦察马哦!商朝的弱点就是后期乏力,兵种没有优势,如果对上亚述,一队骑兵和一队马拉车对攻,输的一定是骑兵.如果是打比较大的地图,一时找不到对手商就比较麻烦了,因为采金的农民特别容易被找到.如果是到了铁器就更不用说了,虽然他也有双头马,但是对上弩炮就不行了.商朝也有投石兵,可以用来防守马拉车.但是,如果注意了防守,那么进攻就...所以我还是选择进攻.
大和--
也许大家很讨厌日本,我也是。但是,大和也是一个很强的民族!当然,离商朝还差的远呢! 大和的骑兵便宜25%,农民速度快30%,这使它拥有一个很特别的战术--侦察马偷袭.一个侦察马只耗75粮食,升了一级攻击和装甲就不怕农民起义了.它还有8格的视野,最快的速度(比骑兵还快),能轻易杀到对手的总部,骚扰其农民.这招成功后,胜率有95%吧!但记住要几匹一起去哦!还有,侦察马不会自动攻击的,要随时照看着它们,这对你的控制要求很高,但对高手们来说是没有问题的! 大和的骑兵能升到黑骑,学院兵也能升到百夫长,是近身肉搏的最强民族。但它只有最原始的发石车,最怕有双发弩炮的民族了。也许你讨厌日本,但可能你更讨厌西泰的投石车,那就不妨试试用大和的骑兵来对付它
埃及--
也许大伙儿都认为打电脑时埃及是最烦的,你造出的最强的兵种都给电脑召唤过去了。而你用它时,却没有电脑那么手快,浪费了16格的巫师。但是请注意!在ROR里,即使没有巫师的埃及也是一个超强民族! 为什么这么说呢?因为在ROR里,车矛兵有了升级兵种--双头马拉车!由于埃及的马拉车的血是加33%的,所以升了尊严后车弓兵有103血,双头马有167血!而且双头马的速度令有弹道术的投石车打不中它,更重要的是它是一起攻击四周的!这样,就等于拿木头和粮食与对方的金子打,金子是有限的,而木头几乎是无限的......不赢就奇了! 埃及所需金子只需要2000多,爽不爽?埃及有投石兵,能对亚述作出有限的防守,但是由于升级不够快,马拉车还要升级尊严才够亚述的打,所以对上亚述还是输的多.
西泰--
西泰的300血投石车是受许多玩家所喜爱的,但是遇上快速移动的兵种就没辙了,所以.还是要用其他兵种保护.首选是马拉车,西泰的马拉车攻击+1,而且在铜器时就应该积累了一大批;如果你还有资源的话,最好还是用双头马,在投石车前作肉盾.西泰的马拉车虽然强,但是毕竟不如亚述和埃及的,而且没有投石兵,所以很怕亚述的工具和铜器快攻.到了铁器,又怕埃及的双头马
希腊--
看过帮助的高手们可能都知道,希腊的学院兵速度是快30%的。但是,希腊升不了炼金术,攻击只能加4,可能不够别人+7的打。但我还是喜欢希腊,因为在打金子的民族中,希腊是很平均的。希腊除了学院兵外,还有重骑兵,投石车和最强的弩炮。至于马拉车嘛。对不起,一切欠奉。所以希腊在金子采完前一定要把别人灭掉。希腊最好用的是双发弩炮,除了投石车外什么都不怕。所以你要准备一队重骑以防对方的投石车。用学院兵围在弩炮的周围是防骑兵,双头马突击的好办法。 希腊其实最怕的是弓箭类兵种的运动战,所以对上箭兵你不能包围他们的话就糟了.
闪族--
没什么好说的,你讨厌耕田的话,就用它!一开始闪族的农田就有500食物, 为你省下不少木头和时间.它的投石车的射速是+50%的,但是还是不够西泰打.。不过闪族还是有其他好处的! 如果地图较小(MEDIUM以下),就可以用农民突击这招!闪族的农民是+15血的, 所以在对方刚开始升工具时,留下几个火种,其余的农民一窝蜂涌到对手的基地,把他的农民砍光! 如果在大地图上,就只是一个中上强的民族了。
罗马--
罗马的建筑便宜25%,箭塔便宜50%,步兵攻击速度快33%.由于省下了一些木头,所以也能快速升级,但是铜器时没有优势兵种,很容易被人RUSH.到了铁器,罗马的投石车和弩炮都能升级到最高级,又有双头马,所以还可以考虑.
迦太基-
虽然我认为象兵只是投石车和弩炮的活靶,但相信喜欢象兵的同志还不少吧! 但是波斯的象兵虽然快50%,但是是以耕田速度慢30%为代价的,不划算。腓尼基的象兵虽然便宜25%,但其它项太弱,对上投石车就没辙了。新民族迦太基的象兵加了150血,这足够使它能挨上几炮,爬到对方的投石车前.如果你的象兵阵型合理的话,对付一般的投石车一定没问题.但对西泰的还是比较辛苦。迦太基的学院兵+40血,近战也有不少优势.但是,对投石车的畏惧只能使这个民族以象兵为主力。
马其顿--
马其顿是一个很特别的民族,设计者把它设计成一个野蛮的国家。首先,它的近战兵种视野+2,在找果果,大象时令你省事不少。其次,它的投石车和弩炮只要一半的价钱!但别高兴得太早,由于技术的落后, 都不能升级!:( 所以到了后期,只有弩炮是真正有用的.(两架弩炮只相当于别人一架的价钱,相当于双发,还省去了升级的费用) 。再次,它的学院兵防箭+2,最高到5点,这样就不会被一大堆车弓兵欺负了! 最后,这个民族没有神庙,没有尊严,但是所有兵种都能防""哎哟哟"",这就是我把它形容为一个野蛮民族的原因。
其它--
特别强的民族就在上面介绍中了,还有其它民族也有其它特性,就在下面提一下。
朝鲜:长剑兵和Legion的血+80,那么最高就有240血了,比黑骑还高! 再加上便宜的价格,和只占一半人口(要在市政中心升流浪者)的特性, 是人海战术的最佳选择! 另外箭塔射程+2只在对电脑时才有用。
Palmyran:最垃圾的民族,+1装甲的农民竟要75粮食!难道用来打农民战争吗?
前面的兵种特性已经说的差不多了,下面再补充一些其它好用的兵种:
马工兵:天生2点的防箭,遇上其它弓兵还要再加2点,真是天生的弓兵杀手! 缺点是血太少,遇上投石车,弩炮 就瓜柴了。
轻,重和黑骑:对步兵有+5的攻击,是杀农民的最好兵种。但是它碰上学院兵和 有弹道术的弩炮就完蛋了.在群架中,它还怕双头马,所以,骑兵不是万能的.用商朝的小心了!
骆驼兵:对骑兵攻击+8,对弓兵攻击+4,缺点是血太少了.
巫师:最好用也是最难用的兵种.升级它需要大量的金子.新的技术殉教术使它被 打死时能占去敌人的一个人口.也许只有绝顶高手才会用它.
战船: 我认为,船只能作为辅助兵种,因为帝国的资源大多在陆地上.在河口用船守住是一个不错的主意.攻击24+1的喷火船尤其适用于这个任务。
波斯,打猎速度快30%,象类兵移动速度快30%
在罗马复兴(ROR)中多了几种兵种,是专门用于对帝国中过于强大的兵种进行克制,以及对弱小的民族进行加强的。例如,投石兵有天生2点防箭,最高可到5点,攻击最高可到5点(对弓兵还要+2),对车弓兵是最好的克制兵种。 另外增加的四个民族又各有特性,令战争更加复杂激烈。下面的文章,着重选择几个最好使的民族对其兵种特性进行介绍,按强弱进行排名,希望大家喜欢。
亚述--
速度与战斗力的结合,使它成为铁器以前的最强兵种.速度快30%的农民能使你快速升级,方便的逃跑;射速加40%的马拉车是最经济与最强大的铜器部队.快速升级还能让你更胁容易发起工具时代的小箭兵快攻.可惜马拉车不能升级尊严,一直都是70血,如果升级到铁器,则亚述的投石车和弩炮射程都不够对手的远,除非有许多部队,否则就死定了.所以亚述必须在铜器就要解决对手.另外,新的投石兵也能对亚述的马拉车构成威
商--
我们的祖国的确很强,由于便宜的农民,使你能在10:30-11:00就升级到铜器,再利用轻骑兵快攻就能轻易的取得胜利.不过快攻时记住带上几只侦察马哦!商朝的弱点就是后期乏力,兵种没有优势,如果对上亚述,一队骑兵和一队马拉车对攻,输的一定是骑兵.如果是打比较大的地图,一时找不到对手商就比较麻烦了,因为采金的农民特别容易被找到.如果是到了铁器就更不用说了,虽然他也有双头马,但是对上弩炮就不行了.商朝也有投石兵,可以用来防守马拉车.但是,如果注意了防守,那么进攻就...所以我还是选择进攻.
大和--
也许大家很讨厌日本,我也是。但是,大和也是一个很强的民族!当然,离商朝还差的远呢! 大和的骑兵便宜25%,农民速度快30%,这使它拥有一个很特别的战术--侦察马偷袭.一个侦察马只耗75粮食,升了一级攻击和装甲就不怕农民起义了.它还有8格的视野,最快的速度(比骑兵还快),能轻易杀到对手的总部,骚扰其农民.这招成功后,胜率有95%吧!但记住要几匹一起去哦!还有,侦察马不会自动攻击的,要随时照看着它们,这对你的控制要求很高,但对高手们来说是没有问题的! 大和的骑兵能升到黑骑,学院兵也能升到百夫长,是近身肉搏的最强民族。但它只有最原始的发石车,最怕有双发弩炮的民族了。也许你讨厌日本,但可能你更讨厌西泰的投石车,那就不妨试试用大和的骑兵来对付它
埃及--
也许大伙儿都认为打电脑时埃及是最烦的,你造出的最强的兵种都给电脑召唤过去了。而你用它时,却没有电脑那么手快,浪费了16格的巫师。但是请注意!在ROR里,即使没有巫师的埃及也是一个超强民族! 为什么这么说呢?因为在ROR里,车矛兵有了升级兵种--双头马拉车!由于埃及的马拉车的血是加33%的,所以升了尊严后车弓兵有103血,双头马有167血!而且双头马的速度令有弹道术的投石车打不中它,更重要的是它是一起攻击四周的!这样,就等于拿木头和粮食与对方的金子打,金子是有限的,而木头几乎是无限的......不赢就奇了! 埃及所需金子只需要2000多,爽不爽?埃及有投石兵,能对亚述作出有限的防守,但是由于升级不够快,马拉车还要升级尊严才够亚述的打,所以对上亚述还是输的多.
西泰--
西泰的300血投石车是受许多玩家所喜爱的,但是遇上快速移动的兵种就没辙了,所以.还是要用其他兵种保护.首选是马拉车,西泰的马拉车攻击+1,而且在铜器时就应该积累了一大批;如果你还有资源的话,最好还是用双头马,在投石车前作肉盾.西泰的马拉车虽然强,但是毕竟不如亚述和埃及的,而且没有投石兵,所以很怕亚述的工具和铜器快攻.到了铁器,又怕埃及的双头马
希腊--
看过帮助的高手们可能都知道,希腊的学院兵速度是快30%的。但是,希腊升不了炼金术,攻击只能加4,可能不够别人+7的打。但我还是喜欢希腊,因为在打金子的民族中,希腊是很平均的。希腊除了学院兵外,还有重骑兵,投石车和最强的弩炮。至于马拉车嘛。对不起,一切欠奉。所以希腊在金子采完前一定要把别人灭掉。希腊最好用的是双发弩炮,除了投石车外什么都不怕。所以你要准备一队重骑以防对方的投石车。用学院兵围在弩炮的周围是防骑兵,双头马突击的好办法。 希腊其实最怕的是弓箭类兵种的运动战,所以对上箭兵你不能包围他们的话就糟了.
闪族--
没什么好说的,你讨厌耕田的话,就用它!一开始闪族的农田就有500食物, 为你省下不少木头和时间.它的投石车的射速是+50%的,但是还是不够西泰打.。不过闪族还是有其他好处的! 如果地图较小(MEDIUM以下),就可以用农民突击这招!闪族的农民是+15血的, 所以在对方刚开始升工具时,留下几个火种,其余的农民一窝蜂涌到对手的基地,把他的农民砍光! 如果在大地图上,就只是一个中上强的民族了。
罗马--
罗马的建筑便宜25%,箭塔便宜50%,步兵攻击速度快33%.由于省下了一些木头,所以也能快速升级,但是铜器时没有优势兵种,很容易被人RUSH.到了铁器,罗马的投石车和弩炮都能升级到最高级,又有双头马,所以还可以考虑.
迦太基-
虽然我认为象兵只是投石车和弩炮的活靶,但相信喜欢象兵的同志还不少吧! 但是波斯的象兵虽然快50%,但是是以耕田速度慢30%为代价的,不划算。腓尼基的象兵虽然便宜25%,但其它项太弱,对上投石车就没辙了。新民族迦太基的象兵加了150血,这足够使它能挨上几炮,爬到对方的投石车前.如果你的象兵阵型合理的话,对付一般的投石车一定没问题.但对西泰的还是比较辛苦。迦太基的学院兵+40血,近战也有不少优势.但是,对投石车的畏惧只能使这个民族以象兵为主力。
马其顿--
马其顿是一个很特别的民族,设计者把它设计成一个野蛮的国家。首先,它的近战兵种视野+2,在找果果,大象时令你省事不少。其次,它的投石车和弩炮只要一半的价钱!但别高兴得太早,由于技术的落后, 都不能升级!:( 所以到了后期,只有弩炮是真正有用的.(两架弩炮只相当于别人一架的价钱,相当于双发,还省去了升级的费用) 。再次,它的学院兵防箭+2,最高到5点,这样就不会被一大堆车弓兵欺负了! 最后,这个民族没有神庙,没有尊严,但是所有兵种都能防""哎哟哟"",这就是我把它形容为一个野蛮民族的原因。
其它--
特别强的民族就在上面介绍中了,还有其它民族也有其它特性,就在下面提一下。
朝鲜:长剑兵和Legion的血+80,那么最高就有240血了,比黑骑还高! 再加上便宜的价格,和只占一半人口(要在市政中心升流浪者)的特性, 是人海战术的最佳选择! 另外箭塔射程+2只在对电脑时才有用。
Palmyran:最垃圾的民族,+1装甲的农民竟要75粮食!难道用来打农民战争吗?
前面的兵种特性已经说的差不多了,下面再补充一些其它好用的兵种:
马工兵:天生2点的防箭,遇上其它弓兵还要再加2点,真是天生的弓兵杀手! 缺点是血太少,遇上投石车,弩炮 就瓜柴了。
轻,重和黑骑:对步兵有+5的攻击,是杀农民的最好兵种。但是它碰上学院兵和 有弹道术的弩炮就完蛋了.在群架中,它还怕双头马,所以,骑兵不是万能的.用商朝的小心了!
骆驼兵:对骑兵攻击+8,对弓兵攻击+4,缺点是血太少了.
巫师:最好用也是最难用的兵种.升级它需要大量的金子.新的技术殉教术使它被 打死时能占去敌人的一个人口.也许只有绝顶高手才会用它.
战船: 我认为,船只能作为辅助兵种,因为帝国的资源大多在陆地上.在河口用船守住是一个不错的主意.攻击24+1的喷火船尤其适用于这个任务。
波斯,打猎速度快30%,象类兵移动速度快30%
巴比伦,僧侣回复信仰速度快33%,采石速度快15%
其它民族在网上自己找吧,到处都有。
其实现在网上都是清一色的商朝,没有哪个民族有商朝好,因为农民只要35食物,升级快,适合在铜器时代出车弓,在铁器时代出顶级的双头马。
兵种相克是要看性价比的和出兵速度的,比如投石车理论上克骑射兵,但实战中数量少,骑射兵速度快,可以靠近打,自杀性攻击,因此投石车是打不过骑射兵的,如果投石车+骑射,又可以克纯粹的骑射兵;还有射箭战象克骑射马车,但它要到铁器时代才出。考虑性价比,没有谁可以克制双头马,尤其是埃及的双头马。
抛开性价比,投石车克弩炮、僧侣、远程兵、步兵,只怕近战骑兵(战象、双头马、黄金骑兵、骆驼兵、侦察兵),但要人工小心操作,以免敌我不分。
弩炮只怕投石车。
僧侣只能克大象,而且还要手工指挥一对一招降,否则连大象都打不过。
防御箭塔害怕投石车、弩炮、除骆驼以外的骑兵。对付方阵兵、铁甲步兵 要数量多才有效,否则近身后会很惨。
远程兵只能对付步兵及战象、黄金骑兵、骆驼兵、僧侣,害怕双头马。
投石兵是工具时代最好的兵种,但害怕侦察兵,只适合工具时代快攻,对付初级步兵和车弓可以,后期射程太短了。
步弓兵适合工具时代快攻,对付初级步兵和侦察兵。
长弓兵很少用,射程和车弓一样,攻击多1,血少速度慢,除非黄金多,是不会造的。
战象中看不中用,升级过程过于繁琐,实战中几乎不造。
骆驼兵理论克四条腿的,而且不用升级车轮就可以出兵,适合快攻,但后期几乎不用,攻击力差,耗太多黄金。
黄金骑兵克投石车、侦查兵、斧头兵,中看不中用,实战中几乎不造。
双头马,强烈推荐、只怕方阵兵、弩炮,但可以利用速度和群攻耗死它们。
侦察兵适合工具时代快攻,杀农民很好用。
方阵兵害怕投石车、弩炮、防御箭塔、远程兵,克制所有近战单位。马其顿的方阵兵血160,攻击37,近防14,远防5,但升级过程过于繁琐。
铁甲步兵 是缩小版的方阵兵,实战中几乎不造。
升级后的农民是防御箭塔的克星,一拥而上,比城管还厉害。
771025David您好
我不想多说我只想告诉您我觉得拜占庭最好因为不仅人物多而且看起来也好技术全。
希望能成功谢谢。
帝国时代1罗马复兴哪个国家最强
玩原始社会开始,一般都选商.因为商农民便宜.可以迅速的到铜器做轮射 !也有很多玩随机的.每个民族都有自己的特点.铜器时代最强悍的 商-农民便宜 日本-农民跑的快 马其顿-肉搏无敌 诽尼基 --伐木最快 铁器就是金投 金弩的天下了.希腊 克里特 西台- 苏美 都很强悍.朝鲜的金塔+步兵+金弩也很...
帝国时代罗马复兴哪个国家炮车或巫师厉害?
巫师:埃及的最厉害,全部技能都有,相比其他民族顶级巫师的优势是16格的距离。连15格顶级炮车都对他有所顾忌,因为你只要2-3个巫师一起招降一个炮车,炮车群就会自爆一片!当然克他的兵种有很多,主要是各种弓手。罗马复兴所有兵种都是互克的,没有一种兵种是绝对的优势,知道对方的主力是哪种,...
哪座建筑是罗马复兴建筑思潮在法国盛极时重要的建筑?
罗马复兴的建筑思潮在法国盛极一时。其中非常重要的建筑就是波尔多剧院。波尔多剧院(LeGrandThéatre,Bordeaux,造于1775~1780),宽46.5米,长85米,有12根科林斯式的大柱子。它和意大利米兰城的拉斯卡拉剧院(LaScaLa,1776)一样,标志着马蹄形多层包厢式观众厅的成熟。
罗马帝国时代之罗马复兴哪个国家最厉害?
最好用的是商,最强无定论。
帝国时代罗马复兴不同国家为什么所有东西属性相同
希腊百夫长移动速度+30% 迦太基百夫长HP+25% 马其顿百夫长部队盾牌+2 顶级百夫长攻击都是30+7,只有其它属性不一样。一般的属性可以表现在数字上,但有些属性是速度上的,只能靠肉眼观察,有些是价格上的,还有马其顿所有部队被牧师招降次数+4也只能靠肉眼观察。不完全科技只跟民族有关,跟时代没...
帝国时代罗马复兴哪个国家的弩炮最厉害
这个没有固定的有几个国家的弩炮都是非常强大的,像克里特,罗马,我觉得这两个国家不错,但个人还是认为玩炮的话还是玩罗马,罗马还有铁甲步兵,配大炮真是一绝
罗马复兴什么国家战船厉害
1. 在"罗马复兴"这款游戏中,若不以完全科技来衡量,某些海上国家的战船实力不容小觑,这些国家包括:埃及、腓尼基、日本、希腊、迦太基和克里特。这些民族在游戏中拥有强大的海上力量。2. 罗马世界中的民族,如果不考虑完全科技的话,其海上力量相对较弱。罗马只有箭船(攻击力8,射程6+3)和火攻船(...
有一个游戏 类似于罗马复兴 是即时战略游戏 好像是以三国还是战国时期为...
好像是傲视三国吧。不错的一个国产即时战略游戏。
在法国的罗马复兴时期,哪样建筑最具有罗马风格?
凯旋门是最具罗马风格的。在这个时期有帕格林(Palgrin)设计的艾托尔凯旋门(1806~1836)、拿破仑的“演兵场凯旋门”,都是罗马风格的典型代表作,而雄师凯旋门则是其中最著名的凯旋门。
法国的罗马复兴式建筑作用和特点是什么?
1. 罗马复兴式建筑在法国的兴起,主要目的是为了彰显拿破仑政府的成就。2. 这类建筑几乎完全依照古罗马的风格打造,是典型的古典复古主义作品,被称为“帝国风格”。3. 这些建筑的政治象征意义远大于其实用功能。4. 玛德林教堂(由维格诺设计)和军功庙(由维尼翁设计)是该风格的代表作之一。5. 巴黎万...
闽玲盐酸: 帝国时代1罗马复兴:农田bug,要在农田耗尽之前管理农民,忘了的话,所有田都荒了,只有手动一块一块的去建,无法自动重建.把农田产量升至最高,随时管理农田养成习惯后就不会出现荒田的情况了.还可以把农田变成2批,让第一批的少量田先种,等10来秒再种第二批田,这样万一第一批田荒了,马上管理第二批田,损失也不大. 帝国时代2征服者:磨坊里可以存田复耕. 磨房的小图像旁多了的农田图像是复耕,点击一次就是一个复耕任务,每当有一块农田种完之后就会自动再去种一块.
浪卡子县17283071413: 玩帝国时代罗马复兴有个问题请教一下,都是历史战役里的?
闽玲盐酸: 你说的是被房子围住的那老头吧,那个是不能杀的,是要把他放出来的,所以打到那后就不能让投石车靠近,最好用步兵,把房子拆了,让那老头出来就行了
浪卡子县17283071413: 问三个关于“帝国时代之罗马复兴”的问题 - ?
闽玲盐酸:1、玩家选大地之母就可以了 2、罗马复兴秘技(作弊码) 游戏中按下Enter键后,输入下列密码: STORMBILLY = 机械兽会发射雷射 CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣...
浪卡子县17283071413: 问大家<帝国时代2罗马复兴>一个问题 - ?
闽玲盐酸: 那很简单(小问题:帝国时代2可不是罗马复兴) 进入编辑器,看到上方的“玩家”选项了吗?点击后下方会出现玩家的信息框,可以设资源,人口,玩家数量,年代和文明. 没探...
浪卡子县17283071413: 我的是帝国罗马复兴我想知道里面的命令比如说金钱食物木材无数多还有? ?
闽玲盐酸: Age of Empires_Rise of Rome(帝国时代之罗马复兴) 在游戏中按下回车键激活密技模式,然后输入以下字符串以获得相应的密技功能: big bertha - 攻城器(Catapult)...
浪卡子县17283071413: 关于帝国时代之罗马复兴 - ?
闽玲盐酸: 每个民族都有齐全的建筑物,只不过走出石器时代后,建筑物的技术、兵种就会出现有无和是否可以升级的不同,大体循各民族特色.如中国有万里长城,所以殷商的城墙可以升到最高级;埃及宗教影响...
浪卡子县17283071413: 帝国时代之罗马复兴为什么无法加入游戏 - ?
闽玲盐酸: 你这个是系统问题,尤其如果是WIN7等新系统由于没有了IPX等协议,所以可以去下个win7 对战平台下ipx协议补丁包 或者如果是台式机的话重新装过XP等系统, 毕竟如果不是有特殊追求XP目前还是比较好用的系统 如果是笔记本的话,这些年新出的笔记本由于需要SATA驱动XP,所以装XP会有点麻烦.倒是装个IPX协议比较简单
浪卡子县17283071413: 帝国时代罗马复兴的人口问题.?
闽玲盐酸: 呵呵,我以前是罗马高手.我来回答. 1.你确认一下是帝国时代1还是罗马复兴?帝国时代1就一次只能造一个人,人口上限就是50.罗马是帝国1的增强版,才有后面的功能,还加了几个种族. 2.如果是确认是罗马了,你如果玩单机游戏也不能设人口. 你应该进入“网络多人游戏”,然后把其他玩家设成电脑,就可以玩了.
浪卡子县17283071413: 帝国时代之罗马复兴问题?
闽玲盐酸: 埃及(Egypt) 希腊(Greece) 巴比伦(Babylon) 亚述(Assyrian) 苏美(Sumer) 腓尼基(Phoenicia) 波斯(Persia) 商(Shang) 大和(Yamato) 朝鲜(Chooson) 罗马(Rome) 迦太基(Carthage) 希伯来(Hebrew) 马其顿(Macedonia)