星际争霸神族打法(包括开局,兵种分配等)

作者&投稿:策炎 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
星际争霸神族所有开局方式及打各族的战术要详细的~

神族战术概括: Rush流 Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。
2bg Rush:(PvZ版) 对抗种族:PvZ 推荐等级:★★★★☆ 战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。
战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。 开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。
开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。
开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。
开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。
开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。 战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。
2bg Rush变种之一:(野兵营) 对抗种族:PvZ 推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:野兵营是PvZ中很常见的战术,是早期国内神族高手[T.S]-shomaru在练习中发明的。 战术理论:时间就是胜利,缩短狂热者到虫族分矿的时间,使Rush的成功率更高。这个战术专门针对双矿双基地开局的虫族。 开局流程:第6个probe出去到地图中间造bp,然后造bg,后面跟来的probe造第2个bg。造bp的位置由地图来觉得。 战术要点:同2bg Rush。适当的时候,可以放弃外面的兵营。
2bg Rush:(PvT版) 对抗种族:PvT 推荐等级:★★☆☆☆ 战术由来:这个PvT开局在最早的时候是常规的开局,后来人族开始使用机械化,而神族也发展出了龙骑士,所以2bg的PvT战术现在已经是一种边缘战术了,不过偶尔使用一次也会有出人意料的效果。 战术理论:利用人族初期机械化兵力不足的弱点,对人族进行压制。 开局流程:同2bg Rush(PvZ版)的开局二和开局三,不过要早一点造气矿,转龙骑,这样可以在初期给人族很大的压力。 战术要点:这个开局要注意,尽量拖延人族vf建成的时间,否则人族出了雷车,就很难rush成功了。第一个狂热者不要死,如果占不到便宜,一定要暂时撤回来,或者在人族基地绕圈,等后面的狂热者一起打,利用操作尽量的多杀SCV。
Bgbf Rush:(PvT版) 对抗种族:PvT 推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:我最早使用这个战术,是在亚联战网。01年的时候,TvP开始发展机械化的时候,还不流行堵口。那时候2bg Rush是很常见的战术,我在杂志上看到了一个PvT战报(对战双方应该是银河海盗和MTY,或者是eat,有些忘记了),神族狂热者带probe Rush,用Probe的水晶干扰人族出兵(比如用3个水晶围住vf出兵口,这样坦克或者雷车出来的时候就会被卡住,比如对手将vf飞起来之后,在vf下面造水晶,让vf落不下来等等)。那个时候雷车操作普遍很差,狂热者能给人族很大压力,所以人族开始堵口。Bgbf Rush正是针对人口堵口开局的,这个战术被称作菜鸟战术,

  2bg Rush:(PvZ版)
  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★★★☆

  战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。

  战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。

  开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。

  开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。

  开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。

  开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。

  开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。

  战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。

  宇宙天空流:
  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:这个战术是韩国职业选手Nal_rA发明的,现在并不是很常用,我只所以在这里推荐这个战术,是因为在很多空战地图上打PvZ会经常使用这个战术,毕竟星际比赛地图并不都是陆战图。

  战术理论:利用大量海盗船对虫族空中部队的杀伤力,利用金甲虫的超强火力,对敌人的资源点进行毁灭性的打击。

  开局流程:这里不讨论单矿开局的宇宙天空流战术,因为此战术很耗费经济,所以双矿开局更具威力。第6或第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地)。第一个vr一定要造在门口,方便金甲虫的防守,一定要造vs,因为运输机只有在海盗船的保护下,才能顺利的骚扰虫族。

  战术要点:初期当海盗船可以克制住飞龙的时候,就可以空投虫族,进行骚扰。不过需要注意的是,初期的1或2个运输机,只不过是骚扰部队,目的是干扰虫族的经济,让虫族没有资源扩张。后期当海盗船升级了分裂网的技能,而且金甲冲的数量成型,比如4到5架运输机的时候,就可以进攻了。首先找防守薄弱的资源点进攻,然后是虫族科技建筑物所在的资源点。要注意小心虫族的埋地,进攻的时候最好带上ob,如果对操作有信心,进攻的时候还可以带少量的圣堂武士。后期适当的时候可以用金甲虫防守开矿,并在分矿处造vr。有很多人喜欢把金甲虫空投在虫族的矿区内,不过有时候虫族的矿区是重点防守位置,也可能埋了潜伏者,所以,在金甲虫比较多的情况下,也可以直接空投在正面打基地。

  龙骑金甲一波流:(PvP版)
  对抗种族:PvP
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:略。

  战术理论:在同族对抗中,往往都是哪一方的操作好,哪一方可以先出科技,哪一方胜利的机会就大一些。

  开局流程:PvP的龙骑金甲一波流的开局流程一共有以下几种开局,都是神族的常规开局。

  开局一(双bg压制):开局的流程和2bg Rush的开局一样,接下来可以造气矿,出龙骑士,也可以双基地(这个变化就和龙骑金甲一波流无关了)。

  开局二(单bg速龙骑):和PvT的开局相似,不过初期要出少量的狂热者来防守或者去骚扰对手的矿区。接下来造vr,可能还会补2到3个bg,根据对手的发展情况来决定。

  战术要点:我们说过,同族对抗,操作是最重要的。初期双方兵力很少的时候,操作尤其重要。在这里举一个PvP的例子。一方2个龙骑士+2个狂热者,另一方是3个龙骑士+1个狂热者,看起来,好像兵力是一样的,实际不然。3个龙骑士一方,完全可以利用边打边跑的操作,利用齐射,先杀掉对手的龙骑士(3个龙骑士打2个龙骑士是很快的,即使死了1个,还有两个龙骑士,而对手剩余的部队只有2个狂热者),然后只要使用龙骑舞就可以不用损失的杀掉剩余的2个狂热者,取得局部战斗的优势。在带着金甲虫进攻的时候,要注意对金甲虫的操作,一是要保护运输机和金甲虫,二是要操作金甲虫去打对手兵力最集中的地方(如果对手的运输机还没死,最好不要用金甲虫去点对手的金甲虫,这样做基本上都是浪费炮弹)。上述是对手也出了金甲虫的情况,如果对手连金甲虫都没有,完全可以正面进攻,然后运输机带着金甲虫去袭击对手的矿区。当对手分兵保护矿区的时候,金甲虫再回到正面配合部队进攻。

  双矿一波流:
  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:严格来说,这个战术应该属于压制流,不过既然初期也有可能一波打死对手,我们就权且把它当做一波流放在这里介绍。PvZ的双矿一波流,是很常见的战术,不过每个人开局不一样,战略思想也不一样,所以每个人PvZ时候的双矿一波流都是不一样的,这里我所介绍的这个双矿一波流只不过是我个人的一些心得。

  战术理论:利用虫族初期扩张的兵力真空期,或者飞龙小狗的兵种劣势,给虫族致命的打击。

  开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。By完工之后,造个vc,升级地面部队一攻。Vc完工之后,造vt,同时造5个bg。

  战术要点:根据侦查得到的情况造兵:

  如果确定对手没有造飞龙,那么再补1到2个bg,提狂热者的速度,出少量圣堂武士,并升级心灵风暴(闪电),停止造农民,所有bg同时生产狂热者。这样即使对手是暴刺蛇,操作得当的话,也有机会把对手A回去,同时扩张。

  如果不确定对手是否出了飞龙,或者知道对手出飞龙,那么在主矿分矿造炮台,这时候钱少气多,bg里全造圣堂武士,出来之后马上合体。然后在补狂热者,这个时候A出去,对手小狗+飞龙根本没办法抵挡,这个一波流就是对抗小狗+飞龙的(重点就是停农民,6-7个bg都不停产,补炮台的时候没钱就先造圣堂武士)。

  如果对手用的是3矿3基地潜伏者防守,那么可能出兵之后一点便宜都占不到。对手若是把潜伏者埋在自己的门口,可以看情况能不能冲出去。如果对手把潜伏者埋在家里防守,那么视防守情况选择强拆或者扩张。如果不能强拆,那么基本上就是打后期了。不过这个时候是兵力优势期,可以扩张,并出运输机骚扰。

  进攻型双基地:
  对抗种族:PvT,PvP(PvZ的进攻型双基地这里略)
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:所谓进攻型双基地,就是所谓的“裸双”,并且在双基地之后不造炮台。这个战术是在虫族“韩式扩张流”之后发展起来的,很早的时候,就有国内高手使用。不过由于这个战术的漏洞很多,所以一般只能作为大招。

  战术理论:经济大于一切。

  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp(这个bp的位置可以在主基地内,也可以在分矿处,重点看个人风格。造在基地里面不利于初期防守,造在分矿处初期防守容易,不过容易被对手打到。)第12个probe在分矿处造基地,第14或第15个probe造bg(如果是PvP通常要造2个甚至3个,PvT可以造1个bg也可以造2个bg)。

  战术要点:这个战术需要注意的地方就是在初期的防守,如果能够防守住,那么就成功了一半。这个战术在对抗人族SKT1开局的时候,有很大的风险,必要的时候要用bp堵一下路口,拖延时间。

  防守型双基地:
  对抗种族:PvZ,PvP(略)
  推荐等级:★★★★★
  战术由来:现在这种开局PvZ的时候比较多,因为神族单矿开局很容易被虫族的各种战术克制,所以只能使用防守型双基地来对抗虫族。

  战术理论:略。

  开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。

  战术要点:防守型双基地事实只是一个开局,它所能够转型的战术有很多种。比如前面提到的双矿一波流,或者bisu流(事实上bisu流是一种战略思想,并不是一种战术,我们在本书中不会介绍)等等。

  金甲扩张流:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:这个战术应该是最近几年才得到发展的,我是在06年的时候开始使用这个战术的,由于我没有研究过这个战术的录像,所以我一直都使用我自己惯用的金甲扩张流开局,如果读者对这个战术感兴趣,可以自己去查金甲扩张流类似的录像,或者在我的开局基础上进行优化。
  战术理论:利用初期金甲虫的牵制力,和人族初期的兵力劣势,迅速扩张。

  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。第12个probe造bp,第13个probe造ba,然后不停的出狂热者压制人族,然后造by和vr,将bg的数量补到2个。

  战术要点:金甲虫用来牵制人族,一定不能死,否则人族就会压出来。人族的基地防守再严密也会有漏洞(如果一点漏洞都没有,那么肯定兵力不足或者经济不好),怎么用金甲虫骚扰就要看个人的功力了,金甲虫重点的打击对象是农民和房子。在防守的时候,分矿外的路口一定要放龙骑士堵住雷车,要用bp封住矿区使雷车无法进入。

  Best流:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:这个战术是韩国职业选手发明的,是一种极限暴兵的战术。这个战术的要点就是使用狂热者为主力,在人族3矿兵力未成型或者2矿兵力不足的情况下,直接A死人族。当然在对抗中,人族如果防守得好的话,是很难冲下来的,这个时候战术的主旨就是压制住人族,并发展科技。

  战术理论:利用最合理的经济分配达到最快暴兵的效果,一般使用best流,可以在11分钟左右就达到200人口,而人族一般要在其1分30秒以后达到200人口,所以神族有1分钟左右的兵力优势期。

  开局流程:使用best流通常要采用21-23p2bg的开局。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by。15/17的时候造bp,21-23人口的时候造第2个bg,通常要保持5个龙骑士才能开2矿。

  战术要点:注意初期对人族的压制,最好的方法是用兵力堵在人族门口,让人族没办法出来侦查神族的意图。如果人族向外架坦克,也可以留在门口一个路灯,把兵力放到自己的分矿处。我一般都是先3矿然后造ob,这样其实是不对的,有一点投机,正常的开局应该是先出ob,然后再开第3矿。合理的分配农民采矿是这个战术的要点,剩下的就是补充兵营的数量和人口。学习这个战术,我建议读者还是看一看tempest的PvT录像。

  速ob压制:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:这个战术出现得很早,为了对付蜘蛛雷带来的威胁,单bg科技出ob是个不错的选择。不过现在人族的压制很猛,而且操作也都很好,使用这个战术初期有一定的风险,尤其是遇到2vf的时候。

  战术理论:无。

  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后是vr。根据人族的发展情况适当的补bg。

  战术要点:使用这个战术,初期遇到压制的时候会有一定的风险,不过如果不过早的开分矿,还是可以防住的。当ob出来之后,神族就可以压到人族的门口,由于ob出现的比较早,所以神族对地图的控制很容易。可以这么说,如果ob放的位置妥当的话,就等于开了全图。使用这个战术,尽量不要过早的扩张分矿,因为初期分矿比人族造的晚,所以扩张3矿太快容易被人族一波流打死,除非人族有3矿的意图,神族才可以直接3矿。2矿的神族并不怕2矿的人族,只不过2矿的神族对水晶矿的消耗比较快,所以资源会先耗光。由于经济不占优势,所以最好采用空投电兵来骚扰人族。比较重要的地方是中期人族的第一次进攻,如果把这波进攻打回去,神族可以马上就连开2个矿。速ob压制战术对意识要求比较高,对大规模部队交战(无仲裁者)的操作要求也比较高,这里就不详细介绍了,有兴趣的读者,可以去下载这方面的录像,或者看一下我写的《P如何对付200人口开始进攻的T》。

看 了这么多高手的录像,感到最无悬念的就是pvt。t的胜率之高,相对而言神族玩家只能以惨不忍睹来形容。可以说在t的全机械化打法下,神族玩家几无胜算。我曾经仔细分析过其中几个经典战例,终于有所发现,现在说出来抛砖引玉请各位神族玩家讨论一下。 1. 开局 p的开局以进攻型双基地开局(以下借以lost temple地图为准)。而对比现在t流行的出突鹰加蜘蛛雷,在开始就很难取得优势。而且优秀的t族玩家还有两种方法对付p:靠突鹰的速度突袭(特别是对分基地);出运输空投坦克(相象每个p都遇到过吧),坑道战术(LT专有)等。突鹰的速度快,很难防范,到后期也是每个p心中之痛。空投虽然可以防范,但兵力分散在开始处于守式。所以pvt胜负多由中期作战决定。 2. 中局 中局是pvt的关键,胜负就在此。当t开分基地后,其机械化就快形成。大多数神族玩家可能经常遇到明明自己兵又多,资源又多,但t机械化一形成马上如秋风扫落叶般取得中央的控制权,自己再庞大的部队都没用。而中央一失对玩家而言意味了什么相信每个人都知道吧,下面突鹰突袭,空投坦克t的优势已不可动摇。有时p能暂时夺回中央但已损失惨重,很难顶住t的第二第三次攻势。对此现时一般p有3种对策:空投破T阵地,出航母,空投圣堂杀农民(本人认为这只能短时间阻止t)。 空投可能是时下认为对机械化打法最好的对策,但具我观察很难。一般都是单机空投(4个)这就要求时机要把握的非常好,要赶在t还没做好防空时,光这点就很难。只要有一个防空几乎可以肯定p要损失600矿(加运输),而就算没有防空有经验的t只要看到运输,马上就会招突鹰过来,一般4个狂热只能换1-2坦克(300矿200气)。 事实上空投的失败远不止这些,神族玩家是否觉得和t打时自己好象矿少气多?其实这也是pvt难打的问题之一,相比之下对t狂热比龙骑性价比高些。龙骑的体积大速度慢往往成为坦克的靶子,所以快速小巧的狂热成为主力的必然选择。但狂热不用气,长时间如此就形成气矿比不合理,只能出圣堂 暗黑 等,但事实上圣堂的脆弱对全机械化效果也不理想,暗黑更差。往往此时p就只能走航母的路,但航母的昂贵 时间长,使t有大把时间出大脚,出航母的p十之八九都要输。因为假如P有很大优势出航母反而给了T反败为胜的机会,出航母P起码有5分钟兵力空虚期,一般同时做3航母,这时候其它兵力一定不足。而要是处于劣势,出航母更是死的快。试问本来就很吃力,还用大量资源做航母,没做出来胜负就分了。高手T对侦察是很重视的,一般你第一批航母才一半他就知道了。而T 7-8重机出大脚很快,总的来说航母在某些破碎的地图上优势是很大,但在象LT这种空旷的地图上威力很小,除非你的对手事先没发现。如不出航母和T硬打难度比T大很多,因为之前说的打的时间越长气矿比会越不合理,而这就要你不停的开新矿,又要防守新矿,压力会越来越大。T相对压力小些,他可以以较少资源对P。(P矿区起码比T多1个) 如此何处是神族的正确战略呢?在此本人大胆提出我的战略。开局一个字“拖”,主分基地防守,特别防止空投,出1-2暗黑阻止t开分基地。有些高手做的很好,可以拖住t一段时间,要保证中局时经济占优。然后出仲裁!这是整个战略的关键所在,利用仲裁的多种能力抗衡t全机械化打法!仲裁其实并不贵(你气本来就多些)和个执政官差不多,但仲裁一出就可以为周围部队隐形,这在破t的防守时很有用。仲裁的作用在于作为其他部队的威力倍增器,一瞬间你的狂热变成了暗黑。虽然会被雷达破除,但p已夺回了主动权。因为何时攻击在于你,当雷达破除时你已通过了一开始最危险的数秒钟接近了t的坦克。实战表明往往最初数秒就是你部队损失最大的时刻,我曾经看过31狂热8龙骑2圣堂:12突鹰20坦克,打完后双方为2狂热6龙骑1圣堂:2突鹰12坦克,谁胜谁负一看便知,而很多狂热都是死在开始数秒。假如有仲裁损失就会大大降低,而胜负往往就在数个狂热之间。出仲裁实际上也比航母快!(仲裁160秒 航母140+8*12),而且航母少于4个并无什么威胁。 出仲裁还使后期战术更加多变,利用召唤突袭t空虚的分基地或主基地,同样可以一锤定音。仲裁的召唤对T有一击必杀的作用,对人来说最重要的就是矿区 房子 重工。按现时的打法T必然放重兵在中央,如果用召唤突袭T主基地可以瞬间解决他。这时候T主基地一般空虚,而大家不要忘了召唤还可以用在空中单位上,如果地上9狂热天上2运输(2执政4狂热或2暗黑)就算T重工瞬间出4-5坦克都叫他必死无疑。相信有这样的部队,要在T大军回来前灭了他的房子和重工不是什么难事吧。事实上有这么大的部队,因为地图的原因T很难冲上基地。他到时候什么都没了,还不是任人鱼肉!这个战术有4个优点:1隐蔽 2安全:仲裁比运输血多,就算有防空也可应付。再不行,拿个幻象在前面顶着只要坚持到召唤就够了。3杀伤力大:召唤地点由你选。4代价小,机动灵活:带运输还有个好处,不行了可以带走值钱的兵种走人!这比在中央空投一次就连运输也赔进去了要好得多。5 家里也安全,你还有部分部队在家,要是T拼命不回救而来攻你,还可以拖住他。最差也可以守住主基地。 而下面两个录像所显示的静止力场的运用超出了我早先所预计。 我只能说星际真是变化无穷啊!但仲裁战术的关键还是利用它的隐形力场和T全机械对抗,因为研究静止力场或召唤都要时间,仲裁储存能量也要时间。而仲裁出来中央T的压力应该很大了,如下面录像所见良好的控制为其它部队隐形消耗T的雷达能量(这点很重要),可以逐渐夺取优势,等待后面的魔法取得最后的胜利。 对于如此多变的战术T很难能有有效的抗衡手段。以上付出的资源不多:仲裁殿200 100仲裁100 350(一般要俩个)幻象150 150 召唤或静止力场150 150。而且速度快隐蔽(把仲裁殿放偏僻些),很快成型。 让我们高呼让人族的血流遍大地,重朔神的荣光吧!

protoss vs zerg的开局是protoss玩家议论最多的。相比于protoss vs terran,protoss vs protoss日渐完善的开局战术体系,在星际多年的战术更新中,protoss在跟zerg的对抗中一直没有找到最完善的开局。不同的protoss高手在对抗terran时打法大同小异,而在对抗zerg时却有截然不同的打法。这是因为在pvz时战术选择的重要性要大于操作,大局观等因素。下面我要给大家介绍的是protoss vs zerg时我个人比较喜欢的一种开局--双基地开局的一些要点和变化。 本文的战术以Lost templer为例,适用于类似地图 很多朋友认为protoss双基地开局是一种投机打法。其实不然,双基地是安全系数很高的开局,合理的建造时间和建筑摆放位置可以应对zerg初期任何形式的进攻。 1.初期的建造顺序 第7个probe建造的同时拉一个probe去分矿处造pylon,随后探路,主基地一直补probe,如果运气好探路probe在第一点探到对手,那么你可以根据对手的开局决定先做基地还是forge。这里有个分界线,只要虫族补到12个drone以后再做血池,那么放心的先开分基地吧,不然则先做forge后基地。如果探路probe没有在第一点发现对手,那么就先建造forge,随后根据zerg的开局选择先做cannon还是分基地。注意基地,pylon和forge的位置,要能严密的护住cannon,防止zerg暴狗破口的隐患。记住两个基地要不停造probe,每片矿不要少于20个,分矿gas尽量早采,为以后暴兵做好准备。 上下互相保护的cannon,有斜坡在,高地的cannon是小狗不可 用建筑围住cannon,保护cannon不被小狗轻易攻击到

可以在初期造地堡配闪电金甲防守
开二矿
打人族攒钱造航母(不能被发现)打虫族如果是刺蛇流出狂热闪电金甲打神出狂热龙骑
打所有族不要忘了造几个影刀适当骚扰(如果防得好就算了)


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柘炊今福: protoss vs zerg的开局是protoss玩家议论最多的.相比于protoss vs terran,protoss vs protoss日渐完善的开局战术体系,在星际多年的战术更新中,protoss在跟zerg的对抗中一直没有找到最完善的开局.不同的protoss高手在对抗terran时打法大同...

城阳区19380506875: 星际争霸1.08神族前期怎么打? -
柘炊今福: 一般我的打法是,8农民造水晶,然后11农民兵营,接下来就要看你的对手是什么族了,如果对方是T,那么一般就接气矿和BY,如果是Z或者P,就是双兵营开始爆兵,另外还要看对方,如果对方Z直接爆狗最好先BF,不然很吃亏,特别是人族的MM RUSH,一定要有BC防守. 其实打法有很多,星际打的就是战术,如果你一直用同一个战术,那么对手摸清楚了后就会针对你的打法进行发展,你就很亏,建议楼主还是多去看看对战视频,有句话叫:没有最好的战术,只有更好的操作. 所以楼主,多练习操作,没有固定的打法,很多时候就是出奇制胜的

城阳区19380506875: 星际争霸怎么玩神族? -
柘炊今福: 一般不是无限矿的:约22---28个采钱,3个采气. 如是无限矿的:要30--35个采钱,4个采气(刚开始就3个就可以了) 采矿原则:一个矿2个农民采.例:16个矿要多少农民是最大功率:16*2=32. 32+4=36.要36个农民可发挥到最大功率!记住农民要不停地补充!开局建筑:8农民房子,房子好后马上搞“宾形”,一般一有钱就补“宾形” 开局时要2---3个就够了.(中期要5--6个)之后不停补农民和补宾,(房子也要补一般差3,4个人口时就要补) 补到完成第一波进攻力量:约10个宾,就可以出去战了! 我打星际可有7,8年了,基本功很稳的,放心我讲的话!

城阳区19380506875: 星际争霸神族前期怎么打? -
柘炊今福: 虫族繁殖能力太猛,加上地毯大象可以随处增加的特点,很多组合却是能正面抗衡,但是由于机动性问题而使用起来力不从心.一:前期疯狂压制打法.1:虫族快速攀升的最主要的不是矿而是气,压制他的气,以便使得其中级兵成型时间延长...

城阳区19380506875: 星际争霸2 神族 新手打法 -
柘炊今福: 神族基本思路:PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心.所以在...

城阳区19380506875: 星际争霸2神族前期怎么打? -
柘炊今福: 所以需要哨兵,神族必须练好哨兵立场的操作,否则根本没法玩.无论T是野双BB还是Z的6D靠纯粹的爆兵根本防不下来.而且神族的兵种造价太昂贵,消耗不起,拼不起.我现在开局都是1XX1追猎或者2追猎然后就开始刷哨兵,一般刷至少三...

城阳区19380506875: 星际争霸 神族攻略 -
柘炊今福: 如果你喜欢用神族,单一龙骑海并不占据优势. 第一 就说它的操作性来说就要求很高.部队多了选择攻击点,会让它们自己在拥挤不堪. 第二 单从发展上来说,一开局你就面临着Z的致命威胁.6个小狗的破坏力非常大,如果你是等着出龙骑...

城阳区19380506875: 求星际争霸神族常用打法
柘炊今福: 每个地图的P打法都不一样的,,而且还要看你是打的Z或者是T, 如果你是在浩方里面玩,一般都是3V3建议神族双兵营开局,出搓搓,看时候在出龙骑,搓搓配龙骑打,中期起闪电兵,, 这是神族最基本的打法了,,

城阳区19380506875: 星际争霸怎么神族开局~好打~?
柘炊今福: 有个很好的开局固然重要,但要怎么开局是要取决于对手发展路线的,所以说侦查是必须. 我挺喜欢用P,一般开始都是单BG出龙骑,升射程压,出到4-7龙骑时,出金甲,空头骚扰,补BG,一般3个就够了,不用那么多.12分钟不到解决战斗. 然后就是BF,双基地开局,需求经济最大化,以保证暴兵压死,属于一波流. 开局很多种,怎么开局还是看你侦查的结果. 现在P不是流行一种“奥运战术”么,可以耍耍,挺有意思的.

城阳区19380506875: 星际争霸2神族有什么早期打法 -
柘炊今福: VS虫族,先侦察,看对方的开局.如果是13D裸双,不要犹豫,双兵营迅速暴狂热者压死他,胜率很高.如果是13D-血池-女王再外双,这时的虫族会有一定数量小狗协同女王防守,是进攻还是发展就要根据情况自己权衡了. 前期过去以后,...

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