暗黑破坏神2刺客属性.技能加点详细的

作者&投稿:褚东 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
暗黑破坏神2刺客属性.技能加点详细的~

好大的问题,看我慢慢道来。
1、龙虎武刺:
技能:龙尾和虎击MAX。之后MAX凤凰来破免。之后MAX龙牙来打BOSS。最后可以考虑MAX影子大师。影子系所有技能都1点。
属性点:由于力量对踢击的影响非常大,而搭配了合适的装备,回血不是个问题。所以呢,保证2000生命后,全加力量。
2、元素武刺:
技能:凤凰攻击、闪电爪、双龙抓、爪支配MAX,最后影子大师MAX,影子系除毒牙剩下全部1点,亡者守卫点出来。
加点:力量敏捷加够穿装备,其余全生命。
3、陷阱刺客:
技能:4电和火焰复生MAX刃之怒和影子系全部1点,其它给影子大师。
属性:力量敏捷加够穿装备,其余全生命。

属性点主加敏 附加力 体武术系:

虎击(5):毫无疑问要将它加到最高。在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。一旦你用它集气,不要用一个踢打终结[inisher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,或龙翔)。而是要使用你的普通攻击或龙足[这个地方好像有点错误,我觉得应该是龙爪]来释放能量。踢打的伤害是基于灵敏的,而且和你用的爪的伤害差很多。我用普通攻击来释放它。在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强伤害用到一个只有20点伤害的踢打上。

龙足(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的[???]。这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。

火焰掌(2):1点。此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强人意了。我在它上面加一点的唯一的原因是它有区域效果。

蛇击[有的地方译成血信](4):1点。这是一个有用的技能,而且它只实用于特定的场合。如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。为了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。当你同时释放两者时,几乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。


龙爪(4):1点,如果单挑就加到最大。若你打算使用两个爪,就应该将它加到最大。结合虎击,这个技能能提供强大的伤害。

龙尾(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投入一点就足够了。这个技能好的地方是它会击退你周围的所以敌人。如果你经常被围攻,那么将它绑定[bind,我的理解是给它编个快捷键]吧。

雷爪(3):1点。在所有的不可思议的集气技当中,这是造成最大伤害的一个。不幸的是,第一次的集气是最好的。这使它很难使用,因为你集一次气后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类型的刺客可以把它加到最大。我还没有将它加到所知道那么多

冰刃(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞比起来是相形失色。把它作为一个有用的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。

龙翔(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是一个另人惊异的技能。另一个问题是你不能随心所欲的使用它。事实上它需要一个怪物目标。不像跳斩或者心灵传送,它不能被用作旅行的工具。在战斗中使用它会非常有利于从“人”堆里脱离出来。有时你能用它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是非常好的,但是却另人失望。

凤舞(5):1点。这个技能之所以伟大是基于这样一个原因:它有冰冻目标的能力。它是一个有区域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail] 。在第三次集气时,它能冻结你周围的所以目标。它是一个及其有用的技能。不幸的是[ft,已经有好几次用到这个字眼了],伤害比较低,而且在三次集气中作出选择也是很痛苦的。我认为,暴雪制作这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不同的免疫怪物。几乎不可能使用头两次的集气(第一次为流星,第二次为闪电链)。作为一个刺客,你的攻击是非常迅速的,只集1、2次气就释放会极大的减慢你的进攻。在地狱级里,它们的伤害也没有那么高。因此,基本上头两次的集气是被浪费了,而第三次才是最常用到的。

幻影系:

钢爪掌握(4):如果你乐意,可以把它加到最大。我不会马上就把它加到最大的,而是在 这儿加一点,在那儿加一点。每升一级,它才多加4的伤害,因此不需要你加到最大。我个 人认为它应该是每级多加6-7的伤害。

灵锤(2):1点。在你没学会暴念之前,这是一个有用的技能。用它击昏敌人,然后???[ hack ‘em up???]。这可以被用来对付会瞬间移动的怪物,将它们阻击在路上。 暴走(5):8点。这个技能要花费8点来升级。它是必须的,因为它可以提高你的攻击速度 和奔跑速度。你应该将此光环处于总是有效的状态。记住,一个时刻你只能使用暴走、漂染 和毒液中的一个。我建议大部分时间使用暴走。

幻影披风(1):1点。我认为这个技能真的是很讨厌。它减弱你的视野,而且把你的周围 搞得漆黑一片。它能降低敌人的防御并将他们至盲,但是我通常都有足够高的攻击率,这使 得此技能变得一无是处。

武器格挡(3):1点。如果你是一个单挑者[或者称为pker],我建议在这上面投入几点。 对于我,我是使用爪和盾。这节省了你的技能点,提供了相同的格挡率,而且你还能从盾上 获得一些抵抗。

漂染(3):1-3点。这是一个很便利的技能,就像Durance of Hate一样。它能减短诅咒的持续时间并且增加大量的抵抗。在对付具有元素攻击的老怪时使用。我发现在普通和恶梦难度下,此技能没有什么用处--我通常都具有足够高的抵抗。地狱难度,它是一个保命的工具。

影子武士(4):1点。提供一个诱饵。影子武士使用的是你当时使用的技能,这使得它非常便利。我相信这个技能比影子大师要有用的多,因为你能确切地知道它用的是什么技能。毫无疑问,应该总是有个影子武士陪伴左右。

暴念(4):1-4点。这是一个重要的群体控制技能。它有区域效果,而且有长时间的晕眩。首先击昏怪物,然后当他们不能动弹时再打击他们。此技能的唯一问题是它消耗15点魔法而且当前存在bug。我认为存在多少百分比去转化怪物是不正确的。有时,尝试10次后,你甚至没有转化一个怪物,但是有时你却在第一次就转化成功。通常,如果你没有在第一次转化成功,那么在一段时间里你将不可能转化怪物。如果是这样就太奇怪了。

毒液(1):0点。这似乎是一个不错的技能,但是它的伤害并没有想象的那么高。在这同时,你不能使用暴走,因此,你的攻击会由于它而减慢。还有,毒液只对一个目标有效,不像druid的狂犬技能。这个技能的唯一作用就是在当前不常用的毒攻击上增加一下效果。还是去用暴走吧。

影子大师(2):1点或0点。许多人都说要将它加到最大。实在是没有什么理由要这样做。 影子大师的攻击很慢,而且几乎造不成什么伤害。加上影子大师会随机地使用所有技能树中 的技能。这种不可预测性使得它难于有效使用。我是用影子武士,因为你总是能知道它在用 什么。再没有什么比你刚好要杀掉一个怪物,而影子大师却将它转化过来更为令人啜气的了 。影子大师唯一的用处就是它有更多的生命。我认为影子武士有足够的生命了,尤其是在4个 人或者更多人的游戏当中。

陷阱系:

怒火(2):1点。一个很有趣的技能。早期,这是一个好的陷阱,因为它有一个爆炸半径。把它作为一个远程攻击手段吧。

电网(1):1点。这个陷阱不太好,因为它的魔法消耗和伤害不成比例。而且,敌人必须得步入陷阱才能造成伤害。

犀刃(2):0点。这是另一个有趣的技能,但是我个人将它跳过去了,因为它不是任何好技能的先决条件。

守望(2):1点。坦白地说,我真的没有试过这个。与怒醒比起来,范围太小了。因此我认为此技能太弱了。

怒醒(3):1点。在所有的陷阱当中,这个的范围是最大的。这应该是你在游戏中最早使用的陷阱。无论何时,只要你有魔法,那么就使用它吧。我认为,如果你不想到恶梦的最后,那么把它加到最大。它只能烧5次,可是却有像样的伤害。

狂刀(3):0点。坦白地说,我从来没有见它被用过。配合着快速施法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到最大。我还不确定,它是否能穿透敌人。如果是那样的话,它就很像骨枪了。

电劫(3):1点。因为它能发射10次,发射速度快,还有不错的伤害,所以这是个很好的陷阱。但是,它几乎打不中移动的怪物。如果你是一个着眼于陷阱的刺客,那么可以将它加到最大。

血井(Wake of Inferno)(4):0点或最大。这个陷阱是我个人钟爱的。对付固定的目标有最好的作用。基本上,它像女巫的地狱火,由于它显示出消耗目标生命的效果。在一个目标上放上5个,然后观察其生命的消失。但是由于在地狱难度大多数怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它来对付你攻击的老怪和战士是一个值得称赞的方式。

卒烹(4):1-4点。用它的唯一的用处就是它的尸爆效果。像男巫那样使用--杀死几个怪物,然后放几个作为终结者。我希望它更好一点,但是尸爆的效果确实不错。

刃盾(1):0点。这个技能完全没有什么用处。

对刺客来说,有两个雇佣兵是最有效的。我将会描述这两个我最喜爱的人物。

第二幕的攻击型雇佣兵:这个雇佣兵在低等级会提供“神圣祝福”[游侠的技能],而且会用矛和polearm造成不错的伤害。如果你的灵敏较低,这个光环非常不错。高等级时,他还经常切换到“力量”[游侠技能]。这能在高等级时为你提供极大的额外伤害。

第五幕的野蛮人:这个雇佣兵是个名副其实的强力坦克。他有很高的生命力和极高的伤害。给他装备一把高伤害的带对不死怪物或恶魔有额外伤害的剑。这把剑应该有增加攻击速度的属性。这个野人会有20增加攻击速度的攻击。还有,由于他通常处于人群中间,要承担许多打击,所以给他一个遭受打击时会施放静电场或霜环[均为女巫的魔法]的盔甲。我的雇佣兵的盔甲有10几率施放3级静电场的属性。这对野人来说也许是最好的盔甲了。头盔应该提供加力量和+所有抵抗的属性。


刺客经验初谈!

在D2X中,刺客绝对不是最厉害的,但绝对是最好玩的!!

我们先看看刺客具备的大面积杀伤技能!!(值得使用的)
因为我们知道,在后期,全部要靠大面积杀伤来对付敌人。

1)Dragon Tail (龙尾) 要求人物级别:18

这个技能的好处就是好操作,不需要蓄气,攻击速度快!招式等很酷。

缺点:攻击算法
20级 火系伤害提升 百分之240
不知道基数是怎么算的,是不是用武器上附带的火系攻击,如果是这样的话!高附带的武器就是首选了!魔法消耗中等!

2)Phoenix Strike (凤舞) 要求人物级别:30
一个技能就带三种元素攻击,一定要学的,建议学到20级,面对大片物理免疫的敌人就有用武之地了。

攻击力偏低。到后期的时候效果就不明显了!

级别 20
攻击等级提升 百分之355
集气第一层 流星雨伤害 238-258
集气第二层 连环闪电伤害 1-281
集气第三层 混沌冰箭伤害 124-140

3)Death Sentry (死亡陷阱) 要求人物级别:30
mana消耗:20,释放出5次,伤害为尸体生命值的40-80

大家一看就知道了!这个就是尸爆啦,后期抢经验!不靠这个靠什么?

级别 10
闪电伤害 58-68
尸爆范围 (码) 6.3

级别 10
闪电伤害 58-68
尸爆范围 (码) 6.3

级别 10
闪电伤害 58-68
尸爆范围 (码) 6.3

级别 20
闪电伤害 120-130
尸爆范围 (码) 9.6

还需要的技能
Tiger Strike (虎击)20级

三级蓄气攻击力提升百分之1440
套装武器爪单手伤害:123-153
爪系掌握20 攻击提升111

攻击力到达3737-4649
大家千万别说不知道这个意味着什么!!

刺客的战术应该是这样

遇到敌人的时候,先用Mind Blast(意识攻击波)转化两三个,再放两个死亡陷阱,打开Fade (消退)和Blade Shield (刀盾) ,和自己的影子--Shadow Master (幻影精通) 冲入敌阵。三下虎击,一下眼镜蛇(吸血的),然后放出去。杀死了一个!然后就是一片!!

刺客四防最重要,因为是肉搏型,后期的四防盾和Fade (消退)必不可少!而且,攻击速度要求特别高!命中也必须高!只有这样才能保证快速杀人。

手法要求一定要纯熟,三下虎击,一下眼睛蛇是固定套路,一定要练熟! 只有这样,才可以做到十步杀一人,千里不留行

职业:刺客

称号:纯电刺

人物属性:

力量:点至穿装

敏捷:点至穿装

体力:剩下都点这

精力:不点(用装备撑就绰绰有馀)

技能属性:

1、武学艺术~完全不点

2、影子训练~支配利爪1、武器格挡1、加速1、心灵战槌1、魔影斗篷1、影子战士1、支配影子1

3、陷阱~火焰爆震1、雷电网20、电能守卫20、雷光守卫20、王者守卫20

扩展资料:

游戏原版一共有圣骑士、野蛮人、女巫、亡灵法师、亚马逊5个职业,资料片《毁灭之王》又增加了德鲁伊和刺客2个新职业。职业的所有属性都没有上限,主要区别在于技能和装备限制。具体如下:

刺客:刺客的血量和魔力成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型。刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持。    

亚马逊:善于使用标枪长矛和弓弩,是极为多才多艺的女战士。拥有适中的血量和魔力成长,但是大部分技能都是以远程为主。主要技能分为标枪与长矛系、弓与十字弓系和被动/魔法系。

野蛮人:拥有最高的血量和最低的魔力成长,适用所有近战武器。不但可以两手各持有一件单手武器,还可以单手拿起双手剑类。技能分为战斗、呐喊和战斗专家三类。远程技能只有双手投掷。

死灵法师:俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。    

圣骑士:圣骑士的血量与魔力成长与亚马逊相同,因为擅长使用盾牌所以适用大多数单手武器。技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时作用于自身和友方单位。    

法师:专精于元素方面的魔法,包括冰冻、火焰和闪电。主要手段为元素类伤害,拥有多种范围杀伤技能。    

德鲁伊:技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。    

参考资料:

百度百科-暗黑破坏神Ⅱ



1、龙虎武刺: 

技能:龙尾和虎击MAX。之后MAX凤凰来破免。之后MAX龙牙来打BOSS。最后可以考虑MAX影子大师。影子系所有技能都1点。  

属性点:由于力量对踢击的影响非常大,而搭配了合适的装备,回血不是个问题。所以呢,保证2000生命后,全加力量。  

2、元素武刺: 

技能:凤凰攻击、闪电爪、双龙抓、爪支配MAX,最后影子大师MAX,影子系除毒牙剩下全部1点,亡者守卫点出来。  

加点:力量敏捷加够穿装备,其余全生命。 

3、陷阱刺客: 

技能:4电和火焰复生MAX刃之怒和影子系全部1点,其它给影子大师。  

属性:力量敏捷加够穿装备,其余全生命。

1、纯陷阱很适合通关,装备好了以后刷装备也不错,土豪水平下可以横扫地狱难度,很适合新手类的玩家通关。

2、一般新手都喜欢偏武学刺客,但风险是很大的。第一,武学刺客是近战人物,只要近战危险性必然增加。第二,武学技能都需要聚气,才能够释放,聚气又需要控制攻击野怪的次数,对于新手难免有点难度。而纯陷阱玩法,只需要站在远处,放技能,放陷阱,对于新手无疑是很简单的。

拓展资料:

《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。

游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

游戏于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业,以及符文系统,并且开放了第五幕剧情。

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高。

这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL(衣卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。

二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。

力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。

敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。

体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。

精力:增加能量值可以提高Mana的储量。

耐力:耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。



好大的问题,看我慢慢道来。
1、龙虎武刺:
技能:龙尾和虎击MAX。之后MAX凤凰来破免。之后MAX龙牙来打BOSS。最后可以考虑MAX影子大师。影子系所有技能都1点。
属性点:由于力量对踢击的影响非常大,而搭配了合适的装备,回血不是个问题。所以呢,保证2000生命后,全加力量。
2、元素武刺:
技能:凤凰攻击、闪电爪、双龙抓、爪支配MAX,最后影子大师MAX,影子系除毒牙剩下全部1点,亡者守卫点出来。
加点:力量敏捷加够穿装备,其余全生命。
3、陷阱刺客:
技能:4电和火焰复生MAX刃之怒和影子系全部1点,其它给影子大师。
属性:力量敏捷加够穿装备,其余全生命。

现在的刺客大都分为两类:战斗系和陷阱系.

而战斗系又分为单爪一盾和双爪类.

今天这几类都不说,主讲影子刺客的练法.

有人说影子系刺客没用是不是?

其实不然.

本人专练刺客,现在就说说我的经验.

武术系的,各加一点.

凤舞,虽然有三种元素攻击,但由于是单爪系,而且到了后期威力不大,所以也只加一点.而且凤舞有两个缺点:

一,陨石速度太慢.相信几乎每个刺客都遇见过把敌人杀完了才掉陨石的情况吧?

二,冰弹范围虽然广,但只是冻结外围一圈怪物.在怪多的时候用反而有可能把自己卡死.

龙翔,也就是瞬踢,虽然攻击高,但由于施法延迟,和方向不定的缺点,加上一点.

龙翔上面那个的,名字忘了,在游戏里好像是神龙摆尾的?加上一到两点足够.没事拿去杀杀小怪找宝石还行.一脚死一片,特爽.

虎击,偏近战型的加上5点以上.偏陷阱系的两到三点足够,拿对好爪杀王就是,小妖没时间给你聚气的.

眼镜蛇加上一点就是,三次虎击加吸血效果不错.但也会出现来不及聚气的情况,所以血瓶还是尽量多带点.

焰拳,雷电爪,寒冰刃都只一点.

还有个注意的,单爪持盾的,双龙爪别加太多,后期没用的.

相反,双爪系的,爱加多少加多少,越多越好.别说速度快,命中率也高.初期拿双龙+寒冰刃,聚气贼快,缺点是防低:(

陷阱系的,看情况加.

雷电系的各一点就是.

有人说雷电系应该MAX.

没错,雷电的杀伤力确实大,但是攻击下限太低,而且不容易打中走动的怪.

尸爆始终是爆40%-80%生命,你加再高这个数值也不会改.

火焰系的,火焰复生最好多加.虽然杀伤力不太大,但范围非常广.而且一次五下的攻击,累计起来也蛮可怕的.

其他的各一点就是.

刀系的,第一个加一点.

第二个打王的时候很有用.等级高了拿影子顶王,自己跑远点放飞刀,一次就是一串,每刀的攻击都是武器的3/4,一但放起来效果很不错.但也别加多了,一点就够.因为看的主要是那3/4的兵器攻击,而不是它附加的那一点点攻击.

刀盾照个人喜好,可加可不加.战斗系的架刀盾冲怪多的的地方还是有些效果.要是武器是加冰的就更好,周围一全都是蓝怪对你打龟速拳.不过缺点是魔法消耗过多,时间慢,攻击低,而且刺客和一群怪费血的时候不多.

好了,现在主要说影子.

爪掌握越高越好,这可是直接加攻击和命中的好DD!

右边那一排各一点就是.

左边的,暴走6点以上,剩下的靠装备加速(本人练了12级,穿40%鞋子,跑得贼快).

消退看情况,普通和噩梦级1-2点就好,地狱加高点.

毒牙是个好DD,我现在新连的44级刺客就练了3级.虽然以前听人说用毒牙就不能用暴走,但是我一向玩单机,毒牙可以和暴走一起用,而且第一级就加毒液攻击60-80.虽然时间短,但是效果明显.我带普攻的爪一对,不用毒牙,打第5幕的冰怪6下.用了毒牙4下.

武器格挡,双爪系的多加几点,单爪系的一点过路.

影子战士.这是个痛苦的阶段.我愣是憋了12级只把她加了一点,让她用双龙爪和火焰复生,效果还行.

到了30级,就该看影子大师的厉害了.血多,抗打力强,四防高.会使用所有技能.

有人说这是最垃圾的技能.我偏反着看,把她加到20.再有装备加4级,1600多血,四防70,命中960.遇到小妖影子扛上,自己丢几个火焰复苏,然后冲上一阵乱爪轻松解决.遇到王还是影子顶上,自己闪远点狂放飞刀.或者绕到王背后三次虎击一次眼镜蛇打得不亦乐乎.怪多跑路的时候,在怪中间放个影子,自己开上暴走一溜烟不见了,特级肉盾,牛!打普通级菠萝的时候影子还很弱,我愣是放了半个多小时的火把菠萝烧死了(没人会傻到拿刺客去顶菠萝的闪电和骨牢),这是最痛苦的时候.等到打噩梦菠萝,我心里那个紧张啊~~~~~结果看到菠萝,我的18级影子一个瞬踢冲了上去,凤舞,寒冰刃,眼镜蛇,虎击......N多气球乱转,然后一脚踢去......我陷阱都没放,就在旁边眼睁睁的看着噩梦菠萝给我的影子折磨死了,心里那个痛快啊!

不过到了地狱就注意了,小王巨多,影子就不经打了,这时就用影子顶上,弓手射,自己狂放陷阱,边打边跑,咱打不过咱还跑不过吗?暴走练得好装备好的,基本不挂.装备一般的只要注意还是不容易挂.千万不要往一大群怪里冲,那是找死.

至于点数,刚开始是血一点,力敏各二,第二次魔一点,力敏各二.到了后期注意调整点数,力量敏捷够装备就是,其他的加生命,到了地狱会轻松一些.

以上就是本人练了7个影子刺客后的心得,大家根据自己喜好选择就是^^

陷阱一定要练,本人第一个刺客就是67级,在地狱宣布报废,第一幕根本过不了,唉,可惜了一件谢夫特斯坦啊~泪~

1、目前刺客主流玩法有三种:龙虎武学、元素武学、陷阱刺客。龙虎和元素玩法都对游戏操作有一定的要求,陷阱刺客对操作要求相对少一点,所以建议玩陷阱刺客。
2、陷阱刺客主要是以陷阱系技能的最后两个:亡者守卫和雷光守卫作为主攻技能,所以加技能点以加满亡者守卫雷光守卫和其相关加成的技能为主。
3、游戏后期会出现对电系免役的怪,要用龙牙(也有叫龙尾,是武学技能龙系的第一个,就是用脚去踢),所以这个也要加满。

4、属性点:力量和敏捷够装备(个人推荐各加115点)其余全加生命。

5、这个角色叫刺客,不是战士,所以在游戏过程中注意,不要去顶怪,以灵活的身法(操作)去打怪。

6、有一个技能叫心灵震爆,要加一点,可以转化一些怪,让他们互打,以增加安全性。

7、装备以加够抗性后,增加技能点为主要追求目标。


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通关暗黑破坏神2(也就是完成了击杀地狱难度巴尔的任务)整个游戏就代表了结束,其实如果只是为了用不同职业体验下通关感受这样确实算得上游戏已经结束,但如果真正想深入了解暗黑2,那么通关地狱难度才只是这个游戏的开始。暗黑2玩的比较久的玩家极少只会玩一种职业或玩法,每种职业都有最适合他发挥作用的...

暗黑破坏神2 神符之语的合成
+2点法力在每杀一个敌人后取得-33%额外金币从怪物身上取得 -3照亮范围等级13魔影斗篷[9聚气]2.2知识Lore 2孔头盔Ort(9)+Sol(12)+1所有技能+10精力抗闪电+30%物理伤害减少[DR]7+2点法力在每杀一个敌人后取得+2照亮范围推荐材料:+1技能,+10能量,+2法力在每杀一个怪物,对于法术系的人物这样的属性好的...

阿拉善盟17289459065: 暗黑破坏神2刺客属性.技能加点详细的 -
谏薇参芪: 好大的问题,看我慢慢道来. 1、龙虎武刺: 技能:龙尾和虎击MAX.之后MAX凤凰来破免.之后MAX龙牙来打BOSS.最后可以考虑MAX影子大师.影子系所有技能都1点. 属性点:由于力量对踢击的影响非常大,而搭配了合适的装备,回血不是个问题.所以呢,保证2000生命后,全加力量. 2、元素武刺: 技能:凤凰攻击、闪电爪、双龙抓、爪支配MAX,最后影子大师MAX,影子系除毒牙剩下全部1点,亡者守卫点出来. 加点:力量敏捷加够穿装备,其余全生命. 3、陷阱刺客: 技能:4电和火焰复生MAX刃之怒和影子系全部1点,其它给影子大师. 属性:力量敏捷加够穿装备,其余全生命.

阿拉善盟17289459065: 暗黑破坏神2刺客怎么加点? -
谏薇参芪: 先加伤害加深一点 6级的时候出一级尸爆 24级的要出衰老 抵抗一点 30级要重生一点 其他点数先加骷髅 然后骷髅支配 尸爆 满 剩下看要加骷髅法师 还是石魔 随你了 剩下的点 我是都还没加就PASS地狱了

阿拉善盟17289459065: 暗黑破坏神2人物属性怎样加点与技能加点 -
谏薇参芪: 1.死灵法师技能分配: 召唤分纯召唤,召唤辅毒,召唤辅骨. 召唤类:骷髅和支配骷髅加满.粘土石魔、支配石魔、召唤反抗各1点.共43点. 诅咒类:从伤害加深加到衰老,各一点共4点.(或不加,由副手提供) 毒素白骨类:白骨装甲1点...

阿拉善盟17289459065: 暗黑破坏神2刺客技能点怎么加 -
谏薇参芪: 刺客陷阱系刺客:火焰爆振20,雷电网20,电能守卫20,雷光守卫20,亡者守卫20,影子训练除了毒爪以外都1点武学刺客:武学艺术有两种加法 第一种就是元素系 虎击1点眼睛蛇1点 凤凰攻击20点 焰拳1点雷电爪1点 寒冰刃1点 龙爪20(单爪系专属)双龙爪20(双爪系专属) 神龙摆尾1点 第二中就是物理系 虎击20 眼睛蛇5点 龙爪1点双龙爪1点 神龙摆尾加到20影子训练多加 支配利爪加到15或者全部加满 武器格挡加到5点~10点左右(限双爪系)影子战士1点影子大师20点 加速3点~5点能量消解1点毒牙5点 心灵战锤1点魔影斗篷1点心灵爆震5点

阿拉善盟17289459065: 暗黑破坏神2的刺客怎么加点??属性和技能点... -
谏薇参芪: 加敏捷,生命,力量够穿装备就行,不加魔.后期力量和魔靠装备加.加点嘛,不加陷阱(玩魔法用女巫去:).加武术,支配爪加满,凤凰攻击加满,飞龙在天加满,格挡加到5就行(再高浪费点).这些是基础,其他的点可以按爱好加(估计也剩不了几个点),细节可以再问我.

阿拉善盟17289459065: 暗黑破坏神2刺客怎么加点啊 -
谏薇参芪: 刺客的属性点分配: 力量加到够穿装备,敏捷加到攻击准确率80%以上,体力和法力随意(着重体力) 刺客比较通用的有2种练法 肉搏刺客: 这类刺客的优点在于强大的攻击力,但是毕竟是近身战,危险系数高 攻击系:凤凰攻击20点,寒冰刃10点,双龙爪20点,过路1 被动系:爪支配20点,武器格挡20点,过路1,剩下全加加速上 陷阱系: 这类刺客的优点在于不用自己打,有陷阱自动在打,危险系数底而且对装备要求底 陷阱系:火焰爆震20 雷光守卫20 亡者守卫20 复生欲火20 能量消解8 剩下的加影子大师

阿拉善盟17289459065: 暗黑2 刺客加点 -
谏薇参芪: 不要武学的那就陷阱刺客吧,其它龙爪、飞标的都是偏门. 技能点:雷电、雷光、电能和亡者都加满;武学系一点都不用加;影子系加到影子大师和能量消解(各一点);其余多的就加陷阱的火焰爆震吧. 属性点:力量和敏捷够拿装备即可,其余全生命,法力不加. 装备:军帽、马拉、海蛇皮、技能腰带、乔丹(或婚戒)、巴特克、水上漂和法师之拳.反正就是堆技能吧,越高越好,有钱的可以换荣耀、冷静爪,装备打空可以都镶火珠(电珠没用).箱子里全陷阱技能板,左手火焰爆震右手电光和亡者轮流(大约3:2的比例),单人过地狱是没一点问题的. 雇佣兵:主要是保证安全,所以选噩梦冰冻光环的,安头、刚毅.有钱拿无限(降防),没钱就拿眼光吧,保证法力不缺.

阿拉善盟17289459065: 黑暗破坏神2 刺客 如何加属性点和技能点
谏薇参芪: 1.属性点:力量 敏捷装备够就行了,其他的都加生命,精力不加2.技能点:亡者守卫max 雷光守卫max 电能守卫max 龙爪 15-20吧(装备+到25(5下)或31(6下)也差不多了) 至于影子系的的除毒牙外各一点. 剩余的+到影子大师或雷电网,看个人喜好了.

阿拉善盟17289459065: 暗黑破坏神2刺客属性加点及各有什么好处
谏薇参芪:陷阱刺客才是王道,高伤害闪电+尸体爆炸的陷阱,绝对能打一群怪... 先学满陷阱(只学电,而且只学加强后两个电的技能.别学火,火没用),再学飞龙在天和虎击,神龙摆尾随便学点就可以了,主要是可以吧一群人打来仰一下,没什么...

阿拉善盟17289459065: 暗黑破坏神2毁灭之王中刺客应该怎么加属性点最厉害? -
谏薇参芪: 加点主要加敏捷和法力,加技能时加满凤凰攻击,神龙摆尾,左手用凤凰攻击,右手用神龙摆尾,攻击力暴高,打巴尔最好用,再加支配影子5点,就很完美了.

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