流星蝴蝶剑pose修改高手进

作者&投稿:翟桦 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
流星蝴蝶剑POSE修改问题,高手来,复制者别进~

打个pos验证补丁就可以了,打完补丁需要在流星目录下创建一个文件夹pmoded复制未改动的pmodel内文件进去就可以了,接下来就可以修改pmodel里的pose文件了

Q:\单机游戏\流星蝴蝶剑\pmodel
**.pos用记事本打开,修改各种属性
大意为:Pose *** #招式介绍 (POES代码){source 0Start 16508(始动作)End 16549 (末动作)EffectType 0 (效果类型)EffectID Pos***(选用的例子特效)LoopStart 16508(循环始端)LoopEnd 16549(循环末端)link ***(连续招式代码)Blend(混合){ start 16508 end 16517 speed 3(动作速度)}Action(攻击动作){ Start 16518(攻击动作首) end 16540(攻击动作末) speed 1.5(出招速度)}Blend(){ start 16541(收式首) end 16549(收式末)

在流星蝴蝶剑文件夹中找到LEVEL文件夹,其中要有两种名字的文件。分别是npcxx_xx和snxx
都有两种扩展名,你找到pst的文件,用文本文档格式打开,就可以进行修改。第一类npcxx_xx修改的是每一关对应的每个NPC的属性。
snxx修改的是每一关主角的属性。

其中,PlayerHP是血量。这里要注意的是,文件里的数字需要是游戏里的10倍。例如你想要1000血,那么数字要改成10000。

然后是武器,分别是Weapon和Weapon2。这项后面有个数字(没有的说明只有主武器)你只要改了数字就可以了。

武器对应的数字:
绿 红 白 蓝 圣诞夜
飞镖 1 10 19 28 37
飞轮 2 11 20 29 38
火枪 3 12 21 30 39
双次 4 13 22 31 40
匕首 5 14 23 32 41
长剑 6 15 24 33 42
长枪 7 16 25 34 43
大刀 8 17 26 35 44
大锤 9 18 27 36 45
乾坤刀 46 47 48 49
指虎 50 51 52 53 (无圣诞)
忍刀 54 55 56 57 (无圣诞)

其中,
红是加攻击减速度减防御;
蓝是加速度减攻击减防御;
白是加防御减攻击减速度;
绿色的就是原班的;
圣诞是圣诞夜版的。

最后我要说一下。并不是第一关就是sn01.pst。
第一关炎硫岛是sn14。其他的代码分别如下。

1、炎硫岛 sn14
2、钟乳洞 sn01
3、一线天 sn03
4、金华城 sn13
5、炽雪城 sn04
6、飞鹏堡 sn15
7、皇天城 sn05
8、决死阵 sn09
9、炼铁狱 sn10
P0.POS=孟星魂
P1.POS=冷燕
P2.POS=铁胡子
P3.POS=夜猫子
P4.POS=破空
P5.POS=冯浩
P6.POS=孙剑
P7.POS=萧安
P8.POS=子舆
P9.POS=王强
P10.POS=无名
P11.POS=叶翔
P12.POS=小何
P13.POS=凤凰
P14.POS=石群
P15.POS=屠城
P16.POS=范旋
P17.POS=高寄萍
P18.POS=孙玉伯
P19.POS=律香川
附带

===============地图修改注解===============

SN01=钟乳洞
SN02=秦皇陵
SN03=一线天
SN04=炽雪城
SN05=皇天城
SN06=四方阵
SN07=死之阵
SN08=毒牙阵
SN09=决死阵
SN10=炼铁狱
SN11=五爪峰
SN12=烽火雷
SN13=金华城
SN14=炎硫岛
SN15=飞鹏堡
SN16=五雷塔
SN17=伏虎山
SN18=圆满楼
SN19=洛阳城
SN20=卧龙窟
SN21=圣诞夜
SN22=威震八方

===============AI制作道具补全===============

中庸

飞镖=1 飞轮=2 火枪=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6
长枪=7 大刀=8 大锤=9 干坤刀=47 指虎=51 忍刀=55

高攻

飞镖=10 飞轮=11 火枪=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15
长枪=16 大刀=17 大锤=18 干坤刀=48 指虎=52 忍刀=56

高防

飞镖=19 飞轮=20 火枪=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24
长枪=25 大刀=26 大锤=27 干坤刀=49 指虎=53 忍刀=57

高敏

飞镖=28 飞轮=29 火枪=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33
长枪=34 大刀=35 大锤=36 干坤刀=50 指虎=54 忍刀=58

圣诞

雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火枪)=39 星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41
仙女棒(轻剑)=42 雪地铲子(长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44 大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46

===============地图修改和武器修改===============

(长剑):中→W0_0.GMC 攻→W0_1.GMC 防→W0_2.GMC 敏→W0_3.GMC

(匕首):中→W1_0.GMC 攻→W1_1.GMC 防→W1_2.GMC 敏→W1_3.GMC

(火枪):中→W2_0.GMC 攻→W2_1.GMC 防→W2_2.GMC 敏→W2_3.GMC

(飞标):中→W3_0.GMC 攻→W3_1.GMC 防→W3_2.GMC 敏→W3_3.GMC

(重锤):中→W4_0.GMC 攻→W4_1.GMC 防→W4_2.GMC 敏→W4_3.GMC

(大刀):中→W5_0.GMC 攻→W5_1.GMC 防→W5_2.GMC 敏→W5_3.GMC

(飞轮):中→W6_0.GMC 攻→W6_1.GMC 防→W6_2.GMC 敏→W6_3.GMC

(长枪):中→W7_0.GMC 攻→W7_1.GMC 防→W7_2.GMC 敏→W7_3.GMC

(双刺):中→W8_0r.GMC 攻→W8_1r.GMC 防→W8_2r.GMC 敏→W8_3r.GMC
======================================================================
右手(干坤刀)中→W9_0r.gmb 攻→W9_1r.gmb 防→W9_2r.gmb 敏→W9_3r.gmb

左手(干坤刀)中→W9_0l.gmb 攻→W9_1l.gmb 防→W9_2l.gmb 敏→W9_3l.gmb

右手(指虎):中→W10_0r.gmb 攻→W10_1r.gmb 防→W10_2r.gmb 敏→W10_3r.gmb

左手(指虎):中→W10_0l.gmb 攻→W10_1l.gmb 防→W10_2l.gmb 敏→W10_3l.gmb

(忍刀):中→W11_0.gmb 攻→W11_1.gmb 防→W11_2.gmb 敏→W11_3.gmb

==========================================综合知识补充===============================================

cmodel主要是道具模型,没深入研究,现在已知的是可以改攻击范围和道具大小,典型实例:长剑生成器

Common中的character.act就是武器基出出招连招表,具体在pmodel中,对应各人,这个对应全体。amb不知道干啥地,不过听说可以改什么重力,具体不熟。。。。。。。

image,看也知道是干啥的,是人就会改的,不多说了。

Level对应全部单机任务编程的,包括NPC,任务脚本编程和AI路点(waypoint),其它无,这块算是有点成就的,也比较简单啦。

mc对应流星各菜单选项效果,没有深入研究。。。。。。。。。。。

mmv流星电影文件,把其它文件改来变成扩展名为同样的也可以用。。。。。。。。。。

music,这个也不说了吧,喜欢啥歌改了名就行了。。。。。。。。。。

patch,流星后加的wav文件,和waves.pak中的一样,不过是新加的武器的一些音效。。。。

pmodel人物模型及个人具体pose,没怎么深入,只了解一点pos文件。。。。。。。。。

PScriptLib道具血值,看名字就知道是桌椅之类的东东的血值啦。。。。。。。。。。

SFX光影效果,包括一定的攻击范围,具体没深入研究。。。。。。。。。。。

snxx地图及脚本,地图的不明白,脚本的还能看懂一些,最变态的是自己改过的地图可以在对方没改过中应用,不知道鸟泉是怎么想的。。。。。。。。。。。。

texture同image,不过是菜单的背景图片。。。。。。。。。。。。。

lobby.lst,服务器连接IP地址。。。。。。。。。。。

server.cfg记录建主服务器的初始化值?不过改后没什么效果好像。。。。。。。。

user.cfg用户自定义中的记录,这个是我的最爱,记得在网吧玩时就从信箱中下载这个就不用手动再改一下键位设置了,呵呵。。。。。。。。。。

xxx.mrc高版本的录像文件,完全没研究过。。。。。。。。。。。。。

xxx.pak图像或声音文件,用winrar可以自己以覆盖原文件的方法作到个性化。。。。。。。。

menu.res菜单对应文字。。。。。。。。。。。

Meteor.res这个也算是比较熟的啦,对应武器,招式,道具和地图的东东。。。。。。。

config.ini,记录config.exe的值。。。。。。。。。。。。

joystick.ini,手柄对应的键位设置(用手柄打流星比键盘累多了。。。。。。。。)

mgstringtable.ini,服务器中的对话,因为是文本文件,就不多说了,值得说一下的是孟星魂这个名字对应单机任务中孟星魂的名字,所以以后谁要是做个以冷燕为主角的任务改名字一定要改这里。。。。。。。。。。

mgstringtableHT.ini,高版本中的对话文件,自己改变对对方没有效果,只对单机好使。。。

singlerec.ini,单机任务及人物全开文件,不知道里面那些东东有什么规律,也是我在网吧玩流星的最爱。。。。。。。。。。。
webnewsaddr.ini,刚进入流星屏幕下方显示字幕的东东,对应文本内容,可以改成自己的网页地址,不过要纯文本文字的,不然,呵呵,你就会晕倒。。。。。。。。。。。
debug.log和debugS.log记录出错的日志文件。。。。。。。。。。。。。
config.exe,图像等的初始化等设置,好像听说还有别的东东,没研究过。。。。。。。。
Meteor.exe,流星的主文件,具体能干啥,啥都能干,谁要是能hacker到这个VC++的源文件,嘿嘿,你小子就发达了。。。。。。。。。。。
pmodel\p*.skc是盟主模式人物模型+皮肤指向
pmodel\p*_300.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮肤指向(具体流星还是蝴蝶我忘了,好象是蝴蝶)
pmodel\p*_800.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮肤指向(具体流星还是蝴蝶我忘了,好象是流星)
sn*\sn*.cob是流星蝴蝶剑地图间隔文件(有了它你才可以在地图上走来走去...)
AVIFil32.DLL流星蝴蝶剑的插件一个,没有也可以运行,血刀的反作弊就是运用了这个东东...(我用w32Dasm反汇编看到除了这个还有其他可以插入流星蝴蝶剑的文件名,昱泉留了这手是为什么呢?)
common\下的amb文件是所有POSE的动画帧 的动作描述,与pmodel\下的POS文件不同,POS文件是负责对POSE的各项性质(攻击,起始帧等等)
pmodel\下
amb 对人物形态的相关帧描述,与common下的同时起作用
pos pose 文件
bnc 人物框体描述,BOX命令看到的框框在这里定义
skc 看内容是人物贴图的东东,可是似乎没起作用,你把这些文件删了,流星运行照样正常(我只测试了盟主模式,一个skc文件也没留全删了),
cmodel\下
des 各项道具武器在地上,没被拣起来之前时-------简单说就是地图的初始设置里关于各武器道具状态的描述
amb 部分飞行武器(如镖,飞轮)专有,描述该武器飞行时的相关资料
gmc 对武器形态(显性参数)的描述。对武器隐性参数(比如攻击范围)的描述
--------------注意有GMC的武器就没有amb.有AMB的就没GMC
SFX目录下\
所有POS文件里EffectID段的效果文件,扩展名为EF

AlexTao 2006-04-26 11:46
隐藏命令

weapon +武器ID 换武器

mhp显示所有人 HP,SP 攻击力、防御力(攻击与防御力是 METEOR.RES里设置的)、主机适用

box显示3D人物框架,蓝框为攻击范围(虚拟的),但实际的攻击范围以POS文件中的BONE段定义为准、主机适用,有高人说这个可以用来查找“放冷枪”的人,果然不错,可惜,偶不会取消……

ang修改主机内存使主机满气 、主机适用

adddummy添加AI ,(BASE AI血多,但水平很菜)

adddummy2 +字母或者数字 (在网络上添加虚拟玩家BASE AI,无武器,无杀伤,招为剑招,而且容易使本机跳回桌面,反正是不稳定)

freecam 远程视角,不稳定,容易跳出桌面。

testserver在进局网游戏,出现游戏列表时使用,会在流星服务器上增加一个名为TEST的主机,不稳定,会卡机。

serverinfo非隐藏命令。显示主机被请求的封包数量、主机适用

pose+数字 做POSE动作,如 POSE 20 为头晕动作 POSE 149 为游泳动作,POSE 23 为 踢 (球) 动作。

lag+数字(0~255) 模拟网络延时,数字越大延时越严重,0为取消网络延时

movoto x y z x y z 为position 显示的坐标 其中z 为高度坐标 x y z 范围(-65535~65535)

shows 如果网络不通,使用此命令会造成超高的lag 等同lag 100,如果网络畅通,使用此命令会显示整个服务器的相关的一串IP,同时切断与主机的联系~(糊涂中……)

loadsnp + 数字 数字为各场景代码 , 游戏中切换场景(似乎还有个验证,网络游戏中一使用就会出现 *****scene异常

loadmyno +人物代码 游戏中切换人物 同上,游戏中切换人物皮肤,但会出现****model异常

joins +????未研究透,似乎可以加入别人的游戏,但我每次用都是“漆黑”一片~

超详细啊?那你这10分有点少哦

再加点分吧


流星蝴蝶剑修改
流星蝴蝶剑目录下名为“Meteor.res”的文件 关于第二点,你只需要查看相关的流星蝴蝶剑修改教材就可以找到!我重点说第一点 1.pose 我所说的这一个也算是高阶级的修改把。。。比如你要修改梦醒混的锤大觉的杀伤力 那可以这样 1.先在百度搜索“流星蝴蝶剑 pose代码”然后点击第一个网站,在那个...

怎样修改流星蝴蝶剑里人物的血量?
流星蝴蝶剑所谓的血量就是受到攻击停滞的时间。修改pmodel文件里的pos文件,就可以得到点血效果,具体步骤如下:1、打开流星蝴蝶剑游戏包的pmodel文件包,点击p0-pos文件,如下图。2、用编辑器打开后如下图。3、pose 200-pose 569为招式,以飞轮为例,按Ctrl键搜索pose 200(里面pose有pose 1-pose ...

流星蝴蝶剑大锤。pose 325怎么修改去掉大招前摇,让它直接飞起来?_百度...
锤子取消大招前摇的话 你可以选择先捶地(↓+A)再快速接大招 这是最简单的一种取消方法

流星蝴蝶剑POSE
Pose 6 #剑-准备状态 Pose 7 #长枪-准备状态 Pose 8 #大刀-准备状态 Pose 9 #未知武器-准备状态 Pose 10 #蹲 Pose 11 #飞镖-防御动作(未用) Pose 12 #飞轮-防御动作(未用) Pose 13 #火铳-防御动作(未用) Pose 14 #刺-防御 Pose 15 #匕首-防御 Pose 16 #剑-防御 Pose 17 #长枪-防御 Pose ...

流星蝴蝶剑里面怎么改武器的招数啊?也就是Pose,怎么改?我看见别人拿刀...
按\\,然后输入pose,空格,输入号码(自己查).如244 乾坤刀大绝的最后1段

流星蝴蝶剑修改各武器的大绝招范围!
你好,你所看到的只是在一些普通或者大招的招式上加入其它招式的特效。具体修改方法如下:打开流星目录下pmodel文件夹-这里是流星人物模型文件和动作文件 这里以孟星魂为例(p0)找到p0.pos 右键- 记事本打开 这里都是招式的属性文件(含动作帧.攻击速度.间隔.攻击判定.攻击特效等等)下拉找到pose ...

流星蝴蝶剑1.07秘籍!我要全部的!
出招表上面已经说过了,我就不说了。我想说的是流星的隐藏指令。使用前要先打个 小补丁,名字:隐藏指令开启器,隐龙轩有下的 就不多说了,直接主题。X:代表数字.weapon X 换武器!pose X:做出pose文件相应的动作!moveto X X X:3个X代表坐标,作用是瞬间转移 wave:在坐标 0 0 0出现中招声音...

流星蝴蝶剑怎么打一下,让敌人做pose动作?
你上:http:\/\/hi.baidu.com\/gaaranaruto\/ 祥见“pose动作代码详解和例举”和“流星蝴蝶剑pose动作代码”很多网友都想一键多招,追求画面华丽和动作连续。可怜的鸟泉已经倒闭拜拜了,只留下一群热衷流星的孤独人。然而它倒了,但并不意味着结束,可喜的是像流星蝴蝶剑后传、峰行天下之类的网友自己编制...

流星蝴蝶剑文件修改问题
Pose *** #招式介绍 (POES代码){ source 0 Start 16508(始动作)End 16549 (末动作)EffectType 0 (效果类型)EffectID Pos***(选用的例子特效)LoopStart 16508(循环始端)LoopEnd 16549(循环末端)link ***(连续招式代码)Blend(混合){ start 16508 end 16517 ...

流星蝴蝶剑里的POSE是什么意思?
就是摆个漂亮造型了、有各种大招式的动作和普通招式动作头晕的动作等等,pose 20是头晕的动作,pose 310是重刀大绝招,你拿一个锤子输入pose 310就能出现刀的大绝招的样子,没有杀伤力,注意pose后面要加个空格再输入数字

隆回县17044154630: 流星蝴蝶剑pose 怎么改 -
阚冯磷酸: Q:\单机游戏\流星蝴蝶剑\pmodel **.pos用记事本打开,修改各种属性 大意为:Pose *** #招式介绍 (POES代码){source 0Start 16508(始动作)End 16549 (末动作)EffectType 0 (效果类型)EffectID Pos***(选用的例子特效)LoopStart ...

隆回县17044154630: 流星蝴蝶剑POSE修改问题,高手来,复制者别进
阚冯磷酸: 打个pos验证补丁就可以了,打完补丁需要在流星目录下创建一个文件夹pmoded复制未改动的pmodel内文件进去就可以了,接下来就可以修改pmodel里的pose文件了

隆回县17044154630: 流星蝴蝶剑修改怎么把孟星魂的pose改成冷燕的 -
阚冯磷酸: 第一步改人物:打开pmodel文件夹,里面是人物的动作、框体、模型等等,其中p0孟星魂 p1冷燕 p2铁胡子 p3夜猫子 p4破空 p5冯浩 p6孙剑 p7萧安 p8子与 p9王强 p10无名 p11叶翔 p12小何 p13凤凰 p14石群 p15屠城 p16笵璇 p17高寄萍 p18...

隆回县17044154630: 流星蝴蝶剑怎样修改皮肤 -
阚冯磷酸: 首先你必须安装有一个解压缩的软件(例如WinRAR),找到《流星蝴蝶剑》游戏安装目录中的ptexture.pak(人物皮肤)sn01.pak—sn22.pak(游戏场景皮肤)ctexture.pak(道具及武器皮肤)UITexture.pak(游戏中的时间字母等图片)ETexture.pak(招数中带的特效图片)这些文件,用WinRAR打开这些文件后解压出来,里面的文件内容大多就是大量皮肤图片了,你可以进行修改.好了,接着再将它们(已修改完成的内容)拖进原来的WinRAR解压界面中替换原文件便可以了.

隆回县17044154630: 流星蝴蝶剑修改无限复活 -
阚冯磷酸: 你说的是流星后传吗?你可以把洛阳城改成真正的暗杀,由你手动复活队友!但死亡后立即复活没那么容易,必须全部修改游戏文件,且读取慢了会出错!可以打开游戏文件中的 sn19_.pst ,改成 int Rule = 4,本人联网技术虽然一般,但是修改游戏文件还算可以!我这大半年的时间全部精力都放在了修改流星后传上,并且已经补上了几个关卡漏洞!你有什么不懂的问我,我QQ是82370518

隆回县17044154630: 流星蝴蝶剑修改 -
阚冯磷酸: 注意,修改前一定要注意备份文件!!这个需要修改 如果是进行联机的话 需要修改一下内容1.pose2.pose免验证 1.exe修改 2.或者直接修改别人做好的免验证补丁 如果是单机玩玩而已 那直接修改 流星蝴蝶剑目录下名为“Meteor.res”的文件 关...

隆回县17044154630: 流星蝴蝶剑怎么修改动画 -
阚冯磷酸: 你把你要替换的动画放流星蝴蝶剑目录里的MMV文件夹 名字改成start.mv OK

隆回县17044154630: 跪求流星蝴蝶剑修改人物跳跃高度方法!高手快进,我给你加分 -
阚冯磷酸: meteor.res里面,保存着每个武器的部分属性,我们可以通过修改这些来实现一些效果.先解释一下武器“攻击、防御、敏捷”这三种属性的含义.攻击:持拿此武器时的攻击力(从主机读取) 防御:持拿此武器时的防御力(从主机读取) 敏捷...

隆回县17044154630: 流星蝴蝶剑Pose代码
阚冯磷酸: 这个是没有办法的,pose只不多是某些东西的代码而已,它是不可能带有杀伤力的.不过灵活的运用它也是有很多好处的,比如在战斗中被对方一直压制着打没法还手的情况下用pose可以解一时之危,最好用的我觉得是POSE42(换武器)比如北对方大刀的大招打到了可以用pose42解除身上的异常接着反击对方.当然流星的玩家我相信都是有素质的.这些没武德的东西最好别用.

隆回县17044154630: 流星蝴蝶剑高手进 -
阚冯磷酸: 一、玩大锤发大威怎么才能不在地面运气而直接飞上空中? 答:先按个小招(不消耗气的那种)然后马上接着按大招就行. 例:剑-↑↑A↑↑A←→↑A(A为鼠标左键,B为右键-此法通用) 二、怎么做才可以在空中停顿并且可以越飞越高? 答:通常情...

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