谁能教教我如何修改红警里的rules.ini,我的版本是狂狮怒吼V2.1。

作者&投稿:呼柔 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
红警rules.ini修改有详细教程吗?(共和国)~

要修改RULES.INI文件的话,这个文件可以先到网上下载原文件。

下面是详细的修改技巧:
查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量
MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量
AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离
DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率
AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)
AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)
PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)
repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!)

这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改 :
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可调最小资金)
Money=10000(默认资金)
MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*
UnitCount=10(开始时默认单位数)
MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)
Crates=yes(升级工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允许结盟)
ShortGame=yes(快速游戏)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
还可以在RULES.INI中查找下列语句 :
RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)
BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)
ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)
GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)

部分单位注册名:

步兵类:
[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵
[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI] 尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵
[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子

战车类
[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车
[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克

舰船类
[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰
[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船战机类
[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机

建筑类
[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂
[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部
[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂
[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心
[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙
[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器
[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮

接下来是如何提取红警游戏里面的文件:
红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。
要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。
下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。
它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例): 可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。
我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。

下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图: 在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。
如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。

Rules编辑 :
士兵系列代码士兵属性
Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们占领建筑
Occupier=yes 能否占领平民建筑=能
OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器
OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色IFV装载时显示的名称
UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯 多功能步兵战斗车”不可升级 。
Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打 。
Armor=none 无盔甲
Armor=flak 英雄盔甲
Armor=Plate 重型盔甲探测隐形
Sensors=yes 能探测隐形单位=能
SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身维修建筑
Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占行动范围
MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走
MovementZone= 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方动作类型 。
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged
SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了IFV装载时的武器
IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器免役 。
ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位
ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效非人类单位
NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有 。
Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?平民单位
Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定对战初始兵力 。
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框自动进入范围防御状态 。
DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位永不畏惧
Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了人口数量限制
BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好 机动部队系列代码 。
战车属性 :
Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们 。
Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?
Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克战舰属性
Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们空军属性 。
Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来
AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产装甲类型 注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打 。
Armor=light 轻型装甲
Armor=medium 中型装甲
Armor=heavy 重型装甲
Armor=special_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲
Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲
旋转炮塔
Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA固定炮塔
Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”
那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。
RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。可以探路
MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路陆军动作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置碾压物体
Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵
OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用。


更多其他的修改技巧可以到红色警戒贴吧中寻找。

打开rules.ini,查找[NukeSpecial],然后把RechargeTime=后面那个数改成一个较小的正数,这样就可以在很短的时间内投放很多颗核弹了

  RULES.ini详细解释
  作者:zbjacky

  ;veteran factors 等级因素
  VeteranRatio=3.0 上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍
  VeteranCombat=1.1 一星兵种攻击力为原来的1.1倍
  VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍
  VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改)
  VeteranArmor=1.5 它的生命为原1.5倍
  VeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒一次 现在0.6秒一次)
  VeteranCap=2 最大可升2级(建议不要修改)
  InitialVeteran=no 是否开始时为一星(不知道是不是这个意思)

  ; repair and refit 出售与修理
  RefundPercent=50% 出售价格为建造的50%
  ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟
  RepairPercent=15% 把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%
  RepairRate=.016 每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)
  RepairStep=8 每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)
  URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)
  IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)
  IRepairStep=20 每次恢复的血为20点(医院)
  TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)
  SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢
  SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢复能恢复20生命
  SelfHealUnitFrames=75 自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢
  SelfHealUnitAmount=5 自疗单位每次自我恢复能恢复5生命

  ; income and production 收入与产量
  ;BailCount=28 矿车所能携带单位原料量
  BuildSpeed=.7 制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟
  BuildupTime=.06 一个建筑制作完成 展开时要花费0.06分钟
  GrowthRate=5 泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效)
  TiberiumGrows=yes 泰伯利亚矿石可以生长(无效)
  TiberiumSpreads=yes 泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效)
  SeparateAircraft=yes 第一架飞机购买前需要一个机场
  SurvivorRate=0.4 一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现
  AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉 原本花的钱/500为兵数
  SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉 原本花的钱/250为兵数
  ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的钱/750为兵数
  PlacementDelay=.05 展开时间为0.05分钟
  WeedCapacity=56 weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量

  ; computer and movement controls 电脑与活动控制
  CurleyShuffle=yes 直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置
  BaseBias=2 敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数
  BaseDefenseDelay=.25 接到友方的求助后推迟0.25分钟出兵?
  CloseEnough=2.25 假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近
  DamageDelay=1 低电力时每分钟所造成的伤害0.25?
  GameSpeedBias=1.6 单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度
  Stray=2.0 队伍成员间的距离低于2时就会重新排布
  RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT
  不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代
  CloakDelay=.02 强制延迟以使在允许下潜之前能在水面上停留
  SuspendDelay=2 中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟
  SuspendPriority=1 当基本防御展开时低优先权(<1)任务将被中止
  FlightLevel=1500 飞机飞行的高度
  ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最大下降速度
  NoParachuteMaxFallRate=-100 无降落伞最大下降速度
  GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离

  MissileSpeedVar=.25 导弹加速百分比
  MissileROTVar=.25 导弹转弯速率
  MissileSafetyAltitude=750 导弹安全高度

  ;-RTO
  TeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单)

  AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌人的时间(困难,中等,简单)
  AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵
  NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效)
  AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁(无效)

  ; -RTO*
  MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟
  AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役)
  AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隶矿车数
  HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数
  AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数
  HealScanRadius=10 医疗兵种能自动医疗的范围
  FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100%
  ;-RTO
  MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少电脑防御编队1队
  MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大电脑防御编队2队
  TotalAITeamCap=30,30,30 电脑编队总和30队?
  UseMinDefenseRule=yes 使用最低编队规则
  DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第一队不被解决的前提下等待多少时间(秒)制造第二队???
  LargeVisceroid=VISC_LRG
  SmallVisceroid=VISC_SML

  ; Prism Cannon control ; SJM
  PrismType=**** 该武器的单位名称
  PrismSupportModifier=150% 每增加一个反射光塔就增加150%的威力
  PrismSupportMax=8 最多能同时反射8个
  PrismSupportDelay=45 反射光延迟45桢
  PrismSupportDuration=15 发射出的光的消失时间15桢(像残留)
  PrismSupportHeight=420 该光传到光塔高420的地方

  V3RocketPauseFrames=0 发射前延迟0桢
  V3RocketTiltFrames=60 从V3导弹开始上移到真正点火为60桢
  V3RocketPitchInitial=0.21 导弹初始倾斜为0.21 *90度
  V3RocketPitchFinal=0.5 导弹点火倾斜为0.5 *90度
  V3RocketTurnRate=0.05 导弹拐弯速率
  V3RocketRaiseRate=1 每次导弹升高多少 只对巡航导弹有效
  V3RocketAcceleration=0.4 发射加速度0.4
  V3RocketAltitude=768 达到这么高后水平移动/
  V3RocketDamage=200 伤害200
  V3RocketEliteDamage=400 精英伤害400
  V3RocketBodyLength=256 导弹长256
  V3RocketLazyCurve=yes 是否是曲线弹道

  ; Paratroop Drop control 伞兵控制
  ParadropRadius=1024 降落半径1024象素
  FogOfWar=no 是否使战争迷雾消散
  Visceroids=no 是否飞机随机从地图边缘飞出
  Meteorites=no 随机被核弹砸
  CrewEscape=50% 乘车人员有50%机会从被毁车中逃生
  CameraRange=9 间谍飞机探开地图宽度9
  FineDiffControl=no 有5个难度级别实际上显示3个
  Pilot=E1 飞机上跳伞的兵种是E1(飞机被毁如果有兵)
  AlliedCrew=E1 盟军被毁建筑中出来的是E1
  SovietCrew=E2 苏方被毁建筑中出来的是E2
  ThirdCrew=INIT 尤里被毁建筑中出来的是INIT
  Technician=CTECH 中立建筑被毁出来的是CTECH
  Engineer=ENGINEER 特殊建筑被毁出来的是ENGINEER
  PParatrooper=E1 步兵部队将和伞兵E1一样

  ;GEF
  ;************ Secret Lab Section ************ 占领秘密科技实验室后可生产的兵种(可能)
  SecretInfantry=SNIPE,TERROR,DESO,YURI
  SecretUnits=TNKD,TTNK,DTRUCK
  SecretBuildings=GTGCAN
  特殊兵种登记

  ;*** Spy stuff *** 间谍
  AlliedDisguise=E1 对盟军假装为E1
  SovietDisguise=E2 对苏方假装为E2
  ThirdDisguise=INIT 对尤里假装为INIT
  这里的假装不包括直接点兵进行的假装
  SpyPowerBlackout=1000 进入电场让其停电1000/900分钟
  SpyMoneyStealPercent=.5 进入矿山可偷其现金的0.5倍(对方也减少这么多)
  AttackCursorOnDisguise=yes 对可进行假装的人/物光标可以变为攻击样式
  ; SJM: Default disguise for the Mirage Tank (object type)
  DefaultMirageDisguises=TREE01,TREE02,TREE03,TREE04 幻影坦克可以变幻的物体
  InfantryBlinkDisguiseTime=20 被破了幻影后要20桢后才能重新幻化

  MaximumCheerRate=300 欢呼最长时间

  ;*** New AI type snippets *** 新AI控制
  AISafeDistance=20 ;AI认为安全的敌军集结距离20,在此距离外将不会主动出击

  AIMinorSuperReadyPercent=.7 敌军使用次级超武的几率

  HarvesterTooFarDistance=5 敌军将在离目的地5单位长的地方发动铁幕
  ChronoHarvTooFarDistance=50 敌军将在离目的地超过50单位长的地方发动超时空
  AlliedBaseDefenseCounts=25,20,6
  SovietBaseDefenseCounts=25,22,6
  ThirdBaseDefenseCounts=25,22,6
  以上3句代表敌军基础防御数 计算公式如下((基础花费-2000)*基础防御系数/1500)+(等级-1)*3
  AIPickWallDefensePercent=50,25,10 AI建墙几率%
  AIRestrictReplaceTime=400 AI在墙/防御建筑/电力设施被击毁后400桢后重建
  ThreatPerOccupant=10 每在可驻军建筑中加入一个兵增加威胁度10
  ApproachTargetResetMultiplier=1.5 与目标距离超过1.5倍射程则停止追击
  CampaignMoneyDeltaEasy=0 选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数
  CampaignMoneyDeltaHard=0 选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数
  GuardAreaTargetingDelay=36 对警戒范围内目标进行攻击的延迟为36
  NormalTargetingDelay=27 普通级电脑对目标进行攻击的延迟为27
  AINavalYardAdjacency=20 电脑海军基地和总部间的距离不超过20
  DisabledDisguiseDetectionPercent=15,5,2 电脑发现幻影的几率
  AIAutoDeployFrameDelay=15,25,100 电脑自动展开大兵的延迟
  MaximumBuildingPlacementFailures=3 电脑摆放3次建筑失败则过一段时间(这个在另一条语句中有规定)再摆放 失败原因可能是人员拥挤

  TiberiumShortScan=6
  TiberiumLongScan=48
  此2句均为泰伯利亚矿石的解释 无效语句 这里就不翻译了
  SlaveMinerShortScan=8 ;奴隶矿车看这么远来决定是否要离矿近一点
  SlaveMinerSlaveScan=14;gs slaves scan longer than the miner since they trust if things could get better, the miner would move
  奴隶扫描的比矿车远因为他们相信假如事情能做的更好,奴隶矿车自己将要移动
  什么乱七八糟的?!
  SlaveMinerLongScan=48;奴隶矿车看这么远当它寻找矿地的时候
  SlaveMinerScanCorrection=3;一个展开的奴隶矿车离矿超过3则需要离矿更近
  SlaveMinerKickFrameDelay=150;当没矿可采时150桢后自动寻找更好的地方

  AISuperDefenseProbability=90,50,10 超武建造几率
  AISuperDefenseFrames=50 超武警报时间
  AISuperDefenseDistance=12 武器离电脑距离低于12则攻打


谁教下我怎么样用美图秀秀迅速更改登记照的底色 蓝变红
抠图更换背景颜色。1、抠图后选择‘完成抠图’2、会跳到更换场景那里,在图片上方的背景设置,那里修改背景颜色就好了哦

如何用PS把一张蓝色的图案的颜色变成玫瑰红色?
点击魔棒工具,选中白色背景;请点击输入图片描述 点击选择,按反向,选中需要修改颜色的花朵;请点击输入图片描述 按ctrl+j,将选中的花朵添加到一个新图层中;请点击输入图片描述 按ctrl+u,打开色相\/饱和度,调整好色相、饱和度,按确定;请点击输入图片描述 我们就将蓝色花变成了红色花。请点击输入...

红色警戒2修改问题
狂兽人---BRUTE 病毒狙击手---VIRUS 克隆尤里---YURI 超级尤里---YURIPR 特殊部队:超时空突击队---CCOMAND 心灵突击队---PTROOP 超时空伊文---CIVAN 这些就是改伞兵了,但是改这些不能空降坦克,如果想空降坦克得有补丁。我的网盘有空降坦克补丁,喜欢可以试试。还有一些教程,也可以看看。

请教ps高手教我怎么把这现有图片上的字改成红色,把红色底改成白色底
先把字抠出来,方法很多,我经常进行,菜单栏-选择-色彩范围-选中字体或红色区域ctrl+J.然后进行填充颜色就行了。

那位高手教我怎么把红警3起义时刻的钱修改啊,出来只有4万太少啦,有...
我来告诉你:首先,打开 C:\\Documents and Settings\\你的电脑名\\Application Data\\红色警戒3-起义时刻\\Profiles\\你在游戏里面的名字\\Skirmish。2.打开Skirmish,找到GT=0;PC=-1;RU=1 100 XXXXX 0 0 10 1 1 0 0 0,其中的XXXXX就是你当前游戏中的起始资源,你可以把它改成任何你想要的数字,...

怎样修改红色警戒的武器的各个数据?
具体什么数据?(以下全部手打)首先要在rules(md)里找到数据,然后对照英文修改。武器中英对照可以上网查 举例:para是美国大兵部署后的武器,paraE则是其升级的武器(所有后面加E的都是升级)在记事本里选择 编辑 - 查找 输入para,选择查找,直到找到一个以para为名字的代码串(之前有些同名的不是...

ps怎么换海报背景色?PS怎么换底色就是底色是白色的想换成红色的底色转换...
4、将填充好颜色的新图层下拉至图层底部设置为背景即可完成改背景色的操作。 photoshop怎么给照片换背景色 首先我们要准备好需要更换背景的图片,下面我以这张蓝底的证件照图片为例,一步步带你把背景换为你需要的红色或者白色以及其它任何颜色; 下面我们打开photoshop,并且用photoshop来打开整张图片,大家可以在photoshop图...

谁能教我红警尤里的复仇的增强版超级编辑器的用法。
红色警戒2尤里的复仇个性化编辑器 使用说明 ———1. 本程序是通过更改游戏目录中的Rules.ini(红警)、RulesMd.ini(尤里)文件来实现修改游戏的目的。请首先在点击 [配置文件] -[新建配置文件]在您的游戏目录中创建该文件,如果您安装了其他的MOD,游戏将优先使用RUles.ini,也就是这些将无效。2....

我的手机QQ画面突然变成红色了,好刺眼,怎么改回来?
我今天刚刚弄好了这个。所以我来教你怎么弄。希望能够给你帮助。有什么问题也可以在下方评论区留言哦。首先呢,进入个性装扮里面。之后,点击主题。进入主题后,进入个人设置界面。最后进行默认设置,或者是选择自己已有的主题就好了。

...换成暗红色,如果可以,希望能教教我这种效果是怎么做的
ctrl+u,直接调色相 ,啊哈哈

鹤峰县19424671949: 红警2共和国之辉怎么修改rules -
辛支卉林: 呵呵,那个是自制的地图或者修改了RULES.ini,至于修改嘛,我就随便说说吧,将INI中V3Launcher后的代码进行更改,SpawnsNumber=数字—V3火箭车的弹数(改越高就越多火箭).SpawnRegenRate=数字—V3火箭的装弹速度(改越低越快). V3RocketBodyLength=数字—V3火箭的发射高度(越高就飞的越高).Range=数字(这个就是射程了),呵呵,最后还是祝楼主游戏愉快吧~!

鹤峰县19424671949: 红色警戒2 如何修改rules 代码 -
辛支卉林: 下载“XCCMIXER”这款软件,它可以提取rules.ini.使用说明:1.打开XCCMIXER,点左上角的【文件】,再点【打开】,进到红警目录,选择ra2.mix.2.双击local.mix进入这个子文件包.3.找到rules.ini,在它上面点右键,点释放文件”.4.选择保存位置,1般指定红警目录.5.点保存完成文件提取.

鹤峰县19424671949: 请问,红警2怎么修改RULES.INI让电脑造我新建的单位?谢谢. -
辛支卉林: 改ai.ini 把你造的兵种加进去,数字是多少,ai就造多少个. 你会必rules,就会改ai.

鹤峰县19424671949: 红警怎么改rules啊 -
辛支卉林: 找到: [E2] Name=xxxxx UIName=Name:xxxx ........ Strength=[改这里]最后把rules(md).ini放入游戏目录

鹤峰县19424671949: 请问一下:我的红警尤里的复仇rules.ini按网上v3修改教程修改后进入游戏 -
辛支卉林: 修改红色警戒2尤里的复仇的话,需要修改的是rulemd.ini的内容,rules是红色警戒2原版的.修改完后保存,并放在游戏目录下

鹤峰县19424671949: 红警2修改rules,大神们 求解 -
辛支卉林: 最方便的方法是: 在ORCA(入侵者)代马的Image=FALC改成“Image=BPLN”就是MIG了(说白就是换皮肤) 嗯... 还能换成 舰载反潜机--------------Image=ASW 舰载大黄蜂--------------Image=HORNET 黑鹰战机----------------Image=BEAG 间谍飞...

鹤峰县19424671949: 红警怎么修改
辛支卉林:方法一:改游戏目录里的“rulesmd.ini” 1、打开“rulesmd” 2、搜索找到想要改的部队或建筑 3、改下面的东东: cost=1 (若想每一个都只花1元,就重复搜索“cost=”,然后把后面的价格都改成1,红警可用的部队不多,但有很多不可用的...

鹤峰县19424671949: 红警2里面如何修改rule.ini,可以让尤里一次能控制多人? -
辛支卉林: 这个是改不了的,你玩的是共和国之辉的话用间谍进苏联的实验室,就能得到一个尤里改,控制距离超远,尤里复仇的话用精神控制车,一次能控制3个,多了就会慢慢损坏的.背景设定: 游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了尤里在逃脱盟国抓捕后,启动了大战期间悄悄搭建在全球各地的心灵控制器,企图控制全人类的心灵.不论是盟军还是苏联,此时反抗已经为时已晚,唯一的办法就是利用时间机器回到大战初期改写历史. 战役依然分为盟军篇和苏联篇.如果玩家扮演盟军指挥官,最终能在南极活捉尤里,并将他终身囚禁在心灵隔离室中;如果玩家扮演苏联指挥官,苏军将抢夺时间机器回到过去,挫败尤里的阴谋,逆转了苏联战败的命运,最终征服地球,开始向外太空发展.

鹤峰县19424671949: 求高人教我改红警MOD改rulesmd.ini感激不尽、加Q详聊也行! -
辛支卉林: 红色警戒2中,原版中rules规则文件是rules.ini ,尤里的复仇版本为rulesmd.ini修改rules的方法很简单.简单介绍下: 对于想修改的对象(建筑、坦克、步兵),都有自己的ID(识别码).例如苏联建造厂,它的ID就是 NACNST 另外,修改对...

鹤峰县19424671949: 在红色警戒共和国之辉中,如何修改rules.ini或ai.ini,让电脑控制下的苏联造复制中心呀? -
辛支卉林: 删除ecache01.mix”、“expand01.mix”和“ra2.csf”这三个文件

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