DOTA里的防和血量,哪个更重要,或者说,花同样多的金币,是花在护甲上还是血量上更值得?
护甲 也就是你说的装甲 是一种伤害减免
比如 标准是一百的血 别人砍你一刀
你是血多点 有120的血 硬抗一刀30的伤害 血掉为90
你护甲高点 100的血 抗一刀 30的伤害减免为10 血同样掉为90
理论上都剩90 但是再接着砍几刀 结果是高护甲会稍微好点
不过 这只是个假设 减免与血的比例无法确定
不同游戏的伤害公式不一样 所以高血量和高护甲哪个好不好说
况且 同一个游戏 版本不同 可能结果也不一样
俗话说 血厚才是硬道理
血量作为最基本得人物数据 这么说可以有些道理的
厚血可以出去吓吓人 让别人点了你的头像就略输一筹 甚至毫无斗志
比如wow
作为一个初级坦克 你可以先无脑的堆耐力 把血量弄高 然后再考虑其他因素 当然这只是初级而已
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这有技术贴:Dota量化比较篇之前传——堆血,堆护甲还是堆魔抗?
2009-09-03 15:28
dota里的伤害分为魔法伤害,物理伤害和神圣伤害三种类型。防御类型主要则有物理防御和魔法防御两种。
先说一下魔法抗性的基础知识,如果不考虑诸如英雄技能的魔法免伤加成(比如敌法,屠夫,毒龙的3技能等)的话,每个英雄的魔法免伤都是固定的百分之25.也就是说,受到的魔法伤害是百分之75.简单点说,就是所有法术打到你身上,你只受法术技能伤害的百分之75(不考虑诸如骨法的衰老等英雄技能的加成).你想降低受到的魔法伤害,只能通过合成抗魔头巾或者魔法斗篷来达到这个目的(当然旧版的不朽盾也可以...)。这里需要注意的是所有抗魔类的物品的效果是不叠加的,只取最高值。也就是说你出6个抗磨头巾和出一个抗魔头巾所增加魔抗是一样的。出一个抗魔头巾和一个魔法斗篷,也只会取抗魔头巾的魔抗来增加。魔抗会衰减叠加,计算公式为:1-(1-英雄原始魔抗)*(1-物品魔抗)*(1-技能魔抗)。
至于护甲的话,只能降低你所承受的物理伤害。具体降低多少,看小图标就知道了。不要觉得护甲是性价比最低的东西,事实不是这样的。前期血量的确重要,但是最好保证自己前期的护甲至少在百分之20减伤以上。
神圣伤害的话,是无视你的魔抗还有护甲防御的,造成定额伤害。但是无法对物理免疫和魔法免疫的单位造成伤害。比如修补的激光(神圣伤害)无法对开了3技能的风行者造成伤害,只能打出致盲的效果。而全能的加血也无法对开了黑黄的敌方单位造成伤害。至于堆血和护甲如何取舍的问题,要看具体的战斗状况。主要有以下几个原则:
1.你所面临的对手的情况.比如你的对手的dps大部分都是魔法伤害的话,那你肯定要优先堆魔法抗性和血量而不去堆护甲。如果你的对手大部分是类似于狼人,流浪,虚空之类的物理dps,那堆护甲就显得比较划算了。
2.你英雄本身的情况.比如出现第一种对手大部分都是魔法dps的情况的时候,你是优先出抗魔头巾还是力量护腕呢?我的答案是如果你是潮汐,人马或者斧王这种本身血量就不少的英雄的话,当然是优先出抗魔头巾。而如果你是类似黑弓,虚空这种本身血量很少的英雄的时候,就优先撑血出护腕而不是出抗磨头巾。还有,如果你是本身防御就比较高的敏捷英雄又或者是龙骑这种有护甲加成的英雄,此时就算对方物理dps居多,但是在前期,你还是撑血比撑护甲要划算。如果你本身是护甲很低的英雄而对面物理dps很多的话,在把防御至少堆到百分之30左右减伤的时候堆血.
3.如果对面物理dps比较多的话,护甲一般前期堆到百分之30以上就够用了,中后期可以慢慢再补上。
4.抗魔头的能降低有自损技能的英雄对自身造成的伤害。比如屠夫出了抗魔头巾以后,可以大大降低腐蚀对自身造成的伤害。
5.关于增加生存能力物品的一些介绍:
一.如果是从省一个格子而且有合成潜力的角度,护腕(6点力量)可能不是最好的选择,你大可以选择1100的球之类的物品来代替,但是为什么大家不经常出1100的球呢?因为护腕还附加了3点敏捷和3点智力。别小看了3点敏捷和3点智力,前期还是很强大的东东。也就是说护腕在增加了生存力的同时也大大增加了自己的综合实力,而且合成很便宜和容易,这是1100的球和先锋盾之类纯生存能力物品无法替代的。
二.抗魔头巾,百分之30的魔抗在面对敌方大量法系的时候还是能极大提升你的生存能力的,而且价格便宜。在你血量上1500以后再有个抗魔头巾的话,你会受益无穷的。
三.板甲。为啥单独把这个列出来呢?比如dp这种肉系低护甲法师,在血精成型以后要合西瓦时,先出个板甲的效果是相当好的。差不多能降低你受到的百分之15的物理伤害,价格仅仅只要1400,很划算的,中期的时候面对物理dps还是很优秀的.
四.强袭,龙心,西瓦,都是神器类型的。强袭高护甲,高攻速,附带减房,极为适合小狗这种英雄,是物理系dps的神器之一,对团队的帮助也很大。龙心改版以后,回复能力大大增加,每秒百分之一,适合非吸血物理系的英雄出,具体原因后面介绍撒旦的时候会进一步解释。西瓦。。这个版本和血精一起崛起的两大新神器,30点的超高智力,还有高护甲,而且有恶心人的1000范围内的百分之25降攻速以及群体减速技能,适合需要智力的肉系,比如axe,dp等等。而且200伤害也很适合那些能深入敌方中央的英雄,比如跳刀以后的es接个西瓦,效果嘎嘎的好.
五.血精。。。。新时代的神器。。。合成平滑,高血高智,杀人越多回血回蓝能力越多,而且死了还对队友有好处。。。。适合高耗蓝,抢人头能力优秀的英雄,例如nec,storm,ud等等,还有如果队里有团队核心出血精的话,也要注意人头的分配,尽量达到团队效益的最大化...
六.撒旦。一个比较特殊的增加生存能力的物品。高血量,高吸血,开启以后还附带40点攻击。高dps的物理系dps出这个,比出龙心要更好,既能增加生存能力,又能附加高额吸血,而且作为配件的支配头盔前期也是混野和侦察的神器,和龙心比可谓一举三得,代表英雄就是火枪,电棍了....但是像ud和dp这种本身物理dps很低的英雄,就不要出这个了,老老实实出龙心要更好。
七.蝴蝶。一个很特殊的物品,超高的百分之30闪避,有时候,他带来的生存能力的提升,绝对不亚于龙心或者强袭,而且对自身物理dps能力的提升也是极为具大的,百分之60攻速(30点敏捷也会增加百分之30攻速)加30点攻击,还有4点护甲。当你面对巨魔或者电魂之类高物理dps的英雄,而你是一个物理dps,而本身血量和护甲又已经不算很低时,出个蝴蝶可能比你补一个强袭或龙心的效果要更好。我曾经做过一个实验,在单机模式下,让拍拍分3次分别带着6颗龙心,6个强袭,6个蝴蝶去挑战对方的泉水,结果你们猜?存活最久的是蝴蝶拍拍,对泉水造成最多伤害的自然也是蝴蝶拍拍。由此蝴蝶在面对物理dps对自身生存力的提升和物理dps能力的提升可见一斑。当然25级祭品加5蝴蝶的拍拍也是可以单挑泉水的。(多个蝴蝶之间的闪避效果不能叠加,但是蝴蝶可以和虚空的3技能叠加,但是不可以和其他英雄的闪避技能叠加)
八.冰眼。全面的属性加上适应性最广的法球(远程英雄使用冰眼的话,可以做到冰冻+吸血的法球叠加,也可以做到冰冻+连锁闪电的法球叠加,还可以做到冰冻+残废的法球叠加),附带貌似是700左右的血量(具体多少忘记了,应该差不太多),比起龙心的1000左右血量,也不会逊色多少。最适合他的英雄可能就要属蛇发了。在附加高血量的同时也附加了完美的其他的属性。但问题是他实在是太贵了(仅次于5级dagon的价格。。)而且合成不够平滑.太平衡的同时也太平庸。适合那些生存力欠缺和高耗蓝而且farm能力强大的英雄,不同时具备这些特点还是不要出的好。。。代表英雄sf,大纳咖.附带提一下,电锤冰眼流的大纳咖还是很强大的。。
九.a杖.比较适合黑鸟这种既能增加大招威力(从增加智力的角度来看),又比较缺蓝上限和生存能力的英雄出。此外lion,lina,ss出这个也是不错的。物理路线dps的话还是不要出这个的好,例如luna...
十.bkb.一再被削弱的神器,但是仍旧魅力无穷,附带攻击,血量,魔免,价格也不算太贵,还能奢求什么呢?对面控多的的时候有条件就出吧。。。
十一.刃甲,合成还算平滑,价格低廉。其实对生存能力没多少提升,但是对嘲讽肉系dps的提升却是巨大的。用来对抗对方的高伤害英雄。例如ud,axe出这个效果来对抗dp,效果还是很不错的。附带提一下,你看到对方炸弹人在一个地方埋了一堆炸弹而你确定自己血量足够的情况下,那就开着刃甲去踩吧,结果无论炸弹人在什么地方他都会自杀的。。。
十二:关于假腿,相位鞋和飞鞋先出哪个的选择:相位鞋最便宜合成最平滑,适合物理dps潜力不大,基础攻速或攻击力不高补兵不便,需要经常追杀和需要护甲做肉的英雄出,逃命用这个也是相当好的。假腿合成比相位稍难,适合有物理dps潜力的英雄出。飞鞋合成最难,但是速度最快,还能省下一个tp的格子,适合需要经常带线,刷钱快的英雄出,当然其实到了大后期,个人觉得所有英雄有条件的话都应该把鞋子换成飞鞋,毕竟后期比拼的就是兵线和支援速度。
十三.此外还有类似于增加移动速度的风仗,双刀,瞬间移动的跳刀,附带高智高力和加速光环的小人书,2分身迷惑对手选择攻击目标的幻影斧等等,也都能变相地起到增加生存能力的目的,在此就不一一介绍了。
总结:关于如何在血量和护甲之间取舍,还是要根据战场双方的战况来灵活决定,不要迷信大件,非顺风局下护腕抗魔先锋等合成平滑的小件更有益处。增加生存能力的方式一般也就是加血,加甲,增加魔抗,加闪避,增加移动速度,通过高额吸血来补充血量,扩大侦察视野,合理利用技能设定来增加生存能力(如tb换血,ud大招回血等)。dota其实是一个一步步积累胜利的游戏,胜利都是从一点一滴积累起来的,而善于把有限的金钱花在小件物品也是积累胜利的一种有效手段。游戏版本总在改进,英雄物品的设定也总在变化,但是只要能掌握一些基础知识,再配合上丰富的实战经验,根据具体情况来出装,就能把每一分钱花在刀刃上,一步步积累优势,通向最后的胜利。
这要看具体情况:
假设对面的英雄法师较多,那撑血和撑魔抗更来得实际;
假设对面的英雄DPS较多,那么撑护甲更实用。
可参照百度dota贴吧讨论帖:http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=6506585613&z=627446988&pn=0&rn=30&lm=0&word=dota#6506585613
防和血量说白了其实就是提高英雄的生存能力,但有很多额外的物品亦可使得英雄更耐扛。
dota里面dps英雄当中有个潜规则:在装备等级差距相差不大的情况下,高攻溅射克分身系,分身系克晕眩系,晕眩系克高攻溅射。就是说也许白牛杀船长也许轻而易举,但是很容易会被小娜迦KO掉,而小娜迦虽然有分身,可是却打不过装备差距不大的船长。
因此当你火枪遇到巨魔战将的时候,这个时候堆护甲或者堆血都不实用,还是尽快出个洛萨之峰或者幻影斧吧。
另外,dota里面还有一件物品经过了多个版本已经被IceForg改得面目全非但又不得不出的物品:黑黄杖。假设对面有众神之王,火女,恶魔巫师等等,等级均11级+,哪怕你有挑战头巾,但只有可怜的600滴血,你还能输出DPS?
除此之外,dota里面可供逃生的物品有很多:
绿杖:4秒的虚无时间足以躲避大多数dps的物理攻击,赶快回程吧!
推推棒:6.65使得推送距离加多了100,可以借助地形优势把自己或者盟友推走,然后各种逃跑~~~
跳刀:这个~~~被英雄攻击可以被打断
刃甲:斧王最喜欢~~~6.65修改了持续时间和CD时间
那得看看对方阵容了
如果对方物理DPS多
护甲和血都不能马虎,但护甲相对重要些
如果对方法师多
血量和挑战更重要
如果对方是减甲流...
血再多也是几下就死了
这时候就需要你撑防御了
一点防御可以大概增加你6%的生命值总量
所以两个一起撑才是王道
为什么相位没改版前
大部分法师都是相位
就应为那五点防
护甲和血忽略阵容的情况下
也是因人而异的
比如你用的肉
血量并不是很缺乏
那么护甲就十分的重要了
如果你用的是法师
前期能撑点还是有好处的
但也不要刻意去撑
一般都是第一个大件出来后
才出冰甲撑防
前期血量永远比防御更重要
而中期则是防御比较重要了
大概就这么多了
相对来说血更重要 也只是相对来说
dota里面大部分技能的伤害是法术伤害
也就是无视你物理护甲的高低
血量太低容易被其它人几个技能一次爆发打死 护甲只能减少物理伤害
推荐是先撑血 等血量已经比较高能顶住技能伤害的时候再提高护甲上才会起到很好的作用
你仅仅以这两个作比较的话,答案是血量.
护甲只减少物理伤害即英雄攻击的伤害,并不减少魔法伤害.
血量是硬生存,护甲是减伤.两者取舍应该很明显.
但凡是英雄都有普通攻击,所以一定的护甲是需要的.
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衡水市15926648954: 请问DOTA里英雄搞装备的话《护甲和血量》哪个好? - ?
侨蒋双鹭: 看对面的阵容以及你所用的英雄. 对面法系过多的话血量比护甲好用,如果你是需要上去抗的英雄,比如说斧王 人马 之类的 挑战必出. 值得注意的是,萨满 死亡先知等英雄虽然也是法系 但主要输出确实物理输出.算护甲的.再就是像痛苦之...
衡水市15926648954: 血和防御、哪个更重要??
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衡水市15926648954: dota中当一个英雄脆时、先加血划算还是先加护甲比较扛被打?两者有什么关系? - ?
侨蒋双鹭: 如果你本身的护甲很低,只有1 2 点,那这个时候加护甲效果会很好,可以提供高减伤效果,不然就算你血很多,但这些血的质量会比较差.但护甲偏高,像龙骑,再堆护甲就没什么用了,减伤效果的增加完全不明显.这个时候无非就是撑血量以及闪避.闪避的能力在中后期比护甲要厉害得多.魔抗是任何时期作用都不错的.如果你是个脆皮,然后是走一拨爆发的英雄,像PA,巨魔,那就要一个给你提供输出环境的道具:BKB. 提高伤害的话提高攻击力和攻速在前期作用都差不多,攻击力的震慑力更大吧,而且前期先锋盾的格挡厉害,攻击力低就被抵挡得太多了,攻速再快也不痛不痒.后期的话肯定是攻速,攻速快意味着能多出几次爆击,多出几次被动晕,多吸点血,多出几次大电锤的电,多烫几次魔.
衡水市15926648954: DOTA中护甲值的高低和伤害的关系? - ?
侨蒋双鹭: 不是这样的.护甲值越高只能使英雄抗物理伤害能力越高,但魔法伤害的扣血值与护甲高低无关.就拿你举的巫妖和赏金的例子来说吧,比如赏金护甲10,你对他放技能,与他护甲20时的伤害是一样的.不一样的只是由于升级后赏金的血量上去了,所以你的伤害看起来就小了. 还有,你说比如你巫妖护甲30+,为什么还挨不住赏金的几刀?是因为你血量不高,赏金也许装备比较好,输出高,你就被他砍死了. 要使英雄比较耐打,最舒服的办法就是增加血量,比如买力量护腕这种比较合算的小装备来过度,并不要一味增加护甲.巫妖可以出梅肯,有瞬间回血能力,也可以买精气球出血精石等等方案撑血.(说明一点,你玩的是dota,都是英雄护甲,所以对战中的护甲相克就无关)
衡水市15926648954: Dota:护甲对于技能有防吗,具体讲讲护甲好吗? - ?
侨蒋双鹭: 技能的伤害也分很多种,主要是魔法伤害,计算魔抗不计算护甲,其次是物理伤害,护甲有效,还有神圣伤害,不计算魔抗也不计算护甲.跟对战有些不同的是,dota中的护甲类型不太重要,主要伤害都是来自对方英雄,因此就是考虑护甲数值就可以了.但是游戏初期,野区的野怪攻击类型还是要注意,比如枭兽是混乱攻击,打英雄护甲很痛,打野的时候要注意.护甲在数值很低的时候,比如0,1的时候,其边际效应非常明显,每加一点护甲能多抵挡很多伤害,但一般到20点以上,就差别不大了.除了物品加的护甲外,护甲主要由敏捷属性决定,7点敏捷1点护甲,所以敏捷型英雄护甲都很高,最缺护甲的是力量型和智力型护甲,一般前期考圣殿指环加护甲,中期靠祭品,梅肯之类的,后期靠强袭、冰甲.
衡水市15926648954: DOTA中英雄的力量、敏捷、智力分别有什么用? - ?
侨蒋双鹭: 1力量19点生命和生命恢复,1点敏1%攻击速度和护甲,1点智力增加13点MP和MP恢复速度
衡水市15926648954: DOTA中英雄护甲高低与抗打击和掉血的关系??
侨蒋双鹭: 平a一刀你掉大约25血,大招正常是法伤,该多少是多少.这个机理很复杂,简单讲护甲只能抵挡物理攻击,一般来说就是平a,护甲护甲的计算是个2阶函数,护甲越高伤害减免的比例越低,比如10护甲可以减免30%伤害,20护甲就只能减免50%,但每一点护甲在战斗中所为你增加的理论血量相同,当然只是对a过程中.太复杂的就没必要深了解了,只要记住 实际伤害=理论伤害*(1-护甲*3%) 血量一定时1点护甲能为你增加6%的血量,300血0护甲,6刀死,20护甲,等于你有660血,14刀死
衡水市15926648954: DOTA里面的一血重要吗??
侨蒋双鹭: 一血 还要看什么英雄拿 对一些 初期的基础装备 狠重要而线上打钱能力又弱的英雄 有了这一血额外的收入 初期可能就有个好的 装备基础 对后期是有一定影响的 你的风暴之灵 怕斧王? 那教你一个方法克斧王 你是远程 他是近程 可能初期威胁你...