用C语言怎么编写小游戏,用语句怎么引用图片,图片是在哪里制作的

作者&投稿:学弯 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
怎么在VC6.0上用C语言编写小游戏,最好有资料和图片指导。我只知道基本C语言用法和创建C++sourcefile格式~

楼主好凶~~~消消气。。。。
我这有代码~一个贪吃蛇的,vc++6.0下能编译通过的
至于网上的代码一般可能是编译器不同,所以编译会有很多错误
-物联网校企联盟技术部

爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢?不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.x && man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.

这个问题应该是怎么学习C语言的问题
会用C/C++语言(两者不能拆开,要是找工作说你就会C不会C++会被笑话的)。
看完C++primer后面就可以先放下理论的知识了(当然以后还是要看C++编程思想,C++专家编程,不过这些可以工作几年后把)。然后双管其下,MFC+WINDOWs编程。两个一起看。一个是软件应用,一个是编写WINDOWS软件所要学习的!!!
Windows编程类

Windows 程序设计第5版上、下册
原书名: Programming Windows (Fifth Edition)
原出版社:Microsoft Press
作者:(美)Charles Petzold
译者:北京博彦科技发展有限责任公司
出版社:北京大学出版社
出版日期:2001-03
页码:1376
定价:160:00RMB

此书被认为是Windows编程最好的导论性读本。在1994年5月,此书的作者Charles Petzold被《Window Magazine》和Microsoft公司授予”Windows Pioneer”奖,以表彰他对Microsoft Windows的成功作出的贡献,可见该书的权威性,以至于“如果对Windows开发有什么问题的话,请翻阅PetZold的著作吧”几乎成了一句至理名言。

本书覆盖了WINDOWS编程的方方面面,将windows编程的每一个元素(如输入,输出及对话框,图形,多媒体,线程,文档与视图,Internet等等)讲解得很清晰、简明,采用的大多是具有代表性的示例,代码风格好并且很有实用价值。笔者认为这本书是学习WINDOWS编程的经典入门好书,每一次的细心阅读都会对WINDOWS编程有更深刻的理解, 不过笔者认为书中讲的内容都较为基础,更深层的东西可以去看《WINDOWS核心编程》。

笔者建议有条件的读者,最好阅读英文原版。

Windows核心编程 原书名: Programming Applications for Microsoft Windows Fourth Editio
原出版社:Microsoft Press
作者:(美)Jeffrey Richter
译者:王建华等
出版社:机械工业出版社
出版日期:2000-05
页码:689
定价:86:00RMB

Jeffrey Richter 是 Windows System 程序设计的头头,他的每一本书都对 Windows 核心有很精彩的剖析,笔者从《Windows 95 程式设计指南》,《Windows高级编程指南》,《Windows核心编程》到《Applied Microsoft .NET Framework Programming(影印版)》一直阅读他写的书,可以说本本经典,阿蒙是他的崇拜者,死心踏地地追随Jeffrey Richter。

本书是讲解Windows 操作系统内部机制的专著,作者从基本概念入手,全面系统地介绍了Windows的各种基本构件,如进程、线程、DLL和内存管理等,并列举了大量应用程序,精辟地分析了构件的使用方法,为掌握Windows 编程技巧提供了一条有效的捷径。笔者写过两年的windows驱动程序, 本书的内存管理章节给我提供了很大的帮助,可见本书对内存管理讲得非常地透彻。另外本书对进程和线程的讲解也十分地经典,先说明其来龙去脉,然后描述其中的工作机制,并详细说明windows提供了哪些API函数来进行多进程与多线程的程序设计,如果能结合侯捷老师的《Win32多线程程序设计》一起研究的话,那你对进程与线程的理解将更有深度。

Win32 多线程程序设计
作者:侯俊杰(侯捷)
出版社:华中科技大学出版社
出版日期:2002-01
页码:480
定价:59 .80RMB

使用线程,你可以产生高效率的服务器,建立Internet服务器扩充软件,获得多CPU系统的好处,建立精巧的COM/OLE对象,并改善程序的反应度。

本书的第一篇“上路吧,线程”,为你建立必要的基础,包括线程的启动和结束、核心对象、激发和未激发状态的意义、同步机制及其用途。第二篇“多线程程序设计的工具与策略”,介绍C runtime函数库和MFC对线程的支持、如何在USER和GDI的限制之下施行多线程、如何产生一个DLL、如何对多线程程序调试。第三篇“真实世界中的多线程应用程序”,谈论如何组织一个程序,使它有效支持多线程。本篇示范两个真实世界中的应用软件,第一个是个freethreaded OLE automation server,第二个是 ISAPI程序,是个IIS(Internet Information Server)扩充软件,示范如何和JET数据库交谈。

本书从理论到实际应用讲得很全面及易懂,范例程序也很丰富并且具体生动,而且书里不时地在一些需要注意的地方给出一些总结性的建议,这不仅让读者倍感亲切,而且也加深了对所学内容的理解。

MFC编程类

MFC Windows程序设计(第2版)
原书名: Programming Windows with MFC Second Edition
原出版社:Microsoft Press
作者:(美)Jeff Prosise
译者:北京博彦科技发展有限公司
出版社:清华大学出版社
出版日期:2001-09
页码:1166
定价:128:00RMB

本书不仅扩展了已被认为是权威的关于Microsoft 用于windows API的功能强大的C++类库的阐述,还新增了有关COM,OLE和ActiveX等内容。本书的作者,Jeff Prosise,用其无与伦比的技巧向读者讲述了MFC程序设计中的基本概念和主要技术-再次阐释了在32位windows平台上进行快速的面向对象开发的完美方法。
笔者认为本书讲解细致而且全面,比较适合初学者,

深入浅出MFC(第二版)
作者:侯俊杰(侯捷)
出版社:华中科技大学出版社
出版日期:2001-01
页码:736
定价:80:00RMB

有关这本书及其作者,不用我多说,大家已非常清楚,网上也是众说纷坛。

本书分为四大篇。第一篇讲SDK编程,简单明了的概括了SDK程序设计的主要原理,提供进入MFC核心技术以及应用技术之前的所有技术基础,特别是Windows的消息机制,讲得很清楚。第二篇介绍Visual C++整合环境开发工具,对整个软体开发环境有全盘以及概观性的介绍,可以让初学者迅速了解手上掌握的工具,以及它们的主要功能。第三篇介绍application framework的观念,以及MFC骨干程序,所谓骨干程序,是指Visual C++的工具AppWizard所产生出来的程序码。根据我的了解,太多人使用 MFC 是编写程序只是知其然而不知其所以然,本篇详细解释 MFC 程式之来龙去脉,为初入 MFC 领域的读者奠定扎实的基础。第四篇以微软公司附于Visual C++光碟片上的一个范例程序Scribble为主轴,一步一步加上新的功能。并在其间深入介绍Runtime Type Information(RTTI)、Dynamic Creation、Persistence(Serialization)、Message Mapping、Command Routing等核心技术。这些技术正是其他书籍最缺乏的部分。

“初学者只需掌握它的精髓,而不需深究它的全部内容,否则很有可能你会看不懂,等你在不断学习过程中,返过来重复学习,你将会发现此书的奥秘所在”。

COM编程类

COM原理与应用
作者:潘爱民
出版社:清华大学出版社
出版日期:2001-03
页码:472
定价:39:00RMB

本书不仅介绍了COM的基本原理及其扩展知识,还讲述了MTS及COM+的一些知识。全书分为三部分,第一部分为COM基础,作者在写这部分内容时,参阅了“Inside COM”一书,但对内容结构进行了重新调整,并增加了一些关于WINDOWS程序设计和MFC方面的知识;第二部分为COM扩展,第三部分为COM应用与发展,介绍了组件化程序设计思想以及多层软件结构模型。读者在学习了COM的基本原理之后,结合MTS和COM+所倡导的一些概念,就可以从更高的层次来理解和使用COM及COM+了。

对于COM初学者来说这是一本经典的书, 它由浅到深的论述使你对COM的概念及框架有较深的理解。

COM本质论
原书名:Essential COM
作者:(美)Box,D.
译者:潘爱民
出版社:中国电力出版社
出版日期:2001-08
页码:358
定价:49:00RMB

本书由具有鬼才之称的Don Box撰写,在计算机界,“没有人能把COM阐释得比Don Box更清楚”。

本书无疑是COM领域中最负有盛名的一本书。在亚马逊的排行榜上曾盘踞数月之久,很多专家给其以极高的评价。读完这本书之后,COM对于您会“变得再明白不过了”(这是“Inside OLE”的作者Kraig Brockschmidt和本书的作者DonBox在顿悟了COM和OLE之后的境界)。期望您会有这样的感受。

本书揭示了COM(组件对象模型)的本质,旨在帮助开发人员真正理解COM的为什么,而不仅限于怎么使用。书中还提供了一个完整的分布式COM应用,演示了各种编程技术。此外,本书还涉及到许多COM高级特性,例如线程模型(或者套间模型)、名字对象、连接点等,因此,要想从本书获得最大受益,您也需要有COM的知识作基础,建议读者先阅读《COM原理与应用》之后再阅读本书。

“ 这不是一本供新手学习的书,也不是一本教您如何开发COM组件的书,而是一本在一定的基础上继续提高对COM的理解的书。如果用它来学习COM,您可能会失望,因为许多内容需要有一定的经验基础才能看得明白;但是如果用它来加深自己对COM的理解,那么这本书再合适不过了。”

差书点评

《MFC开发人员参考手册 》

本书是一本详细介绍MFC类库的工具书,它对MFC类库4.2版本中所有的类及其成员都做了比较详细的说明.笔者认为MSDN就是最好的工具,没有必要花这个冤枉钱.

学习心得

看了不少的书,也写了不少的代码,简单总结一下我的学习方法,笔者是按以下的顺序来学习的:C/C++ ――> SDK ――> MFC ――>COM/DCOM/ATL/COM+,当然这个顺序的前提是你已经具备了一定的数学,数据结构及算法,操作系统等基础知识,学好C++是很关键的,尤其要理解清楚OOP思想,养成以面向对象方法去思考问题解决问题的习惯;学习SDK的目的主要是理解Windows OS的内部机制比如内存管理,多任务及多线程等,特别要透彻地理解Windows的消息机制;有了前面的知识,学起MFC就容易了,有些网友经常与我聊,说他看了一年多的书,也写一些程序,但对MFC还是一头雾水,我想主要的原因还是学习不够系统性,很多知识及经验是循序渐进的,千万不要幻想一步登天,要有持之以恒的学习及实践精神。

C作为一种低级语言当然不可能直接给你处理图形的API咯
你想处理图像 可以学学C++方面的图形学 其实C也可以做 只是C里面没有提供那么多库 而VC++编译环境中已经给你了windows下所用的库 C其实什么都能做 只是C比较底层 做什么都烦 你要从原理级开始
你要处理图片 你先要知道 图片在计算机中如何储存 图片运算(比如阀值计算,灰度,亮度计算)之类的 你也要知道如何压缩图片 反正用C来写程序的话 你必须摒弃什么都给你提供API让你直接用的想法
C中什么都没有 什么都要你自己来完成
另外如果不用人家的API直接用C估计是显示不出图片的 因为显示方面 应该和系统还有硬件底层有关 屏幕像素点亮 应该涉及机器编程方面
这些东西 你只能用人家提供给你的API了 这些API应该是直接和硬件交流的

不过现在一般很少有人用C再来写这些东西了
现在如果你要做一个游戏
你可以用C++和Dx来做

这都不会,笨死了~

什么意思?说明白点啊!


用C语言编写的小游戏代码是什么?
include<stdio.h> include<stdlib.h> include int a[4],b[4];int count=0; \/\/计算猜测次数 void csh( ); \/\/初始化 void start( ); \/\/开始游戏 int main( ){ csh( );start( );} void csh( ) \/\/初始化 { printf("\\n\\n 猜 数 字 小 游 戏\\n\\n");printf...

如何用c语言编写一个小游戏?
一、数学知识:长方形的面积S=a*b 长方形周长L=2*(a+b)其中a b分别为长方形的宽和高。二、算法分析:长方形面积及周长均依赖于宽和高,所以先要输入宽高值,然后根据公式计算,输出结果即可。三、参考代码:include <stdio.h>void main(){ double a,b; double L,S; scanf("%l...

如何使用C语言编写简单小游戏?
C语言是计算机专业都要学习的一门基础学科。一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣。例如2048这款游戏:方法\/步骤:include<stdio.h> include<stdlib.h> include include<con...

急求一C语言小游戏源程序 至少1000行哈 最好有解释
include<stdio.h> include<stdlib.h> include include<ctype.h> typedef struct node { char data;struct node *next;}stack;\/\/定义栈 \/\/入栈操作 stack *push(stack *top,char x){ stack *p;p=(stack *)malloc(sizeof(stack));\/\/开辟节点 if(p==NULL)\/\/如果开辟失败 { printf("error...

如何用C语言编写一个可以自动运行某些程序的小程序?
include<windows.h> include<stdio.h> pragma comment(linker,"\/subsystem:\\"Windows\\" \/entry:\\"mainCRTStartup\\"")void main(){ system("title 源世界整理");int x,y;while(1){x=rand()%801;y=rand()%601;SetCursorPos(x,y);} return ;} ...

c++或c语言,做一个猜数字的小游戏,随机数范围在0到99以内,游戏输入用户...
= rand()%100+1; do { printf("输入所猜数字:"); scanf("%d",&m); i++; if( m>n ) printf("猜错了!太大了!\\n"); else if( m < n) printf("猜错了!太小了!\\n"); }while(m != n); printf("答对了!\\n"); printf("共猜测了%d次。\\n",i)...

教你如何使用C语言编写简单小游戏
4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数...

用C语言编一个小游戏,注明编码,(简单易懂的游戏,不要复杂)
\/\/C语言写的,一个玩石头、剪刀、布的小游戏。下面是源码。include<stdio.h> include<stdlib.h> int main(){ char cq[][10]={"石头","剪刀","布"};int guess=-1,r,youwin=0,mewin=0,daping=0,total=0;srand(time(NULL));while(1){ r=(int)((rand()\/(RAND_MAX+1.0))*3)...

能在dev-c++上运行通过的扫雷,贪吃蛇,等小游戏的c语言代码
initgraph(&gd,&gm,"c:\\\\tc");cleardevice();} void DrawK(void){ setcolor(11);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);for(i=50;i<=600;i+=10){ rectangle(i,40,i+10,49); \/*画出上边框*\/ rectangle(i,451,i+10,460); \/*画出下边框*\/ } for(i=40;i<=450;i+=10)...

求助,用C语言做一个小游戏(不要太复杂),最最最基础的C语言就可以,并赋 ...
猜数字 超简单 去掉说明文字,也就十几行 简单说明见注释 include <stdio.h> include <stdlib.h> include int main(){ int i;int a;int t;printf("欢迎玩猜数字小游戏!\\n");printf("玩法介绍:\\n");printf("每次游戏会设置一个数字(1-100),请输入你猜的数字\\n");printf("系统会提示...

右玉县14799896963: 教你如何使用C语言编写简单小游戏 -
寿福盐酸: 编写程序,实现如下表所示的5-魔方阵.17 24 1 8 15 23 5 7 14 16 4 6 13 20 22 10 12 19 21 3 11 18 25 2 9 5-魔方阵 问题分析 所谓“n-魔方阵”,指的是使用1〜n2共n2个自然数排列成一个n*n的方阵,其中n为奇数;该方阵的每行、每列及对...

右玉县14799896963: 求助,用C语言做一个小游戏(不要太复杂),最最最基础的C语言就可以,并赋予代码,谢谢! -
寿福盐酸: 猜数字 超简单 去掉说明文字,也就十几行 简单说明见注释#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include<time.h> int main() { int i; int a; int t; printf("欢迎玩猜数字小游戏!\n"); printf("玩法介绍:\n"); printf("每次游戏会设置一个数...

右玉县14799896963: 用C语言编个小游戏
寿福盐酸: // pukepai.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <time.h> #include <stdlib.h> #define N 100 #define M 21 void swapnum(int n, int m) { int tmp = 0; tmp = n; n = m; m = tmp; return; } void randnum(const int *psrc, int *...

右玉县14799896963: 用c语言编写一个剪刀石头布的游戏,简单点最好,不要用太复杂的c语言知识,c语言刚学. -
寿福盐酸: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h>/*************\ * 剪刀 石头 布 * * 最简单小游戏 * \*************/int main(void){char gesture[3][10] = {"scissor","stone","cloth"};int man, computer, result, ret;/*随机数初始化函数*/...

右玉县14799896963: 用c语言编一个小游戏
寿福盐酸: 在不同机子上编译时需修改init()函数中TC路径 #include "graphics.h" #include... kbhit())/*开始之前提示按任意键进入游戏,且提示不停闪烁*/ { outtextxy(100,100,...

右玉县14799896963: 如何运用C编写游戏 -
寿福盐酸: 学编游戏也是一种提高兴趣和水平的方法.但是游戏需要了解的东东太多了.不知你是用什么编程.如果用vc的话,建议学习DirectX,可以先编二维的,用directx7,然后用directinput处理键盘,用directsound处理声音.要学的东西很多.努力吧!

右玉县14799896963: 怎么用C语言做 游戏 -
寿福盐酸: 现如今大型游戏一般是用C++写的,C可以写一些小游戏,大部分游戏都需要在图形上花比较多的精力,便于各平台移植的游戏建议选择opengl,纯windows下可以学习directx.可以参考《游戏引擎架构》这本书,相信你会有比较深入的了解.

右玉县14799896963: c语言编写小游戏
寿福盐酸: 应该是做出方块函数 然后以 这个方块 为单位 绘制 俄罗斯方块的 积木图形 ,在制作游戏界面的时候 也以方块长度为单位长度绘制 二维数组 在判断加分时候按方块单位逐行扫描 判断 大概思路应该是这样吧

右玉县14799896963: 怎样用C语言编写一个小游戏? -
寿福盐酸: 写小游戏用面向对象语言写吧.C写起来很麻烦的.比如C#、C++等的.可以选择其他引擎,比如Unity、UE4等

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寿福盐酸: 我这有许多C的小游戏.给你一个基础的简单的汉诺塔程序.你看看:这是个汉诺塔程序,在调试的时候,输入的数字最好不要大于15,因为每大一个数 所得的结果的步骤都会多一倍.如果你有耐心等待结果的话除外.汉诺塔是在欧洲 流行的...

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