《最高指挥官2》玩家心得:大军团作战的即时战略

作者&投稿:释仪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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在PC上相当有人气的 即时 战略 游戏Supreme Commander2《最高 指挥 官2》同步推出了Xbox 360的版本,和Halo Wars《 星环战役》为Xbox 360手把量身订作的操作介面与简易基地设施不同,《最高指挥官2》仍维持与PC版相同的多分歧研发路线与自订基地建筑配置的自由度,再加上有著超大比例缩放视野、多样各具特色的巨型实验兵器以及数量众多的大军团 作战 等点子,让玩家在家用主机能轻松享受有深度的传统即时战略游戏。

 


敌我巨型实验兵器互轰, 战争 后期的实验兵器扮演关键角色,左下方有名字的是我军的ACU( 战斗 指挥单位),正中央是我军一般装甲部队,各型兵器的 协同 作战是游戏特色之一。

在《最高指挥官2》中,每个国家一开始都有一台ACU(战斗指挥单位)可运用,这单位类似战地指挥官的角色,可生产建筑也可作战。升级相关科技能大幅提高ACU的陆空武器性能与自身防护装置,甚至能研发瞬间移动或 逃生 舱等能力,使得ACU升到高级之后,有点类似《 魔兽世界 》的强大英雄角色:玩家除了可用传统的部队海淹对方基地外,也可协同友军ACU一起冲进对方基地来个‘ACU无双’,上述两种战略的研发路线与攻击时机皆不同,让《最高指挥官2》的 策略 面更为多变。

 


此为UEF阵营的科技树,科技树有5页,图中打勾的是已研发的ACU科技,专门用来进行ACU快攻。

 

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1对1的‘ACU无双’范例。将ACU基本武器与护盾研发成功后,尽速带著小兵直冲敌营。这招适合小 地图 的奇袭作战,若被对方发现我方用‘ACU无双’作战,要小心敌人配置大量炮塔与空军的反制。

在家用主机的传统即时战略游戏,最怕就是操作不顺以及部队众多时的延迟问题。《最高指挥官2》透过多种操作技巧取代滑鼠圈选与键盘的快捷键设定,用兵器移动较慢的设定让部队众多时的延迟不至于太明显,再加上省略PC版的作战重播录影功能以减轻记忆体负担。除了极多的部队彼此开火时引起的大量烟雾残骸 特效 会造成延迟外,《最高指挥官2》让玩家在大多数的时间都能享受即时战略的乐趣。以下分享这款游戏的特色与好玩之处:

 


简洁的主选单。

 

一、战役模式(Campaign)


战役模式提供三个阵营(UEF、Illuminate、Cybran)的故事流程,一开始只能先玩UEF(The United Earth Federation,联合地球联盟)阵营。玩家可以透过游戏中的即时动画以及 语音 字幕 认识3大阵营各自面对的问题与彼此的利害关系。


游戏中每个阵营各有6大关,破关后才能进行另一个阵营的战役故事,3个阵营共有18大关。《最高指挥官2》透过战役模式让玩家由浅入深而熟悉游戏的操作介面与兵种特性,每大关除了以主要任务当作剧情动画触发点,还提供多样化的次要任务供玩家 挑战 ,完成次要任务可获得研发点数或资源奖励。随著战役故事的推进,玩家可操作的兵种与战争规模会逐渐扩大,每个阵营的最后一关照例进行总验收,例如UEF最后一关起初只能带现有部队解救我军指挥官,好不容易抵达前线基地后,还得抵挡多如潮水的敌军不断涌来,在初期资源不足的情况下,一边捡残骸回收资源一边发展科技,想办法撑到己军阵容足够再个别击破3处敌军据点,该关卡游戏时间至少1小时。

 


战役模式每完成一个附属任务,会获得研究奖励点数与触发下一个事件的进行,透过事件让玩家熟悉新部队的操作与了解剧情。

 


UEF第6大关的激烈战役,右上方的敌军源源不绝地攻过来,必须尽快稳住战线以免波及后方的基地,设置大型护盾能发挥部分抵挡效果以减小我军的伤亡;地面的焦黑部分是之前激烈作战留下的痕迹。


战役模式通常需先撑过一波波电脑的猛攻,之后换我方带著大量兵器反攻敌方。若是控兵不佳或是兵种配置错误,将导致战力受损而无力反攻。

 

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二、 对战 模式


对战模式分成单机对战(skirmish)与连线对战(Xbox live)两种,含AI最多共4名玩家。规则设定非常自由,可设定1对1、2对2、甚至1对多,每个电脑AI都可设定难度等级与阵营,还可设定禁止快攻。


《最高指挥官2》的对战类型(type)有三种,分别是 assassination(刺杀)、supermacy(终结战)与infinite war(无限战):assassination顾名思义是要将对方的ACU(战斗指挥单位)摧毁,supermacy是将敌人所有部队与建筑全部铲除为止,infinite war则可单独一个阵营或设定AI一起玩,就算AI被灭游戏仍不会结束,适合钻研各项研发路线与熟悉兵器的特性。 

 


透过infinite war(无限战)以熟悉科技发展路线与兵器特性。我军(Cybran)的实验兵器大都有曲面圆滑的外表,和Cybran的国徽图样互相辉映。飞碟能像 电影 ID4一样向下发射巨大能量光束,右上方的爪型兵器张开后能吸入附近的敌方部队,适合定点防御。

 


和玩家线上合作对抗2名电脑对手。任务模式是刺杀,只要敌军的ACU(战斗指挥单位)被击毁就算胜利。合作模式较不伤感情,也挺适合龟在家研发高级科技或重炮。

 


透过卫星视点了解战情发展。左上与左下是我方同盟阵营,一起对付右方的电脑AI,可见到左下方有许多炮弹不断射向敌营。

 


原来友军使用大量的炮阵来对付敌军,所有资源都投注在巨炮也是一种战略,因为UEF能发展科技使所有建筑都具备防空能力,每座建物都兼具防空与对地攻击。

 

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三、操作的便利


为了快速生产与操控数量庞大的部队且发展科技与建筑基地设施,《最高指挥官2》 设计 多样化的快速键,让玩家能用手把轻松地圈选部队、点选之前的群组、快速寻找ACU、寻找发呆没事做的建筑与生产单位、设定部队移动路径与巡逻路线甚至跟随保护,可说是集结传统即时战略游戏该有的功能于一身,让玩家也能在家用主机享受运筹帷幄的成就感。用手把如何做到上述这些快捷功能,以下介绍相当实用的选取功能:

 

快捷键1:连点单一部队,可圈选画面上的同种单位。


快捷键2:按RB,可一次圈选画面上的所有部队,如果将地图视野扩大,一次能选的部队也会增加很多。


快捷键3:A键按住不放,会出现圆形的区域,利用摇杆移动圆形区域所涵盖的部队都会被选取。


快捷键4:首先开启任何一个单位的生产介面,按LB或RB可迅速在地图上的各式兵营与建筑单位切换。闲置单位会有符号表示。


快捷键5:如果之前已选定一些单位移动或攻击,操作视野扩大到卫星画面,会看见许多白色圈以及里头的数字,那些是之前选取过的群组,数字代表该群组的单位数量,点白圈就能选取该群组。


快捷键6:按下手把的左摇杆能迅速选取ACU。


快捷键7:建筑时按住X键不放且拖曳到空地,可透过这方式预约盖许多同样的建筑物。

 


可以设定路径点,用来巡逻、回收金属资源、连续盖房子或是战术移动。图中是设定Cybran的工程车回收地面残骸。

 


这是部队生产介面,下方显示按压LB或RB可快速切换其他生产单位,惊叹号代表目前闲置中,可用这种方式迅速找到想要的工程单位。

 


持续按压A键会出现绿色选取范围,移动绿色区域可圈选更多部队为一个群组。此外,对单一部队连点两次能选画面上的同种部队。

 


总共71个陆空单位已圈选且移到定点(部分单位还在后方赶路),此时部队会自动排列且记下这个群组的内容,当切换到卫星视点时可再选取这个群组。

 


视点拉远成为卫星视点,可见到图中央有个数字71的白圈,只需点这个白圈就能一次选取上一张图的71个陆空单位。这种群组的选定方式虽然不若键盘方便,但已是首开先例的创举了。

 


透过这种方式可以很轻松的在卫星视点对各群组下达战略指令。每白圈里的数字代表该群组的单位数量。中央可见到比较小的核弹符号,那是正朝敌方飞去的核弹,正上方的敌方基地若无核弹防御飞弹,将遭受重创。

 

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四、优点与特色


1. 如同宣传 海报 所示,游戏能让大量部队协同作战,大型会战引起的弹道火光、破片烟尘与爆炸的音效,声光刺激相当棒。

 

2. 地图倍率不仅有超大比例,还能任意切换,包含最远的卫星视点与最近的地面视点。地面视点能够调整倾斜角度,远景、近景皆能轻松切换,让游戏过程能欣赏各角度的精彩画面。

 

3. 战斗配乐与音效临场感佳。地图上出现遭遇战时不仅有热血音乐响起,也有枪炮爆炸的音效,随著地图视点的切换,距离拉远到卫星视点时,战场各式兵器的作战音效会消失,此时唯有核弹或ACU爆炸这类巨大爆破的音效仍会传出,提醒玩家某处发生大事了。

 

4. 对战条件的设定项目虽少,但却相当实用。例如对战人数与初始基地的分配、是否禁止快攻与3种对战类型的设定。能和人合作对战是战略游戏很重要的一项功能。

 

5. ACU这个各阵营独一无二的作战单位不仅能建筑也能攻击,再加上有ACU专属技能树供玩家研发,使得战略的变化更为多样。

 

6. 策略的多变性与游戏平衡度极佳。3个阵营的技能树虽然都分成陆军、空军、海军、建筑与ACU这5大项,但详细的发展内容与最后的实验级兵器都不一样,即使相同阵营也会因为重点研发路线不同,而产生不一样的作战策略。例如初期著重发展ACU,将ACU的对空、对地武装以及防护罩甚至瞬间移动或是 召唤 攻击兵器等技术都研发出来,单靠ACU就能扫平初、中期的敌军杂鱼部队;如果协同友军ACU一同出击、相互补血,则变成威力特大的‘ACU无双’,能轻易踏平敌方基地。


也有UEF阵营的玩家初期研发重炮路线,所有资源抢先搭建多个长距离炮台,也升级所有建物的防空能力(UEF特有科技),使得整座基地的建物都变成防空与炮击阵地。用一大群重炮无限距离狂轰敌方基地与驻兵,可拖慢敌方的建设步调甚至轰垮所有建物。另外,玩家也能发展巨型实验兵器或是核弹参与作战计画,战略变化多样。由于各战略部队的相性相克非常明显,所以不定时派 飞机 侦察敌军发展策略显得格外重要,自顾自地埋头苦干与封闭式的建国会导致灭亡。

 


核弹在敌方基地爆炸的一刻,另一个蕈状云是随著敌方ACU爆炸而产生。旋转视点可见到己方基地在左上方,这种远景的视点相当独特。

 


卫星视点对大量部队的操纵相当方便,中央集团军在桥头预备攻击,只需点一次就能选这60个单位的群组。

 


透过海军的增援抵挡敌方第一波攻势,雷射光束齐发与部队小型护盾,很像 星际 大战首部曲的大型会战。

 


作战时可任意缩放与旋转视点,相当便利。

 


各阵营的大型兵器种类多样,实战中不太可能全部出动,必须视战术需求而生产,才能在最短时间发挥功效。有名字的是ACU,正下方的是一般机器小兵。

 

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五、缺点与遗憾


1. AI的作战模式少,大多是小部队不断地快攻骚扰玩家,除非玩家发生重大失误,不然AI阵营的威胁不大。不同难度的AI作战策略差异不大,高难度的AI因为科技发展快速,很快就能派巨大实验兵器骚扰玩家,玩家只要能撑住前几波攻势,之后就能逐渐削弱对方兵力。

 

2. 无重播录影与观看重播的功能。这真的是一项非常遗憾的缺点,因为PC版的玩家常讨论各式战术,且留下重播档的连结分享,看在笔者眼中好不羡慕。家用版缺乏重播录制与分享功能,较难引起热络的讨论。

 

3. 多人对战 含AI最多4人。人数如果像PC版一样8人就会非常热闹,且能发展更多种类的战术。光是看到4架ACU一起突袭扫平敌方基地就够威了。

 

4. 贴图不精致。碍于执行的效能,贴图不够细致是可以理解的,还好各单位的细部 动作 都有做出来,例如装甲车会动的履带、工程车工作时的机械臂伸展、盖房子时的鹰架与焊接时的闪光等等。

 

六、结论


标榜大群部队作战与简化资源生产的《最高指挥官2》跨足Xbox 360,为家用机的手把投入不少控制方面的改良,在操作上的确便利不少;可惜为了整体执行效能不得不牺牲重播录制与播放功能,也因此少了热络的战术讨论空间。想尝试传统且大量部队的即时战略游戏,只需放入光碟就能舒舒服服地躺在沙发上,轻松享受游戏带来的作战指挥乐趣,《最高指挥官2》会是家用机战略迷值得一玩的游戏。

 

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