魔兽世界猎人PVE问题

作者&投稿:本绍 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界猎人PVE问题~

命中副本最重要,达到150以上就绰绰有余了,敏捷当然是第一属性了,其次是攻强,耐,智力不要看太重,精神可有可无

猎人的输出感觉在3.3版本有点麻烦,其输出与网速,装备,天赋,雕文,输出手法等很多原因有关,虽然3.3阶段的猎人输出排行属于二流选手,但是5000+GS也不至于只有3000-4000的秒伤,具体原因楼主可以参考一下下面的资料:(伸手党,就先给你帖出来,然后你自己去参考资料的网页看看吧)
观3.3设计天赋,射击不是给低等级装备用的。这一系的天赋受武器dps和护甲穿透等级的影响极大,也因此在你的装备达到高等级的时候倾向于比生存表现得更好。
基础知识:

80级猎人属性换算

引用:

1%命中=32.8命中等级

1%暴击=45.91暴击等级

1%急速=32.8急速等级

1%物理暴击=83.33敏捷

1%破甲=13.99护甲穿透等级

1%躲闪=75.18敏捷



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命中:简单说下命中的原理:引用ZS的圆桌理论

射击一次会有2次"ROLL点",第一次,决定命中和未命中,第二次,决定暴击和未暴击

当命中足够的前提下,只需决定暴击和未暴击

可以说,少1%的命中,就会少1%的总DPS

80级和70级对命中的要求没有变化,任然是8%满,那么通过上面提供的换算公式,如果打骷髅级的BOSS,我们需要263的命中等级,如果是PVP,则需要5%,164的命中等级

最后有一点要记住,命中溢出就是浪费属性,浪费DPS

暴击:这个当然越多越好,但是要注意属性的平衡,不要一味的追求暴击极限,而损失其他的属性,当然,这个跟脸有很大的关系

急速:通常在射击/生存天赋下,急速的作用就是压缩稳固的施法时间,1.5秒的GCD永远是LR的致命伤,所以,急速等级,不必刻意追求,足够把稳固的施法时间压缩到1.5秒即可

敏捷:依然是我们收益最高的属性,每点敏捷带来的AP,暴击,等加成让我们爱不释手,在团队有王者的情况下,收益更可观,个人认为是LR的首选属性

破甲:3.22之前,的确给我们带来了不一样的思路,但是3.22后,BLZ认为它过于强大,于是放出补丁—护甲穿透等级:护甲穿透等级所提供的效益降低了12%.

虽然破甲的收益降低了,但他仍是我们首选的属性之一

攻强:最基础的属性,每件装备必带的属性

猎人的所有技能,都是跟AP挂钩的

在射击天赋的强击光环下,可以得到加成,但是敏捷与AP的取舍,个人倾向于敏捷

智力:提供我们赖以续航的法力值,在射击天赋的精确瞄准下,可以100%转化为AP

耐力:活着才有输出!这句话大家都听过,虽然如此,我们还是不必刻意去堆,顺其自然吧

以上的一些属性,个人认为的优先级为:

命中>敏捷>破甲≥暴击>急速>AP≥智力
80的射击猎跟70的射击猎主体天赋没有变化,只不过我们多了10点天赋,那么这10点天赋如何分配?

以我们70级射击猎的0/54/7为基础

10点天赋分配为,兽王系7点,兽王7点和生存7点,在70级时争论比较大,虽然收益基本相同,但是大多数

人还是选了生存7点,现在不用纠结了,都点了吧=.=

剩下的3点,也是在70级让人纠结的天赋,强化稳固射击点满

由此我们的主流天赋基本为7/57/7

这种天赋下,可改动的依然在上层的专注瞄准,强化奥射,疾速杀戮上

专注瞄准:从70我们就开始讨论,关键字是命中,那么命中满,则可不点,命中有需求,则可用此天赋来弥



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强化奥射:现在可以不用在意强化奥射跟强化稳固天赋点上的取舍,而需要在意的是,输出循环中,是否

真的有必要加入奥射,这个我们后面讨论

疾速杀戮:同70级时代相同,个人仍然不建议点出,BOSS战中,除了减少技能CD,真的一点用处都没了

那么上层的3点天赋,我们可以有以下几种分配方法:

1).3点强化奥射,命中不够用附魔和宝石

2).3/2/1点专注瞄准,在放弃奥射的输出循环条件下,少多少命中补多少,剩下的加效率

3).命中和奥射都没有需求,3点全部效率



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奥射和稳固的取舍:

接下来我们来讨论下奥射在输出循环中的取舍问题:

需要的几个条件:

1,实战的暴击率,我们设为X

2,实战时的稳固射击施法时间,小于1.5秒

3,实战中是否有野德或者狂暴战

引用:

计算:

奥术*(1+1.482*X)=稳固*(1-X)+稳固*X*2.482*(1+0.3*1.3)

其中X为实战爆击率,如果没有野D则不乘最后那个1.3,可自行计算

化简

稳固=(奥术+1482*X)/(1+2.45*X)

这也就意味着,假如奥术射击不爆击伤害1000,爆率50%带入得稳固=782.5(不暴击)

也就是只要你的稳固到了这个值就意味着稳固和奥术的伤害持平

这里我不得不强调一遍,对结论党们,782.5并不是一个定值,也不是你的临界值,而是我所举例的临界值,想算出自己的临界值,要自己代入自己的数据进行计算,公式已经摆在这,计算如果还不会,可以PM我,我帮你算....



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雕文:

80级来说,射击/生存,必备的雕文是杀戮射击和毒蛇钉刺

杀戮射击减少6秒的CD可以在最后阶段有效的融合到输出循环中,而且带来的收益很可观,以前我们所

YY的"斩杀射击"现在得以实现了

毒蛇钉刺,实实在在的提升,无论对毒蛇钉刺本身,还是对奇美拉-毒蛇,这个是不二的选择

其他几种雕文:

强击光环雕文:一个大雕文,比较废柴,还需有心人在国服开WLK后测试,不过这个太看脸了

急速射击雕文:TBC时大家体验过,个中优劣,心里自然有数

瞄准射击雕文:减少2秒CD,下面输出循环中会再提到

雄鹰雕文:可以使雄鹰守护触发的效果加成至21%,急速效果加成,但是触发率还是一样,以300

急速为例,全程覆盖率大概在40%,RAID中可以更高,但很难超过50%

猎人印记雕文:这个我想不用解释了..

那么这里,我推荐的3中大雕文是:

毒蛇钉刺雕文,稳固射击雕文,杀戮射击雕文



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输出手法:

硬件设施齐备后,我们来看输出手法:

先来看下我们在升级过程中新学到的有利于输出的技能—杀戮射击

71级可学,最高3级,点名字可看技能具体介绍

优点:伤害高,瞬发(个人感觉很容易暴击,也可能是因为伤害高而产生的错觉)

缺点:CD长,20%血以下才能用的限制

一场战斗,以ICC的萨鲁法尔为例,在使用雕文的前提下,大概就可以使用4-5次(当然不同团队,这个次

数也可能更多),但是对我们来说,也是

相当大的收益,所以在BOSS20%血以下,这个技能是一定要加入循环的

循环跟70级的射击猎大同小异

上面雕文的推荐中,不推荐用瞄准和奇美拉的目的在于,两者减CD,而无论怎么减,都循环的节奏都很不利,容易打乱节奏,同70级一样的道理

标记—毒蛇—奇美拉—瞄准—奥射/稳固—奇美拉

如此,中间插入沉默射击,插入的时机当然是越早越好,记得BOSS20%血以下要加入杀戮射击

至于技能饰品的开启,自己多体会吧
雕文:

跟射击系雷同,但这里首选的当然是爆炸射击雕文

其他两个,我还是推荐毒蛇和杀戮雕文

输出手法:

首先我们来了解一下生存系的两个核心技能:黑箭和爆炸射击

两者的关系是,在荷枪实弹的天赋支持下,黑箭造成伤害时,有6%的几率使下两次的爆炸射击不触发GCD,不耗蓝,不消耗弹药

同时,因为狙击训练的关系,我们应该掌握什么时候打出受益的技能,才能使天赋得到充分利用,DPS得到最大化

核心技能CD时,我们需要依靠毒蛇钉刺带给我们DPS的收益

生存猎输出的优先级为:

杀戮射击—爆炸射击—黑箭—毒蛇钉刺—瞄准射击—稳固射击

当然如果是开局,只需要从黑箭开始,如果BOSS血量低于20%,那么杀戮射击时要绝对优先的

对于黑箭和毒蛇的选择,如果你有2T9,那么毒蛇是要优先于黑箭的。
另外对于国服这个版本的射击天赋可以参考下面的链接
http://wow.131.com/wownimrodscl/804581_1.html

PK螃蟹FB狼 专业制皮 珠宝 冲奥尔多
天赋54 7 没破或者低破甲带奥术射击 天赋强化了
高破稳固流 雕纹毒蛇 瞄准
自己按就毒蛇 瞄准 奇美拉 【奥术 稳固*2】(低破) 【稳固*3(高破)】
无限循环 急速射击不和嗜血一起用···
天那··一样的问题我能回答上几十遍···真累··

俩声望无所谓,肩膀附魔来看奥尔多的好,但是崇拜需要花更多的钱
猎人副本天赋没有一定的,需要看你装备,你要是血色或者死矿毕业的话,啥天赋都没用,射击带狼副本里
nga和多玩上都有天赋,我不粘贴了。加天赋的要点是,首先射击第一层加命中的天赋,1点相当于16命中等级,你面板命中和天赋命中加起来要求达到127命中等级才行
然后就是效率和急速恢复,团队作战时间长,就需要酌情点,作战时间短就不点
现在猎人如果真要打高输出的话,没有用宏的,全是手动

扯,楼上的继续扯,阵营对你的输出没关系,唯一的差别就是升到崇拜所用的费用不同,至于费用各个服都有自己的价格,普遍奥的要贵点,然后副本输出射击天赋0/54/7
,带狼BB,宏用NGA里Z大的一拖二,至于手法就只能自己体会了,基本上手法就是大技能什么时候开,开多少的问题,NGA上研究,这里打出自己的心得要好几千字呢

奥尔多声望要好点 射击天赋下 宠物随便 毕竟射击天赋下是看猎人本体的DPS

带爆龙~宠物不是关键..关键是装备


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