AVA与CF比哪个好?

作者&投稿:佐阳 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
AVA和CF哪个好~

ave
个人认为ava比较好玩,ava的画质比cf强很多,看cf的画面让人感到比较假,ava能让人有一种真实的感觉。与cf相比ava更强调团队配合意识,在ava当中打死一个人很容易,如果你习惯的话几发子弹可以瞬间秒掉一个敌人,这时候对个人能力要求不是太高,对队友间的相互跑位掩护要求较高,要有整体配合意识。cf说白了就是韩版的csol,他的整体理念和csol没什么差别,有类似僵尸模式的生化模式。在ava中没有这种,取而代之的是强调团队配合的通关模式(生存、逃脱)。在服务器上cf要好于ava因为cf腾讯从2008年就开始了,ava则是从今年才开始,在遇到上线人数较多时会比较卡,网络会发生波动。ava游戏比较大,对电脑的配置比较高。如果你想玩的话,下载前先检查下配置。我推荐你玩ava因为它是下一代fps的代表,现在有许多在开发中的fps都采用与其类似的引擎,cf也许很快就要淘汰了。

AVA上手难度极大,要靠团队精神获取胜利而且有各种进攻防守得分,不出意料根本无法灭队。而cf呢,只靠你个人英雄主义完全可以灭队。AVA的控枪难度很大,M249拿在手里打一阵子那准心都飞得没了。而cf呢,还端的那么稳,枪械弹道那么笔直。AVA里的刀战模式,可谓是异常讲究技术,讲究各种步法和跳刀。而cf呢,那些RMB刀怎么打人都死。AVA里,一堆GP枪任你挑,一堆GP防具任你选。而cf呢,防弹衣要用钱买。AVA冲锋枪按V就可以加消音,而cf呢,加个消音就是RMB的了。AVA升到上士左右,送角色送防弹衣送刀(60天的)。而cf呢,送几把破枪还不支持维修。AVA各种模式各种音乐节奏感很强。cf呢,生化模式一堆的猪叫。AVA生存模式的俘虏非常残暴,被刀一下要你小命,最终4个BOSS疯狂追你。cf呢,几个绿色的小怪在那蚂蚁爬,BOSS天天犯傻。AVA里如果一局有一个G,人人都喊T。cf呢,看到G立马问人家那里开的。。。。如果LZ你追求技术和团队精神的话去玩AVA。如果LZ是屌丝的话请继续和几百万的脑残小学生一起玩cf。

虚幻3引擎介绍:
虚幻3引擎是一套为下一代游戏PC平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。
虚幻引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。
虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。
虚拟3引擎下AVA超惊艳显示效果
- 战斗中根据战况及我军,敌人的编制,可自由选择3种兵种。

- 根据兵种的选择,可动态地更改部队的战术性编制,从而可体验查找敌人弱点,减少我军的劣势的战术性以团队配合为基础的战斗。

-兵种技能 : 兵种技能具有强化各个兵种的特点,在游戏中根据多样的条件可获得。

Pointman(侦察兵)

特点:移动速度快,并特化于近距离战斗。主要适合侦查,攻击目标背后。

兵种特点:主武器使用SMG(冲锋枪)系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。

技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对手刀和SMG熟练度的技能。

竞技模式和战车模式通称为全面模式。在这两种模式下消灭战场的所有敌人,护送前进的战车等,大部分是激烈、紧张的作战。

战车模式

在战车模式中,玩家参与前进的战车护送并移动到特定位置的任务。防守队伍进行破坏战车。攻击队伍可修理战车(靠近被破坏的坦克长按“E”键)并在限定时间内,将战车护送到特定地点是规则。

而防守队伍可能找到在地图中多个地点的RPG7火箭炮(找到武器箱,长按“E”键打开,按“G”键更换),用其可以破坏攻击队伍的战车。

另外,成功破坏战车或修理已破坏的战车时,可获得攻击/防守得分。在战斗中死亡时,可以复活。

竞技模式

击杀敌对队伍的队员时,队伍得分将上升。先到达已规定的队伍得分时,获得胜利。 或者时间结束时,队伍得分多的队伍获得胜利。玩家在战斗死亡时,经过一定时间后才能复活。

另外,竞技模式中击杀敌对队员后,拾取并收集3个军牌时,可额外获得3点的队伍得分。

爆破模式和夺包模式通称为特殊模式。玩家在此模式下要执行爆破特定地点或护送特殊货物等特殊任务。在所有特殊模式中,玩家在战斗中死亡时,不会复活,在下一回合游戏中复活并参加战斗。

夺包模式

玩家在这种模式要执行在限定的时间内,将特定目标物护送到特定地点的任务。攻击队伍要在限定时间内,将特定目标物护送到特定地点。防守队伍要在限定时间内,阻止目标物的到达特定地点。

使用E键打开保险箱后,获得NU包后,成功送回指定目标地。
爆破模式

在这种模式下,攻击队伍要在指定地点安放C4炸弹,并引爆。防守队伍要防止C4炸弹的安放或解除已安放的C4炸弹。

按“E”键可安放、解除C4炸弹。
训练模式:

目前AVA开放的训练模式为个人模式。在此模式中除了自己以外,其他的所有玩家全部是敌人。

游戏中在击杀敌人时,玩家的个人得分将上升。先到达已规定的个人得分的玩家获得胜利。时间结束时,个人得分多的玩家获得胜利。

玩家在战斗中死亡时,经过一定时间后才能复活。

在此模式中,在地图中为了治疗,分配着HP物品。经过并靠近HP物品可获得并增加相应量的HP。
地图介绍
风暴突击 战斗类型:全面模式-战车模式
占领哈兰市的联军要在广播局中安放高赫兹微波发生装置。同盟军为了制止,投入以战车为主力的机动部队。开始战斗时,城市势力由联军军队控制着。同盟军队跟随战车前进,并开始扫荡联军军队。

蛇眼 战斗类型:全面模式-竞技模式
为了登陆赫伯格、并将其成立为战初基地,得到同盟军队计划的联军军队,在同盟军队抵达之前想先控制哈勒姆。联军先头部队抵达哈勒姆时,同盟军队的强行侦察部队也刚好抵达。双方毫不犹豫开始战斗。

蟒蛇 战斗类型:全面模式-竞技模式

追击向里勒尔半岛后退的联军军队的同盟突击军队的战线过于长,显示出一些防御上的薄弱点。为了不像放弃这种机会的联军军队的侦察部队和同盟军队的后续部队相与,并展开了激烈的战斗。

巨石城堡 战斗类型:全面模式-竞技模式
杰门利内伪装的秘密制作工厂中,联军军队正在制作强力的特殊爆破设施和物品。同盟军队的任务是在引爆该工厂。联军军队为了防御与同盟军展开激烈的战斗。

突围 战斗类型:特殊模式-夺包模式
潜入佛朗哥南部的联军特种部队装备有核弹。同盟军队获知这一情报后计划夺取核弹。小型核弹在特种部队的包里,联军军队的最高任务就是保护核弹不被丢失。联军特种部队与同盟军队陷入回旋激战。

猎犬 战斗类型:特殊模式-爆破模式
同盟军队的任务是抵挡留在佛朗哥的联军剩余势力的破坏行为,并进行扫荡。持续坚持抵抗的联军军队的反击是否可以成功呢?同盟军队可在2处任务地点中,安放炸弹,并引爆。

重锤 战斗类型:特殊模式-爆破模式
将中部地区全部夺回的同盟军队向布尔格开始进攻,突然,联军机甲军开始反击。在占有优势的空军支援也未能有效地攻破联军军队的防守,同盟派遣了少数特殊部队,想引爆重要地点。

猎狐 战斗类型:特殊模式-爆破模式
需要防守的联军军队要想开始从佛朗哥向杰门利后退。但由于匆忙后退,众多落伍部队留在了佛朗哥。这些落伍部队开始游击战,骚扰着同盟军队的后方。同盟军队紧急重新配置前线部队,展开了联军剩余势力的扫荡战。

在AVA中,角色的主武器可以由玩家进行最多6个部件自定义改造的。

可改造的主武器:

AVA中主武器必须具有RIS系统才能进行改造。RIS是Rail Interface System的简写,即附着一定规格的装配用Rail的系统。在主武器中装配Rail后,就可进行进一步元件发行。但不是所有的主武器都可以进行RIS改造,只有特定的枪支才可以RIS改造。

当进行RIS改造前,需要事先购买可改造的主武器或升级一般主武器为可改造主武器。RIS升级改造需要消耗游戏币。但不存在耐久度,所以一但主武器成为可改造武器,将永久可进行改造。

主武器改造方式:

主武器可以改造元件共分6个部分,每一种主武器可以改造的部分都不相同。6个元件可改造的内容,也根据主武器的不同,而有不同的选择。每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但同时也会在其它属性进行一些削减。所以在AVA中,玩家是可能打造出属于个人专属手感的主武器的。

可改造的6个部分如下:

枪口:对主武器进行枪口前侧改造。影响武器命中率或弹群的形成等。

枪管:对主武器进行枪管改造,会强化枪支威力或命中率等。

瞄准镜:对主武器进行标准镜改造,可以增加射击精度和射击距离。

扳机:对主武器进行扳机和扳机的驱动结构改造,可影响命中率或快速射击等。

握把:对主武器进行枪握把发行,会影响稳定性或快速恢复速度等。

枪托:对主武器进行枪托改造,会影响稳定性或命中率等。
在AVA中,一改一往FPS游戏简单的以杀敌与被杀比例来评价玩家实力的标准,引入了“战场得分”的概念,综合战斗力是“战场得分”与被杀数的比例,这个比例可以充分、公正的评价出一名玩家在战争中的实力!

AVA拥有独特的得分系统。

在AVA中得分指的是在战斗中,根据玩家所获得的成果给予的分数。这样的得分也是判断玩家在战斗中活跃程度、发挥作用大小的尺度。

在AVA中,得分包括以下几种:

一般得分

一般得分是在战斗中击杀敌对玩家时所获得的得分。一般得分不进行单独显示,在结果窗中与其他得分合算后表示。

攻击得分

攻击得分是指在爆破模式中安放炸弹并成功引爆、战车模式中修理以破坏的战车、护送模式中成功逃脱时,所获得的得分。例如当成功引爆时,胜利方的全员将获得一定的得分。

防守得分

防守得分是指在爆破模式中成功解除已安放的炸弹、在护送模式中成功破坏战车时,所获得的得分。例如在成功解除炸弹时,相同队伍的所有成员将获得一定的得分。

战术得分

战术得分在AVA中存在称为军牌的身份标识,所有玩家都拥有自己的军牌。当在游戏过程中死亡时,军牌会掉落在地上。在其消失之前,敌对玩家经过军牌,就可以获得军牌。玩家在自己死亡前,收集到3个以上军牌,该玩家将获得1点战术得分,同时,给所在队伍增加3点队伍得分。

领导得分

当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得一定量的得分。

总之CF有的AVA都了,反正是CF好玩,但你也别对AVA抱多大希望,因为AVA会步CF后尘,外挂满天飞,只要是TX代理的游戏,都会让TX做的很烂

各有优点吧
我玩AVA快一年了,现在玩CF 枪枪爆头
所以说呢,AVA移动速度慢 战术多,CF就比较娱乐化了,纯粹爆头游戏,AVAbug目前为止我是没发现什么- -(不像CF 动不动双飞 进箱什么的)
AVA不能一枪爆头(除了狙击或者打脸)头盔是很有用滴
总之,玩了AVA再看CF,感觉好假,太简单,
所以.AVA好玩

说不出来 毕竟AVA内测中
AVA是虚幻3引擎 我玩过,有物理感,确实真实 但是现在CF人太多 求AVA激活码得人也不少说不出来啊

萝卜白菜,看你喜欢玩什么风格的游戏了
让别人回答肯定是回答本人喜欢的了
本人是玩CF的
建议你自己都去体验下


怎么加入va电子竞技?CF项目
2010年加入了2009WCG《穿越火线》全国全军的F.C战队。VA战队在各个大赛中取得了优异的成绩。2010年受到腾讯邀请参加了在上海举办的腾讯嘉年华。要是你的水平达到了一定的高度,可以直接毛遂自荐,或先在地方取得成绩

VA电子竞技俱乐部的项目介绍
战队在各个大赛中取得了优异的成绩。2010年受到腾讯邀请参加了在上海举办的腾讯嘉年华。2011年获得了穿越火线冠军杯全国总冠军。SK分队拿到了WCG外卡赛亚军 姓名: 郭征坤I D:VA.GuangMo出生:1985年4月12日选手简介:长期的练习比赛项目并获得三次全国冠军四次全国亚军,曾代表中国去法国出战ESWC、代表中国去韩国出战WEG。

cf美黎是哪个战队的
cf美黎是AG战队的。根据查询相关公开信息显示,这支战队是AG电子竞技俱乐部穿越火线职业分队之一,战队成立与2008年,前身为World战队,2010年正式加入VA电子竞技俱乐部,2011年俱乐部正式更名为AG电子竞技俱乐部。

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东昌府区15199103656: cf和ava那个好
贾风甲硝: CF注重个人技术,没什么配合,见人就打,而AVA更注重的是团队配合;CF的人大多数是小孩那知道什么配合啊!视屏给人也不同,CF的打起来没什么感觉;AVA打起来感觉好,CF的游戏模式没AVA多,比如生存,但AVA没有特殊战只有刀战;但AVA的人素质好,说房名是什么就是什么!手枪就手枪,JU就JU请楼主采纳

东昌府区15199103656: ava和cf那个好一些?
贾风甲硝: CF好些、更有立体感

东昌府区15199103656: AVA和CF哪个好玩?
贾风甲硝: 个人认为AVA比CF好玩,AVA有真实感,而且没有G和BUG.不像CF,8个人7个G.不过AVA没有生化模式但是CF的生化也不见得有多好玩.AVA的枪还可以改造,所以个人认为AVA比CF更好玩.

东昌府区15199103656: ava和cf哪个好 -
贾风甲硝: 个人认为ava比较好玩,ava的画质比cf强很多,看cf的画面让人感到比较假,ava能让人有一种真实的感觉.与cf相比ava更强调团队配合意识,在ava当中打死一个人很容易,如果你习惯的话几发子弹可以瞬间秒掉一个敌人,这时候对个人能力要...

东昌府区15199103656: AVA和CF比哪个好
贾风甲硝: 应该是AVA吧,AVA比CF的画面更好,而且AVA的模式不CF要多,要好玩. 还有AVA有武器改装系统,所以还是AVA要好. 但是AVA的配置要比CF高 , LZ要玩哪个主要还要看用的电脑咋样了. ^_^

东昌府区15199103656: AVA和CF哪个游戏好?
贾风甲硝: ava的动漫效果好,跟真实的一样,CF的内存低,虽没有嫩么真实,但适和更多玩家去玩这个游戏,整体看我力荐CF,CF的CPU占用的低,动漫效果可以,如果不想玩因为G多,可以尝试AVA,但是AVA的最低配置有点高!!

东昌府区15199103656: CF和AVA游戏哪个好玩些呢
贾风甲硝: AVA比较好玩,因为AVA要比CF逼真.更接近实战,有枪战的感觉,而CF人物板板的,不生动,也不逼真,AVA也没有cf的疯狂的G也没有CF的泛滥的BUG,并且AVA不花RMB也能玩的很好,而且更强调团队合作,而CF没太有什么团队合作,因此CF里的都是单挑王.总之AVA比CF有可玩性,ava的枪械等都要比CF难控制,cf的高手去AVA一般都没有了高手的样子.

东昌府区15199103656: AVA和CF哪个好玩些?
贾风甲硝:你好,AVA:画面效果好,场景逼真,枪械属性平衡.CF:比较有快感,玩起来感觉很好,因为练一把枪练熟了是肯定厉害,不像AVA心里没底...希望采纳

东昌府区15199103656: CF和AVA哪个更好玩? -
贾风甲硝: AVA好, CF讲究的太少, 对个方面要求不怎么好, 不比战地, 对队友的配合、对雷达的观察、 对地图的灵通、 还有队长, 用雷清点或用雷探点, 等等... 这些都不是CF能比的来的, AVA是模仿真实战场的, 包括枪的改造、音效、地图、..多了, CF相对AVA来说要简单的多, AVA且上手难,一般的人都熬不过开头, 所以人相对少点,但你看 玩战地历害的人CF一定也很历害,因为CF简单的多

东昌府区15199103656: cf和ava哪个好 -
贾风甲硝: 我之前是玩CF的,不过因为玩家素质太低G也多就放弃了.我从2010年开始玩AVA的,现在狙击已经非常犀利了. 其实都有各自的特点.CF优点:武器比AVA多,玩家比AVA多(因为配置低)地图也多.配置要求不高,画面比较流畅.角色多...

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