魔兽世界怀旧服:通关NAXX的时间,是不是就是安其拉乘以2?

作者&投稿:有官 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界怀旧服:NAXX会不会成为第二个TAQ副本?~

怀旧服的NAXX会不会成为第二个TAQ副本?


魔兽怀旧服现在是安其拉版本,目前难度最高的就是TAQ副本,而由于这个副本官方设计的比较失衡,造成很多玩家在通关了一两个CD之后就大面积的AFK了。而现在这个副本已经成为了一个便当本,玩家自然的把注意力放在后面还会开放的NAXX副本。而对于这个副本,很多玩家是充满了期待,一是这个副本难度更大而掉落也更为精良,一个是这是怀旧服已公布阶段的最后一个版本,是走是留玩家还要看以后的消息。


但是却也有一些玩家现在就开始泼了凉水,认为NAXX开放后,会很快变成一个大号的TAQ,玩家会以比现在更快的速度大面积的流失。原因有以下几点:
怀旧服玩家的主体是各个版本的"老玩家"


怀旧服对这些玩家来说本身是一个圆梦之旅,魔兽世界作为一个开创世纪的游戏在香草时代给所有人都是一种初恋的感觉,许多玩家玩的第一个网络游戏就是魔兽世界。而初恋的感觉总是美好的,许多人还会回来玩游戏,既是为了新体验一把自己没有玩过的香草时代内容,又是为了找寻以前游戏的感觉。而当NAXX通关之后,怀旧服对于这些玩家来说已经完全没有了游戏的内容,至于什么极品装备本身就不是这些玩家所追求的。相比起TAQ是因为副本设计的原因劝退玩家,NAXX更像是玩家已经通关之后的玩家自然的退游。
NAXX的副本难度更大,会劝退不少操作能力一般的玩家


TAQ作为怀旧服中第一个真正有一定难度的副本,在开始的几个星期确实给不少玩家留下了一定的心理阴影,最直接的后果就是金团直接变少了很多,玩家也流失了不少。而NAXX作为怀旧服最后一个团本,本身副本难度就是按照70级的等级要求来设计的,最直接的证据就是T3一套可以穿到70级来打最初的几个副本。而回到NAXX这个副本,其中有5个大区18个BOSS,每个BOSS都有鲜明的特色,如战神、电男、蘑菇男、4DK、跳舞男、冰龙老克等等都具有非常大的难度。除了要求装备等级这种硬性条件外,走位和输出也都有了更加高的要求。
而要求一提高,自然会筛选出能力一般的玩家,而这种玩家在NAXX就算想正常玩也不会有好的体验,类比的就是TAQ劝退的不少玩家也是因为无法适应这个副本的节奏,而NAXX比TAQ流程更长,难度更大,自然会劝退更多的玩家。
玩家对于现在只能打副本的游戏体验感到厌烦


因为怀旧服从开服的那天起,各种GZS就伴生着这个游戏,直接也导致了怀旧服没有了野外采集,没有了战场荣誉,留给玩家们的只有无穷无尽的副本,主城和各种飞机拉着开门。TAQ就因为药水消耗巨大而玩起来又非常无趣而导致AFK了不少玩家,而NAXX开放后,除了以前的火炕暗抗自然抗,又不得不凑起冰抗,而各种BUFF和药水一样又得常备,这种没有止境的副本体验会更让人觉得恶心,很可能不少玩家在通关一次之后就远离这种不正常游戏体验。


综合以上的几个原因,NAXX足以成为第二个把玩家劝退的TAQ副本,当然如果单以副本设计而论,NAXX比TAQ还是要成功不少的。除了有橙杖,还有特色不一的各种BOSS,很多都带有以后版本中BOSS的雏形,怀旧服也算是让没有体验过的玩家能够提前体验到了。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽怀旧服即将召开的第五阶段-安提库拉神殿( TAQ )快三个月了。 这是打开前让大家害怕的副本,10多年后由强大的网络、硬件和插件共同作用制作而成。 从第2/3张CD开始,迅速变成了便当书。 以前以为整晚都通用的TAQ的复印件,现在如果不在两个小时内结束,我很不敢和别人打招呼。
TAQ便当后,玩家们也开始期待暴雪开放第六阶段纳库萨马斯墓地( NAXX )开始。 众所周知,纳库萨马斯大墓地是以前古典60年代的最后阶段,NAXX之后燃烧的远征( TBC )版本。
大家期待NAXX的时候,想听一句话,还记得当时被NAXX支配的恐惧吗? 那是比TAQ长得多的过程,那乌泛的奇怪,还有让大家撕破脸的鸡腿杖吗? 今天我们谈谈吧。 NAXX拷贝和TAQ拷贝中的不对劲。 那个版本里很奇怪。 我更恶心。 多缠人吧。
什么是纳库萨马斯墓地? 他的整个流程到底有多长?说了些奇怪的话后,首先给萌新玩家模仿纳库萨马斯墓地的大致地图和流程,接下来说话,大家有比较清楚的认识。 纳库萨马斯大墓地整体分为5个区,大小共计18(15 )个BOSS。 如果你没有杀完前四个区的老板,就看不到第五个区的冰龙和最终的博斯克尔斯后卫。 从这些特性来看,目前看不到跳跃和Boss的可能性,NAXX复制过程太长了。 根据以前的经验,要完全通过NAXX,以前至少需要一两个晚上。 15年后的怀旧服经过各种各样的削弱和变态增强,不知道全通要多长时间。 参考TAQ,囧王者在几CD后也需要4~5个小时吧。 至少。
纳克萨马斯的怪物多吗? 你没有安克拉那么恶心吗?既然NAXX的流动太长,那就意味着NAXX的奇怪和BOSS会变得广阔。 确实,如果安克拉的奇怪称呼庞大,NAXX的奇怪称呼只能用庞大的量来表现。 最大的问题是,NAXX的整个副本又分为四个区域,有18(15 )个Boss,其中12个Boss需要清小怪看到。 然后到了第六阶段,所有怪物的攻击力只会越来越高。 如果玩家甲的成长跟不上的话,就会大概率地被小怪卡住。 比如,TAQ的斩灵和虫子蜜蜂,如果打一次是1000出头的话,到了NAXX,稍微打一下就变成2000多岁了。 打一下可能只有血皮。 一OT就变成想消失的节奏。
但幸运的是,NAXX有很多奇怪的种类,而且每个奇怪的人都不怎么挨打,不像TAQ那样总是做奇怪的事很无聊。 总体来说,NAXX比TAQ难多了,但没有安库拉的恶心。 下一个囧王者分为四个区。 具体而言,情况如下:。
蜘蛛网的数量惊人地多,加上用剧毒冲锋的紫蜘蛛和恶心的网,蜘蛛网被称为法师杀手q区。 再加上蜘蛛网地图看不太清楚,路线弯弯曲曲,还不能坐。 跑一次就死了。 这才是最恶心的地方。
疫区。 疫区的技能比较恶心,老1前面有团队DPS检查器,软泥怪法师风筝。 瘟疫二号是升级版陷阱室。 瘟疫三号前杀了很多眼睛。 是的。 像该死的眼睛被杀了。 另外,另一个小怪石像鬼,以前石像鬼被称为60年代最强的小怪,怀旧服现在应该打得更好。
DK区。 DK区其实什么都没说。 奇怪的事情又多又长,你可以用硬钢过去。 总体感觉比TAQ天堂之路的体验更好。 说到天堂之路,想说的是,安吉拉的天堂之路,绝对是整个怀旧服的奇怪之处。 现在发明的跳投,我不知道救了多少组。 感谢发明跳跃游戏的大神吧。
憎恶区域。 憎恶区的恶心小怪其实是最少的。 除了帕奇克面前的四大胖子,雷顺割勇OT,绝对会死的。 帕奇维克打青蛙过河,后面很胖,通过通道杀了狗,打了两组电男,其实这些都很好。 啊,必须避免科学家的连锁闪电!
上述囧王者认为总体上Naxx怪物的复印件很大,但没有比5条狗和天堂之路更难的怪物了。 所以,NAXX的可笑程度比TAQ强度高得多,但没有随机性。 如果粗暴地练习,击球就会熟练。

怀旧服通关NAXX的时间是不是就是安其拉乘以2?


魔兽世界现在是位于P5安其拉阶段,而最后的P6纳克萨玛斯阶段也即将正式到来,而这个阶段最明显的标志是会开放一个新的40人团队副本NAXX。既然有了新的副本,自然通关时间就会成为坊间热议的焦点,当然毫不怀疑,对于顶尖团队来说,开放的当天是一定就可以全部攻略的,但是这个通关时间上还是会有不少的争议。有说多少小时的都有,而最显眼的就是说NAXX通关的时间就是TAQ通关的时间乘以2。

大家为什么会这么想呢?


为什么会有人这么觉得呢?最直接的理由就是TAQ中BOSS的数量按照通常的统计来说是9个,而NAXX一般统计的是18个BOSS(天启4骑士按照4个算),光从数量上看就是双倍,因此自然通关的时间就应该是乘以2,但是呢其实这是一种臆测的想法,等将来NAXX副本实际开放后,除开竞速团队,可能大部分团队光开荒的时间就远远大于开荒TAQ的时间,而就算成为便当本后,只要熟手一少,就很容易卡关在某个地方。为什么会这样呢?其实原因是多方面的。


TAQ现在竞速团队已经打进了半小时,固然他们很厉害,但是对于大部分普通团队来说,就算不灭团全通也得一个多小时,而这个时间是牵扯到跳过了双子皇帝到奥罗和克苏恩中间这段天堂路中间的小怪的,而这其中的小怪就包括著名的4斩灵,他们可是比之前的几个BOSS还要厉害,一个不小心就很容易灭团。如果这段路不能跳过,全通的时间实际还要增加至少半个小时。


再加上奥罗软泥怪和三宝也是可以跳过的BOSS,因此玩家全通TAQ的时间是打了不少折扣的。而NAXX相比起来,BOSS数量多,中间的小怪的强度也非常大,更关键的是所有这一切完全不能跳过,而只要怪一多强度一大,自然意外发生的可能性就会大增,这对于大部分团队来说,是完全没法避免的,所以对于大部分团队来说,NAXX全通的时间会多很多。


现在玩家打副本是默认是加全世界BUFF的,而世界BUFF的威力巨大,实际作用已经超过了装备的提升,光从输出看就甚至能至少增加一半的DPS。而这些BUFF能维持的最长的时间也就2个小时,这对于大部分团队打NAXX来说,就算是不灭团也是没法维持全程的,而一旦少了这些BUFF,那之后的通关效率就会下降不少。而现在的TAQ团队已经是驾轻就熟,全通时间是1个多小时,而这是全覆盖在世界BUFF的时间范围内。所以从团队效率来看,通关NAXX是一定不能和TAQ相提并论的。


另外还要注意的一点是,现在的副本团队大部分是金团,而金团最显著的特点是装备以金币多少来进行竞拍。而TAQ是一个失衡的副本,在哈霍兰公主之前实际玩家需求的装备并不多,大多数顶多也就是个底价成交。而NAXX则完全不一样,这个副本的掉落远超之前的副本,别说是提升巨大的T3套装,就算是随便一个散件也都会引得玩家竞争。而只要需求的人一多,自然拍卖花费的时间就更多,而这个额外所花费的时间也肯定远大于TAQ拍卖装备所花费的时间。


除了以上的几个原因,NAXX中还有几个BOSS如电男和跳舞男考验智商的存在,冰龙和克尔苏加德考验装备硬件的存在,只有当这一切都满足的时候,团队才能顺利的过关。因此我们有理由相信,一般团队通关NAXX的时间相比TAQ的时间会大大的提升。而且万一一晚上打不完的话,还很可能把这个副本CD变成一个烂尾的"黄金进度"。小伙伴们,你们觉得呢?



就安其拉而论。通本的时间由最初的5-6个小时到现在的2个小时左右就能全通了。 一个大型的团本,必定通关时间是由长到短的。虽说NAXX的boss数量众多,但是不一定通关难度会比安其拉大,所以说不可能是安其拉的2倍时间的。

魔兽世界怀旧服:通关NAXX的时间,就是安其拉乘以2,这是他故意的一种举动。

基本上符合这个定律。因为NAXX的难度比安其拉大很多,并且BOSS的数量也比安其拉多,所以时间上基本是2倍关系。

我是不可能的,因为这个时间相对来说还是比较蛮固定的,相对来说安琪拉乘以二,并不算是标准时间。相对来说还是有很大差距的。


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