学做动画

作者&投稿:池季 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
想学动画制作~

首先,你必须明白做专业的动画是一件很复杂和分工很细的事情。所以,你需要先明确自己想要做哪一个岗位,然后明确学习方法,最后再针对每个阶段要学的东西去想办法学。下面简单给你说说这个行业里跟设计有关的各个岗位和该重点学习的东西,这样你就好给自己制定一个学习方向了,然后再去找这方面做得好的人去学:

1. 原画——先去学绘画基础(包括素描、速写、色彩),能把人画像了再练习漫画人物。软件只是工具,会操作就可以了。

2. 绘景——也是先去学绘画基础,然后去做大量实景写生,最后练习漫画场景。软件一样是会操作就可以了。

3. 动画——还是先去学绘画基础,然后学动作规律。相对于原画师来说,动画师对手绘功底的要求可以稍微低一点。

4. 合成——把FLASH的用法研究透,然后去学镜头语言,也就是视听语言(这个需要长期大量的研究和实践),最后再学点脚本应用。

5. 导演——把上面四个都学好并且每项都有一定的经验,再加上自身具有较好的创意能力及团队调度经验。你现阶段可以不考虑这个岗位。

OK了,基本就这么多。总之要学什么先得看你学了要做什么,就像你苦练10年箭法然后上了战场,结果发现大家用的是都是枪一样。所以说,学习并不难,选择怎么学才难。年轻人,别心急,慢慢来。祝你成功~~~

学习动画制作可以从这几步出发:从简单的工具入手、充分利用互联网资源、多参考一些动画制作的书籍。 首先从简单的工具入手,比如flash,先学会简单工具的手法,例如调入图片、打字等,然后学习最基本的逐帧动画,或者去下载个万彩动画大师,用其做动画也非常方便。 想要成为一名及格的剪辑师并不简单,需要有足够的耐心和兴趣来支持,建议大家先领取个限时免费学习剪辑的名额,做一个初步了解会对你的职业发展更加有帮助→点击领取限时免费学习卡其次充分利用互联网资源,像知乎、b站等网站上有不少动画制作教程视频,想学习做动画的同学可以自己上网找一些动画教程进行学习、临摹。 最后多参考一些动画制作的书籍,比如《动画人生存手册》、《什么是动画》?等等,多阅读一些相关的书籍对自学动画制作有较大的帮助。 学习动画制作还推荐到选择专业正规的培训机构可以提高学习效率,更好更快地掌握这门技术。天琥采取线上+线下相结合的教学模式,线下面授教学,线上点评作品,线下讲师一对一辅导,让学员对重点难点理解得更加透彻,线上可以与全国78家校区同台竞技,增进学习积极性。天琥专注互联网视觉设计培训18年,积累了丰富的设计教育经验,还与6000余家企业达成合作提供岗前培训、推荐就业、名企内推等一系列服务,从学习到就业为学员全程保驾护航,非常值得信赖。

孩子看来真是个外行啊

既然你是做数码的
也不见得有美术能力
你去研究几个软件吧
这些全都会了你也就能成“动画师”了

1 Adobe Photoshop 简体中文 软件类别: 图像处理
Adobe Illustrator CS v11 软件语言:英文 软件类别: 图像处理 运行环境:Win9x/NT/2000/XP/

矢量设计软件

Photoshop是著名的图象处理软件
Photoshop是著名的图象处理软件, 在修饰和处理摄影作品和绘画作品时,具有非常强大的功能

2 Adobe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、

功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的

PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合。第10版增加了诸如Arc、

矩型网格线(Rectangular Grid)以及坐标网格线(Polar Grid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑

的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)。你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工

具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版。新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,

包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强。

3 Fireworks MX 2004 简体中文版软件语言: 简体中文 软件类别: 图像处理

4 AutoCAD 设计

5 Corel DRAW 矢量设计软件

6 painter 设色软件

7 pagemaker 文字排版处理软件

软件

Flipbook

它将帮助动画师在摄像机下扫描或是拍摄他们的制图。当开始播放镜头的时候,一个可编辑的输出率表可以让动画师随着时间的改变而播放镜头。动画师可以在输到视频或是置入网上之前上色,并可以为每一个角色或每一个动画做一个调色板,共有1600种颜色可任选择。如果选择了新的颜色的话,这个软件将会自动重新给整个镜头上色。在限制动作的镜头里,这个软件将会自动将每一桢上色使之与第一桢相匹配,这就节省了动画师或是画家用手给每一桢上色的时间。

CTP

1.4的版本还提供了与Flash的完全兼容,对于想在网站上发表动画作品的动画师来说,这款软件成为制作动画的理想工具。提高CTP 1.4与FLASH的兼容就是我们下一步要采取的步骤,"弹坑软件公司的总裁乔·阿朗索说,"由于绝大多数的网络用户都在他们的浏览器中安装了FLASH,因而它已从一种文件格式变成网站媒体传输的一个标准。为了保持我们提供一个专业的、价格可承受的、功能齐全的软件包的经营理念,我们就需要面对网站兼容性日益增长的需要。新版本的CTP还具备30种新的图像滤镜和特殊效果,除此之外,该款软件与使用其他几种二维与三维动画软件制作的图像文件格式完全兼容。

Aura V2.5

Aura Aura是Newtek公司的产品,软件的全称是 Aura Video Paint(Aura视频绘画系统),正如软件的名字,Aura的主要用途就是“Video Paint”,你可以从很多角度来理解Video Paint:Aura允许你在电脑上绘画电子赛璐珞动画,也可以用来剪辑视频或修改视频、添加特效等,你甚至可以用她来画单幅。最显著的功能就是绘制电脑动画。从性能上说,Aura不属于Animo或者TOONZ那种大中型企业动画软件,没有那些高端的附加功能和多模块设计,但是,对于我们这些只拥有一台电脑、一只数位板和一个简易扫描仪的年轻CGer,那些提供了高端扫描和超强对位上色功能的软件,对我们一般制作来说似乎即奢侈又难以上手,模块多了甚至不知从何处入手开始学习~~而Aura的设计与这些高端动画软件不同,仅通过一个模块实现了多种电脑动画功能下面来说说它的性能。Newtek公司设计的很多软件都有一个特点,就是对系统的需求放的很宽,低配置可以稳定使用,高配置也能充分发挥系统性能。在Aura里,你可以实时浏览动画效果,文件的保存、导入、导出都非常顺畅。而且它支持手动设置Undo占用的内存数目,即使内存较小也可以手动调节内存使用方式。

Moho

二维矢量卡通动画制作工具 MOHO 是一个类似于 FLASH 的矢量动画工具,操作界面简洁,动画控制功能强大。我们在FLASH中作动画,每层只能有一个元件活动,而在 moho 里,就没有这样的局限。而且,因为它有着极为专业的"骨骼”功能,为我们提供了制作复杂人物动画的可能。并提供很好的口型功能。这样我们就不必在FLASH中为那些众多的元件分层而烦恼了。
Toon Boom Studio ? 是一个专业2.5D卡通动画软体,不仅可以协助您缩短制作时间与提升动品质,引爆您的创意核子,更让您容易掌握专案的进行,一个人也能完成卡通动画。此外,Toon Boom Studio可以与Flash 4、Flash 5整合,新版本 2.0 更增加了对 Flash MX 的支持,让您轻松完成三度空间的动画场景,并且可以直接输入手绘图与向量档案来编制动画,输出为SWF网页格式与QuickTime播放格式。
尽管Toon Boom Studio2-D是一个二维的软件,但是二维或三维的对象它都能够读取。在 Toon Boom Studio2-D中也有镜头、灯光、场景、3D等对象,也可以导入图片、声音和动画文件,而且所有的一切都是基于SWF格式的,我们完成这些作品后可以把当前的全部或部分动画导出为SWF格式,在导出时还会自动建立符号库,这样可以减少下载负荷量,使得下载变得更为快速。
特色:
1. 绘图(Sketching & Drawing):提供数位板与各种笔刷、造型工具,让使用者绘制造型草图与连续

动画,并存为向量资料,表现完美的绘图品质。
2. 律表(Exposure Sheet): 正统卡通制作必具备的格式,以便於管理每个物件、即时播放物件动画及

描图功能、输入*BMP、*TGA、*TIF、*JPG格式的图档。
3. 3D场景安排(3D scene planning)

可将2D元件放至於3D的空间中,利用3D镜头顶视图与侧视图视窗、阶层式3D物件移动等特效,使3D场

景中的2D动画物件有景深效果,并可增加镜头、自由切换喜爱角度,充分发挥2.5D动画制作品质。
4. 唇形对位Lip synchronization:具备自动声波分析、自动唇形同步化指定的功能,解决动画对嘴的困扰
5. 音轨同步整合(Soundtrack integation tools):
支援音轨效果与唇形同步误差的修正,并提供编修的功能。提供网页、广告、音乐录影带产品与

游戏等领域的动画师、绘图设计师,一个绝佳完美的2.5D动画制作工具

oftimage |TOONZ
SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、商业广告片等中的卡通动画制作。
TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。
TOONZ的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。
划时代的专业二维动画制作系统 --应用于PC、Apple的RETAS PRO
RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为Revolutionary Engineering Total Animation System 。

它主要由四大部分组成:
TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理
PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速
CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景
QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画
由于RETASPRO的优异性能和可信的价格,它获得了第48届日本电影、电视技术协会的优胜奖。
RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。
RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。
RETAS PRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。

代表作有《青之六号》等
PS:最新一代的RETAS PRO 具备了摄影表压感笔功能,就是说你可以在摄影表里直接画动画,而不需要用纸画了。这个功能在他的个人版里也支持,这就是现在日本比较流行的无纸动画。

USAnimation
应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!
最快的生产速度
USanimation软件当初设计的每一方面都考虑到在整个生产流程的各个阶段如何获取最快的生产速度。采用自动扫描,DI的质量实时预视,使系统工作的很快。USanimation以矢量化为基础的上色系统被业界公认为是最快的。
阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。

今人印象深刻的手段和工具生产工具包括:彩色建模,镜头规划,动检,填色和线条上色,合成(2D,3D和实拍)以用特特殊效果等等。包括自生成动作和三维动画软件的三维动画输入接口。带有国际标准卡通色,(Chromacolour)的颜色参照系。

最专业的输出质量
Usanimation系统的优秀品质已被多次证实和测试,通过这套系统加工处理的产品数量在不断增多,目前在30多个国家中有1800多套Usanimation系统在昼夜运转。
代表作有《美女和野兽》等

ANIMO

ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,世界上大约有220多个工作室所使用的animo系统超过了1200套。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。它所提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,提高了工作效率和速度。
三维场景的输入、输出和编辑:可以从一个三维场景中输入三维模型包括它的定位、灯光、摄像机和材质信息,并与通过扫描、绘制或合成的任意的二维画稿或图像一起显示。这个新的三维工具可以对三维数据、灯光和摄像机进行移动、缩放和旋转。使用一个F曲线编辑器可以修改三维动画,所有的调整修改都可以存储并可以在三维软件中使用。
纹理映射:在Animo 3版本中的所有二维元素都可以通过使用三维场景中的摄像机在三维坐标中进行合成。Animo的三维节点可以将二维元素作为纹理进行输入。
卡通方式渲染: 可以使用Animo 3 新的图像生成模块进行最后的二维和三维合成场景的生成,它将以熟悉的Animo二维卡通生成的方式显示三维元素,艺术家也可以浏览和编辑在Maya或 3DS Max中生成的Animo卡通图像。
作为Animo层文件的三维数据的输出:三维数据可以作为绘制前的、分区域的Animo层文件与它的色指定一起Maya或3DS Max中直接输出。这些区域由素材或Object图标定义。这些三维数据也可以作为基本灰度的绘制前的画稿被输出,这是二维和三维合成中最有用的特性。
点睛辅助动画制作系统点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。
点睛系统应用于需要逐帧制作的二维动画制作领域。主要供电视台、动画公司、制片厂生产动画故事片,也可用于某些广告创意(如在三维动画中插入卡通造型)、多媒体制作中的动画绘制等场合。二维游戏制作厂商也可以使用该软件制作简单的卡通形象和演示片头等。
点睛软件的主要功能是辅助传统动画片的制作。与传统动画的制作流程相对应,系统由镜头管理、摄影表管理、扫描输入、文件输入、铅笔稿测试、定位/摄影特技、调色板、描线上色、动画绘制、景物处理、成像、镜头切换特技、画面预演、录制等十四个功能模块组成,每个模块完成一定的功能。
点睛软件具有以下几个鲜明的特点:
全中文界面,全中文使用手册,全中文联机帮助。
灵活的系统可扩展性。
支持调色板和调色样板的合并,每层可以有多个颜色样板。
强大的大背景(或前景)拼接功能,方便的抠蒙版操作。
摄影表最多可有100层,还可在摄影表中标注拍摄要求等信息。
系统提供常用的三维动画接口。
实用的批处理功能大大提高文件输入,铅笔稿测试,成像的工作效率
代表作有《海尔兄弟》

AXA
所谓「工欲善其事,必先利其器」,以往卡通动画的制作,是属於劳力密集工业须要大量人力,制作一部70分钟以上的卡通所花费的人力、时间、精神,并不亚於一部电影的拍摄,因此就连卡通王国迪士尼也得藉助电脑来完成更具吸引力的卡通片。在五花八门的各式软体中,AXA算是目前唯一一套PC级的全彩动画软体,它可以在WIN 95及NT上执行,简易的操作界面可以让卡通制作人员或“新鲜人”很快上手,而动画线条处理与著色品质,亦具专业水准。
以律表为主的作业环境
AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、著色、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。它的特色是以电脑律表(Exposure Sheet)为主要操作主干,因为卡通这种高成本、耗时费力之工作,靠的就是用律表来连结制作流程进而提高制作效率,所以电脑律表对动画创作人来说就像熟悉的老朋友般亲善。
一百个动画层
传统卡通设计由於受赛璐璐片透明度与著色颜料厚度影响,通常不超过六层,AXA旧的版本提供使用者十个动画层,但因近年大家习惯电脑创作后,设计越来越丰富的层次变化及越来越困难的镜头运动,十层已不敷使用。於是在4.0版推出时已增加到一百个动画层了,让动画导演可以更随心所欲的设计动画层、阴影层、光影层以及渐层等多样层次变化,再者善用电脑数位影像的特性,动画层或背景也可以用实景或3D动画,如同迪士尼自美女与野兽开始之后,每部动画长片均有电脑产生的背景与手绘动画在该公司自行研发的CAPS合成系统做数位合成便是相当成功的范例。
善用剪贴功能编辑律表
如果不满意动画的timing,传统卡通作业中只有一种十分不经济的方法就是改律表重拍;然而在AXA软体就容易多了,只要以插入(Insert)或删除 (Cut)格数的方式就可以来改变timing,这项体贴的设计,可替使用者节省许多宝贵的工作时间。
专业的卡通著色工具 ---AXA Ink & Paint
AXA著色模组与其它常用的软体比较,最令人心动的有自定色盘(Palette)、 快速著色(Ink & Paint)、与自动产生渐层遮片 (Creat Tone Matte)等。仅这三项功能即大大的解决了使用一般软体常遇到的困难和挫折感。
最佳的品质把关者--- AXA Pencil Test
一张张的动画在未著色之前,必须先经过动画线稿检查(Pencil Test)。这项作业程序的重点在於:检查动作是否流畅、人物是否变形。若未经过Pencil Test这道重要的品质管制关卡,马上就进入下游的著色工作,等制作完毕后才发现动画Timing有问题,此时已回天乏术必须重新来过,将会浪费不少宝贵时间与金钱。
AXA是最早进入中国的二维动画软件之一了,CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了,许多老公司现在还在用。尤以简单方便快速著称,这是偶非常推荐给个人做动画的工具。点晴就是抄了他的内核。
代表作有:《鬼精灵》等

PEGS
第一套PEGS的软件许可于1994年开始销售。到今天已经超过1000套PEGS 的软件安装在全世界的100多个动画系统中。每年生产超过800小时卡通片。
1997 年 在Humanoid 集团的控制下, 创立了MEDIAPEGS 公司来开发与销售PEGS 软件。在Los Angeles的分公司在1997年中建立,为了扩大PEGS 技术与市场的工作。
在1999年, 发布了PEGS 的目前销售NT版本,自99年12 月,PEGS 发布了NT平台上的矢量化工具,使PEGS软件成为世界上唯一的可以提供矢量与点阵两种方式的卡通软件。使用户可以根据需要进行选择。同时新版本可以合成Flash 格式的文件, PEGS软件打开了通向INTERNET的市场。
量方式与点阵方式可选系统
全方位的镜头运动环境
强大的定位与自动方式
自定义的特效(开放式的特效构造环境 包括 镜头虚化 下打光 自动高光与阴影 地影)
交互式的合成功能
实时色检功能
与高速扫描仪结合的快速上色功能
半自动上色功能
多格式输出(Web, video, 35mm, HDTV, QuickTime, image files)
The PEGS Camera Motion Editor module :
控制各个镜头的运动与运动轨迹.同时所有的元素系统允许实时的回放.
所有的层都在虚拟的镜头工作区中进行设置
播放控制可以实现镜头的实时回放
任意镜头的参数的设置包括 位置 大小 旋转 及速度
镜头的运动控制可以定义镜头运动的轨迹速度与predefined 的速度
镜头运动平滑功能
多角度的镜头观察功能
NT 平台上的OPEN GL技术的应用,可以不用任何生成的情况下达到实时预览
矢量化动画层
在三维模式中可以对镜头定义三个自由度.包括可以在单独的窗口中定义景深
不同的层可以定义相反的镜头运动方向,同时系统回自动生成各个层次的景的不同效果
可以支持声音的同步播放等等Animator Pro 平面动画软体
Animator pro和Animator studio都是“Autodesk”公司的产品!

彩绘功能
23种彩绘工具:如直线(LINE)、曲线(Spline)、方形(Box)、多边形(Polygon)及喷枪(Spray)
35种颜料效果:如涂抹(Smear)、透明(glass)、色彩循环(glow)、括取(scrape)、浮雕 (emboss)、上釉(glaze)及修边(UNZag)
多种彩绘笔刷造形
可自由设定缩放视窗(ZOOM)
可以RGB及HLS自由调节色彩调色盘 调出彩虹渐层
表现花边及雕刻效果
自由设定遮罩区域(MASK)
文字工具
支援 Postscript Type 1字型(.PF及 HP Laserjet bitMap 字形,软体内含多种bit map及PostScript字形,自由控制文字行距与字距,并可设定靠左或靠右及中间等位置,内建文书编辑器,便於文字内容修改。六种动画效果,多边形状变形效果。

Animator studio 全彩的动画表现与声音效果的结合
Autodesk Animator Studio能将您的想像化为真实绘图。它是一套功能最齐全,并且包含了音效、动态影像及支援全彩绘图的组合式工具软体。Autodesk Animator Studio不仅仅只是一套彩色电脑绘图软体而已,它更是一套具有完整绘图功能,专门为您而设计的电脑动画软体,功能强大的工具再配合上您的巧思,Autodesk Animator Studio完整地实现了您的梦想。它将您的动画,像拉开的胶卷底片一样,一格一格的呈现在电脑萤幕上。让您可以检视每一单格的画面,您可以同时开启数个动画档,并且在这些档案间对影像做剪贴及拷贝等编辑。您可以用卡通格画的方式,或是用颜色、透明度转换的特效方式来完成您的动画。如果在操作过程中遇到困难,系统提供的线上即时求助功能,以简单的声音及影像范例。立即地提供您所需要的资讯,创造出自己的杰作。巧妙的绘图工具让您创造出高品质的全彩动画,您可以很容易的将视讯影像与24位元的影像互相结合,并且不会产生色彩上的问题,使用具有压力感应的喷枪绘图工具。让您可以直接的在数位化的影像上绘图,并且能够以控制笔压的方式,调整色彩的强度及笔宽。拥有多次复原的功能,使您可以毫无忌惮地发挥您的想像力,实验您的构想。
加入混合的声音
使用Autodesk Animator Studio可以在动画播放时,轻易的从各种不同的音源录下您需要的声音,正确地为动画配上声音,然后用一般标准的档案格式来储存。声音将会以音波的形式呈现在萤幕上,在不需要调整音调的情况下能够改变声音长度,使声音与动画能够相配合。另外,还提供如同合唱、回音效果...等等的声音特效编辑功能。

Photoshop及Quicktime软体的搭配
在Autodesk Animator Studio中,我们可以使用Adobe Photoshop的滤镜特效功能来制作动画。Autodesk Animator Studio是属於开放档案的架构,可支援AVI、Quicktime及大部份的标准影像格式。如果要读写其它有支援的影像格式,还可以使用Autodesk File Translator Toolkit这个工具来做档案的转换。
将有的多媒体影像整合在一起
如果您已经拥有了许多完整的多媒体影像,在Scriptor模组中,可以组合这些影像并且编辑播放的顺序。如果您想要改变其中的顺序,并不需要重头开始编辑,只要在Scriptor 模组中直接更改播放的顺序就可以。在此Scriptor模组中,您可以控制播放的时间,重复的次数与暂停的次数。或在FLIC档案中加入音效,使用Scriptor模组,可以将影像输出到其它的应用程式,作数位化影像编辑或影带输出。

LINKER Animation Stand

全球最大卡通动画公司皆采用的二维卡通动画软件,如沃尔特、华纳兄弟、迪斯尼和Nckelodeon,后期制作公司等,用于生产最原本的图样、最独创的和完全动画化的系列片,为娱乐业的商业应用。
Animation Stand的其他功能包括:多方位摄像控制、自动上色、三维阴影、音频编辑、铅笔测试、动态控制、日程安排表、笔划检查、自动控制、特技效果、素描工具等,并可以简易地输出成胶片、HDTV、视频、QuickTime和文件等。
在所有高性能平台上都适用的唯一计算机二维动画系统,通用于苹果机、SGI、PC-NT和Alpha AXP工作站。完全充分(彻底)集成的二维系统,依照传统动画生产过程,从最初的渲染到最后的胶片或广播视频输出全部包揽,无需任何附加软件。自从1989年以后,全世界的专业人员和工业动画工作室和各各影视公司电视台都采用Animation Stand二维卡通动画软件。在所有高性能平台上都适用的唯一计算机二维动画系统,通用于苹果机、SGI、PC-NT和Alpha AXP工作站。
完全充分(彻底)集成的二维系统,依照传统动画生产过程,从最初的渲染到最后的菲林或广播视频输出全部包揽,无需任何附加软件。
包括数字化的填色和画笔(包括自动画笔),1-64bits的颜色、自动上色、声音编辑、铅笔测试、动态控制、日程安排表、笔划检查、自动控制、特技效果、素描工具等,用于节约实践和劳力的规划工具,支援不同平台以及层数无限的操作

你的认识是正确的,无2D基础3D也是不能做好的,要上手快这句是不对的,因为手快只是干吃苦,要脑快才可以,以上是开玩笑,咱们就先简单说下,用任何软件都可以做动画,因为软件只是工具,这个是附项,而主项就是动画知识,这里分2点,你是要1人做还是多人做,如果1人做最好从动画制作的分工入手,整体规划自己,然后再学习动画制作知识,要是多人做,那你首先要知道的是镜头,然后是画面等,一直到最后。如果你有美术基础再天天磨练动作规律,那么2年后你应该能做动画,如果你在这个的基础上思想很好,有创作能力,那么5年好你就可以创作动画。 某个人在聊天的时候说,我见了1000个动画师,没一个有创作能力,你渴想下创作动画的难度吧。

太平洋电脑,视频,FLASH动画,照着做


动画是如何做出来的?有什么简单易用的动画制作工具?
万彩动画大师。这个是操作简单易上手的MG动画制作软件,可以用来制作广告宣传片、微课、动画短片等。我比较喜欢它的手绘动画:时间轴比较让人省心:编辑镜头、添加元素等都在时间轴进行,做动画想找需要的操作功能相对也容易。如果你是做其他类型的动画,如三维动画,可以用3Dsmax、Maya等软件 ...

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制作动画的软件有很多,以下是简单容学的几个:1、万彩动画大师。比较流行的MG动画视频制作软件,操作简单直白,自带庞大的素材库,内置各种设计风格的模板,支持替换模板图文来做视频,新手也不用担心学不会;另外软件也支持导入PPTX通过简单加工来做视频,可添加文字、图片、视频、SWF、声音文件等,有多...

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学习动画制作可以从这几步出发:从简单的工具入手、充分利用互联网资源、多参考一些动画制作的书籍。 首先从简单的工具入手,比如flash,先学会简单工具的手法,例如调入图片、打字等,然后学习最基本的逐帧动画,或者去下载个万彩动画大师,用其做动画也非常方便。 想要成为一名及格的剪辑师并不简单,需要...

做动画能不能挣钱?
主要也有人物动画,或者给动画设计场景等工作。毕业那年行情不是很好。个人觉得纯做动画没有做游戏工资高,不过这两年发展如何就不知道了。三、影视后期方向 学动画也是有这个方向的。这个就不是做虚拟的动画世界的东西了。就是影视后期制作之类的。比如加特效啊,做剪辑啊。这些。总的来说,主要是:1....

如何自己创立工作室做动画赚钱?
要自己创立工作室并赚钱做动画,需要经过以下步骤:准备资金和设备。首先要考虑需要多少资金才能开办工作室,以及需要哪些设备才能进行动画制作,如计算机、软件、绘画板等等。建立团队。动画制作需要一支团队,包括动画师、场景设计师、配音演员等等。要根据自己的需求和预算,寻找合适的人才并组建团队。制定计划...

南部县18984848791: 想学动画制作 -
支知烟酰: 首先,你必须明白做专业的动画是一件很复杂和分工很细的事情.所以,你需要先明确自己想要做哪一个岗位,然后明确学习方法,最后再针对每个阶段要学的东西去想办法学.下面简单给你说说这个行业里跟设计有关的各个岗位和该重点学习...

南部县18984848791: 新手自学制作动画!该从哪开始? -
支知烟酰: 这里有动画高手,也有动画新手. 动画创作贵在交流,希望朋友们把自己积累的动画心得讲出来一起交流. 我本人是学动画专业的.大三,还没毕业. 经验谈不上,心得还是有的. 看现在大多数人说要搞动画了, 就都跑去学电脑,研究软件,...

南部县18984848791: 3d动画制作需要学习什?3d动画制作需要学习什么
支知烟酰: 学做动画都要先学素描,然后从Photoshop, 3D MAX,AE等操作软件入手.现在时下流行的三维软件是3D MAX,再往上就是MAYA了. 不管学什么既然要学就要好好的学,上海映动数码开设有相关的课程,很专业,你可以电话咨询下或者去学校试听下他们课程.

南部县18984848791: 怎么做动画呀? -
支知烟酰: 动画其实很好做,我们初一的时候学的,就是先在“开始”中点出“Flash”,然后在点开的文件中选择自己要做的人物形象,然后将那个人物移动到文件上,点最上方的一帧,确定人物的动作,表情,然后再点三帧,再在同一个位置上做出不同的动作(点到下一帧时,以前做的那个就会保存在上一帧上,而下一帧则是空白页)就这样重复,做好后,点击工具箱里的“播放”,就OK了.

南部县18984848791: 我想学习动画制作请问都要学些什么 -
支知烟酰: 动画的格式有多种,每个格式制作的软件或者原理也不一样.1.制作.gif图片格式的动画,使用ImageReady.目前已经和Adobe photop CS3合为一体.也可以下载分离出来的Adobe ImageReady CS2版本,这类动画是图片格式,可以在QQ窗口导入...

南部县18984848791: 学做动画需要哪些基础? -
支知烟酰: 动画肯定需要一定的美术基础,特别是对人物的动作把握等要求很高,还有对镜头的掌控,剧情的交代方法也是必不可少的 初学者可以从FLASH学起,FLASH的教程和视频都很多,而且软件本身就比较容易上手,相信你很快能掌握 如果向做出更好的FLASH动画,得搭配一PHOTOSHOP来使用,这个也是常用软件了,教程满天飞

南部县18984848791: 有谁知道 想学动画制作 先学什么啊?
支知烟酰: 你好,第一你先把你的数学学到一定基础.第二再把英语也过它几级.第三再学些C++、Basic、汇编等语言.第四再学些图像处理软件和基本的手绘.第五再把FLASH学好,你就可以掌握FLASH的精华了.

南部县18984848791: 怎么制作动画 -
支知烟酰: 首先为你介绍一下可以制作动画片的软件包括:平面动画制作软件和三维动画制作软件两大类. 一、平面动画制作软件:可以使用的软件包括 Macromedia Flash 、Adobe Imageready、Adobe Premiere等平面动画软件.其中Flash是交互式矢量...

南部县18984848791: 要学习制作动画首先要做什么准备?
支知烟酰: 首先是美术基础 对于造型美 还是画面的美感都能很好的把握和有一定鉴赏力 就是进行一些素描 和色彩的练习 还有速写 素描是对物体造型 以及空间 还有黑白灰 这些关系的训练 色彩是在素描基础之上 不仅仅用色彩刻画对象 还要有冷暖关系 速写...

南部县18984848791: 本人很喜欢动漫,也想自己制作动漫,不过我什么都不会,要从什么开始学起呢? -
支知烟酰: 先要学会绘画啊,光手绘还不行,得用数位板或数位屏画,否则连不成动漫.一般都是先出的漫画才出的动漫,要把你想设计出来的的漫画人物(包括人物的各种特征啊,性格啊年龄身高体重之类的都要写出或画出人设来)画出来,剧情也要心...

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