谁帮我推荐个好玩的游戏

作者&投稿:以柱 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
帮我推荐几个好玩的大型游戏?~

电脑端游还是手机游戏?大型的端游推荐天涯明月刀,天谕,剑灵等等!手机大型游戏的话,有斗破苍穹,剑侠情缘,剑侠世界,三生三世十里桃花,倩女幽魂,微微一笑很倾城,全职高手等等
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英雄联盟,它是一款不错的Dota类游戏,由美国做的,腾讯代理的,不需花钱,纯靠技术,不过玩家需要有自制能力,很容易上瘾,没自制力就别玩了

  楼主狠有趣 我推荐些玩过的游戏给你把 希望你喜欢
  爱神餐厅 (模拟类神作之一 我玩过特喜欢)
  樱花大战系列(棋盘式战略游戏 比较不错的 楼主喜欢剧情的花就从樱花1开始玩起 樱花1和2的画面很烂 剧情还不错 )
  剧情的话 英雄传说系列 (英雄传说前期吃剧情 到第6部3D场景2D人物 情节狠好 极力推荐)
  还有就是伊苏系列了 (跟英雄传说相反 3D人物2D场景 呵呵 剧情也很好)

  不知道楼主喜欢经典的不 我顺便推荐下 不喜欢就跳过:
  博德门3部曲 (玩过他才知道啥叫RPG 呵呵)
  轩辕剑系列 天地劫系列 暗黑破坏神系列 格兰蒂亚系列 (相信楼主听说过或玩过前4样吧 格兰这游戏特别推荐楼主玩玩)
  祝楼主能玩 还有一个我极力推荐 我是玩洛奇的,这个游戏非常好,玩的人的确少,只能怪世纪天成,在游戏当初的时候天成并没有做什么大面积的宣传,所以导致了大部分网吧没洛奇,大部分玩家不知道洛奇,但是个人却是洛奇的死忠,玩这么多年网游,没有比洛奇更好的了.下面是介绍:
  《洛奇》(英文名:mabinogi)是韩国著名游戏开发公司Nexon历时三年自主开发的新一代网络游戏,在台湾被译作<玛奇>,在中国大陆由世纪天成公司代理。该产品是一款标准的大型在线角色扮演游戏(MMORPG),游戏以欧洲中世纪的吟游诗人的生活为主要背景,讲述的是爱琳世界人类在战胜魔族重建家园后,又发现魔族入侵,玩家们将扮演各类角色,共同保卫他们的家园。《洛奇》中的世界是现代文化与幻想世界文化相结合的独特世界,是一种崭新的游戏世界。
  《洛奇》这款游戏完善了很多其它网络游戏中的缺陷,在游戏中无论是技术部分或是游戏趣味部分都一目了然。流畅的游戏感与柔和的画面,看似漫画般的色彩,再加上引人入胜的游戏音乐,都给人一种清新亮丽的感觉。Nexon在这款游戏的开发上,就将其定位在了打造新一代的MMORPG.
  人物成长系统
  游戏中的人物可以选择由10岁到17岁开始进行, 每隔一段时间人物会长大,外观到了17岁之后就不会再变但是年龄依旧会往前推。每个年纪都会增加属性,而你吃的食物会增加相应的属性增长的百分比,而且会影响你的体型。例如鸡蛋吃太多会变胖,一直吃莓子则可能会像根竹竿。
  战斗系统
  战斗时,有普通攻击,防御,重击,反击,风车,冲撞,普射,穿心箭,毒云箭(精灵),助攻箭(人类),投掷(巨人)以及冰箭,雷箭,火箭,冰刃,雷击,火球等丰富多彩的技能。 有些怪物也会追击等等,所以注意吧!被不同武器不同技能击中后会有不同的僵直时间,因此良好的操作可以实现零伤亡.有些高级怪物会对某些种类技能产生PD效果(即自动防御),僵直时间消失或者减少.而技能相互之间也存在相克关系,如重击破防御,防御防普通攻击,普通攻击破重击等.PVP的对战已推出,有PK, 怪物的AI相当优秀,这个请在游戏中感受。BOSS像山那样大的,伤害也惊人, 魔物被攻击时也会说话 (呜叫声啦~), 有说人类话的羊~因为GM会隐藏在中间所以好像没有打猎的。
  还有一点,那就是要操作,如果你根本不会玩,那么很可能高级被低级怪打死,而如果技术够好,那么可以低级不被打杀死高级BOSS
  食物料理系统 游戏中未来将会有料理技能与食物系统,除了定时进餐来增加饱食度(肚子饿的话可是无法进行砍柴、剪羊毛、学习技能或者攻击等等动作喔), 某些特定生产出的料理可能会有意想不到的功能与效果。
  知识学习系统
  游戏中的大部分技能学习都需要书本,阅读贯通之后还得实地练习才会成为你的技能,而技能有从F级开始往上到A甚至更高9~1的等级, 技能等级越高效果越大威力越强消耗的体力也会较少,有的技能则会变多,比如重击,风车。而升级技能则除了需要AP点数数,还有独特的升级要求,比如防御升级会要求你施展防御或者攻击防御中的怪物特定次数来取得升级资格。
  生产经济系统
  如同其于MMORPG,洛奇也有自己的经济体系以及相关生产技能, 你可以选择当个裁缝、铁匠、吟游诗人、厨师。 由于生产技能需求的AP相当惊人,因此样样精通的角色在游戏中是不可能出现的, 也因为如此才能创造出许多各式各样独特的角色。 洛奇里生产生活系统算是重中之重,提升人物的永久属性点只有通过相应的生活技能升级提升来获得,通过等级增加的则在转生等级清零后被归零重新计算.同样,生活技能的升级需要消耗大量时间经历和ap,例如纺织技能需要制作丝绸时,成功制作一个高级丝绸所需要采集的蜘蛛丝就得有几千个.打铁技能升一阶消耗的金属块也是数以千计.冶炼技能升级需要达成几百几十的高级金属的冶炼失败,先不说成功率本来就不低的情况下去碰运气求失败,高级金属的出产率本来就很低,甚至挖百多下挖到的四十块矿里仅仅能有1-3块金矿---至少5块才可冶炼.
  生产系统分类:
  1:裁缝:衣物制作技能可以让你左手装备裁缝工具箱右手装备相应的样本来制作相应的东西,比如布皮、衣服,布皮、帽子,布、皮手套,布、皮鞋等等。裁缝出品的东西在收尾的完美程度影响到物品的品质,有可能比商店的高耐久高保护等等。裁缝制作出来的皮甲类属于轻甲,可以佩戴一个首饰。裁缝一般配合:纺织技能,远程技能,以及其他增加敏捷的技能。纺织技能可以用来制作线,再用线制作布或丝绸,然后用来制作衣服。许多游戏中的极品衣服商店是不出售的,唯一获得途径就是裁缝。2:铁匠:打铁技能可以让你左手装备铁匠榔头右手装备相应的样本制作相应的东西,比如:金属制武器,金属制头盔,金属制铠甲,金属制靴子,金属制手套等等。铁匠出品的东西在收尾的完美程度影响到物品的品质,有可能比商店的高耐久高攻击高平衡高伤害高保护等等。铁匠制作出来的盔甲属于重甲,不可以佩戴首饰,但是防御很高。铁匠一般配合:冶炼,淘金,纺织,等其他增加敏捷的技能,淘金可以在河、海边得到矿石,或者用十字镐去班格地下城挖矿,冶炼可以把矿石制作成金属块。用来制作东西用。许多游戏中的极品重铠,极品高耐久高伤害武器都是只有铁匠才能制作出来。
  3:手工艺者:手工艺技能可以让你制作出许多有用的东西。比如:桌子,钓鱼杆,擀面杖,勺子,绷带,箭捆等等,而且这个技能不需要样本,也不需要收尾工作,是个很简单有趣的技能。4:吟游诗人:想不想在晚上的篝火旁为同伴演奏一曲美妙的音乐,或者在战斗中为了同伴增加各种属性?吟游诗人就是精通乐器演奏,同时精通音乐知识,并且精通作曲的人。同时这三个技能都会增加永久属性:智力,所以一般法师都会适当的学学音乐相关技能。但是,只有相关技能很高的情况下,才有可能制作出为同伴增加属性的魔法音乐。自己作曲的乐趣,自己能够给别人带来快乐的乐趣,这就是吟游诗人。5:厨师:想不想不在吃生的食物,想不想增加临时的各种属性,想不想让你的同伴在吃了你做的食物之后产生幻觉,想不想让你所有的朋友都为你而自豪,厨师虽然是个并不赚钱的职业,但是,是一个乐趣很高的职业,适合那些喜欢享受生活的人。所有的可以食用的东西都可以当作食材。经常吃一些健康是食物甚至还可以增加永久属性。所以,试着去感受厨师吧。6:其他:篝火可以让坐在篝火旁边的人恢复速度加快并且可以分享食物,治愈可以帮助受伤的人治疗伤口,钓鱼可以让你在有水的地方得到鱼或者物品,鱼可以用来烹饪。等等其他的生活技能等待着你去发掘。
  NPC友好系统
  游戏中有礼物的存在,你可以增送礼物给特定的NPC,可能会开启隐藏的对话选项,得到技能或者接到秘密任务等等。不只是礼物,例如武器、衣物、金币等物品都可以送给npc,同npc对话以及完成npc的兼职任务也会提升好感度。从新大陆卡鲁森林里采集的黄金蘑菇制成的好感度药水可以直接提升npc的好感度。好感度提升后,同npc的对话内容会发生改变,对话时npc表情也会出现变化,提升到一定程度后兼职任务同样会升级到奖励报酬更高的中级、高级兼职。某些npc还会暂时打开秘密商店,出售平常不会有的东西。
  建筑房屋系统
  游戏中将有可能拥有自己的房屋,可以布置装潢。需要到居住地去向持有工会投标租赁,每周都要缴纳租金。
  作曲演奏系统
  运用类似BASIC的指令,在你购买乐器及空白乐谱之后,可以将你喜爱爱的曲子写在乐谱上,然后藉由乐器演奏出来,在你周围的玩家都将听到。而谱曲技能越高,将可以让你的乐谱长度变长,单和弦变成变和弦或用音色更丰富的乐器演奏。高级的音乐技能已经可以演奏魔法音乐,给队友或怪物改变一定的属性。可以想象将来可能特定的乐曲将会给予玩家特定的影响,演活吟游诗人的角色。
  Title称号系统
  在你做了件不得了的事情之后,你名字前可以选择性的自由冠上系统自动给予你的称号 而这些称号也有其特殊的属性, 比如"10岁时打倒熊",表示该玩家10岁就杀了熊(这个在游戏中算是较强的野兽,但后来会被轻松的一击秒杀),使用这个头衔将会使玩家各项属性值增加5点。
  封印石系统
  游戏中的冒险区域是由封印石所分开,封印石必须纠集玩家的力量,狂打猛打才能打破, 而打破封印石之后表示所有该伺服器的玩家可探索的地方又多了一个,而最后一刀砍破封印石的玩家将会得到全伺服器独一无二的称号。 即使该玩家后来把角色删除, 该称号也不会再出现了。
  获得特殊称号的玩家必须具备一定的条件才能最后砍破封印石,而且每个封印石所需条件各不相同,所以获得这个称号还是需要相当好的运气。

  乱数迷宫系统(地下城)
  所有的迷宫入口都有一座祭台,而组队之后的玩家可以在该祭台上奉献特定的物品来开启乱数迷宫进行冒险。除了地图会不同, 迷宫中的怪物、BOSS、以及宝物等都可能全然不同, 让玩家每次探险都有新鲜感。转生系统
  这个游戏设置了转生,3个星期或者达到20岁可以转一次,转生保留技能和技能加的属性,等级与年龄还原,想要越来越强只有这个方法拉!

  探险系统
  这个游戏新开了探险大陆,玩家可以通过探险得到许多东西,也可以体验到探险的刺激与乐趣。同样开放了探险等级,探险等级提升时同样可以得到1个ap。

  变身系统
  在玩家过完一定剧情后能学到变身,不同种族有不同的变身,变身后玩家会变强很多,但游戏时间的一天只能变一次。人类可以有帕拉丁变身和暗黑骑士变身,沙漠精灵和巨人则是野性化变身。变身之后各项能力均得到加强且能暂时获得一定的PD能力。
  另外在说一句,不想听拉倒:最好玩的游戏就是做人!如果你是个游戏爱好者,那不妨把现实生活当作游戏,把自己当成游戏角色,面对只有一次生命的心爱角色,你没有理由不爱上它,善待它

我有一个

第一点:完全不见血 完全是 爆炸和硝烟

第二点:绝对不无聊的

第三点:人民币 不往 网络游戏里面花 往哪花?但是 可以告诉你的就是 他的花费是恒定的

第四点:程序质量极高 系统兼容性完美 支持 MAC 雪豹 Windous7 Vista

这个游戏就是 EVE 中文名 星战前夜

不流血、世界庞大、程序完美

那里面花钱 是个很奇怪的 函数 花的钱 = 玩游戏时间 除以 你需要会玩 除以 50元

所以公式就是:一开始花钱是肯定的 不过基本上 有个电脑就行了

设未知数: 你真实玩的时间=α 你需要会玩=β 真实花的钱=Ω

真实花的钱 就是 α/β/Ω=X

Ω为 总分母 β其次 同时 公式也可以 简化成 α/βΩ=X 也就是说 如果你的技巧很高 或者有天赋(注明:和常理不一样的是 这里面需要的是 99%的天赋 加1%的运气)但是 真实玩的时间 却不可能为0 对吧 为0的话 你还玩什么

也就是说 如果你技巧 很高 你花费的钱 就会 无限的 接近于0 而且乐趣是其他任何游戏挖掘不到的 因为目前没有 和EVE类似的

楼主你可知道 中国的网络游戏 每一款 都各有利弊
游戏系统有值得让人称赞的同时,也有值得让人唾弃的地方
而让我们 最终决定 是否玩哪款 网络游戏
除了 考虑 这款游戏 利弊 比例 的大小
利多 弊少 那是最好
其次 就是可玩性 也是最重要的
目前众多网络游戏当中
可玩性 甚高 居高不下的
也就只有 暴雪的魔兽了
从楼主的限制条件 我知道
楼主接受的游戏类型相当的多
可是 国内的游戏 不外乎都包括在你玩的这些游戏类型中
收费 画面 系统 再加上 自己的意欲
我想说
在我楼上 所有人推荐的游戏
你几乎可以否决一大半
游戏 利弊共存
我想
我楼上的人 几乎已经把目前流行的
所有网络游戏 都已经罗列给你了
我 也 不再推荐 游戏
只是跟楼主 聊聊这些
希望
楼主 挑到一款可以
令你 母亲 满意的游戏
令你 开心的游戏

斗地主,(高智商,有趣味,刺激)
极品飞车系列
大富翁系列
模拟人生系列
主题医院系列
脑残游戏(劲舞)
QQ游戏等···
下象棋。自己找找吧
去游民星空看看。

War3
地图多的是
1张图你可能玩几年都不会腻
或者学着打星际
虽然很累吧

单机MMORPG不要玩了……那个打通之后就感觉很无力……
NetMMORPG就更不说了……花钱的都NB

我也不喜欢TX
也不喜欢毒奶粉

如果有兴趣的话,玩一玩战棋
比如空之轨迹之类

话说回来,学着玩玩网络麻将也不错

仔细想想,当你关上电脑,你还有什么?当玩游戏,玩到抛家弃业,当玩游戏成为你每天的必备品,当你玩游戏把每月工资都花得干干净净的时候,回头看眼,年迈的父母,那前迷茫的过,那被你浪费过的时间!

想想小时候,你曾说过的话:爸爸妈妈,长大了我养你们,给你买大大的房子,给你们买好多好多的好吃的,!可是如今大了的我们又有几人做到了?

其实玩游戏不是玩寂寞,因为我们从来不曾寂寞过,人生道路上,父母始终与你相伴!如果你寂寞,那是因为你自己给自己找寂寞,!如果你真感觉到寂寞了,给远在外地的父母打个电话,哪怕只是听着他们反反复复的唠叨,陪你在身边的父母看看那些你已经看过好几遍的电视剧,你会从心底里生出一种温暖!那是家的温暖,

以上只是我一时有感而发,语句可能不通顺,望大家见谅!


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