LOLM在线人数不断衰减,首批玩家已成“老友”?游戏注定火不了

作者&投稿:苌婕 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 自LOLM上线以来,官方在宣传方面真是不遗余力,但对于玩家的 游戏 体验却几乎是不管不顾,导致一再有网友在网上吐槽,各种问题层出不穷。这不,现在LOLM的处境非常悲惨,每天都有玩家退坑, 游戏 在线人数不断衰减。

一开始,玩家凭着新鲜感或是情怀接触了这款 游戏 ,可没过多久就发现了一个问题,这匹配机制不太对劲。经过多次体验,果不其然,匹配机制的目的逐渐暴露出来,那就是故意控制玩家的胜率。在 游戏 中经常有这么一种情况,连胜过后必然连败,一般来说玩家的 游戏 总场次胜率总是在50%左右,浮动不会超过5%。为了平衡胜率,系统也是无所不用其极,各种挂机、喷人的队友都给遇上了,这种 游戏 体验,玩家玩着自然不开心。

说完匹配机制,再来看看补位机制。补位机制顾名思义,就是对局 游戏 位置重复时自动分配,有些玩家选的中路,最后可能会被分配到打野,从 游戏 上线至今这一点一直有人吐槽。在新版本更新之后,官方号称会妥善解决补位问题,但很快便有玩家吐槽,补位根本没变动,十局 游戏 补位四局,着实过分。

值得一提的是,这次更新还推出了所谓的老友召回活动,简直是滑天下之大稽。要知道, 游戏 上线才没多久,难道首批玩家已经是老友了?这也侧面坐实了 游戏 人气暴跌的事实。

上线之初,LOLM便蹭到了端游的巨大热度。但是,这热度来得快,没得也快。不关注玩家的实际体验, 游戏 怎么可能火?


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源浅丽珠: 这其实算是玩家自己的原因,玩家在连续几年玩同一个游戏之后,会对游戏产生厌烦的效果,玩多了会腻.如果这个时候,这个游戏没有足够多的新玩家进行补给,就会出现好像玩家用户变少了.任何游戏都会有玩家流失,LOL也不例外.LOL能火这么长时间,是因为一直有新玩家源源不断的加入,让大家误以为这个游戏好像玩家一直都在.而绝地求生这样的游戏,实际上并不会影响LOL的风潮.只是论坛,贴吧把这个带歪了,绝地求生在Steam上的统计最多也就全球200多万日活跃用户,而LOL虽然有老玩家流失,新玩家的加入变少,但是全球日活跃量依旧在1000万左右.

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源浅丽珠: 热血传奇2001年上线,运营了16年,魔兽世界2004年上线,运营了13年,游戏随着时间的推移,玩家流失是个正常的现象,英雄联盟虽然到s7了,但与市场其他游戏比,他还是NO.1.

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源浅丽珠: 游戏从开始到全盛,如今都过了7个赛季,影响力降低了,玩家自然就少了 况且每年都会有不同的新游戏出来,玩家流失是必然之势

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源浅丽珠: 太明显了,随便去街上,公交车上看看,到处都是王者荣耀.想我这样的原来对英雄联盟疯狂的人,现在一个月才玩一把.而且随着年龄的增长,谁还没事做电脑前,认真撸个四五十分钟,王者荣耀20分钟不到一把结束了

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源浅丽珠: 你好,现在LOL在中国注册人数大概1200W人,全球大概7000W玩家注册.但这也是数据,说明不了什么.一个服务器是不可能达到同时在线这么多人的. 比如国服的服务器.一个区同时在线最多10W人,不可能再多了.一般人数达到7万时就要排队了,所以经常看到一区一到活动就爆满的 希望帮到你,谢谢

宜都市13778274179: 剑三转区多少钱,怎么转? -
源浅丽珠: 1.申报条件 您如果希望进行角色付费转服操作,您应完全满足以下全部条件: 1. 申请角色付费转服的角色距上次完成角色付费转服操作次日起超过30天,即一个角色在完成角色付费转服次日起30天内(含30天)无法再次申请角色付费转服. 2. ...

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宜都市13778274179: Million Winner项目背景是什么? -
源浅丽珠: "近期,类FOMO3D、LAST WINNER游戏在市场迅速蔓延,众多项目方实力平庸,游戏毫无新意,推广不力,玩家人数寥寥无几,最终游戏草草收尾,玩家获利微薄. 众所周知,LAST WINNER能够取得成功得益于背后的ADC团队,百万赢家(Million Winner)此次与三大徵商团队合作,保证玩家人数,只有玩家源源不断地入场,收益才能得到保障. 另外百万赢家(Million Winner)斥资百万投入到游戏研发和广告推广上面,项目研发团队经验丰富,开发过多个大型以太坊智能合约DAPP,可以保证游戏运行的稳定、安全.在推广方面,除了与徵商团队合作外,我们会在各个渠道进行了广告宣传,来保证游戏知名度和参与人数."

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