简单动画制作

作者&投稿:辕泽 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
怎样制作简单的动画?~

动画制作有2D、3D的,如果你想学着制作一些简单的动画,可以先从二维动画开始吧。这里介绍两款操作简单的,能做出不错效果的动画软件吧
一、万彩动画大师
这个是操作简单的mg动画视频制作软件,算是入门级别吧,零基础也能简单做出动画视频。而且软件内置不同风格不同分类的模板,小白可以直接套用,素材也比较多,这样也会省去到处找素材的烦恼。在输出方面,除了可以输出视频格式,也可以输出云,能分享到微信的。官网有一套新手教程,可以自己去学吧

二、Aleo Flash Intro Banner Maker
这个是一款国外的向导式动画制作工具,操作也算是简单的,新手也可以用。一般制作步骤是:设置动画视频尺寸、选背景、添加音乐;然后设置动态效果,再设置标题,发布动画文件就可以了,发布格式有flash影片、gif、avi等。

介绍了两个简单的动画制作软件,可以制作出不错的动画效果了。如果后续想学习难度大的,也可以用AE、Diector等软件

用flash可以制作动画片,而且网上的动画大部分都是由flash制作的你可以上闪客帝国看看上面有很多的教程www.flashempire.com

一、逐帧动画

“逐帧”动画的制作方式与传统的动画制作方式相同,动画的每一帧都需要手工制作。那些简单的、重复循环的、细微变化的或者几个不相关的画面切换的动画,可以使用这种逐帧动画。第二节的实例9-2就是一个逐帧动画的例子。在电脑参与动画制作后,只要有可能,人们就不会去逐帧画画,下面举的这个例子,通常叫“补间动画”。

例9-3:逐渐放大的图片。

操作步骤如下:

(1)选择菜单命令“文件(F)/新建(N)”,选择默认选项“常规/Flash文档”,在舞台中新建一个文件,如图9-50所示。

(2)选择菜单命令“文件(F)/导入(I)/导入到库(L)…”,导入一张图片到库中以备使用,执行菜单命令“窗口/库”将库打开,可以看到刚才导入的图片,如图9-51所示。

图9-50 新建文件“未命名-1”

图9-51 库中的图片

(3)选择时间轴的第1帧,单击鼠标右键,选择“插入空白关键帧”,如图9-52所示。

(4)从库中将图片拖到舞台中,选中图片,应用舞台下方的位图属性面板更改图片的大小和位置:大小550×400(即影片的默认“宽×高”尺寸),左上角位置x=0,y=0。如图9-53所示。

图9-52 插入空白关键帧

图9-53 位图属性面板

(5)选择菜单命令“修改(M)/转换成元件(C)…”,将图片转换成图形元件。

(6)在时间轴的第40帧处,单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令。

(7)选择第1帧中的图片,应用工具栏上的变形工具

将图片缩小至适当大小,如图9-54所示。

图9-54 将图片缩小

(8)选择第1帧,单击鼠标右键,选择“创建补间动画”命令,这时时间轴上应有一条淡紫色底从第1帧到第40帧的实线,如图9-55所示。

图9-55 创建补间动画成功

(9)按Ctrl+Enter,测试影片,效果如图9-56所示。很快就可以看到图片从远到近的“推出”效果。

二、形变动画

只设定某个动作的起始帧和终止帧来实现动画,这样的动画称为“过程动画”,形状渐变是Flash中两种基本渐变之一(另一种是动作渐变)。它能使对象在一定时间内外形变为其他形状,包括对象的位置、大小和颜色。变换的对象不能是组、符号、文本块或位图,只能是打散的图形或文字。对于组、符号、文本块等,在做形状渐变前,一定要按Ctrl+B打散后才能进行(有时要多次执行打散操作才能把对象彻底打散)。

图9-56 导出影片并播放

例9-4:字符“Flash动画制作”的翻转。

操作步骤如下:

(1)单击

,新建一个Flash空白文档。

(2)单击场景下面的属性,将Flash文档的背景色设为灰色,如图9-57。

图9-57

(3)用文本工具

在第1帧工作区左上角输入文字“Flash动画制作”,字体大小及颜色可随意设定。

(4)输完文字后,单击工具面板里的箭头工具

,在第20帧处单击“鼠标右键/插入关键帧”;然后用鼠标左键点住文字不放,将“Flash动画制作”拖到工作区右下角。

(5)单击任意变形工具

,将第20帧里的文字旋转并改变其大小。

(6)单击工具面板中的箭头工具

,在时间轴第1帧处单击“鼠标右键/创建补间动画”,如图9-58所示。

图9-58

(7)按Ctrl+Enter可看到动画效果。

例9-5:翻书。

操作步骤如下:

(1)单击

,新建一个Flash空白文档,用文字工具

和矩形工具

在第1层第1帧处工作区里输入图形和文字,作为书的封底,如图9-59所示,再用鼠标左键单击第1帧,然后按住F5键不放,将帧加长到40帧,如图9-61。

图9-59

图9-60

图9-61

(2)单击

,添加一个新的图层即图层2,如图9-62(a)。

(3)在图层2的第1帧(如图9-62)工作区处用矩形工具

绘制书的封面,使它正好把封底遮住,如图9-60。

(4)在图层2的第20帧处单击鼠标左键,然后按键盘上的F6键,添加一个关键帧,如图9-62(b)所示。

(5)用鼠标在工具栏里单击自由变形工具

,再点击工具栏下面的选项

,用鼠标将书的封面修改为如图9-63所示的形状。

图9-62

图9-63

(6)选择工具面板里的箭头工具

在第2层第1帧处单击鼠标右键,在弹出的下拉式菜单里点击创建补间动画,如图9-64所示。

图9-64

(7)按Ctrl+B将封面打散;

(8)打开属性控制面板,将补间设为“形状”,如图9-65。

图9-65

(9)将图层2第20帧以后的所有帧删除,如图9-66。

图9-66

(10)新建图层3,用同样的方法制作将书由翻开中间至翻到结束的动画,封面翻开后,如图9-67所示,第3层的动画从第20帧开始,到第40帧结束,如图9-68。

图9-67

图9-68

提示:对这个实例来说,如果增加更多关键帧,并不会使效果明显好转,只会增加制作难度。

例9-6:显示三角形的三角之和为180°。

操作步骤如下:

(1)在第1帧中绘制一条水平直线,并将帧延伸至100帧处(图9-69)。

(2)单击按钮

,添加一个新图层,在图层2的第1帧工作区处绘制一个直角三角形,并使底边与第1层中的直线重合,如图9-70。说明:在不至于混淆时,常把“第1帧工作区处”说成“第1帧处”。

(3)添加图层3,在第1帧处绘制直线CE,如图9-71所示;

(4)图层3第20帧处将CE变形(即拉长)成CF,如图9-72。

图9-69

图9-70

图9-71

图9-72

(5)在第3层的第1-20帧作变形动画,完成CE延长成CF的动画过程,如图9-73。

图9-73

(6)在图层2第20帧处插入关键帧,再在图层2第40帧处插入关键帧,并在第40帧处将三角形拖动到如图9-72右所示的位置,在第20帧处单击“鼠标右键/创建补间动画”。

(7)新建图层4,在图层4第21帧处绘制线段BG,如图9-74。

(8)在图层4第20帧和第40帧处插入关键帧,再将BG变形到BH,如图9-75。

图9-74

图9-75

(9)在图层4第60帧处插入关键帧,将BH变形延长至如图9-76所示的样子,并将帧延长至100帧。

(10)在图层2的第60帧处单击鼠标左键,按F6键,插入关键帧,再在第80帧处插入关键帧,并在第80帧处用任意变形工具

和移动工具

对三角形进行旋转和移动操作,使其运动到如图9-77所示的位置。

图9-76

图9-77

(11)在图层2第60帧上执行“鼠标右键/创建补间动画”命令,并将第80帧延长至100帧(如图9-78所示)。

说明:上述组图中的字母仅供注释;变形操作在实例9-3中已经详细说明,这里不重复。

注:画直角三角形时,可先画一个矩形,再在工具面板单击部分选取工具

,然后用该工具选取矩形的一个顶点,删除掉即可。

图9-78

三、轨迹动画

例9-7:太阳、地球、月球的运动。

操作步骤如下:

(1)单击

,新建一个Flash空白文档。

(2)按住Shift不放,用椭圆形工具

在图层1中画一个圆作为太阳,用箭头工具

选中圆的轮廓边线,按Del键删除。

(3)将工具面板中的填充色设为以红色为中心的渐变色,如图9-79,然后选择颜料桶工具

,将圆的内部填充为该渐变色,如图9-80所示。

图9-79

图9-80

(4)单击菜单栏中的插入/新建元件,弹出如图9-81所示对话框。

图9-81

(5)选择影片剪辑,然后单击“确定”按钮,进入元件1编辑工作窗口。

(6)用画太阳的方法,在图层1第1帧处画一个白色渐变的地球,如图9-82。

(7)在元件1中新建一个图层2,在图层2的第1帧处画一个白色的月亮,如图983。

图9-82

图9-83

(8)新建一个图层,取名为引导线,如图9-84。

图9-84

(9)在工具面板中选择椭圆工具

并单击填充色下面的按钮

,在工作区里画一个圆作为运动轨迹。

(10)添加一个新图层为图层4,在引导线图层里的第1帧上单击鼠标右键,复制关键帧,再在图层4第1帧上单击鼠标右键,选择粘贴帧,将图层4里的圆与引导线里的圆对齐,如图9-85所示。

图9-85

图9-86

(11)用橡皮擦工具将引导线图层里的轨迹擦去一个缺口,如图9-86,并将所有图层里的关键帧延长至30帧处,如图9-87。

图9-87

(12)调整图层2第1帧里月亮的位置,使其位于缺口的上端,在该图层第20帧处插入关键帧,并将月亮的位置在20帧处调整至缺口的下端,并在图层2第1帧处创建补间动画,如图9-88所示。

图9-88

(13)在引导线图层上单击鼠标右键,选择引导层,如图9-89所示。

图9-89

(14)在图层2中单击鼠标右键,选择属性,在弹出的对话框里单击“被引导”,然后单击“确定”按钮,完成后如图9-90所示。

图9-90

(15)单击元件1旁边的场景1,如图9-91,回到场景1。

图9-91

(16)在场景1里新建一个图层为图层2,打开窗口/库,调出库面板;用鼠标左键点住库面板中的元件1不放,将影片剪辑拖入图层2中,如图9-92所示。

(17)用同样的方法让影片剪辑围绕太阳旋转。不同的是轨迹改为椭圆,如图9-93,移动的元件为影片剪辑而非图形元件。

图9-92

图9-93

四、遮罩动画

例9-8:探照灯效果。

操作步骤如下:

(1)新建一文件,在场景1的图层1中添加一幅图片。

单击“文件/导入/导入到场景”,打开文件选择对话框,挑选一幅图片或照片,单击“确定”按钮后该画已在场景中了。单击鼠标左键选中该图,修改该图大小与场景大小一样,一般为550×400,X方向和Y方向的偏移都设为0。

(2)在时间轴上的第60帧处点击“鼠标右键/插入帧”,插入59个普通帧。

(3)点击层控制区左下角的“插入层”按钮,增加一个图层,即图层2。在时间轴上点选图层2的第1帧,选中椭圆工具,按住Shift键,用鼠标在场景中画一个圆,如图994所示。

图9-94

(4)在时间轴上的图层2的第60帧处点击“鼠标右键/插入关键帧”(要想运动必须插入关键帧),选中椭圆工具,按住Shift键,用鼠标在场景中画另一个圆,如图9-95所示。

图9-95

(5)选中箭头工具,点选时间轴上第二层第1帧,修改该图形所在层的补间(动画方式)为“形状”,可以看到图层2的时间线底色变为绿色,其上从第1帧到第60帧之间有一个箭头线。(“补间”英语为TWEEN,此处意为补充中间帧)

(6)在时间轴窗口左侧的图层控制区中的图层2上点击“鼠标右键/遮罩层”,使该图层成为遮罩层,即除了该层中所画的那个圆内可以部分透明外,其余部分都是不透明的。由于这个遮罩层,我们只能从所画的那个圆内看到图层1,图层1中处于圆外的部分都看不到了。

这样,一个最简单的遮罩式动画做完了。同时按Ctrl和Enter键,看看效果。

提示:在第二层第60帧的场景中,若不画圆而是画一个方形,其他步骤都不变,六个步骤都完成后,按Ctrl和Enter键,看看效果,也许会令人惊喜。

为什么在上述第五步中,在修改运动图层的补间时选“形状”而没选“动作”呢?这是因为在Flash中“变形动画”操作比较简单。如果选“动作”,还要将图形进行转换,使其成为元件。在下面的实例9-9中,我们将试试“动作动画”。

例9-9:转动的地球仪。

这是一个传统实例,是遮罩的典型用法。和前面实例9-8不同,这里的遮罩层是不动的。

操作步骤如下:

(1)在图层1第1帧中导入一幅地图,修改地图的宽度为场景宽度的三分之二,即为366.6,高度为183.3,X方向偏移为0,如图9-96所示。

(2)为了让这幅地图从场景左边移到右边,要做“动作动画”,必须对这幅图进行格式转变:在地图上点击“鼠标右键/转换为元件”,弹出一个对话框,在“行为”单选项中选“影片剪辑/确定”。可以明显看到图形边框变了样。

图9-96

(3)在图层1的第60帧处添加一个关键帧:“鼠标右键/插入关键帧”,按住Shift键,按光标右移键多次,将地图从场景左边移到右边,如图9-97所示。

图9-97

(4)选中箭头工具,点选时间轴中第1层第1帧,修改该图形所在层的补间(动画方式)为“动作”。

(5)点击时间轴左铡图层控制区的插入图层按钮,增加一个图层,即图层2。点选图层2第1帧,选中椭圆工具,按住Shift键,用鼠标在场景正中画一个圆,双击所画的圆(双击能同时选中图形对象及其边线),用光标移动键移动该圆,使其正好盖住地图的东半球,如图9-98所示。

(6)在图控制区的图层2上点击“鼠标右键/遮罩层”,同时按Ctrl和Enter键,看看效果。

(7)为了使效果更好,在图层2之上再增加一个图层3,再画一个圆或者直接将图层2中的圆复制到图层3,移动这个圆,使其与图层2的圆正好重叠,在这个圆上点击“鼠标右键/转换元件”,在弹出的对话框“行为”单选项中选“影片剪辑/确定”,并在属性面板的“颜色”中选“Alpha”、“28%”(不透明度),如图9-99所示。

图9-98

图9-99

按住Ctrl并敲Enter键,看看效果,会发现与原来不一样。

提示:1.对于不动的层,除第一帧外,可以都用普通帧,而对于有运动的层,至少开始帧和结束帧必须是“关键帧”,一般来说,动作越复杂,所需的关键帧越多,制作难度也就越大。

2.如果在上面例8中再增加一个第3层。在这层中放一个与第1层中相同的图,只是略小一些,不透明度选“28%”,可以产生放大镜的效果。

3.在上述第(7)步中,对于图层3中的圆在转换前还可以先进行球面色填充,使最后的地球仪带有立体感。

图9-100

4.为了使地球仪连续转动时画面更连贯,可将两幅地图并在一起,如图9-100所示。

5.场景工作区以外的灰色区域可以作为Flash动画的编辑区域,位于这一灰色区域的对象,在动画发布(即生成swf文件)以后是看不见的。

6.“影片剪辑”是Flash的一种元件,其实它就是小型Flash文件,能独立运行,且与包含它的时间轴无关,哪怕主时间轴只有一帧,其所含的影片剪辑也会完整运行。Flash动画中的影片剪辑相当于程序设计中的子程序。影片剪辑还可以包含嵌套剪辑。



1、 打开3ds max软件,选择右侧的“球体”。

2、在“透视”窗口拖动,绘制一个球形。

3、将时间标尺向右拖动至100帧处,时间标尺上面会显示100/100。

4、接下来需要点击下面的“自动关键点”按钮,如下图所示。

5、这样在拖动球体时会自动生成关键帧,当按钮显示为红色时生效。

6、点击右下角的播放按钮,观看动画效果,至此动画制作完成。



万彩动画大师软件下载:http://www.animiz.cn/?hk66免费获取去水印会员:www.animiz.cn/kb/topic-849.html/?Hk66




Flash动画创作的一般步骤
运动是动画制作中最常用的一种表现形式,如何通过运动动画把物体活灵活现地表现在舞台上,是学习动画制作的出发点。运动动画可以产生素材、群组及文本框的变化。在Flash中主要包括淡出\/淡入、放大\/缩小、滑入\/滑出、旋转\/螺旋、翻转、倾斜、闪烁、弹跳、变形、变色、增加、减少、逐渐显示、聚焦等动画效果...

动画片的制作流程是什么?
动画的含义比较广泛,也比较模糊。这里我们所说的动画,是指动画片或卡通片。比如《米老鼠和唐老鸭》、《忍者神龟》,《樱桃小丸子》等等。应当承认,动画创作是一项复杂庞大的工程,一般都是由一些有实力的公司来制作,如美国的迪斯尼公司,日本的东映株式会社,中国中央电视台动画制作部等等。不过随着科技的发展,特别是计算机...

如何自己制作动漫?
4、LightWave LightWave是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的11.5版本,已经成为一款功能非常强大...

flash怎么制作动画
,可以改变图片的形状和大小;用工具栏中的“选择工具”,可以改变图片元件的位置)。然后,在图层的第一帧右键,选择“创建补间动画”。4、测试。按Ctrl键加回车键,测试动画效果。5、导出动画。动画制作完成后,在菜单栏点击文件--导出--导出影片,保存类型选择“FLASH影片(.swf)”。

flash制作小人走路的简单动画
在这里我要教大家做小人移动的动画,是对形状补间的一次简单运用,值得一说的是形状补间做的小人比起动画补间来说要轻松简明不少,而且动作多变,不过易出现问题,用flash制作小人走路的简单动画,一起来看看吧!工具\/原料 flashCS3 FLASH基础 方法\/步骤 1、首先利用椭圆工具和刷子工具在舞台上画一个小人...

简单用FLASH音乐动画制作
很多同学都对Flash感兴趣 ,下面小编就教教大家如何用flash做一个简单的动画。通过这个设计充分地将FLASH动画的现况分析出来了,本设计是根据选定音乐、人物的设定、剧本的创作、场景的布置等。首先就是选歌,一部好的MTV就得有一首贯穿全场的好歌,其次就是根据歌意确定主题和场景的布置,最后围绕剧情制造出MTV。1.2Flash...

动画片的制作过程分几步分别是什么
2、设计制作阶段 1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画...

动画电影制作流程
动画电影制作流程:文案脚本、美术设定、原画分镜、动画制作、配音剪辑。一、撰写文案脚本 动画片的剧本与电视、电影的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。二、美术设定 ...

怎样自己制作动漫?
4、LightWave LightWave是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的11.5版本,已经成为一款功能非常强大...

动画片的制作过程分几步?分别是什么?
在生成和制作特技效果之前,可以直接在电脑屏幕上演示一下草图或原画,检查动画过程中的动画和时限以便及时发现问题并进行问题并进行修改。 ·库图的使用 电脑动画中的各种角色造型以及它们的动画过程,都可以存在图库中反复使用,而且修改也十分方便。在动画中套用动画,就可以使用图库来完成。 1.入手剧本·导演·分镜头...

沂源县17547996125: 怎么制作简单动画? -
莫怜纳美: 做动画没那么简单,想做简单的动画也是,首先你要有恨过准备,例如动画的素材,例如声音,角色设定,角色中设定就要画很多元件,一般都是以关节为分开点.场景设定.然后故事要有剧本,然后有分镜.这些听起来比较专业,但是是必须的. 然后依照剧本画分镜,再然后依分镜调动作和镜头,然后导出.不同性质的动画制作方法不一样.你也可以手绘,就是每隔几帧画一个动作,连贯起来就是动画了.但是那个比较考美术功底. 你还可咦找几张图片或者弄些角色,人物不动或者稍微动一点,然后运用镜头的切换,做点位移上的关键动画,飘来飘去的就做一个短片,但是那种很难表现自己想表现的东西,而且不是很生动.

沂源县17547996125: 怎样制作简单的动画?? -
莫怜纳美: 简单的可以用PS来做,打开PS,点“窗口----动画”调出动画面板,然后开始制作.复杂的建议用FLASH来做.

沂源县17547996125: 如何制作动画 简单点的
莫怜纳美: 1、策划 2、制作经费 3、动画前期一:脚本 4、动画前期二:导演的工作 5、动画前期三:分镜图和副导的工作 6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作 7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作 8、动画前期六:色彩设计及色彩指...

沂源县17547996125: 怎样制作简单的动画 别复制粘贴 简单说一下 -
莫怜纳美: 如果说制作动画简单的话还是用flash 1.单击层名称使之成为活动层,然后在动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧. 2.在序列的第一个帧上创建或放置插图.要获得最佳效果,帧应当只包含一个项目(图形对象或分离的组、位图、实例或文...

沂源县17547996125: 如何制作动画 -
莫怜纳美: 1、知道动画片制作的原理及各国动画片的发展情况.2、利用网络资源搜集素材.3、利用以前学过的复制及粘贴对图片进行编辑整理.4、用美学的观点对图片进行编辑.5、学会给设计好的图片插入声音文件. 教学过程:一、导入新课:...

沂源县17547996125: 怎么制作动画短片 -
莫怜纳美: 在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力.这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash...

沂源县17547996125: 如何在ppt中制作简单动画 -
莫怜纳美:在ppt中制作简单动画的步骤如下: 1、打开ppt文件;2、点击菜单幻灯片放映→自定义动画;3、选择窗口中的一个内容,选择添加一个效果添加;4、添加的效果上有一个幻灯片播放时的播放序号, 在右边设置好这个动画的播放时的一些参数; 5、再选择一个内容添加动画,然后选中新增的动画进行动画参数的设置;同样的方法,可以对窗口中的内容分别增加不同的动画效果;6、调整幻灯片播放时不同内容的播放顺序,选择一个动画,然后进行动画播放时的重新排序.7、如果不希望给某个内容增加动画,可以选中这个动画删除这个内容的动画效果. 以上即为简单的ppt动画制作步骤.

沂源县17547996125: 如何制作动画? 简单方法.. -
莫怜纳美: 可以用firework 的多张图片状态来实现动画效果,这个比较简单.

沂源县17547996125: 怎么制作简短的动画 -
莫怜纳美: 专业的话可以用flash 很简单的动画可以用ps 或者下载一些傻瓜软件,制作动画很简单.

沂源县17547996125: 用什么制作动画比较简单容易上手?
莫怜纳美: Aesop GIF Creator(GIF动画制作工具) http://www.cn-code.cn/down/SoftView.Asp?SoftID=1269 Ulead GIF Animator V5.05 http://www.cn-code.cn/down/SoftView.Asp?SoftID=1254 动画组件wsAniGIF v2.6 http://www.cn-code.cn/down/SoftView.Asp...

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网