在模具分模方面,是用UG好还是用PROE好?那个快一点,方便一点?

作者&投稿:佐殃 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
在模具分模方面,是用UG好还是用PROE好?那个快一...~

你好,模具分模个人觉得还是用UG快,而且修改方便,用PORE产品造型更快,PORE是参数化的,UG可以去除参数,这样在模具设计的时间经常要用到

UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。
比较之二
一个使用者的想法:
本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点:
1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。
2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)
3. 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确?我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。
4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。
5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially load的方法,这样系统资源会占用的较少。
6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。
以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。
需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大家交流,谢谢!
比较之三:
1、UG的一个最大特点就是混合建模
2、可以用约束的方式控制相关。 UG18 SKETCH 中有相关的点,是参数化的,点也可以标注尺寸!
3、台湾版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法。
有一点要清楚,对于CURVE构造的面及实体,修改CURVE一样是可以使实体或面变更的!
4、曲面就不用说了!
5、UG也是工作站移植过来的。 界面算是比较友好。
UG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工。。。等所有信息!
6、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征使用的线就可以了!
比较之四:
我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的,只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用UG,九八年开始用PRO/E,现在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短。我个人来说,PRO/E偏向于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以。。。。看个人习惯吧。
比较之五:
既然大家都说了这么多,那我也来说两句:
1。应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包;
2。pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;
3。至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完成我们所要求的功能;
4。如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!
5。从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手!
6。GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了!
如有得罪,请赐教!
比较之六:
学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好.
比较之七:
支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG。小弟我用PROE分模两年啦,用UG一年,请多指教。
比较之八:
UG为混合建模,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利。
PTC为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽车),一更新不死机,其刷新时间会影响到设计师的思路。
比较之九:
Pro/E 很具有市场意识,想当年AutoCAD占领中国CAD市场,在国外还有一个软件IntelliCAD,该软件并不比AutoCAD差,听说很多功能比AutoCAD还强,但因为国内盗版事业的发达,以及AutoDesk公司的先进头脑,从而AutoCAD迅速占领国内市场,这在其他国家是很少看到的,Pro/E也学习了AutoCAD的做法,让盗版占领中国市场,会的人多了,企业也认了,所以逐渐会形成规模效应。
市场上有一条规律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系统可不是最好的,但可是最多的,特别是那个破98。为了帮助UG公司能更好的对抗PTC,是不是建议多盗版一些UG?
还与UG公司也老笨,为什么不编写中文的CAST跟Document呢,这样的话对UG市场的扩展会起到一定的作用。
比较之十:
说说格式的转换!UG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的只有PROE坚持最简单的!加工软件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通过原始的IGES或者STEP转吖
比较之十一:
这是ug的曲面与渲染,可以说是很完美!
proe搞这种东西好像,大家说是不是有点腰软!
我还没看到proe出这种渲染质量的图片

如果说应用,在机械行业目前用的相对ug广泛一点.

如果是产品设计的话用proe的好点。假如你是做模具设计或编程我觉的用ug要好点。

  1. ug分模,拆电极熟练了速度很快,还有就是ug外挂技术很成熟了,拆电极到出图出物料单都自动化了。模具设计主推UG。

  2. 原因有UG的推广度高。软件更新快,可能有人要说了软件更新快学都来不及。更新快说明软件公司有资金有实力。学一个版本就好了比如4.0的。虽然有5.0的,但大多数厂软件没更新,还有就是电脑硬件跟不上。UG模具库资料齐全,常用的有龙记牌模具库。

  3. UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。

  4. 在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。

  5. 两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。



如果是产品设计的话用proe的好点。假如你是做模具设计或编程我觉的用ug要好点。ug分模,拆电极熟练了速度很快,还有就是ug外挂技术很成熟了,拆电极到出图出物料单都自动化了。模具设计主推UG。原因有UG的推广度高。软件更新快,可能有人要说了软件更新快学都来不及。更新快说明软件公司有资金有实力。学一个版本就好了比如4.0的。虽然有5.0的,但大多数厂软件没更新,还有就是电脑硬件跟不上。UG模具库资料齐全,常用的有龙记牌模具库。UG主要适
合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简

单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建

立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品
反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效
果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工

 
比较之二
本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上

非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非
常不适应。以下列出几个问题,请高手指点:
1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在

无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。
这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/
E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也
没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困
难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有

特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子
特征上。我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把

双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则
非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。
2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考
点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。
比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,
此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无
法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)
3. 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只

有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正

确?我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象

样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难

吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。
4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉
得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(
在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富
5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX操作系统移植

过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个p
roe2000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一

个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常

重要的概念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路

径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有sear
ch path的设置则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采

用partially load的方法,这样系统资源会占用的较少。
6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,
如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是
草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆
孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举

的事情。
以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为

如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲

面,UG可能会更好一些。
需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和
大家交流,谢谢!比较之三:
1、UG的一个最大特点就是混合建模
2、可以用约束的方式控制相关。 UG18 SKETCH 中有相关的点,是参数化的,点也可以
标注尺寸!
3、台湾版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法。
有一点要清楚,对于CURVE构造的面及实体,修改CURVE一样是可以使实体或面变更的!

4、曲面就不用说了!
5、UG也是工作站移植过来的。 界面算是比较友好。
UG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工。。。等所有信息!
6、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征使用的线就可以了


比较之四:
我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的

,只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用UG,九八年开始用PRO/E,现

在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短。我个人来说,PRO
/E偏向于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减
少特征树。PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以。。。。看个人

习惯吧。
 
比较之五:
既然大家都说了这么多,那我也来说两句:
1。应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无

所不包;
2。pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;
3。至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能

完成我们所要求的功能;
4。如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯

的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!
5。从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手!
6。GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了!
如有得罪,请赐教!
比较之六:
学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再
装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好.
比较之七:
支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG。小弟我用PROE分模两年啦,用UG一年,请多
指教。
 
比较之八:
UG为混合建模,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利。
PTC为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽车),一更新不死机,其刷新时间会影响到设计师的思路。
比较之九:说说格式的转换!
UG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的! 只有PROE坚持
最简单的!加工软件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通过原始的IGES或者STEP转吖


在模具分模方面,是用UG好还是用PROE好?那个快一点,方便一点?
如果是产品设计的话用proe的好点。假如你是做模具设计或编程我觉的用ug要好点。ug分模,拆电极熟练了速度很快,还有就是ug外挂技术很成熟了,拆电极到出图出物料单都自动化了。模具设计主推UG。原因有UG的推广度高。软件更新快,可能有人要说了软件更新快学都来不及。更新快说明软件公司有资金有实...

在模具分模方面,是用UG好还是用PROE好?那个快一点,方便一点?
分模的话UG好用些,如果画结构的话PROE方便!

在模具分模方面,是用UG好还是用PROE好?那个快一...
你好,模具分模个人觉得还是用UG快,而且修改方便,用PORE产品造型更快,PORE是参数化的,UG可以去除参数,这样在模具设计的时间经常要用到

在模具分模方面,是用UG好还是用PROE好?那个快一点,方便一点?
UG好点,一般产品设计就破衣用的多,模具还是UG用的多。

模具分模是什么意思?
模具分模是制造模具时经常采用的一种设计制造方法,它的主要意思是将大模具切分成多个小模具,以便更好地控制产品质量和生产效率。这种方法也可以大大节约制造成本,因为分模会使得每个模具的构造更简单、更易于制造,从而减少了材料和时间的浪费。模具分模的应用极为广泛,特别是在生产大型机械设备和电子...

模具上面开模,分模,抽芯都是什么意思
开 模,有两个意思:模具(组)的开发、设计和制作)。就是把实现产品设计的模具和相关辅助装备制作出来;模具的开启,跟合模(模具的正反两板合起来)相对应。分模,将一副模具分成几个部分。目的是:便于将模型取出(如:铸造模具);将产品加工过程分成若干个步骤完成(如:冲压模具);将产品从模具...

PROE模具设计或分模主要用到哪些功能
6.产品中做分型面法:有的时候就是很奇怪的事,直接模具版块中做分型面分不出来的产品,换作到产品板块中去做分型面,然后到模具板块中去分模会比较容易分出,据小可了解有不少的高手就是用这个方法进行分模的;7.体积块法:有时也可用直接做体积块的方法来完成,包括做成成品的体积块和先随意做成几个...

在铸造中分型面和分模面各起什么作用
分模面是模子和模子中间的分割面,分型面是砂型和砂型的对接面。在两箱对开模造型时,分模面和分型面通常是一致的。但是三箱造型往往在中箱有些分模面上砂型是一体的,模子分别从中箱的上下分型面起模,这时只是中箱的两个开口面是分型面。以蜡复制所需要铸造的物件,然后浸入含陶瓷(或硅溶胶)...

在铸造中分型面和分模面各起什么作用
分模面是模子和模子中间的分割面,分型面是砂型和砂型的对接面。在两箱对开模造型时,分模面和分型面通常是一致的。但是三箱造型往往在中箱有些分模面上砂型是一体的,模子分别从中箱的上下分型面起模,这时只是中箱的两个开口面是分型面。

模具分模是什么意思
一般的模具是分成几部分的:两箱模,三箱模等,这是由于所铸模具的外形和内腔结构决定的,为了能造出沙型并使木模被取出时不破坏沙型,我们要选择一个或多个切面积最大的平面从而使木模顺利的从沙型中被取出,这些切面就是分形面,而在分形面处分形就叫分模了。不知道这么解释你听不听得懂。要是有...

沛县18528648861: 模具设计 UG和PRO/E 哪个好 -
徒裕斯诺: 搞模具设计的话,UG是胜过PROE了 无论是从产品改斜度、分模、拆铜公、出刀路上 都比PROE有天然的优势 特别是去参数,在改模时真的是太好用了 PROE主要在布尔运算上实在和UG是没有办法比 而主要分模时恰恰就是要求布尔运算,PROE经常地会出现失败提示. 所以强烈建议你用UG

沛县18528648861: 求大师指点,学模具分模用Pro/e好点还是UG
徒裕斯诺: 模具设计的话,用ug,比较强大,Pro/e也行,看个人的操作习惯,最好两个都会,,,,

沛县18528648861: 我是学模具专业的,请问UG和PROE那个好? -
徒裕斯诺: 那要看你专注于哪方面,这两种软件都有优缺点 对于普通产品模具:学PROE就好了,如果箱做大型钣金模具(汽车外壳)等推荐学习UG,UG的曲面功能从理论上说教PEOE更为强大.如果你对2维很精通的话,学PROE快些,PROE属于参数化...

沛县18528648861: 现在模具设计软件用UG好还是PROE好?还有的是那种学的会快点?
徒裕斯诺: 做设计这两个软件都可以,谁也不能准确的说哪个好哪个不好,只要是软件都会有它的优点和缺点,应该这么说,它们是互补的,这样比较好.但是通常用 PROE的比较多,因为它先引进我们国家,所以用这个软件的厂家较多.哪个快哪个慢,这个要看个人悟性.想要详细了解我建议你到添翼教育去咨询一下,他们那里模具设计挺专业的.

沛县18528648861: 模具设计是用PROE好还是UG好?? -
徒裕斯诺: UG和PROE 可以说应用的领域不一样 UG是编程的数控系列proe是机械设计制图领域的 只是UG中可以制图 如果你是学模具的话 没必要学UG

沛县18528648861: 做模具设计 用UG好还是用PRO/E -
徒裕斯诺: 还是UG相对会比较好的 首先,UG是一款功能强大的绘图软件,用户量来说,UG使用人数更多. UG多数用于模具设计、产品设计、编程加工. 如果是偏向模具行业就用UG,还可以使用《UG一键安装工具》操作简单方便

沛县18528648861: 模具设计用的多的是ug还是pro/e啊 -
徒裕斯诺: UG用来做编程加工的较多.pro/e用在产品设计上的较多.当然,软件只是一个工具,你会任何一种能完成工厂的工作就行了

沛县18528648861: 做模具设计用proe还是UG好? -
徒裕斯诺: 两款软件各有各的优点.但在我们公司一般都是用proe进行产品设计即工业设计,用ug进行塑模设计.所以个人认为是UG做模具设计更易.最终还是得看楼主在哪方面更强了.^0^

沛县18528648861: 模具设计Proe跟UG哪个好! -
徒裕斯诺: 我两种软件都用过,我觉得UG在文件转换方面更有优势,转换出来的面比PRO要好.

沛县18528648861: 现在学模具是学UG好,还是PRO/E呢 -
徒裕斯诺: 学模具设计,用UG好,这是公认的,UG软件模具设计的功能,PE没有办法比,UG要比其灵活很多.

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