火影忍者手游一尾鸣人连招教学及隐藏技巧分享

作者&投稿:马士 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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普通攻击
对于漩涡鸣人【一尾】来说,技能的释放和普通攻击的搭配极为重要!只要技能和普通攻击的衔接精妙,一旦上手之后就会发现无限连招不是梦!
一尾的普通攻击分为四段,以下称为4A。1A平推、2A击飞造成小浮空、3A继续平推,然后4A又是一个飞击的位移。
大神介绍:正常的浮空时可以使用2A来达到稳定的浮空连击,骗对方替身可以只打出1A,尽量不要打出3A和4A。
技能解析
一技能
朱烙印:将九尾查克拉实体化为妖狐之手,向前方进行一次短距离的三连击,将敌人浮空。
大神介绍:此技能同样是以妖狐之手发起攻击,而且是连续三次攻击,这段时间内敌人无法还手。但该技能伤害适中,后摇略大,不推荐在被对方先手后的替身后使用,很容易被抓后摇。
二技能
惨刚拳:将九尾查克拉实体化为妖狐之手,击飞身前的敌人后再抓回一小段距离。
大神介绍:经常使用的一个起手技能,具有回拉效果的一个远距离技能。技能释放的前摇很小,但是Y轴不大,所以比较考验玩家对技能释放的精准度。
奥义
朱之螺旋丸:利用九尾查克拉制造出朱红色螺旋丸,向前冲刺并对前方的敌人造成大量伤害。
大神介绍:刚出一尾的时候,奥义输出是非常爆表的,大概总血量的二分之一左右。但现在的伤害被削弱到三分之一。大招后也无法接技能,所以只有用作斩杀没有替身的对手时使用。虽然大招可以把敌人推向角落,但是在保护值过高的情况下扫地技能效果还是会失效的。
连招教学
利用二技能的起手打出先手,然后1A骗替身,一尾的1A普攻后摇很小,浮空高度适中,完全可以在对方替身后走人。
对于打死不替身的对手,可以在造成总血量五分之一的时候开始进入2A阶段,一尾的1A伤害在5万左右,所以在9下1A之后就可以2A了。
而2A时,建议不要一个方向A,正确的浮空连方式,应该是1A正向,第二个A反向,用来迷惑对手。等对方替身后可以使用一技能,利用一技能的硬体效果,顶过对方的硬直与替身后的无敌buff,再利用二技能的远距离抓对方。最后等对方达到总血量的三分之一的斩杀线时释放奥义终结对手。
大神的通灵兽
大神推荐:乌鸦、贝壳、蛞蝓或者镰鼬
虽然乌鸦被削了Y轴,但是它的超远X轴距离,还是无法动摇它通灵兽拥有T1位置。贝壳虽然也被削弱了,但是通灵的机制并没有变,无论先手反手都是杀人放火居家旅行的必备品。
蛞蝓可以救命,也可以用作斩杀对手!是一个功能性的通灵兽。而镰鼬超大的攻击范围,可以用来保护自身!但是对于一些可以飞行的忍者,使用镰鼬可能会造成小困扰。
大神的秘卷
大神推荐:闪电、风雅或者烈焰弹
先手秘卷推荐闪电和风压,这是比较容易起手的秘卷。如果使用秘卷来先手,就要用通灵来反手!反手秘卷推荐烈焰弹!如通灵起手后对方替身,释放烈焰弹顶过替身后无敌buff,再利用二技能起手,血量到三分之一再配合奥义直接斩杀。
神奇的被动
一尾走位时双手是抓地状态,所以模型相对于其他忍者会较小。这就可以躲避一些忍者的伤害了,比如:
铁血凯的动力前奏曲
油女志乃【疾风传】的虫玉
风波水门的飞雷神(技能电光火石)
这大概算是漩涡鸣人【一尾】的被动技能了,是可以躲避这些忍者的技能。



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栋洪复方: 许多玩家可能会问,一尾鸣人是否是普通版鸣人进阶而来,很遗憾的告诉各位,不是,一尾鸣人目前唯一知道的获得方法就是高级忍者招募,理论上来讲高级忍者招募有几率获得完整的一尾鸣人,不过概率非常低,还请各位玩家不要抱太大希望,而高级招募如果抽中一尾鸣人的碎片可以获得4个,一尾鸣人需要40个碎片才能合成,也就是会所你需要高级忍者招募抽中一尾鸣人10次才可以合成完整的一尾鸣人,这需要大量的进行十连抽才能实现. 总而言之,一尾鸣人的获得成本不低,需要靠不断的高级忍者招募才能获得.

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