为什么《JOJO的奇妙冒险》系列作品中主角基本上每代会死一个?

作者&投稿:叶吉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
《JOJO的奇妙冒险》为何代代主角团,都有人牺牲?~

《JOJO的奇妙冒险》里几乎每一代的主角团都会死人,其中有的角色去世的时候,能够赚足粉丝观众的泪水。有的角色去世的时候却意外地生草,让粉丝们啼笑皆非。为什么同样是写死人物,效果会产生如此大的反差呢?全因这些人物牺牲的动机不同,部分人物牺牲之后,他的精神得到了升华,剧情更加地有深度。而另外一些人物虽然牺牲了,但是死得非常尴尬,你说他催泪吧,他也骗不了读者几滴眼泪,你说他有深意吧,你也看不出他死了会对剧情有何作用。

那《JOJO的奇妙冒险》为何代代都有主角团的成员牺牲呢?第一个原因是作者想要更好地编排剧情,像西撒,阿布德尔,伊奇和阿帕基这一种角色,就是以自己的死深化推动剧情。第二个原因是作者想要献祭角色去刻画某一个人物,或者渲染某一种氛围,胖重之死就是为了刻画吉良吉影的可怕,阿布德尔第一次假死就是为了渲染打dio之路的凶险。第三个原因是作者荒木纯粹想要他们去送人头,最典型的代表就是第一部主角团里的旦亚,旦亚出场没多久就跑去单挑dio,结果被dio秒了,这个角色出场的不满两集,他的死也没啥意义,看得观众很无语。接下来小编就为大家分析一下,《JOJO的奇妙冒险》各主角团人物之死,分别属于哪个原因,看看是否真的有必要让他们牺牲,如下:

一、因升华人物深化剧情而死《JOJO的奇妙冒险》的作者荒木飞吕彦是一个讲故事功力很强的作者,所以他一般不会乱写死人物。一些重要人物的死亡经过他一手编排,更是成为了动漫历史上的经典情节,其中最典型的就是花京院典明的死亡。花京院典明在《JOJO的奇妙冒险》第三部《星尘斗士》里是男二号,也是偶像派担当。他为了破解dio能力的玄机,使出大招绿宝石结界攻击dio,但被dio的时停轻易化解。dio反手给花花来了一记“透心凉”,花京院典明因此牺牲。花京院临死前告诉队友们dio会时停,让第三部boss战队难度从地狱级别掉到困难级别,同时他甘愿为朋友牺牲生命的黄金精神,也让他死后在读者心目中的形象变得更高大。

第三部和第五部牺牲的主角团成员,基本都属于这个类型,这是因为第3部和第5部的总体格调比较残酷,主角团基本从头到尾都在打,几乎没有停歇过,不像第四部一样偶尔会穿插一些温馨的日常。在这种激烈的战斗格调里,要推动剧情就得有人牺牲,第三部打亚空瘴气时如果没有伊奇的牺牲,波鲁那雷夫很有可能被香草冰玩死,这场小boss战就没法取胜。同样牺牲也是这些斗士们最后的归宿,布加拉提是第五部的灵魂人物,他能活下来最好,但即便他为了打败老板而阵亡了,那也符合观众们的预期,因为布加拉提这种舍命为大义的人,阵亡率特别高。除了福葛,《JOJO的奇妙冒险》第三部和第五部的主角团几乎都拥有必死的觉悟,这导致他们的伤亡率特别大,去世的时候也更能打动人。

二、用以衬托反派渲染气氛而死《JOJO的奇妙冒险》第四部《不灭钻石》走的是日常路线,总体格调比较轻松,所以也不怎么死人。也正因为格调太过于轻松了,为了要突出反派吉良吉影有多危险,激发观众们的紧张心理,作者荒木必须献祭掉一些人物,胖重就因此被写死了。胖重这个人物刚出场的时候,由于仗助亿泰抢钱,所以给观众带的观感并不是很好,在很多观众眼里他是一个贪图小便宜的抠门小子,而且胖重之所以会死也和他贪小便宜有关,如果他不是想要蹭体育室的免费茶饮,他就不会遇到吉良吉影,也就不会被杀死。不过胖重虽然形象不讨喜,但他身上有一个特点,决定了他去世之后会给观众带来异常心痛的感觉,也能激发观众的危机感应,这个特点就是:"胖重是个孩子"。

对于一个孩子的夭亡,观众们或多或少都会感到怜惜,对杀害他的凶手投以警惕和厌恶,荒木成功做到了这一点,吉良吉影变态杀手的形象经此一事变得更立体了,他也更遭观众们的恨了。而且胖重之死还有另外一个特点,那就是过程太惨烈。吉良吉影在第四部杀害了那么多的无辜之人,却几乎没有几个记录他作案过程的镜头,所以观众们对他有多危险没有一种直观感受,直到他折磨加玩弄死了胖重,直到胖重被削没了半个脑壳只能步履蹒跚地走路,直到胖重灰飞烟灭之前发出了一声惨叫,观众们才真正感受到吉良吉影这人的恐怖。胖重之死也立刻提升了第四部《不灭钻石》的悬疑悲惨气氛,找凶手为胖重报仇维护杜王町安宁,立刻成了第四部的主题,这集之后《不灭钻石》的气氛就没有以前那么轻松愉快了,严肃的格调更是一集接一集提了上来,所以最后对决吉良吉影的时候,《不灭钻石》的紧张感和刺激感已经酝酿得很成熟。

三、单纯为了送人头而死荒木在画第一部的时候,手法并不是很成熟,对一些角色的死亡处理得也不是很妥当,所以就出现了旦亚这一个纯粹送人头的角色。旦亚这个角色的观感很奇怪,他的死不仅调动不了观众的泪点,而且还有点生草,虽然比不上奥尔加先辈的死那么搞笑,但他牛气哄哄去单挑dio,却被dio一套秒杀,这种落差非常的喜感,加上旦亚被秒之前隔壁的史特雷和史比特瓦根还在旁边尬吹他,说他的闪电十字空裂刀“攻防兼备非常厉害”,“在此之前还没有人能够破解这招”,然后不到十秒他就变成旺旺碎冰冰了。

旦亚是《JOJO的奇妙冒险》里少有死得不明不白的角色,他完全没必要去单挑dio,齐贝林叫来他们几个师兄弟,就是为了围殴dio,没想到旦亚还没打团就先去单挑boss送了自己,这放在游戏里肯定会被举报演员。而且旦亚这个角色的死并没有什么意义,你说他能帮助主角团破解dio的气化冷冻法吧,大乔早就知道怎么打dio了,不就是不直接接触嘛,而且大乔和齐贝林之前吃了完整的气化冷冻法还能活蹦乱跳,压根就不怕这招。所以旦亚这个角色纯送人头,在这么多主角团成员里,他的死因最让人无语。

小编总结:《JOJO的奇妙冒险》主角团里每个角色的牺牲,都有一定的意义,除了旦亚。而且基调越悲壮,考验越艰辛,打起boss来越艰难的篇章,牺牲的主角团成员会越来越多,第五部《石之海》boss神父怎么也死不掉,主角团越打越辛苦,最终就迎来了一个半团灭结局。主角团必死人几乎是每一部《JOJO的奇妙冒险》的定律了,第六部《飙马野郎》主角团虽然只有两个人,结局却依然团灭,可见荒木老师在虐心的路上一去不复返了。所幸第七部《JOJO的奇妙冒险》的基调还算是轻松,所以应该不会有太多角色死去。

我觉得是布加拉提那个情况,第一下穿胸,第二下从肩头劈到心脏,没当场去世还能苟到茸茸救援才是奇迹。
在现实生活中人受到致命伤基本是以下这样的:

但一般动漫里人物表现大概可以参考火影里的宁次,被捅个对穿还能叭叭叭叭交代一堆后事,更极端点如鸣人,第一次终结谷之战被佐助千鸟捅了,过一会儿九尾查克拉一治和没事人似的接着打,什么重伤失血过多消耗大量体力不存在的。

说白了,这就是印象偏差。为了传递信息渲染情绪等考虑,动漫里的人要么受伤比实际的轻,要么就是伤重还特能苟。像jojo这种死得干脆地反而比较少见(其实jojo里也有不少特能苟的)。

说白了,你不是觉得他们死得奇怪,而是觉得他们死得太快一时情绪调整不过来罢了。
然而,死得快才是现实。
确实,布姐之后还能撑这么久很扯淡,虽然滚石可以勉强圆回来(至于因为灵魂意志强什么都就太扯了),有点强行主角光环的意思……
还行,从布姐第一次受伤到逃离纳骨堂老板总共用了两次时删。鉴于一次时删十几秒且几乎没有冷却来算,总共也花不了一分钟,一般人也能撑那么久,就是动不了而已。现实中还有更牛的,被砍了十几刀肠子都露出来了还能塞回去追出五十米,最后还救回来了!这才是真牛人。
jojo难道不是解说时停?绯红之王穿胸布姐到布姐等到五乔支援不过一分钟,其中经过两次时删,两次时删五乔就来了两次时停解说,期间加上老板的口炮时停,相当于五乔到布姐被砍无缝连接,布姐灵魂还没反应过来自己已经死了,就被强行塞进尸体里了

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前言

看了无数热血格斗动漫,里面什么样的新奇设定都有,不管是精美的画风,漂亮的美女,华丽的打斗,每一部流行动漫都有它吸引粉丝的特色。这其中很大一部分长篇格斗动漫中,都是主人公在不停的战斗中格斗技能越来越高,然后一山又一岭的不停超越自己,去面对一个比一个更厉害的反面BOSS。

在日本热血格斗动漫中却有这么一个异类,它的主人公是一个家族,这个家族每一代都会有一个男主人公都会去打BOSS,而最后结局往往是BOSS不死反而更强大,而男主人公却最后死了,然后他的下代再接着打BOSS。基本上三四代人干翻一个BOSS,这种设定简直是让人大跌眼镜,这个动漫的名字就叫作《JOJO的奇妙冒险》

那《JOJO的奇妙冒险》到底是什么原因出现这种奇葩设定呢?且听枫木君娓娓道来:

01

人类生理特征造成的结果

首先,《JOJO的奇妙冒险》的作者荒木飞吕彦是一个人生履历非常丰富的漫画家,他进行过环球旅游,这让他的世界观非常大。他把自己的世界观以及历史和现代感写入漫画中,就会跨过好多时代,而作为主人公的人类身份,就很难像BOSS那样拥有不死之身一直活着

即使像作品中说的波纹气功能延年益寿,那也是只能延一点,不能延多了,多了就会把主人公变成怪物。而且主人公一直年轻不老,那么主人公不会波纹的妻子儿女朋友怎么办?所以按照常识,主人公就是不战死也得老死,选择战死还更悲壮一些。

02

作者为了养家糊口的需要

荒木飞吕彦的第一部《JOJO的奇妙冒险之幻影之血》,比他刚入行的几部动漫得到的肯定要多一些。他之前的动漫因为不被追捧,往往画了一部分就被喊停了,毕竟创作漫画已经不只是他的爱好也是他养家糊口的职业了,所以他只能不停的创作新的作品来赚钱,而第一部JOJO虽然已经能吸引一部分粉丝,但是也只能说维持画下去的权利。

不冷不热的状态,让荒木飞吕彦只能在实践过程中不断调整来提高粉丝的关注度,主人公的武功有固定的套路难改但尚且可以靠奇遇飞升,而主人公的性格可是很难忽左忽右的。把主人公换掉变成一个新的人物模式可以说更为简单这种彻底推倒重来可比佐助的哥哥杀了全家加全族然后突然成了全村的英雄这种大转弯来得容易得多了。

实际上,第二部主人公被荒木飞吕彦直接换掉变成他的孙子。说实话,笔者多年前当时看见大乔变二乔的那种感受,其实非常痛苦的,毕竟习惯了主人公不败的模式,不过好在现在看多了也习惯了。而且第二部的战斗也更多采取了智谋模式,利用对手心理和地利更多,甚至打不过就跑也成为主人公的战斗技能,这些创新使得粉丝数进一步增加,让荒木飞吕彦有了不断创新的动力

《JOJO的奇妙冒险》的作者荒木飞吕彦

第三部中,荒木飞吕彦直接把动漫中的战斗方式相当于彻底推翻了,改成了替身战斗模式。喜欢这部动漫的粉丝自然懂,没看过的可以这么想象,就像两个官二代或者富二代有仇,两人互报自己老爹的官位和家产PK一样。替身打斗就像拼爹模式,这种设定,是以前日本动漫中没有过的,因为新颖,一下子就大火起来。

03

这也是长篇连载的无奈

就像国内众多写手创作修神修仙的小说一样,长篇连载动漫往往面临着写着写着就收不住的情况,主人公随着年龄增长,战斗技能的学习越来越多武力越来越高,战斗次数的增加让战斗经验也越来越厚。而且因为打过不同的BOSS,后面的BOSS也越来越强,为了战胜BOSS,主人公的能力也变得越来越强,甚至带动周围的伙伴也越来越厉害。

枫木君曾经非常喜欢过一部小说,其中的主人公开始身份是一个特种兵,然后利用自己的格斗技能和聪明的头脑,不断战胜敌人。然后又因为奇遇,学会进入了修仙模式,功力越来越猛,开始一打十,一打百。后来也不知道是不是作者为了每日不断更,也没仔细考虑作品的合理性和延续性,最后打的敌人都是互相一放招,一个星球就没了。等到一个发功一个星系就没了的时候,枫木君实在是坚持不下去了,放弃了继续追这部小说的欲望。

拿《火影忍者》举例,为了连载,作者可以说一直很好的把鸣人的能力限制到了白痴水平上百集,最后还是到了超级强人的地步。由于长篇作品到后面非常难写,所以荒木飞吕彦干脆就每部换一个主人公,直接解决了这个尴尬避免了主人公的武力值无限增长,BOSS也不必跟着有太大的飞跃,这也是为什么主人公总死的原因之一。

04

作者个人的正邪世界观的影响

荒木飞吕彦在第一部就体现了邪恶是多么的强大,能坚持正义为之战斗的人是多么伟大的世界观。荒木飞吕彦认为邪恶是要比正义占优势的,因为他们更卑鄙,受的限制更少,所以别的动漫中那种主人公不死小强的模式太离谱主人公被BOSS打死才是大概率事件。但正义一定会战胜邪恶,所以一定还会有人继续接过打败BOSS的使命,这种继承革命先烈遗志的世界观其实看起来倒是更接近合理。

当然,这种BOSS太难打的模式也让JOJO中的BOSS也有了粉丝群,比如迪奥。也让这部漫画更有魅力,更吸引人

枫木君的结语

喜欢看格斗动漫的小伙伴们,枫木君建议可以追一下《JOJO的奇妙冒险》,特别是里面不断变换的主人公,一定会让你觉得不枯燥不单调的。作为一部组队打BOSS,队伍的辅助还活着,主角却死了的奇葩动漫,你一定要坚持住看下去。当然前提是你得忍住为主人公感动到落泪的冲动。

PS:以上内容由“枫木君动漫”原创首发,我是枫木君,一个普普通通的动漫爱好者,喜欢就关注,更多精彩动漫文章邀您分享!(以上图片来自网络,侵删)



JOJO系列做作品之所以会这样设定是为了使故事看上去更真实,不论是主角或者是反派,都是拼了命在战斗的,并不是单方面的吊打。通过主角的牺牲可以使得作品得到升华,侧面体现胜利来之不易。

因为荒木老师的作品《JoJo的奇妙冒险》主题是“勇气是人类的赞歌”,所以需要死亡的情节来营造氛围。同时荒木老师并不会让每个角色都死的很有意义,甚至不一定是正常死法,因为人就是会突然死掉的,人的死不需要理由、也不需要为什么而死。这充分表现了主角们都是有血有肉的“人”,而不是怎么都杀不死的“龙傲天”。

因为只有这样的话,剧情才可以接着演下去,只有这样才能让很多人的喜欢这个动漫。

荒木曾经说过他不认为死亡不一定是好事,他反而认为,一个人死了,他的意志,精神感染了他人,反而让人振作、有了活下去,打败一切邪恶力量的勇气,这也就是传承意志(波纹大师齐贝林),也是传承黄金精神(布加拉提死后乔鲁诺反而变强了,对敌人更仇恨了,二乔也是,是在西撒死后,成长了,他不再不考虑他人的感受,他的精神得到了提升,这,足以击杀一切究极生物了,但是当然不排除他拥有强大波纹的实力


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