手游崛起见证者 日式扭蛋类游戏的潮起潮落

作者&投稿:茆新 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 日式抽卡类手游,是指一个以概率机制为核心,推动收集以及养成玩法的手游大类,其核心玩法因为酷似一度风靡日本的扭蛋机器的玩法,所以这种 游戏 类型又被称为日式扭蛋 游戏 。这个类型的 游戏 一度因成本回收迅速、用户群体广大、内容制作简单等特点,在日本呈现井喷式的发展,自日本舶来之后,也一度成为了国内手游厂商的香饽饽,这一趋势直到近年才开始衰退。

扭蛋狭义上指代的是一个装着未知玩具的蛋壳状物体。相对的,扭蛋机就是指投入一定价值的钱币就可以进行盲选扭蛋,随机获得其中玩具的机器。所需的价值一般也不会太高,基本可以被日本的硬币面额轻易消化。其主要面向的用户包括手攥零花钱,希望获取实体玩具的儿童;也包括纯粹对于扭蛋收集抱有兴趣的成年人群体。所以扭蛋其实是有节制的 健康 游戏 ,如果一款 游戏 只是无下限地利用概率陷阱,而从不 给与 玩家相应的快乐的话,那便不配被称为扭蛋 游戏 了。

随着日本儿童玩具零售行业的逐渐萎缩,扭蛋里面装的东西也从最早的玩具变成了形形色色的文化符号。现如今的扭蛋更多代表着一种收集癖好以及满足心理的消费文化。

回到正题,最初采用扭蛋机制的电子 游戏 其实并不是手游,而是由万代授权,韩国Softmax负责开发的动作类网游《SD敢达OL》。可能是受到当时新兴的免费 游戏 加上内购付费的网游风潮冲击,《SD敢达OL》采用了抽取扭蛋机(体)的内购形式,正式在一款电子 游戏 中引入了扭蛋抽卡机制,也为日后的日式抽卡类手游开创了先河。

手机 游戏 的洪流至此开始一发不可收拾。如今的移动端 游戏 已经俨然成为了占据超过一半 游戏 市场份额的庞然大物,不只是因为手机 游戏 碎片化的游玩方式和较为轻度的玩法带来的巨大玩家基数,还因为手机 游戏 玩家的消费理念和PC主机玩家拥有着明显的不同。对此就必须提到扭蛋 游戏 演化的话题。

由于早期机能所限,手机 游戏 无力呈现过多内容,除了核心的扭蛋玩法,几乎没有太大建树。在《怪物弹珠》等强调玩法的扭蛋 游戏 出现之前,几乎所有的扭蛋手游都在采用自动战斗通关副本的简陋手法,机械地填充玩法的不足之处。直到现在很多扭蛋手游依然无法避免这一尴尬的处境,他们唯一能做的就只有用不断增长的卡池以及机械重复的副本内容强行加大 游戏 的厚度,延续 游戏 的生命周期,最终在野蛮生长的数据问题以及不可逆的玩家流失中停止运营。这个说法涵盖了市面上大多数素质平平的扭蛋类手游。

而面临新兴手游类型的冲击,许多传统扭蛋手游开始呈现颓势。随便找个手游加入扭蛋机制就能大捞一笔的时代已然过去。即使是在扭蛋玩法备受推崇的日本,也已经多年没有出现过新的现象级扭蛋 游戏 了。

想要吸引更多的玩家,就需要搭配一套过硬的第二玩法。智能手机性能的不断提升,诸如《怪物弹珠》等拥着明显玩法优势的扭蛋手游也随之出现。又或是抛弃扭蛋收集的核心玩法,纯粹将扭蛋作为概率因素附加到其他 游戏 中去,其实也就是相当于彻底放弃这个类型的手游。如若不然,就必须另辟蹊径,依附扭蛋机制特有的收集属性以及满足心理的优势来谋求发展。

刨去硬核的 游戏 玩法,一些知名IP改编或与知名IP进行频繁联动的扭蛋 游戏 体现出了旺盛的生命力。一方面知名IP内容的加入盘活了 游戏 受众,另一方面 游戏 也以此不断获得 健康 的横向发展,丰富 游戏 内容的同时也拓展了玩家基数,进一步延长了 游戏 的生命周期。

譬如于2017年末上线运营至今的《食之契约》就是很好的例子。 游戏 自上线起多次与其他线下以及线上IP进行过相关联动,更新内容密集,玩家群体活跃,非常适合对于肝度以及社交有一定需求的真爱玩家入驻。 游戏 也集合了包括福山润、泽城美雪、日野聪、江口拓也等一众强大的日文声优整容,搭配多位画师精心绘制的动人立绘,其素质绝对属于上乘。

游戏 更是在近期迎来了3.0的版本更新,取得了讲谈社的正版授权,与《魔卡少女樱》展开了IP联动。在 游戏 中小樱将化身为樱花饼,而小可将化身瑞士卷等飨灵,加入到《食之契约》大家庭来。喜欢《魔卡少女樱》的各位玩家不妨考虑尝试一下这款素质上乘的扭蛋养成类 游戏 。

回到 游戏 本身,首先对于一款优秀的ACG向 游戏 来说,一个完善的故事设定是至关重要的。《食之契约》的故事发生于一个架空的魔幻世界——缇尔菈。缇尔菈作为肇始之神的造物,是一颗以“鱼”形态在宇宙中遨游,并以梦想为生命之源的行星。而居于其上的人类与精灵之间却爆发了战争。在“纪元战争”中,作为战败方的精灵被人类所毁灭,战胜方的人类迎来了短暂而又虚假的繁荣。

在这繁荣的五百年间,本该由人类和精灵维持平衡的世界每况愈下。最终一种叫堕神的妖灵降临于世,带来平衡的同时也催生了苦难和毁灭,与此同时,以食物美好的生命力为力量之源,诞生了一种叫飨灵的精灵,他们与签订契约的人类,也就是御侍,共同肩负起了对抗堕神,守护世界的责任。形形色色的飨灵与玩家所扮演的厨师御侍一起,从拥有自己召唤出来的第一个飨灵“米饭”开始,一边为开办餐厅的梦想而努力,一边为拯救世界献身。

期间有过不少欢声笑语,也有过许多令人侧目的悲伤时刻,米饭和各位飨灵一直陪伴在玩家身边,不离不弃。这样一个宏大而不失细腻的故事就这样跌跌撞撞地来到了第十二章,也就是本次3.0更新上线的全新内容。官方也趁着本次更新的机会,对 游戏 的世界观进行了合理的改版,让玩家在首次进入 游戏 后可从四个新选项中选择心仪的剧情,无论是新人还是回归的老玩家,都可以开启全新的篇章。

在轻度化的核心玩法上,除了作为核心的卡牌收集元素以外,《食之契约》还拥有同类 游戏 少有的即时制模拟经营的玩法,也就是餐厅经营模式,以及颇具广度的菜谱及食材的收集系统,这些与设定详尽的背景故事结合起来更是相得益彰。

餐厅经营以及菜谱食材收集方面的内容相对于机械程度较高的副本战斗内容,有意地缓解了碎片化、程式化的游玩体验,很好地起到了调节 游戏 节奏,降低玩家游玩疲劳的作用(前提是玩家不要过于强迫症);同时餐厅经营时不时会出现霸王餐以及捣蛋灵等突发情况,在请求好友处理之后可以强化收益这一点,相对强化了 游戏 的社交性,使得社交这一手游的重要属性能够以一个恰如其分的姿态加入到 游戏 本体的核心玩法内容之中。

餐厅玩法也一定程度上解决了低稀有度飨灵的冷板凳情况,因为M级别的飨灵相对高稀有度飨灵多出了服务体系的技能,可以在餐厅经营模式中得到更好的发挥,搭配外卖系统,可以充分利用玩家手上的所有资源,在极大提升可玩内容的同时,将玩家的收益最大化。

而之前相对疲软的工会战以及PVP内容也于3.0版本的更新中迎来了改版,进一步强化了 游戏 的社交性以及可玩性。

《食之契约》这次更新内容无论是对 游戏 的新老玩家,还是对具有日式扭蛋基因的 游戏 本身,都是一次有益的积累。


三山区15723444194: 还有什么游戏像空之轨迹和永远的伊苏6一样是日本的,刚上来就一段动画的游戏? -
仍砌对乙: 你好!!看来你比较喜欢日式RPG游戏.一般来讲,RPG游戏的开场都是以CG形式开始的(包括很多非RPG游戏),目的是为了吸引玩家,并对剧情有个大概...

三山区15723444194: PS3有哪些日式人设的游戏 -
仍砌对乙: 我也很喜欢日式风格,近年感觉日式越来越偏欧美风了,如龙系列和侍道系列应该算是标准的日式ACT吧,忍者龙剑传感觉属于日式和欧美的结合,现在RPG感觉日式风格也不强了,就连最新的三国无双6都感觉人设很偏欧美的审美观,总体说无双系列的日式风格还是很强的,高达无双3日式风格也很强,高达无双3和火影对漫画还原度很高,猎天使魔女和忍者龙剑传属同类,混合型.日式传统游戏就是RPG和AVG类,但LZ都不怎么喜欢,ACT,FPS肯定会添入欧美风格,日本人比较喜欢慢节奏的游戏.希望对LZ有帮助

三山区15723444194: 大家建议下,买ps3还是笔记本电脑,.个人比较喜欢日式游戏.电脑有日式游戏吗,不是小游戏的那种. -
仍砌对乙: 我认为你都该买,电脑有必要买PS3也有必要买,只是一个先后问题.电脑的日式游戏PS3没有,PS3的电脑也没有各有所长...

三山区15723444194: 像鬼泣,合金装备,血源诅咒是属于欧系还是日系游戏? -
仍砌对乙: 应该归为日系游戏,这几款作品的主创阵容都是日本人,最近的鬼泣DMC倒是纯欧美风,虽然现如今日系游戏的影响力远不及当年,但日本人还是很擅长做这类硬核动作类游戏的,包括后来的血源诅咒和黑暗之魂系列.至于合金装备,MGS虽然长得像欧美游戏,但仔细品一下还是日式游戏,欧美游戏很少去设置那些复杂的系统,比如后来从和平行者里开始加的那个基地养成系统,MGS的属于制作人风格很强烈的那种,但还是属于日式.

三山区15723444194: 晴空物语的游戏风格怎么有点像日系风格呢? -
仍砌对乙: 我比较喜欢麻辣江湖那类中国风的,日系接受无能了

三山区15723444194: 除了school days系列以外还有没有游戏形式相同的游戏?就是以动画形式进行的游戏? -
仍砌对乙: N多的了.日本主要是原产国,俗称AVG.百科复制的所谓日式AVG,就是在最初的文字冒险游戏的基础上利用精美的CG图片和动人的音响效果...

三山区15723444194: 360问题请问A版的360可以玩日式的RPG类游戏吗
仍砌对乙: A版的X360是可以玩日式的RPG游戏的,大多数的A版都是港.日版,而这些港版.日版X360是可以读全区的,不像美版会受到区域限制,而市面上的游戏盘大多是日版游戏,因此,你不必担心A版X360不能玩日式的RPG游戏.而现在传闻中的双65NM-X360大部分地区也已经能买到,A版双65价格2000)港A版双65(也可以叫港版双65)的价格在2250左右,所以你更不用担心能玩日式的RPG游戏了.

三山区15723444194: rpg小游戏 - 关于RPG与ARPG的区分的问题求教各位大虾,对于这两类游戏分类
仍砌对乙: 博得之门,确切点讲,还是应该属于Arpg分类下. 游戏类型的讲解: RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的...

三山区15723444194: 亲们,求RPG或者ARPG类单机游戏,即时战斗的,要日式或者韩式的 -
仍砌对乙: 朋友,韩国单机倒是很少玩,不过推荐你几个日本的吧:伊苏系列,从6开始玩吧;空之轨迹系列3部,先FC,然后SC,最后3RD;双星物语2.这些都是很好玩的游戏,希望你喜欢,呵呵.

三山区15723444194: 求古典网名古风网名、2个字,要有诗意,略微带些凄美,游戏男角色用, 高分悬赏. -
仍砌对乙: 笙凉 夏笙 笙轩 笙煜二个字的不好取,还是多几个字吧风里画沙,风烟影月,风之见证者,无形而风动,树动风止,风绝壁,风之破瘴,伴...

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