苹果运存只有4GB,为什么运行速度却可以吊打安卓8GB?

作者&投稿:夹童 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
目前iPhone最大只有4GB运行内存,为何机器流畅不卡?~


同样的运行内存的情况下,苹果系统和安卓系统有什么区别吗?

苹果的运行内存只有4个g,但是比我们现在安卓系统的8个系的运行内存还要流畅,这一点与苹果的系统有关系,与苹果的芯片也有关系,安卓系统尽管在不断的扩大运行内存,但仍然避免不了卡顿现象的出现。

苹果系统是闭源的系统,也就是在苹果这个手机上,你要下载任何的软件都要从苹果商店去下载,其他的渠道是不能安装的,我们的安卓手机在浏览器上,在各种各样的软件上都可以下载软件,不受任何控制,虽然现在有了所谓的安全检测,去检测有没有获得合理的权限,有没有病毒,有没有广告之类的,不过这些检测还是比较疏忽,下载还是比较随意的,只要你想下在安卓手机上就能下,但是苹果上不可以。

正是因为苹果系统对软件的严格管理,才让用户有了更好的系统生态,因为有的软件儿在后台偷偷运行,它占用了系统的内存,但是我们并不清楚,苹果手机的闭源系统,对软件进行严格管理就有效的避免了这一点,但是软件不在后台偷偷运行了就降低了反应的速度,苹果为了不影响反应的速度,他们自己研发了a系列的芯片,在现在的世界上最顶尖的a系列芯片,a13仍然吊打一切处理器。而且他们的系统和他们的软件都是自己的融合度非常高,也就是他们的系统更加完善。

安卓系统要想真正流畅地运行下去,不因为时间而变得越来越卡,出现各种各样的崩溃现象,应该是不断的去完善系统生态,去优化系统,而不是不断的增加内存,因为安卓系统从刚开始的一个g变成两个g,变成现在8个g的运行内存,甚至是12个g,用一段时间之后仍然避免不了卡顿现象的出现,这就证明单纯的扩大运行内存是没有用的。



我现在手里有两个手机,一个是苹果8,另外一个是安卓的小米10。小米10虽然不算是顶配的安卓,但是也属于第一梯队。毕竟小米11的骁龙888拉跨了。我用和平精英作为测试工具进行了测试,在最低画质的条件下,小米10运行和平精英可以使用90帧。其实90帧的游戏表现和极限没有太大区别。而苹果8的运行帧数为极限。作为一款4年前的手机,这个结果已经非常不错了。2018年出的小米8虽然也能跑极限帧数,但是对比苹果8的运行,小米8的热量非常足,必须用小风扇散热才能基本保证不掉帧。

其实苹果对于安卓来说,有三个方面有优势。分别是系统、硬件和封闭性。首先来说苹果的硬件,A系列的处理器其实完全不虚高通火龙,甚至对比火龙,A系列的处理器在处理速度上还有很大的优势。硬件优势是苹果能够吊打安卓的保证。但是这个硬件的优势正在逐渐被拉平,高通的处理器在性能上已经能够追平苹果了。

第二个优势就是系统。这个分为两个方面。第一个方面,苹果对于系统的优化非常到位。当我们在苹果上打开一个应用时,之前所使用的应用会直接被关闭。不需要你手动去清理。而对比安卓,安卓的应用需要手动关闭,否则仍然会占用系统内存。这就解释了为什么苹果4G的系统要超过安卓8G的系统了。第二个方面、苹果搭载的IOS系统内核是Unix。而安卓系统的底层是Linux。Linux是Unix系统的变种。我个人认为,linux是一款免费的完全体Unix,之所以说完全体,是因为linux的多任务多用户系统确实要比Unix好一些。Linux系统和Unix系统最大的区别就是开源性。Linux系统是完全开源,且免费的。但是Unix系统则不是。

底层系统的不同决定了两者不同。安卓是一款开源系统,比如Miui和Flyme都是安卓系统。但是两者操作截然不同。这是安卓系统内核的开源性决定的。而对比苹果搭载的IOS系统,由于内核是Unix,再加上商业性的因素。所以IOS是一款闭源系统。闭源系统的好处就是所有软件想要进入应用商店,必须经过审核。这道审核将大量的垃圾软件排斥在外。也就构成了IOS系统优良的封闭性。不过有一说一,作为一个业余的编程爱好者,我还是更加喜欢安卓的开源。毕竟自己写的安卓软件可以直接放在手机上进行运行。

其实一款手机的性能,决定因素有很多。硬件只是基础,优化更加重要一些。具体的例子参考图吧大佬即可,百元攒机大战LOL简直是神级操作。无论是苹果还是安卓,决定性能最大的因素还是价钱。如果双方都是高端机型,动辄七八千块钱。那么双方的实际性能差距并不会很大。



中选购安卓手机时,运转内存的大小绝对是一个重要的参数,由於运转内存越大手机越流利,多任务就越不容易杀後台。但是你晓得苹果手机的运转内存是多大吗?置信除了数码发烧友,绝大局部人都不分明。

事实上即使是目前顶级的机皇iPhone 11 Pro Max它的运转内存只要4GB而已,那麼问题来了,为什麼苹果4GB内存就能丝滑流利,而安卓8GB内存也会越来越卡?8GB内存的安卓流利度被4GB的苹果所超越呢?

其实认真研讨之後发现,安卓手机采用8GB以至是12GB的超大内存普通是国内市场的做法,像谷歌最新的旗舰机Google Pixel 4XL运转内存也只要6GB,这可是卖摺合钱六千多的旗舰机,内存也只要6GB而已,但是在国内这个售价的安卓机最少也得采用最低8GB普遍12GB的运转内存了。

其实国内安卓机坚持要采用如此大内存的缘由也很简单,短少统一推送的效劳。比方A软件想要在你退出软件时随时给你发送音讯,它就要在後台保存一局部进程,从而持续的跟效劳器坚持衔接,假如你装置的软件足够多,每个软件都想要在後台保存进程,从而获取你的信息,给你发送音讯,那麼再大的运转内存也会被占满。而关於手机系统来说,假如贸然杀掉进程就会招致无法收到App的音讯推送,所以只能让後台进程耗费系统资源,从而形成卡顿和耗电,这也是安卓手机即使8GB也会越来越卡的缘由,由於进程会越来越多,持续在後台活动。

苹果就不一样了,苹果由於它系统封锁的优势,App的音讯推送走的是苹果地效劳器,你的朋友给你发了一条音讯,这条音讯被软件的效劳器传送到了苹果地效劳器,再由苹果效劳器发送到了你的iOS系统中,你的手机系统通知你你来了一条新音讯,所以只需你的手机开机联网都能够收到推送,不论软件是翻开还是关闭。

正是由於这样的推送机制,苹果就敢做“假後台”,绝大局部软件在後台停留10分锺左右就会被全部杀死,这样就能用全部的性能来保证前台软件的流利运转,这就是苹果为什麼不会卡顿的基本缘由。

但是国外安卓系统就不一样了,国外有谷歌的统一推送,原理跟苹果的统一推送是一样的,都是通知第三方软件,你们都别常驻後台了,我来帮你们统一接纳推送音讯,正是因而国外的安卓手机6GB内存曾经完整够用了,再大内存只是徒增耗电而已。



1、处理器性能不同,硬件实力过人  2、iOS系统一枝独秀,运行机制很智能 3、运行环境差距大,苹果封闭又安全 


目前苹果公司旗下主流的智能手机,还在采用3GB运行内存;例如发布的iPhoneXr,iPhone8 Plus和iPhoneX,2016年首款双摄镜头手机——iPhone7 Plus,都是3GB运行内存。这些机器目前在市场上比较常见,并且机器的体验还都不错。


后来,苹果公司为iPhone引入了4GB运行内存;除了iPhoneXr之外,iPhoneXs和iPhoneXs MAX均为4GB运行内存。而苹果公司现在则是更加“良心”——iPhone11全系列均为4GB运行内存,这意味着苹果手机正式进入4GB运行内存时代。


需要注意的是,苹果公司三款iPhone虽然都是4GB运行内存,但是均为手机行业最快的LPDDR4X 4266Hz运行内存;而不少的Android旗舰手机的运行内存,主频仅为2133Hz,所以看起来很大的Android手机运行内存,实际上的性能远不如苹果公司旗下的iPhone11的4GB运行内存。

而iPhone11系列智能手机的体验非常优秀,抛开触控层的优化之外,小宅认为可以从推送方面谈谈最大运行内存只有4GB的iPhone,为何是全球最流畅的智能手机呢?


一方面苹果公司有自己的推动服务,所有的软件推送消息必须要先推送到苹果的服务器上,然后苹果公司的服务器会将消息推送给用户;这种好处就是iOS用户不需要将软件后台,依旧是可以受到软件推送的消息,因为这个推送并不是软件和iPhone之间的连接,和软件和苹果服务器再到iPhone的推送。

不少的小伙伴应该发现一个问题,就是你把软件的推送打开之后,即便是你把软件从后台清除,你依旧是可以收到这个软件的消息推送;而你打开推送的消息之后,iPhone会先将软件打开,这意味着该软件在iPhone上实际上已经被关闭,但是依旧收到了消息。

另外一方面,苹果公司的软件都是需要严格审核,这些软件并不能强制占用iPhone的后台,因此对于系统资源的消耗也不高;截止到目前,2GB运行内存的iPhone体验都还不错,之前随着“真后台”的加入,1GB运行内存的iPhone实际上已经非常吃力,而苹果公司的iOS13,也仅仅为2GB运行内存的iPhone提供升级,因为iOS13需要占用更多的系统资源。



一半功劳归处理器,其实说直白点,前台应用占不了多少内存的,正常都不会超过1.5个G,一般用户想打开一个高占用应用,最快方法就是打开相机,算一下就知道还剩多少内存可以给后台用,而内存压缩效率其实是和CPU性能有一定联系的,苹果就是仗着CPU牛逼,硬生生把内存利用率拉上去的;而另一半功劳,在安卓的运行机制上,安卓应用并非是应用需要多少,内存就给多少,实际上安卓因为运行机制的问题,关闭一个程序也需要大量额外的内存来进行处理,需要预留≥这个程序本身占用内存的量,这也是为什么安卓清空后台却还是被系统吃了两三个G内存的原因,已经有一部分内存被提前分出来先占用后分配了,而在游戏过程中这个部分会更大,虽然这部分内存不活跃,但是它就得留在那,不然关闭APP时会有意外的问题发生。
还有一小部分细微的原因,比如APP的优化,经典例子就是淘宝在安卓端属于流氓级优化,在iOS平台好歹就还算是人写的代码,又或者微信这样乱吃资源的垃圾软件,一天天加入的功能又没用还重复,“小”而“美”算是让它给玩明白了😄


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