wow宏指令大全 现在没电脑帮我查一下,不详细的请不要发言
zhuan宏最最简单使用方法 /宏(打开宏的使用界面,新建个宏.)/大喊或其他表情.在用回车(必须另起一行 进行下一个动作,不然命令回出问题) 打开技能条 按住SHIFT键用鼠标左键点击用要在宏命令中使用的技能 .时时就明白了 非常简单一:基础教程
1.什么是宏命令?
玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火力。 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。
然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。
一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.
2.宏命令的设置流程:
首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点 Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…
3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上'基础'篇的宏介绍.
相信很多人都知道WOW中的斜杠'/'和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作
我们现在用一个宏把他们串起来:
第一行内容:“/Kneel”
第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”
这样你的人物就会先下跪再说:'如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…'
宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠'/'和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,
只需要在宏的定义过程中应用'/cast'命令,下面是已知的一些常用命令:
/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!
/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入 /Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。
%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。
/in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later
二:进阶教程
一些有用的 Macro
1。允许你在窗口和全屏状态之间切换
/script SetCVar('gxWindow', 1 - GetCVar('gxWindow'));
/console gxRestart
2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。
/p Sheeping >>> %t <<<
/cast Polymorph (Rank X)
3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。
/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)
4。从背包和袋子里切换身上的武器
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );
PickupInventoryItem( ); end
bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)
slot# - 袋子里的位置(从0至左上)
equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器
5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。
/script if (UnitName('target') ~=nil and UnitIsFriend('player','target')) then
CastSpellByName('Heal(Rank X)') SendChatMessage('Incoming Heal to %T', 'Party') else
TargetUnit('player') CastSpellByName('Heal(Rank X)') TargetLastEnemy(); end
6。加速任务显示速度
/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave('QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS')
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage('quest text will scroll faster now');
7。消除等待接受任务的时间
/script AcceptQuest()
8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。
/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
9。切换主副武器,详情看第四条
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。
CastSpellByName('Spell Name(Rank X)');
if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend('player','target')))
then
SpellTargetUnit('player');
end;
TargetLastEnemy();
11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器
/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem
(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem
(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end
12。设定“真实鼠标视野”
/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);
想取消就再次输入。
13。切换近程技能栏和远程技能栏
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmonkey (just use the left click)
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just use the left click)
14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确
定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个
给队友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
给队友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
给队友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置
没有食物,它会自动打开袋子。
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then
OpenBag(4); else CastSpellByName('Feed Pet'); PickupContainerItem(4, 1); end end
16。术士宏
1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。
/script if (UnitHealth('target')>20) then CastSpellByName('Drain Life(Rank X)') else
CastSpellByName('Drain Soul(Rank 2)') end;
2)虚弱诅咒版本
/script if (UnitMana('target')>0) then CastSpellByName('Curse of Tongues(Rank X)') else
CastSpellByName('Curse of Weakness(Rank X)') end;
17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人
/target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar
/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人
/script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人
18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击
,跟着一个虚弱诅咒。
/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)
19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。
/p healing %T, need 3s, don't run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^
20.在路上自动护送朋友做任务。
/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
三:高级教程
WOW的宏函数库可以去这两个地方查:
http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml
http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API
函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是将你的快捷栏翻到第X页。
函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:
/script OpenAllBags();
配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:
/script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4);
怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?
使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName('Rip(Rank 2)'); else if (
UnitMana('player') >= 40 ) then CastSpellByName('Rake(Rank 1)'); end end
据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角
色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = 'spell';
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank
) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end
里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?
遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,
(所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如
/in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。
/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就会在6秒后向前跑。
虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。
下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown
(12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();
使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。
使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。
还有一些有用的宏:
切换装备,
双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage(); wow中使用宏的中文问题
在论坛找到几个有用的宏,发现在游戏里面用不了
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey"); end
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Attack"); end
/cast Auto Shot
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); end
就是简单的/cast Auto Shot或者/cast Attack都不行!!!
在宏编辑界面使用,shift+法术图标 结果是
/施放 自动射击
/施放 雄鹰守护(等级 1)
改成
/cast 自动射击
/cast 雄鹰守护(等级 1)
也能执行---这岂不让人哭笑不得??
能在script里面用中文固然让人惊讶,感觉对于不会英文的或不愿用英文的当然非常好。
但如果连本来的英文都不支持,那岂不是......(因噎废食还是.....无语)
不说这个游戏本来是英文的,主要是这个世界上英文资料毕竟是绝大多数啊,特别在跟编程粘点边的地方。
但愿是我没有找到配置的方式,希望各位用过宏的高手指点。
ps.
中文输入法的支持也太差了,感觉在wow里面聊天的速度是现在发帖打字速的的1/3--1/5.
我用惯了紫光输入法,但是用其他微软的输入法也不只这样。
这最后几句话是用微软拼音的,虽然慢点,但跟wow里面还是不可比
另外聊天时左右箭头不是用于编辑,还是转向,这太不习惯了(若想要修改一句话中间部分,如果不想删除的话就只能用鼠标),使用非文输入需要修改的情况不少阿,
即使使用英文输入也不能不让人修改阿(感觉向在telnet里面用unix, 但是bbs客户端也有做的很好用的阿)
魔兽世界的宏命令是为了让技能同时开启,然后达到爆发输出的目的,宏命令常用的是/施放,/使用,施放是用来施放技能的,使用是用来使用饰品的,设置如下:
第一步,按ESC调出主菜单。
第二步,点击宏命令设置。
第三步,在宏命令设置界面里点击新建。
第四步,输入宏名字和选择宏的图标,点击确定。
第五步,把宏命令写进入,点击保存。
第六步,把宏图标拖到技能栏,就可以使用了。
d,m=GetInventoryItemDurability(i)if m then if d/m<t[2]then t[2]=d/m
x[2]="最低"..GetInventoryItemLink("player",i)end t[1]=m+t[1]a=a+d end end
t[1]=a/t[1]for i=1,2 do ChatFrame1:AddMessage(x[i]..t[i])end
垃圾抛弃宏:/脚本 local a,i,j,l={"要抛弃物品名字1","要抛弃物品名字2"}for i=1,#a do for j=1,114
do l=GetContainerItemLink(j/23,j%23)if l and l:find(a[i])then
PickupContainerItem(j/23,j%23)DeleteCursorItem()end end end
看看你的纸娃娃有多少种动作:先打开试衣间一次,再执行以下代码:
/script DressUpFrame:Show();local s = 2000;local a =
0;DressUpModel:SetScript("OnUpdate", function(self, e)s = s + (e *
1000);self:SetSequenceTime(a, s);if s > 2000 then s =
0;a=a+1;DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("第"..a.."号动作开始...") end end)
停止执行:/script DressUpModel:SetScript("OnUpdate",nil)
一键脱/穿装备宏:
脱装备:
自动搜索背包剩余位置脱掉装备
/run?L,Z={16,17,18,1,3,5,6,7,8,9,10},Z?or?{}local?n=Z[1]?and?#Z+1?or?1;for?i=0,4?do?for?j=1,GetContainerNumSlots(i)do?if?not?GetContainerItemLink(i,j)and?L[n]then?Z[n]={i,j}PickupInventoryItem(L[n])PickupContainerItem(i,j)n=n+1;end;end;end
穿装备:
和脱装备宏对应,穿回装备(背包里的装备位置不能动)
/run?for?i=1,#Z?do?if?GetContainerItemLink(Z[i][1],Z[i][2])then?PickupContainerItem(Z[i][1],Z[i][2])PickupInventoryItem(L[i])end;end;Z={}
倒计时喊话宏:
点一下开始,再一下停止
/脚本 T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X and i>0 then
X=nil else i=5;X=function()local t=GetTime()if t-T>1 then if i==0 then
F:SetScript("OnUpdate",nil)else SendChatMessage(i,"YELL")i=i-1;T=t end end end
end F:SetScript("OnUpdate",X)
左键点开始,再点重新计数,右键停止
/ 脚本 i=5;T,F=T or 0,F or
CreateFrame("frame")X=function()local t=GetTime()if t-T>1 then if i==0 or
X==nil then F:SetScript("OnUpdate",nil)else SendChatMessage(i,"YELL")i=i-1;T=t
end end end F:SetScript("OnUpdate",X);
/stopmacro [btn:1]
/脚本
X=nil;
打断提示宏:
自己打断的提示:
/ 脚本 F=F or
CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED");F:SetScript("OnEvent",function()if
arg4==UnitName("player")and arg2:sub(-2,-2)=="P"then
SendChatMessage("我打断了"..arg7.."的"..arg13,"yell")end end)
周围所有人的打断提示
/ 脚本 F=F or
CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED");F:SetScript("OnEvent",function()if
arg2:sub(-2,-2)=="P"and arg3:sub(5,5)=='0'then
SendChatMessage(arg4.."打断了"..arg7.."的"..arg13,"yell")end end)
取消提示:
/脚本 F:SetScript("OnEvent",nil)
智能拾取宏:
/ 脚本 hooksecurefunc(LootFrame,"Show",function()local
p,q,t;for i=1,IsAltKeyDown()and 0 or GetNumLootItems()do
_,_,p=GetLootSlotInfo(i)if p~=0 then
_,_,q,_,_,t=GetItemInfo(GetLootSlotLink(i))end if p==0 or(q and(q>0
or"武器"==t))then LootSlot(i)end end end)
自动拾取某件物品版:
/ 脚本 hooksecurefunc(LootFrame,"Show",function()local
t,p,n={"毛料","魔纹布"}for i=1,IsAltKeyDown()and 0 or GetNumLootItems()do
_,n,p=GetLootSlotInfo(i)for j=1,#n do if p==0 or n==t[j]then LootSlot(i)end end
end end)
BOSS掉落通报宏:历史版本:
/脚本 local n,c,S,t,m={},0,SendChatMessage;for
i=1,GetNumLootItems()do _,_,m,t=GetLootSlotInfo(i)if t>3 then
t=GetLootSlotLink(i)n[t]=n[t] and n[t]+m or m;c=c+1;end;end;if c>0 then for
i,j in pairs(n)do
S(i.."X"..j,"raid")end;S("=总计"..c.."件掉落=","raid")end
修复两件装备同名时的数量统计。
/ 脚本 local n,t,m,c={}for
i=1,GetNumLootItems()do _,_,m,t=GetLootSlotInfo(i)if t>3 then
t=GetLootSlotLink(i)_,_,c=t:find(".-m:(%d+)")n[c]=n[c] and n[c]+m or
m;end;end;for i,j in pairs(n)do
_,i=GetItemInfo(i)SendChatMessage(i.."X"..j,"raid")end
出售垃圾+修理装备宏:
在商人界面点击出售灰色物品,并自动修装备(优先使用公会银行)
/ 脚本 local q;if MerchantFrame:IsVisible()then for i=1,114 do
q=GetContainerItemLink(i/23,i%23)if q and q:sub(5,10)=="9d9d9d"then
UseContainerItem(i/23,i%23)end;end;if CanMerchantRepair()then
RepairAllItems(CanGuildBankRepair())end;end
如果不想用公会银行那么
/ 脚本 local q;if MerchantFrame:IsVisible()then for i=1,114 do
q=GetContainerItemLink(i/23,i%23)if q and q:sub(5,10)=="9d9d9d"then
UseContainerItem(i/23,i%23)end;end;if CanMerchantRepair()then
RepairAllItems()end;end
清理背包宏:在商人界面点宏一次性出售背包里所有灰色物品,其他情况点一下宏摧毁背包里的一件灰色物品,按住alt摧毁背包里所有灰色物品。
/ 脚本 local q;for i=1,120 do
q=GetContainerItemLink(i/23,i%23)if q and q:sub(5,10)=="9d9d9d"then if
MerchantFrame:IsVisible()then UseContainerItem(i/23,i%23)else
PickupContainerItem(i/23,i%23)DeleteCursorItem()if not IsAltKeyDown()then
break;end;end;end;end
获取鼠标持有物或悬停窗体信息宏:
/run local a,b,c,x,d,e,f=GetCursorInfo()if a then
x=a..":"..b.." " if a=="item"then _,_,_,_,_,d,e,_,f=GetItemInfo(x)x=x.." "..c.."
"..d.." "..e.." "..f elseif c then x=x..c end else
x=GetMouseFocus():GetName()end
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(x)
在这个强力党横行的年代,分享2个很有用的宏:
M语你的目标,告诉他你的近战AP,暴击,还有命中。。
/run
p="player";bap,map=UnitAttackPower(p);rcr=GetCritChance(p);
rhi=GetCombatRating(7);SendChatMessage("本人DD数值:近战AP"..bap+map.."---爆
击"..rcr.."---命
中"..rhi,"whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))
这个是远程暴击,AP和命中的宏。。
/run
p="player";bap,map=UnitRangedAttackPower(p);rcr=GetRangedCritChance(p);
rhi=GetCombatRating(7);SendChatMessage("AP"..bap+map.."爆击"..rcr.."命
中"..rhi,"whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))
这个是坦克的~~
/run
p="player";dod=GetDodgeChance(p);pa=GetParryChance(p);bl=GetBlockChance(p);ba,ar=UnitArmor("player");hm=UnitHealthMax(p);SendChatMessage("闪避"..dod.."招架"..pa.."格挡"..bl.."护甲"..ar.."HP"..hm,"whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))
法系
/run
p="player";fd=GetSpellBonusDamage(3);fcr=GetSpellCritChance(3);shi=GetCombatRating(8);SendChatMessage("火伤"..fd.."法爆"..fcr.."命中"..shi,"whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))
注意,法伤GetSpellBonusDamage() 法爆GetSpellCritChance()
就是fd fcr那两行
()里面的数字
这是有分系的
1 for Physical
2 for Holy
3 for Fire
4
for Nature
5 for Frost
6 for Shadow
7 for Arcane
与焦点目标互补互助的“智能目标”宏:
首先打开宏面板创建一个名叫“记忆目标”的宏,将下面引用内容复制到此宏中。
再创建一个名为“目标”的空宏,无论是通用宏和专业宏。
将“记忆目标”和“目标”2个宏做好快捷设置。
/script
mz=UnitName("target")EditMacro(GetMacroIndexByName("目标"),"目标",3,"/目标 "..mz.."
\n/focus [target=focus,noexists][target=focus,dead]\n/stopmacro
[noharm]\n/startattack\n/petattack",1)
/focus
[target=focus,noexists][target=focus,dead]
宏中的/focus [target=focus,noexists][target=focus,dead]
可以根据情况更改或删除,同时你可以在宏“目标”中加入技能。
宏“记忆目标”的运作原理:
将当前目标的名字和攻击命令写入宏库名为“目标”的宏里,使用宏“目标”就能选择并攻击之前记忆的目标。
使用方法:
选择一个你需要设置为焦点或需要保存目标的目标,并运行宏“记忆目标”(战斗中无效),当你失去保存的目标或焦点后,运行宏“目标”就能找回保存的目标并设置为焦点目标(战斗中有效)。
例如你当前的目标是“张三”,使用宏“记忆目标”后,原本宏“目标”的内容会被篡改为:
/目标 张三
/focus
[target=focus,noexists][target=focus,dead]
/stopmacro
[noharm]
/startattack
/petattack
当然,你也可以直接修改/目标 后面的内容,宏“记忆目标”只是图个效率。
应用:
盗贼、法师和精灵种族都会消失并清楚焦点目标,照明弹、暴风雪等技能把他们拽出来,将宏“目标”加入无脑输出技能就可以找回之前目标,重新设置[焦点目标]并开始攻击和施法。
如果目标是个猎人,他假死的话就可以迅速找回目标。而且他跑再远你也不会失去“目标”,只要他在你附近的话,持续点击宏“目标”就行。
你会发现用此宏守尸很好很强大,尤其是猎人和术士。
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分类
英文指令 中文指令 说明
人物
/cancelaura /取消光环 取消指定增益效果,如同右击增益图示一般。
人物
/cancelform /取消形态 取消型态。
人物
/usetalents /启用天赋 启用指定天赋。
3.2.0新增。
作战
/assist
/a /协助 协助指定目标。
作战
/cast
/spell /施放
/法术 施放技能。
作战
/startattack /开始攻击 开始自动攻击。
作战
/stopattack /停止攻击 停止自动攻击。
作战
/stopcasting /停止施法 打断目前正在施放的法术。
作战
/castrandom /随机施法 随机施放列表中的法术。
3.2.0後必须等随机列表中被选中的技能施放後,才能施放下一个随机技能。
作战
/castsequence /连续施法 依序使用列表中的法术。
物品
/use /使用 使用物品。
物品
/userandom /使用随机 使用随机列表中的物品。
3.2.0後必须等随机列表中被选中的物品使用後,才能使用下一个随机物品。
物品
/equip
/eq /装备 装备指定物品。
物品
/equipslot /装备栏位 装备指定物品至指定部位。
物品
/equipset /装备套装 装备指定套装。
3.2.0新增。
对象
/target
/tar /目标 设定目标。若使用单位名称,采模糊比对。
对象
/cleartarget /清除目标 清除目标。
对象
/targetexact /选定指定目标 设定目标。若使用单位名称,采精确比对。
对象
/targetlasttarget /选定前一目标 设定目标为前一个选取的目标。
对象
/targetlastenemy /选定前一敌人 设定目标为前一个选取的敌人。
对象
/targetlastfriend /选定前一友方 设定目标为前一个选取的友方。
对象
/targetenemy /目标敌人 设定目标为最近的敌人。
对象
/targetfriend /目标友方 设定目标为最近的友方。
对象
/targetenemyplayer /选定敌方玩家 设定目标为最近的敌方玩家。
对象
/targetfriendplayer /选定友方玩家 设定目标为最近的友方玩家。
对象
/targetparty /目标队伍 设定目标为最近的队伍成员。
对象
/targetraid /目标团队 设定目标为最近的团队成员。
对象
/focus /专注目标 设定专注目标。
对象
/clearfocus /清除专注目标 清除专注目标。
宠物
/petattack /宠物攻击 宠物攻击。
宠物
/petfollow /宠物跟随 宠物跟随。
宠物
/petstay /宠物停留 宠物停留。
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/petautocastoff /关闭宠物自动施法 关闭宠物自动施法。
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/petautocaston /开启宠物自动施法 开启宠物自动施法。
宠物
/petautocasttoggle /切换宠物自动施法 切换宠物自动施法。
宠物
/petaggressive /宠物攻击型 宠物主动状态。
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/petdefensive /宠物防御型 宠物防御状态。
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/petpassive /宠物被动型 宠物被动状态。
控制
/swapactionbar /切换快捷列 在两页快捷列间切换。
控制
/changeactionbar /改变快捷列 切换至指定快捷列页数。
控制
/click /点击 点击某个框架的某个按钮。
其他
/stopmacro /关闭巨集 停止运行巨集。
其他
/dismount /下马 解散坐骑。
其他
/leavevehicle /离开载具 离开载具。
阿咏尼扶: 建议你查看这两篇帖子,会对你有帮助的:[搬运+索引]《考格威尔(Cogwheel's)宏命令完全指南》以及<My宏>与<学院派Macro研究索引> http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1858624&fpage=1 确实如作者所言,是适合0到高手的通用教程....
酉阳土家族苗族自治县13873327120: 魔兽战士所以宏命令大全 - ?
阿咏尼扶: 防御战士宏 一些宏,也许你能从中找到合适自己的,或者加以变化和改善./console CameraDistanceMaxFactor 4 这个宏可以让你快速放大视野,比你平时默认的屏幕视野范围要更大.在海山阿克蒙德战时主坦可以通过这个宏扩大视野,看到...
酉阳土家族苗族自治县13873327120: WOW的基本宏命令有什么? - ?
阿咏尼扶: help 列出常用指令帮助 /assist [名字] 协助你当前所选择的目标,或者指定的目标 /cast spell 施放指定的法术,可以包含法术的等级.比如: "/cast Slow Fall", "/cast Polymorph(Rank 2)" /afk [文字] 开启AFK模式显示你要离开一会儿,再输一...
酉阳土家族苗族自治县13873327120: 谁能告诉我魔兽世界里战士用到的所有宏命令???????
阿咏尼扶: /cast [combat] 斩杀 /use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称 /use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称 /dismount [mounted] /if IF_CSPELL() /cast 盾击 /end /startattack /cast 盾牌猛击 /cast 复仇 /cast 毁灭打击 /cast 盾牌格挡 ...
酉阳土家族苗族自治县13873327120: 魔兽世界宏命令大全 触发宏命令符号是什么? - ?
阿咏尼扶: 顺序施放命令: /castsequence 技能1,技能2,技能3..... 比如冰法开冰盾再开法力盾: /castsequence 寒冰护体,法力护盾 比如射击猎: /castsequence 奇美拉射击,瞄准射击,奥术射击 可以附加重置条件reset /castsequence reset=10 技能1,...
酉阳土家族苗族自治县13873327120: 魔兽世界宏命令 - ?
阿咏尼扶: 嗯 一些常用简单的宏完全可以自己做 比如说/cast施放法术技能之类 /use是使用饰品坐骑之类(/use 13是使用上面一个饰品)/equip换上装备/target选择目标(快速选护盾宝珠就是/target 护盾宝珠) 然后各种说话/s说/y喊/g公会/ra团队 还有一些代码13指上面一个饰品%T指你当前目标之类 很多很杂 暂时就想到这么多 完全手打 谢谢支持~
酉阳土家族苗族自治县13873327120: 魔兽世界战士宏命令大全 - ?
阿咏尼扶: 战士要什么宏啊.都是手动党.宏就是把多个按键设置成1个按键就能解决.比如说.我是铭文副业.我要磨草药.是吧.点一下磨一下.不慢得要死而且费劲. 用宏./cast 研磨 /use 柔丝草(或者绿茶叶什么的随便你) 然后就是一个宏指令.然后把这个宏拖出来.按一下.自动研磨草药.不用手点.
酉阳土家族苗族自治县13873327120: 魔兽世界德鲁伊全部可用的宏命令 - ?
阿咏尼扶: =! 我不能说有全部,只是发些我用的给你好了. 熊用熊冲锋,豹用豹冲锋: /cast [stance:1]野性冲锋 - 熊 /cast [stance:3]野性冲锋 - 豹 树皮加宁静,需要点2下,有公共CD,不能跑动使用. #showtooltip 宁静 /castsequence reset=600 树皮术,...
酉阳土家族苗族自治县13873327120: 魔兽世界FS宏命令 - ?
阿咏尼扶: 做个分类 战斗类 #showtooltip 法术反制 /stopcasting /cast 法术反制 这里的法术反制可以替换成任意技能,比如冰锥术(等级X),闪现术....... 注:如果不写技能等级,默认最高级技能等级#showtooltip 寒冰箭 /cast [modifier:alt] 寒冰...
酉阳土家族苗族自治县13873327120: 谁知道WOW里术士的常用宏命令啊??
阿咏尼扶: 一键3DOT宏放出, 附送增幅疲劳宏 通用版 /script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;...