彩虹岛火枪手如何加技能点?

作者&投稿:长沙怡 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
彩虹岛火枪手该怎么加技能点?~

第一次回答可获2分,答案被采纳可获得悬赏分和额外20分奖励。火枪技能少,先把技能加了,其它漫漫再加就行

火枪手要的就是推怪能力和爆击概率!
首先,攻击技能满.最後一个终结千万不要加,浪费技能点,4点技能加一次.总共要12点技能点,很不合算.而且技能不适合挂机.如果喜欢玩PK的话可以加1点玩玩.
其他栏
如果LZ真的很喜欢PK选择火属性,因为火属性加强可以像毒一样连续伤血.
但是如果是普通打怪,选水.相信我,没错的.楼主可以看介绍,其他属性都是加一次加30点属性攻击.
而水是加一次加50点攻击.所以10次加下来要比其他属性多200点属性攻击!!~~
然後呢.
其他栏的辅助系.
加左边一排,有最大和最小攻击,但是鹰眼在未转职前是个很好的技能,加爆击概率的.
但是火枪裏面这个很垃圾,千万不要加.没个级别都要多一点技能点,逐渐变多.
而且效果只有几十秒.
如果LZ真的练到很高级别了,也不要加别的弹仓,加其他栏的另外一排.
虽然那个说是加爆击概率的主动技能连加多少爆击概率都没写,也不是很明显.
但是个人用起来觉得还是蛮好的.
以上纯属个人评论,绝非转载.
请勿复制,谢谢配合

  火枪手

  一、加点。
  首先~手枪执照~枪熟练IIIIII~追命~燕返~飓风~杀戮~幸运~集中射击~精确射击~飞虎~都是必须要加的不用说~点数为10+5+10+10+10+10+10+6+6+9+9=105点~这样~也就形成了最初级的火枪手~再后面~就是一些让各位玩家困惑的地方了~
  1.在武器里终结这个技能学不学?
  个人认为~对于130J以下的火枪手~还是不要加的好~有人说这个技能连续性强~伤害高~能退怪~是的~这些都是这个技能的优点不错~但是大家有没有想过劣势呢?这个技能是单向的~而且不能被打断~如果打到了~当然就是一串赏心悦目的红字~但是如果打不到呢?就会形成你在向着一边打空气~而怪在打你的情况~由于这个技能不能被打断~那只有眼看着挨打的份~以极地2为例~右上角的3只怪~牛打我一下大概500的伤害~QE是150左右~那如果放空了一个技能~后果就是损失1000左右的血~对于血薄的火枪手来讲~这就是不小的损失了~还有~这个技能加满需要12个技能点~给人一种不值得的感觉~其实用追命和杀戮这两个技能完全可以达到无限连的效果~在技能点不富裕的情况下~大家为什么还要将技能点加在华而不实的技能上呢?所以建议不加~
  2.弹仓加什么?
  一般选择地~风属性弹仓的人很少~大多数火枪手都会徘徊于水或火属性的掸仓~个人建议加水的~因为加满后毕竟比其他职业多出200点伤害~另外~水属性还有减慢对手30%移动速度的效果~相对于火属性的持续伤害来讲~会更有优势~给对手持续伤害~对手的血是在减少~可是如果碰见高输出的职业~还是可能被秒~但是如果减慢对手30%的速度呢?火枪手是远攻职业~那对方只有挨打的份~对了~~顺便说下~水之弹仓后面的加强~在你拥有多余技能点之前一定不要加~因为那只是个技能~并不是Buff状态~而且还有消耗SP大~冷却时间长等弊病~
  3.鹰眼加不加?
  这个技能本来是火枪手最引以为荣的Buff技能~但是现在却成了诸位的痛~原因很简单~表面上貌似+20点暴~其实持续时间只有6秒~而恢复时间却高达2分钟~消耗大量的SP~是很鸡肋的技能~
  以上就是我的加点方法~初期105~基本成型137~要是想成为名副其实的火枪手~则至少需要157J~
  二.属性。
  出于职业特点~火枪手相对于转职前的弩手~伤害低了很多~这让很多转为火枪手的玩家产生了舍去幸运增加力量的想法~其实力量~幸运哪个对于游侠类职业更重要~已经是讨论很久的话题了~下面我来谈谈我的想法~记得曾经看过一个帖子~同样是打棒冰~同眼是12小时~力量弩可以升59%~而幸运弩只有48%~显而易见~力量弩比幸运弩效率很多~我周围的玩家都会用这篇文章来向我证明火枪手应该加力量~但是我觉得每个职业都应该发挥其优势~火枪手的特点是低伤害~移动速度快~攻击速度快~暴击概率高~火枪手的低伤害是众所周知的~拿我现在来说~在极地2用追命~杀戮两个技能打怪~伤害是550-700~那么将力量提高到500左右~伤害也就是650-800~也就是说~火枪手的伤害通过力量~是加不上去的~反过来看幸运~火枪手的暴击概率本身就高~而20点幸运又可以提高1点左右的暴击概率~在同样的地点~我的暴击伤害是800-1900~火枪手的攻击速度快~试想一下~如果10下攻击中有6-7下红字~那伤害是不是就比较高了呢?在PK中也是一样~PK是有时间限制的~那么在最短时间里给予对手最多伤害的人就是胜利者暴击伤害的数值要比物理伤害高很多~剩下的就不用我说了吧?总结下~就是既然白字的数值上不去~那么我们为什么不能让红字多一点呢?
  三.火枪手的必须品。
  M系装备的头~衣服~裤子(裙子)~现在可以造出来的级数都偏低~防御有点跟不上~所以暂时不建议使用~等待下个版本吧~看看有没有新级数的装备~目前可以找120J左右的装备~砸幸运~力量双9~
  手套:131J的M系手套~加3%的暴击概率~砸力量~暴击双9~
  鞋子:120J的M系鞋子~加15%的移动速度~砸物理攻击回避~移动速度双9~火枪手的特点就是移动速度快~穿上跑鞋会有飞一样的速度~和原来的游侠相比~火枪手少了回避的技能~所以在唯一能砸回避的装备上再砸上回避图是相当重要的~也许在平时练级的时候体现不出来~那么就让我们在PK中翘首以待吧~在一片对手的Miss中给对少重重一击~
  星朵:130J的~3J幸运+7~附带力量~物理攻击命中属性~
  眼镜:130J的~3J幸运+7~附带力量~物理攻击命中属性~
  袜子:3J幸运+7~附带力量~物理躲避~防御属性~
  耳环:ALS~选择ALS~是因为其自带+7%幸运的属性~优势相当大~由于ALS供不应求~所以不必可以追求幸运~力量双9~力量~体力双9也可以接受~
  戒指:丑8怪游侠戒指~28%的暴击伤害~对于提高火枪手的攻击有很明显的作用~自带21点幸运~锻造砸幸运~力量双9~
  精灵石:幸运~力量双9~自带属性(水火地风)应与加的弹仓相同~
  披风:+4手枪披风~
  武器:锻造考拉拉5色双枪~砸双9力~但是由于生活技能级别限制~耐久比较低~砸双9的可能比较小~建议砸9J最大力~6J最小力就好~
  宠物:熊猫~附带35%暴击伤害~有条件的话~砸力体运宝石~
  时装:甲壳虫耳环~多属性装备发生概率+20%~物理躲闪率+3%~魔法躲闪率+3%~属性很好~价格也很便宜~
  上面说的是理想化的装备~如果没有那么多的资金的话~可以选择穿卡妙套装~附加45点的幸运~对火枪手很有用处~头~衣服~裤子(裙子)~都砸幸运图~手套砸暴击~鞋子砸物理攻击回避~耳环也可以选择双属性的巧克力~砸幸运力量图~至于来源嘛~级别够了自己去刷~一天一个没什么问题~戒指~可以选择虎戒~由于玄武FB的出现~虎戒已经泛滥~价格便宜~碎了也不心疼~锻造砸幸运~力量图~

  够了-。-!

基本同意这位朋友的=点法:“首先是武器系列技能,我是全部+满了。我认为。。。。。。。”但是有一点个人认为认为要改,+火之弹仓的问题:+火之弹仓没有+水之弹仓好,原因是火之弹仓虽然造成目标持续出血,但火之弹仓+满只附加300点伤害,加上200点出血伤害也就是500点伤害附加,而水之弹仓加满也有500点伤害,而且还可减慢目标速度,在同等条件下,当然是水之弹仓好咯。另外,弹仓加强超鸡肋,不像弹仓的伤害是附加在武器上的,弹仓加强要主动发动,强烈建议一点别+

把技能先加满,
接着,幸运→精确射击→幸运伴随,这个是其他的,
武器一栏,终结,100级+1,110级,+2,120级,+3
我是这样加点的,
祝你游戏愉快~
每个都加啦.自己觉得哪给好就加哪个

武器:执照
熟练1-3
追命
燕返
杀戮
飓风
终结
其他:弹仓
火水风地
幸运-集中射击-飞虎-强力射击-鹰眼
幸运-精确射击-幸运伴随
希望满意谢谢

火仓+300点火属性不是打到怪物上就多300点伤害
只有100来点
同样
水500点属性伤害没有500点
但是火后面的加强仓多的200点属性伤害
打到怪物上就是200点伤害
火仓+满后比水仓攻击高

只要根据自己的喜爱加点```
但首先要将武器里的技能全点满
才能点其他里的```


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友吉六味: 加地弹. 左面那排加到鹰眼(这技能不加) 右面幸运伴随有点就加 加强弹不加 终结不加 觉醒一点 希望采纳

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