3D建模效果图的制作步骤请详细说明。渲染是怎么弄的,渲染及其它的要用钱吗?要求大家帮忙谢谢!^_^

作者&投稿:訾洪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
谁知道3D效果图渲染的具体步骤,请告诉一下~

先指定渲染器:按下F10出来渲染场景的对话框,在第一页的共用参数下,最下面有“指定渲染器”一栏,展开,指定成VR1.5的渲染器,即可点最右下角的渲染出图。

3Dmax中 渲染大场景步骤如下:
1、3Dmax渲染器插件VRay,设置灯光参数,如图


2、然后再设置渲染参数,如下图













3、设置完成后确定,等待渲染完成即可。

渲染:3D图形技术是对一个虚拟描述的世界进行图形化并映射到2D(一般指屏幕)平面的技术,一般主要元素为建模,当然贴图和光源一般来说基本是必须的。这个运算的过程称为渲染。现在常见的成像技术包括光栅化(从1997年Quake1开始至今的所有3D商业游戏都是光栅化)和光线追踪。简单来说就是如此,要具体说的话一本书都不够。

自己写一个绝对是免费的~~ 效果好一点的商业软件不可能免费,我就不推荐去盗版那些东西了。但是Maya、3DSMAX、Rhino 3D等都有短期限制功能的免费试用版,官方网站就有。我曾经用过一个叫anim8or的免费开源软件,很小很简单,可以尝试入门。

教程。。一搜一片,建议你学习前最好有点理论基础。

渲染其实就是将贴图、灯光的3D模型做成一张或者一序列的图片。

去迅雷,或者电驴上面直接搜。有很多的视频教程。

不过您要是没有美术功底,不建议您学习。

只懂得使用3D软件想找工作基本是不可能的。

呵呵你还没入门哈


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