三国风云

作者&投稿:夹剑 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
三国风云(三国群英传)~

如果是三国群英传OL的外挂三国风云的话那是不能用了,早不更新了,现在大都在用三国BB外挂,

主城15级招贤可以占领2个绿洲,占第三个需要升级到20级
如果绿洲有兵,需要先打光,适用掠夺模式,打光后再派一个兵去掠夺,就占领了
如是别人已经占领的绿洲需要带兵打,多打几次,但如果绿洲是同盟的,或自己托管的就不能占领

  一、 游戏基本
  1、善用游戏指南和官网首页:
  页面上方的游戏指南,能告诉你建筑、兵种的生产条件和能力。要勤看,不要老在群里问。
  官网首页的游戏攻略里,有建筑、兵种的生产时间和所需资源,研发所需资源,是宝贵的参考资料。
  多到论坛看新手区的精华,多用飞鸽交流。

  2、推荐码:
  个人资料-辅助资料里有推荐码。复制,退出游戏,注册新号。在选择哪个州的时候,旁边有个“推荐码”。粘贴进去,就可以在原来号的旁边建了。

  3、魏蜀吴的区别:
  魏早期最弱,但可以双建,越到后期越占优,兵种也是最强的。蜀从头到尾都是最强的攻击手,出兵快,民兵铺天盖地,但防御弱,靠盟友协防。吴倾向于防御,防兵优秀,暗仓储量高,攻击兵种略逊,早期可以速出女骑打劫,发展最快。
  建议魏吴或魏蜀双开。

  4、资源建设四项基本原则:
  初期,按石-木-铁-米的顺序建设。
  同一种资源田,按从低到高建设。
  内政厅回本慢,资源较多时才建设。
  要大量爆兵时,按需求资源的比例调整资源建设。
  PS:资源建设的间隙,抓紧建设土木司,事半功倍。

  5、联盟选择
  选离你近的最强的盟,不要只看排名。当然如果排名高的盟愿意接纳你,你可以用州符搬过去。

  二、攻击和防御
  1、基本概念:
  进攻时只计算攻击力,而防御时只计算防御力。因此兵种分为攻击兵和防御兵两大类。防御分为步防和骑防两种,所以攻城时要步骑混合,以发挥最大威力。米攻是每单位人口提供的攻击力,是最重要的进攻衡量指标。例如弓骑兵150攻,人口3,米攻=150/3=50,是最强的骑兵。同样,米防也是防御兵最重要的指标。
  无论有多少波兵力进攻同一目标,甚至压在同一秒到达,其战斗力和效果也是每波单独计算。但所有在目标中协防的军队都毫无例外地参加了每一场战斗。再加上城墙的加成,单城战斗中,防御永远比进攻占便宜。而进攻方的优势在于可以任意选择目标,迷惑敌人。从战略全局看,进攻胜于防御。

  2、兵种配置
  攻击兵主力:
  魏:近卫+弓骑,资源富裕时+青州,3兵营爆兵。(最强的步兵近卫,最强的骑兵弓骑,使魏军成为最强的破防主力,但兵贵,恢复慢。)
  蜀:民兵+羽林卫,资源富裕时+连弩,3兵营爆兵。(民兵便宜,恢复快,最强的骑兵羽林,使蜀军成为当仁不让的最佳攻击手。)
  吴:剑兵+女骑,资源富裕时+神臂,3兵营爆兵。(剑兵和女骑都比第一名攻击略逊,神臂米攻更是只有50,使得吴军难以担当破防任务,可以辅攻。)

  防御兵主力:
  魏:朴刀+重步(万金油组合,性价比高,缺点是慢。魏国城墙防御力最高。)
  蜀:枪兵+枪骑(枪兵骑防第一,可以配合民兵防追秒,但枪骑就不行了。城墙最差,更多依靠协防。)
  吴:戈兵已经足够优秀,可以补充重装骑兵来防步,近卫骑兵防骑。(大量廉价的戈兵足以胜任防御任务,还有骑兵可以快速协防,吴国不做乌龟谁做?)
  弓兵进驻箭塔时,其步防和骑防一样,都等于攻击力。但协防时不能进箭塔,所以不能拿来协防。
  箭塔最多放800弓。弓兵的米攻(等于米防)普遍不高,唯一的好处是进塔时不会被侦察到。所以,不提倡出太多弓。

  3、升级注意:
  攻击兵只升攻击,防御兵只升防御,弓兵只升攻击。
  每种兵要到500数量以上才升级,否则效果太小。
  如果资源够多,上两条都等于没说。

  4、善用战斗模拟器:
  战斗模拟器的链接在中军帐-调兵遣将-行军/战斗模拟器。打架前要先侦察,并计算损失。

  5、多升城墙和暗仓。
  城墙让你的防兵更威猛,暗仓让你能放心躲开你的兵,除非敌人有车。

  6、侦察和反侦察
  侦察十分重要。早期,除非进攻24人口的蜀,其他的初次进攻都需要侦察。侦察时,被侦察的城如果有斥候,就会知道。他的斥候够多就能杀掉你的,但只要跑掉一个,就能看到情报。所以侦察时要多派点斥候。
  反侦察也很重要。战事频繁时,在家里放一定数量斥候,能让敌人无法探知你的情况从而不敢打你。

  三、打劫
  1、兵种选择。首选骑兵,吴国女骑最佳,出保前两天开始出兵,调度得当的话出保能有30女骑。魏国轻骑较昂贵,出保时先出70左右朴刀抢,过渡到轻骑。蜀国初期靠农民,过渡到枪骑兵打劫。
  2、目标选择。24人口的死羊是首选,但要先侦察。有人很变态,24人口几十兵。但24人口蜀国例外,骑兵直接上去**。因为它只能出农民。本盟的,红灯成员可以抢。其他盟的,发个信问问是不是死羊,2天以后不回就打。打羊通常是先侦察,兵力多的,用模拟器算损失。
  军队出发后30秒内可以召回。
  3、暗仓和集市。暗仓能保护资源不被劫走,建满10级暗仓以后可以再建N个1级的暗仓。吴国暗仓比其他两国暗仓储量高一倍。蜀国民兵打劫时,暗仓只能保护它能力内2/3的资源,所以虽然枪骑兵移动慢,但本身运载量高,加上额外加成,打劫效率也颇可观。用霹雳车打击时,不选择任何目标,有机会车到暗仓。
  集市也是保护资源的一种手段。把资源挂在集市上卖,不会被抢走。

  四、分城和主城
  1、开分目标。
  第一分城通常选择紧邻的6T,以发展资源为主。第二或第三分城选择15T做主城屯兵。15T就是有15个农田的城市。6T就是6农田。第一分城选择15T只有两种情况:人民币玩家,用金币平仓;有神田或次神田在附近抓紧抢到。神田就是能占150%粮食绿洲(周围7x7范围内有3个50%粮食绿洲)的15T,次神田是能占125%的15T。
  2、开分条件。
  别院或官邸10级,商业值2000。第一个城要造别院,因为第一个城几乎不会做主城。而且别院比官邸快。记住,开分最快的就是在新城造10级别院,而不是在老城造15级官邸。
  3、商业值积累。
  资源建筑没多少商业值。土木司和集市能提供很高的商业值,且便宜,而且一个能加速建筑一个能换资源,是开分前的首选。这里就看出魏国的优势,可以一边建资源一边准备开分。
  4、关于垦荒。
  要在别院或官邸招募3个垦荒者才能开分。1个垦荒通常需要4个多小时的时间,在等待完成的过程中你可以用垦荒去抢死羊。它的运载量是3000,但注意别死了。
  5、主城选择。
  首选神田,但没有一定的实力(金币或时间精力、周围环境和平)不要占。次神田和100%15T的重要程度不下于神田,也要慎重考虑。低于75%的15T就不要选了。9T主城也是不错的选择,能提供较多的资源,最好有150%的9T。粮食越多越好,以此类推。狼多羊少,如果你只能选择50%以下的6T主城,请你自觉作为联盟的后勤军团,并造尽量多的防御兵以协防。
  6、主分城区别。
  主城资源田能建设到20级。分城资源田只能到10级。系统初始城默认为主城。建造过官邸的城是主城,如果在其他城新建了官邸,则有官邸的城变成主城,原主城资源田超过10级的自动下降到10级,啥也不赔。所以一定要慎重。
  7、绿洲
  能占领的绿洲是在城市周围7x7范围内,也就是中心地图能看到的部分。主城招贤馆10、15、20级时各能占1个绿洲,共3个。分城招贤馆10、20级时各能占1个绿洲,共2个。
  招贤馆达到占领新绿洲的条件后,若绿洲无主,直接派兵占领。有野怪时,只能用掠夺模式,多打几次,打光占领。打绿洲前务必用战斗模拟器计算是否划算!有主的绿洲,你要用武将带兵打,但他在绿洲驻守的军队你需要侦察。在攻击模式下每胜利一次就能降低该绿洲35%的民忠,降低到0则该绿洲易主。绿洲每小时会自动恢复 5%的民忠。你也可以劝说对方放弃绿洲你直接占。
  绿洲可以放弃。页面下方一排最右边有“绿洲”,点击,可以叉掉。
  7x7范围外的绿洲不能占,只能掠夺。你可以打绿洲野怪来升级。
  主城占领3个绿洲后,迁都,原主城的绿洲不会损失。
  用州符搬城,可以带走绿洲。

  五、战斗
  1、善用行军模拟器
  在中军帐-调兵遣将的界面,能进入行军模拟器。行军模拟器是集体作战的基础。它有3项功能:

  输入你的出发时刻,计算你到达的时刻。
  输入攻击者攻击你的时刻,计算其返回城镇的时刻。
  输入你要攻击敌人的时刻,计算你出发的时刻。

  最有用的是后两种。
  在熟悉行军模拟器的基础上,进入下面的教程。

  2、追秒
  追秒是自己或盟友被攻击时,用攻击兵追到敌人城镇消灭其攻击兵的战术。
  敌人来打你了,在右上方会显示红色的“攻击”。点开它,信息会告诉你敌人到达的时间。
  打开行军模拟器,输入敌人的坐标和你的坐标,并估计他的兵种。从行军时间能大致判断是步兵还是骑兵。步兵的话,魏国通常是近卫、朴刀和长弓,吴国是剑兵和神臂弓,蜀国是民兵和连弩。骑兵的话,魏国是轻骑、弓骑和青州,吴国是女骑,蜀国是羽林卫。当然,你不能忽略那该死的冲车和霹雳车。
  输入你判断的兵种,和你想用来打击他的兵种。输入他到达你城镇的时间。选择“输入攻击者攻击你的时刻,计算其返回城镇的时刻”,这样你就知道他何时回到城里。
  把他回城的时间填进去,把你要攻击的兵种填进去,选择“输入你要攻击敌人的时刻,计算你出发的时刻”。OK,这个时间的下一秒就是你出兵的时间。如果你出兵的时间晚于敌人打到你的时间,也就是你的兵比他快,记得在他打到之前把兵派出去,然后召回,躲开他打击的瞬间。用攻击兵来防御永远吃亏。
  由于网速会有2秒左右延迟,你可以操练几次以确保在正确的时间出兵,也可以花金币使用保险阀--自动出兵功能。在“调兵遣将”界面下方有“自动出征”选项,在上面选好兵种和兵力,把你要出发的时间填进去,点“出发”。花掉2金币,一次漂亮的追秒即将完成。
  当敌人的攻击兵回到城镇,你的攻击兵在下一秒赶到,你在战报中看到以极小的代价消灭大量敌人--例如女骑消灭了大量民兵--OK,追秒成功,请我吃饭。
  但要记得侦察,并看他附近有无盟友。如果他城里有大批枪兵或戈兵等着你的女骑--知道什么叫赔了女人又折兵吧。

  3、压秒
  压秒是集体作战中,2波以上的攻击在同一秒或前后数秒到达目标的战术。
  收到战斗命令后,打开行军模拟器,输入目标坐标和你的坐标,你的兵种,和你们约定的时间。选择“输入你要攻击敌人的时刻,计算你出发的时刻”,你就知道了你出兵的时间。接下来是手动还是自动出兵,就看你自信的程度和你钱包丰盈的程度了。一般来说压秒是为了用霹雳车打击,攻击兵压秒时间比霹雳车早一秒。

  4、插秒
  插秒是利用敌人破防主力与霹雳车之间的空隙,把兵发出躲避破防主力,然后召回以打击随后到达的霹雳车的战术。
  由于破防目标通常堆有大量防御,在破防前使用霹雳车会有不必要的损失,因此进攻方通常采用破防主力在先,若干波车紧随其后的战术。每波押车的兵力一般不多,因此如果破防和车之间的时间空隙超过3秒以上,就会出现插秒的机会。正确估计敌人破防的一波,把大量防御兵在它到达前的数秒(取决于你的网速)发出去,然后立即召回。成功的话,你能以较小代价重创敌人的车队。

  5、FS
  FS是玩家下线前,将兵力派出以防止在家被偷袭的行为。
  假如你要下线9小时用来睡觉,退出前,找个要跑4小时40分的目标,把兵和将都派出去。家里暗仓多一点,敌人半夜偷袭,连根毛都捞不着--他会很愉快的。
  FS=Fleet save,舰队安全,是早期太空题材网页游戏的称谓。

  6、1兵流
  1兵流是三国风云最常用的战术。对敌盟的多个目标用1兵骚扰,包括骚扰要打击的人的若干个分城。把你的霹雳车混在无数1兵中,让他们在错误的目标堆防。即使没有车,大量1兵也能让敌人疲于奔命,做出错误的判断。

  六、武将
  1、武将名额
  主城(初始城或建立官邸的城)招贤馆1级、10级、20级各提供一个名额。每个分城招贤馆提供一个名额,无论多少级。所以开分以后,赶紧建个招贤馆吧。
  2、武将选择
  武将分为文官型和猛将型。前者做太守,招个政治40以上的就行。后者,在亭侯时招一个四围和在70-80之间的武将,不要AABB型的。升1级后武力或统帅+2或+3就行。
  3、武将升级
  做势力任务、打土匪和打仗都可以升级。
  势力任务:政略-势力任务,系统初始武将做友好度4的比较保险。
  打土匪:地图上有“土匪营寨”,点“查看详情”可以派武将挑战。
  打仗:进攻不用说,协防时所有武将都有经验,所以可以混经验哦
  4、武将官职
  政略里可以给武将封官,分别+统帅、武力、智力、政治。君主要有官爵才能封官,政略里的朝廷任务可以升贡献度,贡献度高了得官爵。
  5、武将召回
  武将任务或打仗死后,在招贤馆召回。死亡时宝物会掉的。
  6、武将调动
  A城的武将想调到B城,就从A城派去增援B城,到达后武将就变成B城的了。

  七. 武将的生成规则
  1. 武将资质
  武将的资质越高,升级后武将的能力越高。武将的资质在武将生成的时候就定死了,玩家的爵位越高,他所能招募的武将的资质越高。
  玩家的爵位等级 + 1 = 武将的资质等级
  武将的资质等级 = a对应的资质等级+b对应的资质等级+c对应的资质等级+d对应的资质等级
  2. 兵种类型对应的资质等级
  兵种类型 速度 对应的资质等级
  步兵 10 0
  骑兵 20 1
  3. 武将的初始属性总和及对应的资质等级
  四项属性总和 资质等级
  70~90 0
  80~100 1
  90~110 2
  100~120 3

  图2
  (游戏资料)武将成长及类型说明
  一、武将的成长属性分配方式及对应的资质等级
  武将每升1级固定获得4点属性点。但是分配根据正常方式有所不同。
  资质等级 分配类型 说明
  0 平均型 武+1, 统+1, 智+1, 政+1
  1 文官型 武+统=1(两项中的一项随机+1,剩余一项为0)
  智+政=3(两项中的一项随机+3,剩余一项为0)
  2 武将型 武+统=3(两项中的一项随机+3,剩余一项为0)
  智+政=1(两项中的一项随机+1,剩余一项为0)
  3 政治型 当政=2,武+统+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)
  当政=3,武+统+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)
  4 猛将型 当武=2,政+统+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)
  当武=3,政+统+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)
  4 统帅型 当统=2,政+武+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)
  当统=3,政+武+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)
  4 军师型 当智=2,政+武+统=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)
  当智=3,政+武+统=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)
  二、武将成长上限
  武将成长上限根据其成长类型决定,允许玩家通过使用道具方式来提高其上限。
  资质等级 分配类型 系统生成武将
  0 平均型 全部65
  1 文官型 统60,武65,智75,政75
  2 武将型 统80,武85,智60,政60
  3 政治型 统65,武60,智75,政90
  4 猛将型 统85,武90,智70,政60
  4 统帅型 统90,武80,智75,政60
  4 军师型 统80,武60,智90,政75

  现在开始详细为大家讲解吧。

  武将天生是有资质的,但是这个资质并不是完全分配到初值上的,而有一部分是分配在成长上,也就是说,武将的资质=初值资质+成长资质。很多人认为,自己的武将初值120,按照表格的说法是资质最高的,那么成长应该是最好的,这可是天大的错误,就是因为你武将的初值太高了,所以成长一定是很低的。官方的表格中稍微有点错误,初值在70-90是1资质,90-100是2资质,90-110是3资质,100-120是4资质。比表1中的资质等级各高1点。为大家举个例子来具体说明:
  我的武将是县公时招的,我的爵位是5级,那么我武将总资质就是5+1=6
  我武将初值是27 27 12 12 总初值是78,按照图1,我的武将初值资质是1,而他是骑兵,骑兵要花1点资质在速度上,所以,根据推断,我的武将成长资质是 6-1-1=4
  也就是说我武将的成长是4,是最高的。4成长的武将有3种,猛将型,策略型和军师型。判断方法很简单,升1级看看,如果+2或+3武力,就是猛将,如果+2或+3策略就是策略型,如果+2或+3智力就是军师。

  所以我给大家总结个结论,武将的总资质值是一定的,只和玩家的爵位有关,初值越高的武将也就在初值上浪费的资质点数越多,所以成长资质点数就会相应的不足,成长就会越低,而骑兵比步兵会多浪费一点资质在速度上,所以选武将挑初值高的是大错特错。大家如果想招最高成长的步将,爵位必须达到县侯,想要最高成长的骑将,爵位需要县公。

  以上结论是我亲自实验过的,几乎没有误差,已经实验过了十几个武将了,成长2以下的武将有时会出现乱加点现象,但是成长3以上的99%不会。我现在成长4的猛将型武将初值
  27 27 12 12
  现在6级是 43 31 14 14 武力每升1级都+2或+3 加3的时候多,6级一共加了16点武力。成长4的策略型武将初值是 27 27 11 11
  现在3级是28 35 12 13 每级长2-3点策略,3级一共加了8点策略


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