三国风云
如果是三国群英传OL的外挂三国风云的话那是不能用了,早不更新了,现在大都在用三国BB外挂,
主城15级招贤可以占领2个绿洲,占第三个需要升级到20级
如果绿洲有兵,需要先打光,适用掠夺模式,打光后再派一个兵去掠夺,就占领了
如是别人已经占领的绿洲需要带兵打,多打几次,但如果绿洲是同盟的,或自己托管的就不能占领
1、善用游戏指南和官网首页:
页面上方的游戏指南,能告诉你建筑、兵种的生产条件和能力。要勤看,不要老在群里问。
官网首页的游戏攻略里,有建筑、兵种的生产时间和所需资源,研发所需资源,是宝贵的参考资料。
多到论坛看新手区的精华,多用飞鸽交流。
2、推荐码:
个人资料-辅助资料里有推荐码。复制,退出游戏,注册新号。在选择哪个州的时候,旁边有个“推荐码”。粘贴进去,就可以在原来号的旁边建了。
3、魏蜀吴的区别:
魏早期最弱,但可以双建,越到后期越占优,兵种也是最强的。蜀从头到尾都是最强的攻击手,出兵快,民兵铺天盖地,但防御弱,靠盟友协防。吴倾向于防御,防兵优秀,暗仓储量高,攻击兵种略逊,早期可以速出女骑打劫,发展最快。
建议魏吴或魏蜀双开。
4、资源建设四项基本原则:
初期,按石-木-铁-米的顺序建设。
同一种资源田,按从低到高建设。
内政厅回本慢,资源较多时才建设。
要大量爆兵时,按需求资源的比例调整资源建设。
PS:资源建设的间隙,抓紧建设土木司,事半功倍。
5、联盟选择
选离你近的最强的盟,不要只看排名。当然如果排名高的盟愿意接纳你,你可以用州符搬过去。
二、攻击和防御
1、基本概念:
进攻时只计算攻击力,而防御时只计算防御力。因此兵种分为攻击兵和防御兵两大类。防御分为步防和骑防两种,所以攻城时要步骑混合,以发挥最大威力。米攻是每单位人口提供的攻击力,是最重要的进攻衡量指标。例如弓骑兵150攻,人口3,米攻=150/3=50,是最强的骑兵。同样,米防也是防御兵最重要的指标。
无论有多少波兵力进攻同一目标,甚至压在同一秒到达,其战斗力和效果也是每波单独计算。但所有在目标中协防的军队都毫无例外地参加了每一场战斗。再加上城墙的加成,单城战斗中,防御永远比进攻占便宜。而进攻方的优势在于可以任意选择目标,迷惑敌人。从战略全局看,进攻胜于防御。
2、兵种配置
攻击兵主力:
魏:近卫+弓骑,资源富裕时+青州,3兵营爆兵。(最强的步兵近卫,最强的骑兵弓骑,使魏军成为最强的破防主力,但兵贵,恢复慢。)
蜀:民兵+羽林卫,资源富裕时+连弩,3兵营爆兵。(民兵便宜,恢复快,最强的骑兵羽林,使蜀军成为当仁不让的最佳攻击手。)
吴:剑兵+女骑,资源富裕时+神臂,3兵营爆兵。(剑兵和女骑都比第一名攻击略逊,神臂米攻更是只有50,使得吴军难以担当破防任务,可以辅攻。)
防御兵主力:
魏:朴刀+重步(万金油组合,性价比高,缺点是慢。魏国城墙防御力最高。)
蜀:枪兵+枪骑(枪兵骑防第一,可以配合民兵防追秒,但枪骑就不行了。城墙最差,更多依靠协防。)
吴:戈兵已经足够优秀,可以补充重装骑兵来防步,近卫骑兵防骑。(大量廉价的戈兵足以胜任防御任务,还有骑兵可以快速协防,吴国不做乌龟谁做?)
弓兵进驻箭塔时,其步防和骑防一样,都等于攻击力。但协防时不能进箭塔,所以不能拿来协防。
箭塔最多放800弓。弓兵的米攻(等于米防)普遍不高,唯一的好处是进塔时不会被侦察到。所以,不提倡出太多弓。
3、升级注意:
攻击兵只升攻击,防御兵只升防御,弓兵只升攻击。
每种兵要到500数量以上才升级,否则效果太小。
如果资源够多,上两条都等于没说。
4、善用战斗模拟器:
战斗模拟器的链接在中军帐-调兵遣将-行军/战斗模拟器。打架前要先侦察,并计算损失。
5、多升城墙和暗仓。
城墙让你的防兵更威猛,暗仓让你能放心躲开你的兵,除非敌人有车。
6、侦察和反侦察
侦察十分重要。早期,除非进攻24人口的蜀,其他的初次进攻都需要侦察。侦察时,被侦察的城如果有斥候,就会知道。他的斥候够多就能杀掉你的,但只要跑掉一个,就能看到情报。所以侦察时要多派点斥候。
反侦察也很重要。战事频繁时,在家里放一定数量斥候,能让敌人无法探知你的情况从而不敢打你。
三、打劫
1、兵种选择。首选骑兵,吴国女骑最佳,出保前两天开始出兵,调度得当的话出保能有30女骑。魏国轻骑较昂贵,出保时先出70左右朴刀抢,过渡到轻骑。蜀国初期靠农民,过渡到枪骑兵打劫。
2、目标选择。24人口的死羊是首选,但要先侦察。有人很变态,24人口几十兵。但24人口蜀国例外,骑兵直接上去**。因为它只能出农民。本盟的,红灯成员可以抢。其他盟的,发个信问问是不是死羊,2天以后不回就打。打羊通常是先侦察,兵力多的,用模拟器算损失。
军队出发后30秒内可以召回。
3、暗仓和集市。暗仓能保护资源不被劫走,建满10级暗仓以后可以再建N个1级的暗仓。吴国暗仓比其他两国暗仓储量高一倍。蜀国民兵打劫时,暗仓只能保护它能力内2/3的资源,所以虽然枪骑兵移动慢,但本身运载量高,加上额外加成,打劫效率也颇可观。用霹雳车打击时,不选择任何目标,有机会车到暗仓。
集市也是保护资源的一种手段。把资源挂在集市上卖,不会被抢走。
四、分城和主城
1、开分目标。
第一分城通常选择紧邻的6T,以发展资源为主。第二或第三分城选择15T做主城屯兵。15T就是有15个农田的城市。6T就是6农田。第一分城选择15T只有两种情况:人民币玩家,用金币平仓;有神田或次神田在附近抓紧抢到。神田就是能占150%粮食绿洲(周围7x7范围内有3个50%粮食绿洲)的15T,次神田是能占125%的15T。
2、开分条件。
别院或官邸10级,商业值2000。第一个城要造别院,因为第一个城几乎不会做主城。而且别院比官邸快。记住,开分最快的就是在新城造10级别院,而不是在老城造15级官邸。
3、商业值积累。
资源建筑没多少商业值。土木司和集市能提供很高的商业值,且便宜,而且一个能加速建筑一个能换资源,是开分前的首选。这里就看出魏国的优势,可以一边建资源一边准备开分。
4、关于垦荒。
要在别院或官邸招募3个垦荒者才能开分。1个垦荒通常需要4个多小时的时间,在等待完成的过程中你可以用垦荒去抢死羊。它的运载量是3000,但注意别死了。
5、主城选择。
首选神田,但没有一定的实力(金币或时间精力、周围环境和平)不要占。次神田和100%15T的重要程度不下于神田,也要慎重考虑。低于75%的15T就不要选了。9T主城也是不错的选择,能提供较多的资源,最好有150%的9T。粮食越多越好,以此类推。狼多羊少,如果你只能选择50%以下的6T主城,请你自觉作为联盟的后勤军团,并造尽量多的防御兵以协防。
6、主分城区别。
主城资源田能建设到20级。分城资源田只能到10级。系统初始城默认为主城。建造过官邸的城是主城,如果在其他城新建了官邸,则有官邸的城变成主城,原主城资源田超过10级的自动下降到10级,啥也不赔。所以一定要慎重。
7、绿洲
能占领的绿洲是在城市周围7x7范围内,也就是中心地图能看到的部分。主城招贤馆10、15、20级时各能占1个绿洲,共3个。分城招贤馆10、20级时各能占1个绿洲,共2个。
招贤馆达到占领新绿洲的条件后,若绿洲无主,直接派兵占领。有野怪时,只能用掠夺模式,多打几次,打光占领。打绿洲前务必用战斗模拟器计算是否划算!有主的绿洲,你要用武将带兵打,但他在绿洲驻守的军队你需要侦察。在攻击模式下每胜利一次就能降低该绿洲35%的民忠,降低到0则该绿洲易主。绿洲每小时会自动恢复 5%的民忠。你也可以劝说对方放弃绿洲你直接占。
绿洲可以放弃。页面下方一排最右边有“绿洲”,点击,可以叉掉。
7x7范围外的绿洲不能占,只能掠夺。你可以打绿洲野怪来升级。
主城占领3个绿洲后,迁都,原主城的绿洲不会损失。
用州符搬城,可以带走绿洲。
五、战斗
1、善用行军模拟器
在中军帐-调兵遣将的界面,能进入行军模拟器。行军模拟器是集体作战的基础。它有3项功能:
输入你的出发时刻,计算你到达的时刻。
输入攻击者攻击你的时刻,计算其返回城镇的时刻。
输入你要攻击敌人的时刻,计算你出发的时刻。
最有用的是后两种。
在熟悉行军模拟器的基础上,进入下面的教程。
2、追秒
追秒是自己或盟友被攻击时,用攻击兵追到敌人城镇消灭其攻击兵的战术。
敌人来打你了,在右上方会显示红色的“攻击”。点开它,信息会告诉你敌人到达的时间。
打开行军模拟器,输入敌人的坐标和你的坐标,并估计他的兵种。从行军时间能大致判断是步兵还是骑兵。步兵的话,魏国通常是近卫、朴刀和长弓,吴国是剑兵和神臂弓,蜀国是民兵和连弩。骑兵的话,魏国是轻骑、弓骑和青州,吴国是女骑,蜀国是羽林卫。当然,你不能忽略那该死的冲车和霹雳车。
输入你判断的兵种,和你想用来打击他的兵种。输入他到达你城镇的时间。选择“输入攻击者攻击你的时刻,计算其返回城镇的时刻”,这样你就知道他何时回到城里。
把他回城的时间填进去,把你要攻击的兵种填进去,选择“输入你要攻击敌人的时刻,计算你出发的时刻”。OK,这个时间的下一秒就是你出兵的时间。如果你出兵的时间晚于敌人打到你的时间,也就是你的兵比他快,记得在他打到之前把兵派出去,然后召回,躲开他打击的瞬间。用攻击兵来防御永远吃亏。
由于网速会有2秒左右延迟,你可以操练几次以确保在正确的时间出兵,也可以花金币使用保险阀--自动出兵功能。在“调兵遣将”界面下方有“自动出征”选项,在上面选好兵种和兵力,把你要出发的时间填进去,点“出发”。花掉2金币,一次漂亮的追秒即将完成。
当敌人的攻击兵回到城镇,你的攻击兵在下一秒赶到,你在战报中看到以极小的代价消灭大量敌人--例如女骑消灭了大量民兵--OK,追秒成功,请我吃饭。
但要记得侦察,并看他附近有无盟友。如果他城里有大批枪兵或戈兵等着你的女骑--知道什么叫赔了女人又折兵吧。
3、压秒
压秒是集体作战中,2波以上的攻击在同一秒或前后数秒到达目标的战术。
收到战斗命令后,打开行军模拟器,输入目标坐标和你的坐标,你的兵种,和你们约定的时间。选择“输入你要攻击敌人的时刻,计算你出发的时刻”,你就知道了你出兵的时间。接下来是手动还是自动出兵,就看你自信的程度和你钱包丰盈的程度了。一般来说压秒是为了用霹雳车打击,攻击兵压秒时间比霹雳车早一秒。
4、插秒
插秒是利用敌人破防主力与霹雳车之间的空隙,把兵发出躲避破防主力,然后召回以打击随后到达的霹雳车的战术。
由于破防目标通常堆有大量防御,在破防前使用霹雳车会有不必要的损失,因此进攻方通常采用破防主力在先,若干波车紧随其后的战术。每波押车的兵力一般不多,因此如果破防和车之间的时间空隙超过3秒以上,就会出现插秒的机会。正确估计敌人破防的一波,把大量防御兵在它到达前的数秒(取决于你的网速)发出去,然后立即召回。成功的话,你能以较小代价重创敌人的车队。
5、FS
FS是玩家下线前,将兵力派出以防止在家被偷袭的行为。
假如你要下线9小时用来睡觉,退出前,找个要跑4小时40分的目标,把兵和将都派出去。家里暗仓多一点,敌人半夜偷袭,连根毛都捞不着--他会很愉快的。
FS=Fleet save,舰队安全,是早期太空题材网页游戏的称谓。
6、1兵流
1兵流是三国风云最常用的战术。对敌盟的多个目标用1兵骚扰,包括骚扰要打击的人的若干个分城。把你的霹雳车混在无数1兵中,让他们在错误的目标堆防。即使没有车,大量1兵也能让敌人疲于奔命,做出错误的判断。
六、武将
1、武将名额
主城(初始城或建立官邸的城)招贤馆1级、10级、20级各提供一个名额。每个分城招贤馆提供一个名额,无论多少级。所以开分以后,赶紧建个招贤馆吧。
2、武将选择
武将分为文官型和猛将型。前者做太守,招个政治40以上的就行。后者,在亭侯时招一个四围和在70-80之间的武将,不要AABB型的。升1级后武力或统帅+2或+3就行。
3、武将升级
做势力任务、打土匪和打仗都可以升级。
势力任务:政略-势力任务,系统初始武将做友好度4的比较保险。
打土匪:地图上有“土匪营寨”,点“查看详情”可以派武将挑战。
打仗:进攻不用说,协防时所有武将都有经验,所以可以混经验哦
4、武将官职
政略里可以给武将封官,分别+统帅、武力、智力、政治。君主要有官爵才能封官,政略里的朝廷任务可以升贡献度,贡献度高了得官爵。
5、武将召回
武将任务或打仗死后,在招贤馆召回。死亡时宝物会掉的。
6、武将调动
A城的武将想调到B城,就从A城派去增援B城,到达后武将就变成B城的了。
七. 武将的生成规则
1. 武将资质
武将的资质越高,升级后武将的能力越高。武将的资质在武将生成的时候就定死了,玩家的爵位越高,他所能招募的武将的资质越高。
玩家的爵位等级 + 1 = 武将的资质等级
武将的资质等级 = a对应的资质等级+b对应的资质等级+c对应的资质等级+d对应的资质等级
2. 兵种类型对应的资质等级
兵种类型 速度 对应的资质等级
步兵 10 0
骑兵 20 1
3. 武将的初始属性总和及对应的资质等级
四项属性总和 资质等级
70~90 0
80~100 1
90~110 2
100~120 3
图2
(游戏资料)武将成长及类型说明
一、武将的成长属性分配方式及对应的资质等级
武将每升1级固定获得4点属性点。但是分配根据正常方式有所不同。
资质等级 分配类型 说明
0 平均型 武+1, 统+1, 智+1, 政+1
1 文官型 武+统=1(两项中的一项随机+1,剩余一项为0)
智+政=3(两项中的一项随机+3,剩余一项为0)
2 武将型 武+统=3(两项中的一项随机+3,剩余一项为0)
智+政=1(两项中的一项随机+1,剩余一项为0)
3 政治型 当政=2,武+统+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)
当政=3,武+统+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)
4 猛将型 当武=2,政+统+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)
当武=3,政+统+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)
4 统帅型 当统=2,政+武+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)
当统=3,政+武+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)
4 军师型 当智=2,政+武+统=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)
当智=3,政+武+统=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)
二、武将成长上限
武将成长上限根据其成长类型决定,允许玩家通过使用道具方式来提高其上限。
资质等级 分配类型 系统生成武将
0 平均型 全部65
1 文官型 统60,武65,智75,政75
2 武将型 统80,武85,智60,政60
3 政治型 统65,武60,智75,政90
4 猛将型 统85,武90,智70,政60
4 统帅型 统90,武80,智75,政60
4 军师型 统80,武60,智90,政75
现在开始详细为大家讲解吧。
武将天生是有资质的,但是这个资质并不是完全分配到初值上的,而有一部分是分配在成长上,也就是说,武将的资质=初值资质+成长资质。很多人认为,自己的武将初值120,按照表格的说法是资质最高的,那么成长应该是最好的,这可是天大的错误,就是因为你武将的初值太高了,所以成长一定是很低的。官方的表格中稍微有点错误,初值在70-90是1资质,90-100是2资质,90-110是3资质,100-120是4资质。比表1中的资质等级各高1点。为大家举个例子来具体说明:
我的武将是县公时招的,我的爵位是5级,那么我武将总资质就是5+1=6
我武将初值是27 27 12 12 总初值是78,按照图1,我的武将初值资质是1,而他是骑兵,骑兵要花1点资质在速度上,所以,根据推断,我的武将成长资质是 6-1-1=4
也就是说我武将的成长是4,是最高的。4成长的武将有3种,猛将型,策略型和军师型。判断方法很简单,升1级看看,如果+2或+3武力,就是猛将,如果+2或+3策略就是策略型,如果+2或+3智力就是军师。
所以我给大家总结个结论,武将的总资质值是一定的,只和玩家的爵位有关,初值越高的武将也就在初值上浪费的资质点数越多,所以成长资质点数就会相应的不足,成长就会越低,而骑兵比步兵会多浪费一点资质在速度上,所以选武将挑初值高的是大错特错。大家如果想招最高成长的步将,爵位必须达到县侯,想要最高成长的骑将,爵位需要县公。
以上结论是我亲自实验过的,几乎没有误差,已经实验过了十几个武将了,成长2以下的武将有时会出现乱加点现象,但是成长3以上的99%不会。我现在成长4的猛将型武将初值
27 27 12 12
现在6级是 43 31 14 14 武力每升1级都+2或+3 加3的时候多,6级一共加了16点武力。成长4的策略型武将初值是 27 27 11 11
现在3级是28 35 12 13 每级长2-3点策略,3级一共加了8点策略
问几个三国风云的问题
问几个三国风云的问题 200 一、关于弓兵进箭塔问题。(以下有效是指在“攻击”防御上有小,10点防御的加成不算。)1、弓兵进箭塔防守时,铁臂有效还是鼓舞有效?2、弓兵进箭塔防守时,铁匠铺科技有效还是冶铁屋... 一、关于弓兵进箭塔问题。(以下有效是指在“攻击”防御上有小,10点防御的加成不算。)1、弓兵进...
三国风云怎么玩
是详细的话得打字到明天去了,所以简单了点。一开始先建号,再设置自己的资料,就开始玩了。一开始只有0级的4个矿山,4个林场,4个采石场,6个农田。右上角是你目前的资源拥有量最后一个为人口。建筑可以分为军事建筑和资源建筑每小时可以给你提供资源,军事建筑在资源拥有量的下方那个城郭里。升级...
三国风云小说txt全集免费下载
三国风云 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:
介绍一个十六国风云人物
在他出生前二年,青州被羯人石勒建立的后赵政权攻破,后赵国无宁日,民不聊生。年幼的王猛,随家人颠沛流离,辗转来到魏郡(在今河南北部与河北南部)住下。为了糊口,他年纪轻轻,便以贩卖畚箕为业。但王猛没有被烽火硝烟吞噬,没有被生活重担压垮。在兵荒马乱中,他观察风云变幻;在凄风苦雨中,他手...
三国风云问题
7格之内,是指以你当时所在的城市为第一视角的中心前后左右的7*7范围,而不是以你所在的城向上下左右各7个格.最简单的说就是原来的三国风云上,你点击地图,然后在非VIP大型视图情况下,所显示的范围,就是绿洲攻打的有效范围.现在升级了有点迷糊,你可以建立一个联盟旗帜,向下的1半你不用管他,离你...
三国风云问题
4个资源是却一不可的哦!2.矿石的作用是什么?答:你所说的“熟铜 百炼钢之类的!”官方说了:、 三国风云. 分解,则是将武器装备分解成各种矿石碎片,这些矿石碎片达到 ... 分解”指令即可将装备分解,分解得到的矿石将会在今后的版本中发挥作用。、”我只知道是这样 ...
三国风云问题
30秒以内可以,在中军帐召回,过了30秒就没办法
三国风云怎么玩?
1)大众流 适合人群:每天在线3~5小时。推荐国家:魏 蜀 所占比例:55 游戏特点:轻松,娱乐性较强。发展策略:新手前6天,以种地为主,什么资源最少就升级什么,第6天开始出兵,出保后种地+抢劫。流派优点:不需要大量时间和精力,能玩出游戏的快乐。流派缺点:在面对长时间在线玩家的攻击,比较...
三国风云的国家介绍
5)魏国的说客比他国更具影响力,其他国家说客能力为20%,而魏国是25%。6)而魏国的城墙有三国中最高的防御能力。2、兵种介绍升级兵营、马场、斥候营、工匠坊可使训练时间缩短。训练费用及属性1)朴刀兵兵种说明:装备优良的魏国步兵,无论在攻击还是防御方面都有着不错的表现。速度:6\/小时携带量:40个资源消耗:1个...
跨国风云内容简介
自中国加入WTO以来的五年间,众多中国企业踏出国门,开始了他们的发展新篇章。这部作品以中央电视台经济频道大型纪录片《跨国风云》为依托,真实记录了诸如中国信保、格力空调、中国普天、中国成达、中国水电、TCL、中信国合、中建集团和日光商事等企业海外拓展的艰辛历程。《跨国风云》不仅是首部全面展现中国...
可贤复方: 三国风云》是一款无需安装客户端就可以直接在浏览器上 玩的MMOSLG(多人在线模拟策略)游戏.游戏结合了模拟经营和战争策略,玩家需要通过对资源的原始积累来发展城市建设,通过招募武将和军队来提升军事实力,通过合纵连横来谋取成熟的外交关系,最后扩张自己的实力而雄霸一方或完成统一大业.
兴和县13114864993: 三国风云2(关于三国风云2的基本详情介绍) ?
可贤复方: 1、《三国风云2》是由北京昆仑在线网络科技有限公司研发.2、要玩运营的战争策略网页游戏.3、于2012年6月发行.
兴和县13114864993: 三国风云游戏技能书怎么获得? ?
可贤复方: 三国风云里的技能书有俩出处:一个商城里的银箱,这个需要20金币才能购买,一般开出来的都是4阶的技能书,rp好的话还能出更高级别的!另一个就是个人战、城战和国战,个人战就是武将去挑战土匪,这个得到技能书的几率很小,而且大多都是1阶的垃圾书,城战和国战则是活动,只要你实力够强就行,也有机会得到高级别的技能书!!!!
兴和县13114864993: 三国风云好玩么? - ?
可贤复方: 像三国风云这种极度不平衡的网页游戏我真是第一次玩过,只要你被别人打败了一次就判定你永远也翻不了身了,从此以后你就变成了别人圈里的羔羊,时不时的来割点肉,最受不了的是你想“死”都没法“自杀”(这也说明游戏开发商已经发...
兴和县13114864993: 三国风云怎么玩? - ?
可贤复方: 1)大众流 适合人群:每天在线3~5小时. 推荐国家:魏 蜀 所占比例:55% 游戏特点:轻松,娱乐性较强. 发展策略:新手前6天,以种地为主,什么资源最少就升级什么,第6天开始出兵,出保后种地+抢劫. 流派优点:不需要大量时间和精...
兴和县13114864993: 三国风云怎么搬迁主城 ?
可贤复方: 使用州符搬迁至指定州随机坐标;用迁都符、易城符搬迁至指定任意坐标;也用联盟虎符搬迁至指定任意联盟领地(携带绿洲)还有明白发信给我
兴和县13114864993: 三国风云蜀国怎么玩? - ?
可贤复方: :蜀国的特点. 看过封测时候狼族-BOB的精彩战报的朋友应该对他的10000+的民兵记忆犹深.没错,蜀国作战靠的就是 集团化的作战方式,以高于对方数倍的兵力去倾巢攻击,毫不留情的将对方撕个粉碎. 蜀国初期最优势的兵力(民兵),...
兴和县13114864993: 三国风云选哪个国家好? - ?
可贤复方: 得看您是什么类型的玩家.如果喜欢打仗,攻击别人的,就蜀国吧.招兵便宜,抢东西也厉害.但防守能力一般.如果希望和平种田的,吴国好,神臂,重骑和卫骑防守的能力很强.吴国连车都有很强的防守.但发展比较慢.当然花钱的另论.魏国是可以同时建资源田和城内建筑的,貌似发展比较快.青州骑兵攻击力很强,骑防也不错.但吃粮厉害,没有15T的话,养不起.弓兵比不上蜀国的连弩,也比不上吴国的神臂,进驻了箭塔也没多大能耐.