魔方速度还原法一种有多少种?(说名字。如:CFOP法)

作者&投稿:邢瑞 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
CFOP法复原魔方大概要转动多少次?~

公式要用到4、5个(只算O和P)。转动需要大概50到70下,具体看您的水平了。

你理解错误了,119种公式是总结了CFOP的所有标准状态,其实用CFOP还原魔方一般情况下只需架一个十字架,然后是F2L(42个公式中的4个公式),接着是OLL(57个公式中的其中一个),最后是PLL(21个公式中的其中一个),也就是说只需要一个十字架加6个公式就可以还原魔方了,大约只需60步左右。。。。。。

  层先法
  棱先法
  角先法
  CFOP解法
  CFEC解法
  CFCE解法
  桥式解法
  Petrus解法
  ZB解法
  VH解法
  Ryan Heise解法
  降阶解法
  盲拧解法
  乱拧解法
  拆卸解法
  自摸解法
  首先我不得不说,以下方法说是速度解法,但除了CFOP还原法,其它的解法的作者都是速度高手兼世界级最小步高手。
  棱先法、角先法和层先法为新手使用的方法,盲拧的解法也不在这里介绍,就高阶速度解法而言,目前国内的高手则一般使用CFOP,使用其它方法的不多。我在这里把各方法整理出来,希望有更多的人关注这些方法,多多发技术贴。

  一、Fridrich还原法(CFOP)
  (论坛专区)
  作者:Jessica Fridrich
  步骤:
  a. Cross(底层十字)
  b. F2L(前两层)
  c. OLL(顶层对色)
  d. PLL(顶层对位)
  简评:
  不用多说,参看吧内竞技篇-CFOP专区,国内最流行的速度解法,技术文档及心得很全。

  二、Roux还原法(桥式解法)
  (英文网址,译文,论坛专区)
  作者:Gilles Roux
  官方成绩:Gilles凭借31步的成绩位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15。
  步骤:
  a. 1x2x3(L面的1x2x3块)
  b. 第二个1x2x3(R面的1x2x3块)
  c. CMLL(顶层的4个角块)
  d. 6E4C(剩余的6个棱块和4个心块)
  简评:
  魔方吧2009年改版,终于为桥式开了专区,希望用这个方法的玩家多起来,解法参考专区置顶贴。
  这个解法的平均步数比CFOP少,是一个速度与最小步兼得的方法。步骤a、b采用“块构筑”的方法,减少还原步数。步骤c与角先法类似。步骤d中剩余6个棱块的位置分布,使得还原公式的长度较短,再次减少了还原步数,在最小步玩法中,剩余的棱块可以使用“Insertion”解决。

  三、Petrus还原法
  (英文网址)
  作者:Lars Petrus
  官方成绩:Petrus凭借32步的成绩位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB21。
  步骤:
  a. 2x2x2块
  b. 扩展成2x2x3块
  c. 修正色向错误的棱块(Edge Control)
  d. F2L-3rd & 4th(还原剩下的两对F2L,步骤c将使结果的顶层Cross已完成)
  e. 顶层角块位置
  f. 顶层角块方向
  g. 最后4个棱块的位置
  简评:
  目前吧内还没有此解法的完整文档。这个方法的最大特点是步骤a、b的“块构筑”和步骤c的“棱色修正”。块构筑几乎成了最小步的标准方法,桥式解法中也有用到,对减少还原步数比较有用。步骤c棱色修正,即通过很少的转动步数,使得当完成F2L的时候,顶层的Cross已完成,熟悉CFOP的玩家当然知道,这样一来OLL的公式记忆量会减少几十个。Petrus解法的e、f、g步骤是角棱分开的,可用Fridrich还原法的OLL、PLL取而代之,最小步玩法之中,这样做可以使用“Insertion”解决棱块。

  四、Zborowski-Bruchem还原法(ZB还原法)
  (英文网址)
  作者:Zbigniew Zborowski, Ron van Bruchem
  官方成绩:Zborowski凭借28步的成绩位列最小步世界排行第2位,速解平均SUB20;Bruchem凭借31步的成绩位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15。
  步骤:
  a. Cross+前三对F2L,保留最后一对棱-角块
  b. ZBF2L(完成最后一个F2L的同时,为顶层棱块对色,完成顶层Cross)
  c. ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色/对位)
  简评:
  ZB还原法的最大特点就是步骤合并,比如步骤b在做F2L的同时完成棱块的OLL,步骤c将角块的OLL与顶层PLL合并在一起。当然,步骤合并意味着有大量的公式要记,可能有几百个。使用此法的国内玩家群不详。步骤a很灵活,速度解法时即可以使用Fridrich的Cross和F2L的方法,又可以使用Petrus方法来构筑块,最小步时则可尝试各种办法来完成。

  五、Vandenbergh-Harris还原法(VH还原法)
  (英文网址)
  作者:Lars Vandenbergh, Dan Harris
  官方成绩:Vandenbergh凭借40步的成绩位列最小步世界排行第67位,速解平均SUB14;Harris凭借32步的成绩位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB15。
  步骤:
  a. Cross(底层十字)
  b. 前三对F2L
  c. VHF2L(效果同ZBF2L,实现方法略有差别,完成最后一个F2L的同时,为顶层棱块对色,完成顶层Cross)
  d. COLL(此时OLL只剩下角块了,在完成OLL的同时,还原角块的位置,注意COLL不是指角块的OLL)
  e. 棱块的PLL(还原剩余的4个棱块)
  简评:
  VH还原法和ZB还原法都是在CFOP基础上再经过不同的步骤合并发展而来的。VH还原法的步骤合并方式与ZB还原法不同,所以公式系统不同。此方法公式量比较大,所以玩家并不多。总之,VH和ZB还原法都是通过增大公式记忆量来减少还原步数。

  六、Ryan Heise还原法
  (英文网址)
  作者:Ryan Heise
  成绩:这里是非官方的成绩,Heise以26步的成绩位列最小步世界非官方排行第13位。他做出26步成绩只用了40秒。
  步骤:
  a. 做出四个1x2x2块
  b. 合并四个1x2x2块并调整剩余棱块方向(完成效果为:整个魔方只剩下顶层和一个F2L未还原,棱块色向已调整好)
  c. 还原剩下的5个棱块和任意2个角块
  d. 还原最后3个角块
  简评:
  Heise还原法在最小步玩法中应用很广,似乎不是很适于速度玩法。此法用到了Block Building(块构筑)、Pseudo Block(伪块)、Edge Control(棱色控制,效果同ZBF2L和VHF2L)、Commutator(类似XYX'Y'形式的公式)、Insertion(插入)等最小步技巧,步骤d常常被插入到前三个步骤中。对最小步有兴趣的玩家可钻研此法。

  七、CFEC/CFCE还原法
  在Zborowski的网站上(链接)将这个方法和ZB还原法一起作了比较。目前已开设论坛专版。
  步骤:
  a. Cross+F2L
  b. ELL(顶层棱块对色+顶层棱块对位)
  c. CLL(顶层角块对色+顶层角块对位)
  或
  a. Cross+F2L
  b. CLL(顶层角块对色+顶层角块对位)
  c. ELL(顶层棱块对色+顶层棱块对位)
  简评:
  这个解法步骤合并的方式与CFOP等不同,是棱块和角块分开解决,方向和位置一步完成。又根据先还原角块还是先还原棱块,分为CFEC和CFCE,顶层的公式系统不相同。由于步骤合并较为合理,此方法公式记忆量不是很大,稍少于CFOP,是个不错的方法。论坛刚刚开设了CFCE专版,与桥式在同一个版中,相信关注此法的玩家会多起来,技术贴也会不断增加的。

  附:魔方还原步骤合并说明
  学习CFOP还原法的玩家都有感受,就是初学OLL和PLL时,为了不记那么多公式,而把OLL和PLL拆成两步来做。
  我们把魔方还原的步骤拆成如下:
  1 - Cross,底层十字
  2 - F2L-1st,第一对F2L
  3 - F2L-2nd,第二对F2L
  4 - F2L-3rd,第三对F2L
  5 - F2L-4th,第四对F2L
  6 - Edge OLL,棱块对色
  7 - Corner OLL,角块对色
  8 - Edge PLL,棱块对位
  9 - Corner PLL,角块对位
  注:F2L未细拆成角块和棱块,不同方法步骤6、7、8、9的顺序可能不尽相同。

  那么现在看上述的主流方法:
  a. Fridrich还原法
  合并步骤:67合并、89合并
  b. ZB还原法
  合并步骤:56合并、789合并
  c. CFCE/CFEC还原法
  合并步骤:68合并、79合并
  d. VH还原法
  合并步骤:56合并、79合并
  e. 论坛里还有一篇贴子讲顶层一步法,有1211个公式
  合并步骤:5678合并
  f. 另外进阶技巧还有Extend Cross,实际上是步骤12合并。

  由上述步骤合并关系可以看出:
  CFOP、ZB、VH、CFCE这些方法,都是一个系统的。
  Petrus、Heise还原法的前半部分是基于块的概念,与上面几个方法不同,而当Petrus、Heise还原法作为速度解法时,其后半部分即顶层可使用CFOP的方法。
  桥式的开头也是基于块的概念的,与Petrus、Heise方法有类似之处,CMLL与CFCE的CLL步骤基本一致,6E4C步骤则是其特有的。

有七种方法,但是看你练习的程度了,照你提的问题来看,你还是先去学习七步还原法吧!魔方小站有很详细的视频教程的。
一、Fridrich还原法(CFOP)
(论坛专区)
作者:Jessica Fridrich
步骤:
a. Cross(底层十字)
b. F2L(前两层)
c. OLL(顶层对色)
d. PLL(顶层对位)
简评:
不用多说,参看吧内竞技篇-CFOP专区,国内最流行的速度解法,技术文档及心得很全。

二、Roux还原法(桥式解法)
(英文网址,译文,论坛专区)
作者:Gilles Roux
官方成绩:Gilles凭借31步的成绩位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15。
步骤:
a. 1x2x3(L面的1x2x3块)
b. 第二个1x2x3(R面的1x2x3块)
c. CMLL(顶层的4个角块)
d. 6E4C(剩余的6个棱块和4个心块)
简评:
魔方吧2009年改版,终于为桥式开了专区,希望用这个方法的玩家多起来,解法参考专区置顶贴。
这个解法的平均步数比CFOP少,是一个速度与最小步兼得的方法。步骤a、b采用“块构筑”的方法,减少还原步数。步骤c与角先法类似。步骤d中剩余6个棱块的位置分布,使得还原公式的长度较短,再次减少了还原步数,在最小步玩法中,剩余的棱块可以使用“Insertion”解决。

三、Petrus还原法
(英文网址)
作者:Lars Petrus
官方成绩:Petrus凭借32步的成绩位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB21。
步骤:
a. 2x2x2块
b. 扩展成2x2x3块
c. 修正色向错误的棱块(Edge Control)
d. F2L-3rd & 4th(还原剩下的两对F2L,步骤c将使结果的顶层Cross已完成)
e. 顶层角块位置
f. 顶层角块方向
g. 最后4个棱块的位置
简评:
目前吧内还没有此解法的完整文档。这个方法的最大特点是步骤a、b的“块构筑”和步骤c的“棱色修正”。块构筑几乎成了最小步的标准方法,桥式解法中也有用到,对减少还原步数比较有用。步骤c棱色修正,即通过很少的转动步数,使得当完成F2L的时候,顶层的Cross已完成,熟悉CFOP的玩家当然知道,这样一来OLL的公式记忆量会减少几十个。Petrus解法的e、f、g步骤是角棱分开的,可用Fridrich还原法的OLL、PLL取而代之,最小步玩法之中,这样做可以使用“Insertion”解决棱块。

四、Zborowski-Bruchem还原法(ZB还原法)
(英文网址)
作者:Zbigniew Zborowski, Ron van Bruchem
官方成绩:Zborowski凭借28步的成绩位列最小步世界排行第2位,速解平均SUB20;Bruchem凭借31步的成绩位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15。
步骤:
a. Cross+前三对F2L,保留最后一对棱-角块
b. ZBF2L(完成最后一个F2L的同时,为顶层棱块对色,完成顶层Cross)
c. ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色/对位)
简评:
ZB还原法的最大特点就是步骤合并,比如步骤b在做F2L的同时完成棱块的OLL,步骤c将角块的OLL与顶层PLL合并在一起。当然,步骤合并意味着有大量的公式要记,可能有几百个。使用此法的国内玩家群不详。步骤a很灵活,速度解法时即可以使用Fridrich的Cross和F2L的方法,又可以使用Petrus方法来构筑块,最小步时则可尝试各种办法来完成。

五、Vandenbergh-Harris还原法(VH还原法)
(英文网址)
作者:Lars Vandenbergh, Dan Harris
官方成绩:Vandenbergh凭借40步的成绩位列最小步世界排行第67位,速解平均SUB14;Harris凭借32步的成绩位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB15。
步骤:
a. Cross(底层十字)
b. 前三对F2L
c. VHF2L(效果同ZBF2L,实现方法略有差别,完成最后一个F2L的同时,为顶层棱块对色,完成顶层Cross)
d. COLL(此时OLL只剩下角块了,在完成OLL的同时,还原角块的位置,注意COLL不是指角块的OLL)
e. 棱块的PLL(还原剩余的4个棱块)
简评:
VH还原法和ZB还原法都是在CFOP基础上再经过不同的步骤合并发展而来的。VH还原法的步骤合并方式与ZB还原法不同,所以公式系统不同。此方法公式量比较大,所以玩家并不多。总之,VH和ZB还原法都是通过增大公式记忆量来减少还原步数。

六、Ryan Heise还原法
(英文网址)
作者:Ryan Heise
成绩:这里是非官方的成绩,Heise以26步的成绩位列最小步世界非官方排行第13位。他做出26步成绩只用了40秒。
步骤:
a. 做出四个1x2x2块
b. 合并四个1x2x2块并调整剩余棱块方向(完成效果为:整个魔方只剩下顶层和一个F2L未还原,棱块色向已调整好)
c. 还原剩下的5个棱块和任意2个角块
d. 还原最后3个角块
简评:
Heise还原法在最小步玩法中应用很广,似乎不是很适于速度玩法。此法用到了Block Building(块构筑)、Pseudo Block(伪块)、Edge Control(棱色控制,效果同ZBF2L和VHF2L)、Commutator(类似XYX'Y'形式的公式)、Insertion(插入)等最小步技巧,步骤d常常被插入到前三个步骤中。对最小步有兴趣的玩家可钻研此法。

七、CFEC/CFCE还原法
在Zborowski的网站上(链接)将这个方法和ZB还原法一起作了比较。目前已开设论坛专版。
步骤:
a. Cross+F2L
b. ELL(顶层棱块对色+顶层棱块对位)
c. CLL(顶层角块对色+顶层角块对位)

a. Cross+F2L
b. CLL(顶层角块对色+顶层角块对位)
c. ELL(顶层棱块对色+顶层棱块对位)
简评:
这个解法步骤合并的方式与CFOP等不同,是棱块和角块分开解决,方向和位置一步完成。又根据先还原角块还是先还原棱块,分为CFEC和CFCE,顶层的公式系统不相同。由于步骤合并较为合理,此方法公式记忆量不是很大,稍少于CFOP,是个不错的方法。论坛刚刚开设了CFCE专版,与桥式在同一个版中,相信关注此法的玩家会多起来,技术贴也会不断增加的。

附:魔方还原步骤合并说明
学习CFOP还原法的玩家都有感受,就是初学OLL和PLL时,为了不记那么多公式,而把OLL和PLL拆成两步来做。
我们把魔方还原的步骤拆成如下:
1 - Cross,底层十字
2 - F2L-1st,第一对F2L
3 - F2L-2nd,第二对F2L
4 - F2L-3rd,第三对F2L
5 - F2L-4th,第四对F2L
6 - Edge OLL,棱块对色
7 - Corner OLL,角块对色
8 - Edge PLL,棱块对位
9 - Corner PLL,角块对位
注:F2L未细拆成角块和棱块,不同方法步骤6、7、8、9的顺序可能不尽相同。

那么现在看上述的主流方法:
a. Fridrich还原法
合并步骤:67合并、89合并
b. ZB还原法
合并步骤:56合并、789合并
c. CFCE/CFEC还原法
合并步骤:68合并、79合并
d. VH还原法
合并步骤:56合并、79合并
e. 论坛里还有一篇贴子讲顶层一步法,有1211个公式
合并步骤:5678合并
f. 另外进阶技巧还有Extend Cross,实际上是步骤12合并。

要说魔方快速还原的方法,目前公认的只有一个,就是CFOP高级层先法。
现在的世界纪录、比赛的高手、20秒以内的速度,都是用的CFOP玩法。
其它的什么角先、桥式这些都不算是快速的还原方法。那些方法只是有人把它练到登峰造级境界,把速度提高到了30秒内的极限。但如果你能有那样的指法与反应,学好CFOP都能随随便便进20,在十几秒这个范围。
所以其它的方法与CFOP相比,始终是差了一截。关键的还是手法与反应的速度一样时,公式的对比才显示出它们的快慢。

1.CFOP法(层先法)
2.角先法
3.拆开魔方组装法
4.撕下贴纸重粘法


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魔方还原什么速度是什么级别?
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荆州市13460948049: 还原魔方总共有几种方法 分别叫什么名字 -
盍锦达乐: 层先法,角先法,降阶法,棱先法,桥式,CFOP 单手拧,盲拧,脚拧

荆州市13460948049: 三阶魔方跟四阶魔方的还原方法有分别多少种?说出有哪些方法?
盍锦达乐: 三阶魔方还原方法:层先法,角先法,棱先法,cfop法,cfce法,cfec法,桥式法,彳亍法,ZB法,VH法,Petrus法,Ryan Heise法等等,还有一些人自创的或者改进了原有的方法而产生的新方法这里就不列举了.四阶复原法就一种:降阶法.solve by:魔方小镇2号团队~通海吴

荆州市13460948049: 三阶魔方有哪些复原法,哪种最常用,哪种最简单,能最快还原的又是哪种? -
盍锦达乐: 复原法:(按普及率排列) 1、层先法 2、角先法 3、棱先法 4、中心还原 高级复原法:(按速度排列) 1、cfop(高级层先法) 2、桥式(高级角先法) 3、cfce(2层cfop,顶层角先法)

荆州市13460948049: 魔方的复原法一共有几种? -
盍锦达乐: ★三阶棱先法 http://tieba.baidu.com/f?kz=555615901★三阶角先法 http://tieba.baidu.com/f?kz=555596219 CFCE CFCE=Cross+F2L+CLL+ELL 和经典的CFOP方法类似,只是在顶层的解法上不同而已 CLL是一次性还原四个角块的方向和位置 共42个公式 这和桥式中的CMLL公式有点类似 ELL是一次性还原四个棱块的方向和位置 共29个公式 总得加起来公式会比OPLL略少点

荆州市13460948049: 3阶魔方有几种复原方法? -
盍锦达乐: 分三种总体方法:层先法、角先法和棱先法 层先法就是众所周知的大众化入门解法,在这里我就不介绍了; 角先法就是先处理魔方的八个角,再还原12个棱; 棱先法即是先处理魔方的12个棱,再还原八个角; 这三种我都会,但具体方法步骤稍...

荆州市13460948049: 魔方的复原总共有多少种方法?哪种最快?公式是什么?
盍锦达乐: 首先要把第一层中心块对好. 然后,按下面的方法把第二层中心块对好.[仅以右面为例说明] 调整右面中心块顺时针旋转 90 度 : value="R2U2R1U2R2" 调整右面中心块逆时针旋转 90 度 : value="R2U2R3U2R2" 调整右面中心块旋转 180 ...

荆州市13460948049: 除了层先法,还原魔方还有哪些方法 -
盍锦达乐: 除了层先,还有角先,棱先,笑面虎,CFOP.CFCE,CFEC,ZB还原法,VH还元法,桥式,彳亍盲拧法等等等等,可谓是多种多样.甚至你可以自创还原步骤,毕竟现行的还原方法也是前人总结的嘛.楼主有兴趣可以找教程试试吧,不过想速拧最好还是学习CFOP吧

荆州市13460948049: 魔方一共有几种玩法? -
盍锦达乐: 还原方法:层先法、棱先法、角先法、CFOP(高手用的,有119条公式)、桥方法 还原方式:速拧、单拧(单手拧)、盲拧、多个盲拧、脚拧

荆州市13460948049: 魔方最快复原方法 -
盍锦达乐: 魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP法等等. 初学者大都选者层先法,特点是公式少便于理解;竞速玩家一般是采用CFOP法,这种方法熟练之后可以在30秒之内将魔方的六面还原,下面就简单介绍下这种方法....

荆州市13460948049: 魔方最快的还原方法? -
盍锦达乐: 目前世界上还原三阶魔方被认可的最快方法是CFOP,比赛选手都用这种方法.最快的方法也是最复杂的方法,需要大量的肌肉记忆以及足够的时间.文字是无法表达的,详情见: http://www.kanzhexue.com/mofang/ 这里的介绍非常详细,每天背几个公式,慢慢的就能掌握并熟悉.相信你能成功!

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