3DMAX中怎么使用布尔运算

作者&投稿:房媚 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3dmax 线段怎么用布尔运算~

1、首先打开3dmax,画一个矩形、圆形和封闭的直线。三者彼此交叉。以此图形为例。

2、点击矩形转换为可编辑样条线,选择修改面板下的样条线,并拉到“附加”按钮上。

3、当出现附加图标,选择其他两个图形,于是这三个图形便合并为一个图形。

4、如果想计算矩形和圆形的并集,则在选择矩形后,选择布尔旁的并集后点击布尔,将鼠标移到圆旁,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。

5、如果想计算矩形与样条线的差集,则在选择样条线后,选择布尔旁的差集后点击布尔,将鼠标移到矩形旁,当出现布尔图标的时候点击矩形,便实现了矩形与样条线的布尔运算

6、如果想计算矩形与圆的交集,则在选择矩形手,选择布尔旁的交集后点击布尔,将鼠标移动圆旁边,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。

布尔代数有三种基本逻辑运算:“逻辑加”,“逻辑乘”和“逻辑非”运算。
3Dmax 中若有二物体:一是实心圆球一是实心圆棒,二者位置关系是:圆棒穿过圆球直径。
选中二物体,调用“逻辑加” 命令则生成圆球和圆棒的组合体,变成了一个物体!
如果选用“逻辑乘”命令,则生成:圆柱,两边都是球面。即球和圆棒的公共部分。

使用方法如下:

操作设备:戴尔电脑

操作系统:win10

操作软件:3d max

1、我们首先需要将3dmax这款软件打开,然后进入到3dmax的操作界面,如图所示:

2、打开3dmax之后在几何体里找到长方体选项,如图所示:

3、选择长方体我们在顶视图里创建一个长方体,然后再在几何体里选择圆柱体,在长方体的中间再创建一个圆柱体,如图所示:

4、选择长方体我们将模块切换为复合对象选项,如图所示:

5、再在复合对象里找到布尔选项,如图所示:

6、选择布尔运算选项,在其内选择差集(A-B)选项,如图所示:

7、再在布尔运算设置里找到拾取操作对象B选项,如图所示:

8、点击拾取操作对象B选项之后,我们选择圆柱体可以看到布尔运算的结果,如图所示:



1.打开ps, ctrl+n 新建文件
2.选择左边工具栏的“ 矩形工具 ”,画一个矩形
3.接着按住 alt+鼠标左键 ,画第二个矩形, 画好后松手,就会得到一个新的 不规则形状
4.这时的形状 还是会有两个矩形的轮廓,在选中“ 矩形工具 ”的情况下点击上面工具栏的“ 合并形状组件 ”按钮。两个形状就会变成一个整体了

布尔代数有三种基本逻辑运算:“逻辑加”,“逻辑乘”和“逻辑非”运算。
3Dmax 中若有二物体:一是实心圆球一是实心圆棒,二者位置关系是:圆棒穿过圆球直径。
选中二物体,调用“逻辑加” 命令则生成圆球和圆棒的组合体,变成了一个物体!
如果选用“逻辑乘”命令,则生成:圆柱,两边都是球面。即球和圆棒的公共部分。


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兴县13099793029: 3d max 中怎么布尔 -
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止吕解热: 可以复原,麻烦点.方法1:ctrl+z,不是万能的.方法2:进入布尔的子级别,选中想复原的子物体,按下extract(分离)即可.

兴县13099793029: 3dmax布尔运算的正确操作方法 -
止吕解热: 要创建布尔对象,请执行以下操作: 选择对象.此对象为操作对象 A. 单击“布尔”.操作对象 A 的名称显示在“参数”卷展栏的“操作对象”列表中. 在“拾取布尔”卷展栏上选择操作对象 B 的复制方法:“移动”、“复制”或“实例”....

兴县13099793029: 3dmax布尔运算在哪 -
止吕解热: 1.选中模型1,点复合对象-布尔 2.点击拾取操作对象B,选择模型2

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止吕解热: 1、首先打开3dmax,画一个矩形、圆形和封闭的直线.三者彼此交叉.以此图形为例. 2、点击矩形转换为百可编辑样条线,选择修改面板下的样条线,并拉到度“附加”按钮上. 3、当出现附加图标知,选择其他两个图形,于是这三个图...

兴县13099793029: 3dmax中怎么布尔 -
止吕解热: 选择对象,点击布尔,调整好操作参数后.拾取操作对象B 选择另一个对象!就好

兴县13099793029: 3ds max如何用布尔运算从一个几何体上减去另一个几何体?
止吕解热: 先选中物体,然后用布尔运算的减法,减去另一个物体就行了,这是最简单的一个嘛.1:选择物体2:打开布尔命令3:在拾取布尔里面选择移去选项4:拾取操作对象B5:点取需要移去的物体就ok了

兴县13099793029: 各位大侠谁知道3d max8.0中怎么进行布尔运算... -
止吕解热: 标准几何体 下拉 选中复合对象 选定物体点布尔 然后点拾取操作对象B选定要减去的物体 切忌1次只减1个物体 还有 减多了容易出错 渲图的时候容易当掉

兴县13099793029: 3dmax如何进行布尔运算?一个物体减去多个物体 -
止吕解热: 用合并,用塌陷或者编辑网格物体EDIT MESH把被减物体合并成一个物体,再做布尔运算

兴县13099793029: 3D MAX里一个平面矩形和一个圆如何才能用布尔运算? -
止吕解热: 先把矩形转editable spline,在ATTACH圆,再按3键进曲线级别,选矩形,点面板里的布尔运算,再点圆.

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