做3D人体建模必须都是四边形面嘛

作者&投稿:终侄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
可不可以利用3DMAX软件,对人体的正面与侧面两张照片,做3d建模?~

当然是可以的,你看下人体建模教程就知道了,就是用多边形布线来建模

我觉得都可以,不过整体做更能把握比例,和一气呵成。

会影响渲染的效果,因为三角形的面进行网格平滑后显示效果可能会有些生硬,出现明显棱角。从几何角度讲三角形也是最稳定的。五边形的面可以分为一个四边形和一个三角形,所以也影响渲染的效果。一般都尽量避免,如果不能避免,就把这些三角形调整到看不到的或者不易发现的位置。所以存在这种面的话,会影响渲染效果。而所谓出现破面的情况主要和网格划分的疏密有关,和这个关系不大,如果 是 高模的话,我想有些三角面的话也不是不可以,只要不影响渲染效果!谢谢,仅供参考!

影响渲染的效果,因为三角形的面进行网格平滑后显示效果可能会有些生硬,出现明显棱角。从几何角度讲三角形也是最稳定的。五边形的面可以分为一个四边形和一个三角形,所以也影响渲染的效果。一般都尽量避免,如果不能避免,就把这些三角形调整到看不到的或者不易发现的位置。所以存在这种面的话,会影响渲染效果。而所谓出现破面的情况主要和网格划分的疏密有关,和这个关系不大,如果 是 高模的话,我想有些三角面的话也不是不可以,只要不影响渲染效果!


3D建模水平和绘画水平是否有直接关系
3D模型师必须熟悉建模物体的结构,比较常见的就是人体解剖结构,这也是一个拥有良好美术功底所具备的常识和基本功。不然即使是有参考图,对于一个不懂人体结构的新手而言,是无法做出生动的模型的。 除此之外,还需要具备对材质的理解,色彩构成关系,比例关系,疏密关系,结构概括等等,这都是需要通过绘画...

MAYA建模师要把人体建模要练到什么水平才算合格?
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn\/school\/3dmodel?type=3&zdhhr-11y04r-130214011 在“MAYA影视制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教...

零基础想自学3d建模要如何开始?
当你经过一段时间的zb练习之后,就可以开始人物角色的雕刻了。首先需要了解的是人体的结构,包括什么是三庭五眼,骨骼的基本结构,肌肉的位置,这些也可以做一些专门的练习。. 练习与坚持练习:在建模的学习阶段,特别是雕刻,练习是非常重要的。量变是产生质变的决定性因素,所以请不要停止练习。当你一...

想自学3D max做人物建模,不知从何入手,没有基础。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn\/school\/3dmodel?type=2&zdhhr-10y22r-2078863865767805188 在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏...

3D建模[3Ds max]和人体造型[poser]差别在哪里?
满意答案影子的幻想4级2009-07-303ds max有多种建模方式,从点线面的定义,从基本图形拉申,有多面体的细分,方式多样,可以做出任何几何模型,poser的人体造型也可以编辑,但poser主要是动画方面上的,形体上大概就是胖瘦,大小调节之类的。可以说造形的塑造受到很大限制。大概就这些了。 追问: 那么,...

想从事3D动漫或游戏场景人物建模的工作学什么软件好
首先是学习3DMAX软件以及Photoshop软件,并且基本都能在2个月内掌握软件应用,接着就是学习制作游戏了。3D角色要求有美术基础,对人体结构比较了解,所以选择哪个也要看个人的基础和能力来看的,绘画水平高对3d建模有积极的加强哪方面的知识,在此同时也可以继续跟着其他教程学。今天我给大家带来一个简单的...

学人物建模,对人体骨骼需要了解多少?
有些没实力的小机构为了拉学生,靠忽悠和虚假宣传,很容易让初学者上当受骗,一定要切记:不要看文字宣传!!重点要看:多年培训过程中沉淀下来的教学案例、课堂视频、学生作品和教辅服务的内容累积。 王氏教育是一所有着20年历史的行业知名3d建模教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道...

3d建模就业方面?
3D建模应用的方面非常多,具体有以下几种:一、游戏行业 随着国内游戏产业的不断发展,对高精度3D角色模型和场景建模的需求逐渐增加,所以3D建模广泛运用在各大游戏公司内,市面上绝大多数游戏都有3D建模参与其中。二、影视行业 现在主流的电影、电视剧、3D国漫等等都或多或少需要一些逼真的场景和虚拟3D...

3d建模好学么?
3D建模好不好学,从三个方面来谈一下吧。一、软件操作。学习3D建模,你需要接触的软件工具主要有Maya,ZBrush,3Dmax,Blender,还有一系列贴图、展UV、烘焙等软件。我们在进行建模时,这几个软件就是我们的工具,都是需要我们熟练掌握的。我认为对一个软件的熟练程度是我们使用它的频率决定的,如果一...

可不可以利用3DMAX软件,对人体的正面与侧面两张照片,做3d建模?
当然是可以的,你看下人体建模教程就知道了,就是用多边形布线来建模

湟源县13133332757: 做3D人体建模必须都是四边形面嘛 -
山栋唐必: 会影响渲染的效果,因为三角形的面进行网格平滑后显示效果可能会有些生硬,出现明显棱角.从几何角度讲三角形也是最稳定的.五边形的面可以分为一个四边形和一个三角形,所以也影响渲染的效果.一般都尽量避免,如果不能避免,就把这些三角形调整到看不到的或者不易发现的位置.所以存在这种面的话,会影响渲染效果.而所谓出现破面的情况主要和网格划分的疏密有关,和这个关系不大,如果 是 高模的话,我想有些三角面的话也不是不可以,只要不影响渲染效果!谢谢,仅供参考!

湟源县13133332757: 3dsmax的游戏建模为什么要三边面或者是四边面 -
山栋唐必: 三角形和四边形是最基本的平面图形,所以结构最简单,而且3D里的模型最后渲染时都是要利用图形计算技术计算后确定光线和贴图的,这种计算以三角形或四边形面为基本单位计算起来最容易简便,用其他的边数太多的计算起来复杂度很高,计算机不容易实现,而且更耗费时间,计算变慢,渲染慢.

湟源县13133332757: 为什么3D建模优化时要分成三角形和四边形的面? -
山栋唐必: 瞎扯淡,3D建模用三角形和四边形跟稳定性一点关系都没有.三角形和四边形是最基本的平面图形,所以结构最简单,而且3D里的模型最后渲染时都是要利用图形计算技术计算后确定光线和贴图的,这种计算以三角形或四边形面为基本单位计算起来最容易简便,用其他的边数太多的计算起来复杂度很高,计算机不容易实现,而且更耗费时间,是计算变慢,渲染慢.而用三角形利于建模软件最后对你的模型进行自动优化,以减少复杂度来减少最后的场景的数据容量,达到提到场景运行速度的目的.

湟源县13133332757: 请问,3ds max游戏建模为什么要使用三边面而不使用四边面呢 -
山栋唐必: 因为最终计算面数的时候是算得是三角面的建模的时候三角面、四边面都可以,大多数情况都是用的四边面,在适当的地方使用三角面就可以,这和动画模型不同,动画模型尽量避免三角面 如果只用三角面,建模几乎不能完成

湟源县13133332757: 游戏的3d模型为什么都是三角面 -
山栋唐必: 我学的是用POLY建模 我想知道在游戏里都用三角面?A:模型一般以四边形为最优,但是四边形其实是也是由两个三角形组成的(对角线切一刀)无论你布的线怎么样,最后导入游戏的都是三角面也就是这个缘故.附:但如果模型要进Zbrush制作法线图,模型在制作过程中坚决不能出现三角面.(进ZB一细分会出现一些问题,雕刻时容易产生硬的凸起)如果无法避免所有三角面,则应将三角面尽量藏在不显眼的地方.我下载了几个游戏模型 为什么都是用mesh做的 都是三角面?A:同上,模型不一定用Mesh做的,最后可以转MESH.就像建模有时候可以靠Surface制作,最后再转Poly细调.

湟源县13133332757: 3DMAX人物建模是用网格还是可编辑多边形 -
山栋唐必: 楼主,这个可千万要注意了,问的问题太妙了!用可编辑多边形!!!这样在渲染时会减少大量的时间,因为用可编辑多边形做出的图 片面少.用网格会使模型有大量的面,渲染特别慢,甚至几天几夜都渲染不完.

湟源县13133332757: 3dmax建模,我游戏场景建模的时候是4边面,然后用了减面工具,变成有好多三角面了,这样有影响吗? -
山栋唐必: 场景的话不会影响,因为模型最终进入引擎计算也是以三角面的计算方式进行的. 如果是角色的话,最好是以四边面,面数在建模的时候就要进行布线考虑. 当然场景的话最好还是按照四边面的流程来进行吧.

湟源县13133332757: 关于 3DS MAX
山栋唐必: LS说五边形不可避免?那不是五边形,是五边星吧,五条边汇聚于一点,这个是不可避免的.而五边构成的面,在建模中是禁止出现的@!三边面是可以的,但是不利于修改观察以及后续制作,所以尽量少用.建模一般推荐四边形为主,影视...

湟源县13133332757: 用3dmax做室内模型一般都是用样条线还是用多边形建模 -
山栋唐必: 样条线是用的比较多的,,不管是什么建模, 样条线 挤出 后转成多边形,,再编辑

湟源县13133332757: 用3DMax做东西为什么用3边面用的比4边面多 -
山栋唐必: 这个没要求吧,不过四边面的贴图材质时候比较方便…

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