生死格斗OL的问题

作者&投稿:道所 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
生死格斗OL问题~

系统初始的是红色,两个霞对战时是一红一黑。
蓝色的道服叫蓝魅,目前官方没有对该服装进行公开换装,暂时只支持点券购买交易。
其实现在霞的好衣服已经出了很多,学生水手服和女神装都不错。而且现在已经开放了马尾辫打扮的霞,个人觉的很漂亮。当你在段位升的师傅以上的时候,系统会有人物卡的奖励,有一定几率得到霞(点券商城里的款式)我得到的就是工作装的霞-----

老实告诉你,不需要连招,合理地出单招,就是王道。
DOA最基本的是三种方式的相克。可以说,用好这三环相克就足够了
在初期阶段是靠连招,中后期是靠反应和判断,即无规律地主动断招,让对方的返判断失误,然后投。反过来,准确地判断对方的断招,用攻击招来破对方的投。
说得不好听一点,就是个猜拳游戏,猜对了就羸,错了就输。
基本上任何游戏都是玩的经验,暂时还没有哪款游戏超越这点,别听人说什么什么技术。没有的,熟能生巧。

p=punch
k=kick
h=hold
3=↓(2)+ →(6)同时按

前几天写的(自己写的。“id吃了你下酒”,现在粘贴过来)。希望帮老鸟突破瓶颈,其中有部分扎克攻略,不喜可跳过 。很多都知道的东西就略过了,没做更多说明。

这里提到具体招式帧数只是为了更好的解释,而不是卖弄。能不用的地方尽量没用。
先说实战的重要:
实战对新手而言是掌握每个角色每个招式的特点,对老鸟而言则是快节奏下对战局的把握(比如对优势帧的利用)和对双方心理的解读(老鸟一定懂)。可能你觉得这是废话,关键在于:“大量实战可以使以上两点及时想出有效对策并实施!”为什么老鸟在打新手的时候可以只用反就轻松搞定,因为新手脑子慢。77bie在打幻影落的时候表现的没什么破绽,甚至还想用4k断他pp6pkk(参见之后的补充)而在他对战kf07的时候,为什么动作明显变傻了,变迷茫了?还是因为他脑子慢。想想,07玩多久了,他才玩多久?格斗靠的是脑子,但这脑子需要大量实战的积累。

就算很熟练了,为什么理论的东西难以实践呢?:
总结就是四个字:顾此失彼。比如对付贝曼的4hp和6hk,防住后完全可以用64投46投24投26投甚至426投(有技术难度)确投,但如果你中距离打算防他这两招并确投他,你就非常有可能被他下铲腿踢中或被他冲过来投到。同理,总用4投6投而不用普通投确投的人抢攻和防骗投就必然存在缺陷,wcg05总决赛就出现了多次普通投。

提高水平的其他因素:
手柄的设置很重要(只有快节奏下和高手对战才体会的到),防御键和拳必须最大地保证“准确”“快速”的转换。我是ps2柄,以前设置的是叉子防御方块轻拳,这样倒是快,但很别扭很不准确,容易同时按到。现在改成了叉子防御,圆圈p,方块k,三角投,r1r2分别是hphk,我也认为这样是最合理的。键盘也一样,需要个好的设置,做到准确,快速就行。ps2组装柄和x360没经过改装的柄别拿来用。键盘和手柄应该是各有利弊。

提高水平的捷径:
看100遍wcg05总决赛视频(不信的就别看,没逼你)老头对李健那几场。仔细思考,反复重播。高手从来不会连出两下2p,人家每个招都是有意义并包含了心理解读。多观察并学习高手,比如07的霞在开局后用pk抢攻,然后再用6p抢攻(pk按得快的话对方飞不了但劣势帧而且费血可观)还有盘07霞开局就逼近对方,对方吓的上来就出了个上反。结果07没出招,反的判定时间一过立马pp,对方吓得又马上防,这时07出33投(多阴险啊)
doaol里的高手我觉得和wcg05的人水平差着好几个档次。除了那谁

有的人为了专项练习,只练防御。个人观点是少浮空,少指令投,(老鸟已经都会确投了)多练抢攻和骗投(心理解读)比较好,这样你浮空的机会才多。龟是利用敌人破绽使自己优势,但高手哪儿会给你那么多破绽?抢攻成功就是直接给对方硬直,对时机的把握和招式的距离感要求很严。距离短的招打距离长的招是可以延伸一点打击范围,因为对方的招或者反只要出了就相当于他自己上前了一小步,因为这一小步才让人感觉有时自己出快招就能打回慢招,但别指望着这一小步,它非常短。所以较短的招就算快也别随便出,比如扎克的6k。和距离长速度慢的招同时出,如果你够距离了,硬直的是他,没够距离,硬直的是你。

每个人的特点:
有的人硬直后拼了命的出浮空怕对方过来投,有的是硬直后拼命反。有的人怕骗投所以被打后几乎不防御,有人就爱骗投,有的从不骗投。每种都有相关对策来有效应对的。真正可怕的是心理解读快速准确技术全面的人。

最后说下我扎克和巴斯的心得,全国人民都知道的招就不多说了:

扎克之所以被人说弱是因为和其他人比少了很多中距离的快速有效的招。而且还没快速牵制技,大多数人的3k是14帧(比如李,两下,而且都相对安全),他的和巴斯一样15帧而且距离短效果不佳。很多人用33k抢攻,其实33k比较慢,而且还要输入33,根本就不是抢攻的招。会玩的人在恰当时机用中段轻松给他打回来。(要掌握好每个招的攻击距离、攻击速度、敌我的距离和时机)33k只有在有绝对优势帧的情况下才可用(6pkk后对回对方招造成的小硬直都不行)但他的6k很快,可以小心逼近使用6k,别出空,再次强调,doa最忌讳没来由地随便出空招,因为这样你就处于劣势状态。不过霞距离够近了出pp6p什么的也行,谁叫他速度那么够快。- -
扎克2hk效果很nb!但慢!要保证在双方僵直不时或自己优势帧(比如他刚打空了一个招)的时候出。 可以接6p或6k 2hit(瞳啥也接不了)。然后的硬直是接33k,升龙还是33投,8k就随便你了。
6pkkk和ppkkk,容易被忽略,但其实是好招,因为那几脚速度实在奇快而且安全。目的不在于让对方怎样,而是对方如果反击了硬了这时你就是优势帧,虽然连不了什么,但他如果这时出招,你出及时3p或236p都可以给他个彻底的硬直。(66k其实对付一些人和很多招也行,但他后退了你就傻了,不推荐)你也可以663投他
封测后扎克除了加强部分伤害值,还加快了连招速度,不知道指的是不是p(6p)pkkk
ppp可以被2p打回,但直接硬有后续;pp6k直接浮空但风险太大,pp6pp第四下近乎送死。总之风险越大回报越高。这些招都能配合投使用,p可以点射的,关键还是心理解读(弯子别饶太多了,呵呵)但前提是防御键和轻拳的按键设置得能迅速准确的切换
2kp6pp 2kp6k在水地是直接浮空的,距离是远了点,但速度也慢,正常来说抢不过对方中段中距离的招。
6p优点在于比6k少快,并后续的招很安全。6k优点在于比6p稍远直接硬。但他俩差别不是特别明显。对了,6k可以轻松灭掉强闪避的招,比如隼龙7k,倒立,玲音4p,雷1p。6p你速度比他快并够了距离你也打不到。
上面的很多招我是在练习模式试的,有心的对其他角色也可以试试,对角色多了解些没坏处。怎么设置就不赘述了

再说下,巴斯打霞没帧数表可能会不知所措,不敢出招啊。防御中反6p2k,pp6p2k难度系数9.99。防后又不知道咋办。反正6p和6k和戳刺经常够不到,打空~但有距离够的招,好像1p 3k 7p都行,忘了。你可以看看霞的招被防后自己有几帧优势,再算算巴斯那些慢悠悠的招出招时间是多少。有了距离够且优势帧的打击技可以选择,你就有了可以过去3投他的筹码。
我见过有高手艾因1k6p后出6kk,其实可以出4k的,因为他俩帧数一样。6kk只是多了一脚,但4k要狠得多。你可以选最佳选择,比加几个宝石强。

前面提到的那个补充:
但77bie还是出慢了,两三次都是双方同时被击倒。其实可以断,因为最后一脚有15帧间隔,4k是13帧。我见过07用瞳13帧的招断过别人的固有连招。题外话:艾因和瞳的pp系列很多人可以用2p甚至2k(霞就行)断。在他出第二下p的时候就准备,大不了被他第三下中段p打飞呗(费血很少),也比被他投或继续打强。艾因pp6pp的第四下如果慢出可以轻松回避上端拳,但能被11帧6p断,如果第四下快出,则可能被对方的p打断。其他还有很多招可以断,可以看帧数表,比如k是12帧kk是24帧,那么第二脚就需要12帧。但断招前提是你得熟练并到了一定水平,别想着什么招都段,不可能,就比如kk这种两下的来不及反映的招,断招靠的是大量实战和脑子反映。对了,别抱怨网速,那是生死在线的yy派菜13所为。和你没冲突没延迟的玩家有的是,每1帧都有意义,要不就没人会反映贝曼和tina拳速慢,霞和扎克快了。

重发下以前写的

这游戏60分之1秒为1帧,一个招数打赢另一个招数通常不是因为判定强,而是因为打击帧碰到了收招帧或出招帧。所以不在攻击距离之内该慎用招数,近距离慎用较慢的攻击手段。上克中,中克下也是因为速度原因。下克上是因为闪避(有的不行)
说道闪避,玲音4p,雷的1p,隼龙的中段浮空等等都可以,还有很多招闪避时间很短可以忽略不计,还有些招根本就是不是闪避,看着像而已,也被人说成了闪避。。。。哪儿那么多。
它们可以闪避很多中上段攻击,
克他们的话,霞可以8k,隼龙8p,艾因4k,巴斯6k。。。。都可以很轻松的打击闪避。闪避招其实速度挺慢的,甚至下段都能破。大部分人的最速中段k都可以克对方的强闪避招式

收招帧(打空情况下);对方受到非硬直打击后的劣势帧;对方防御后的劣势帧。

上面三个帧数是三个概念,不一样,帧数表依次写着。收招帧在出招帧和持续帧后面,另外两个分别在后面,“30”代表硬直,x代表***。最后一项是吹飞效果。dm是伤害

当两个招在同一帧对上后,这时才会体现出招式判定。判定高的招胜出,判定相同双方会同时受到攻击。通常也是上端攻击比中段判定高,中段比下段判定高。

再说几个

下反和2p(但出拳需要的时间长)只需要0帧
下蹲需要5帧
这就是为什么扎克的ppp中了第二下后可以用下反或2p,但如果下蹲就会继续挨打。实战中高手出完招后有是会用2p继续攻击的,因为可以打对方上段和投(当然确投不行)

确投需要1帧(比如某招防御后你有5帧优势帧,这时只能用4帧投确投,5帧投不能确投)
确打需要2帧

有些招4投,6投或普通投确投不到对方,是因为距离短。但用两个方向的投就能投到,比如236投,46投。。。因为这种投比单指令的投距离要长一点

最明显的是贝曼的4重拳和6重脚,大家可以试试。防住了用那种投确投,只要按得速度快一点就能投到,但4投6投按得再快都没用。

在硬直状态下用任何反技如果没反中,对方出浮空,那么就会浮空

补充

瞳的常用技帧数

瞳 p 10帧
2p 14帧
6k 13帧
6p 14帧
7p 11帧(距离很短,判定很强,衍生很多)
3k 14帧
长按6k 15帧

下段腿怎么也得有17帧,2k+h估计20多帧,这些发招时间太高帧数的就不弄了,没太大意义。
再说下瞳独特的地方:

8k+h 对方防御后自己有2帧优势帧
46k 1帧优势帧
k+h 0帧优势帧
6p+h 0帧优势帧

帧数表
http://hi.baidu.com/zhangyan_a/album/%D6%A1%CA%FD%B1%ED

都什么招在ol做了修改百度有,很容易能找到,估计很多人看过了:
http://tieba.baidu.com/f?kz=486357543

关于摇
练习模式上级防御里

你会发现只要按着防连续输入5次 4、6、7、9、1、3、k、p这其中的几种或一种,就绝对防住贝曼后来的3p。所以实战的话应该是爆发性的快速输入上述按键。(比如从手柄可以从右至左快速两个下半圈同时pkpk)不过实战中有用的地儿有待开发,我是没感觉到有多好用,可能咱没到那阶段。相比快速下反然后防御我觉得来得更有效些,下反后也许优势帧的是你。

补充(新手可能有地方没看懂,这里有重复说明)
现在看,以前写的3楼个别地方有漏洞,但没啥大错。比如应该是打击持续帧相撞后才开始考虑判定因素。再比如有短暂回避上端属性的招在开局或一些时机还是可以一用的,比如贝曼那两种中段拳,扎克的33k,升龙(抢攻本身就比别人快,而且升龙后大确投,不太值),瞳33p,tina的。。。。太多了 (之前说闪避招不多是因为受不了有人误导他人,连巴斯4p,艾因1k都说成是闪避)

扎克的p和pp系列不是可以结合骗投使用,而是必须结合骗投。要不效果很差。具体就是心理战了,文字就没法说了。
墙角我觉得还是33k 6p pp吧

扎克中距离对付别人中段攻击如果手足无措的话(扎克最大劣势)可以用k打对方的,因为同时存在距离与速度的优势。(别碰到隼龙或玲音的强闪避中段浮空就行,而且还有n多人的闪避上端的招)可见上克中,中克下,下克上因为速度原因不只在近身时有用,中距离也是一样的。 (此条无实战经历,有yy成分

补充:如果都在攻击范围内,无限低攻击判定的招遇到无限高判定的招,只要前者比后者快,后者照样完蛋。

之前说的是扎克被6pkk打中对方出招的情况,不是防御情况。防御的话6pkk根本接不了其他招。被打硬直了只是有优势帧,而他如果吃够了亏知道了这点,你就可以投他,总之优势帧就是你自己占据主动。要尽量配合心理解读来利用。比如你2p打断对手上端或投后,也是优势帧,对手出完招后,你也是。很多种情况。总之你应该有效的利用优势帧。 不光硬直后的情况双方要猜,上面两种情况也是靠猜的。这就又回到我前面提到的实战的重要。

摇的补充。中了扎克2hk和其他人的铲腿后可以摇,我目前来看也就这个可以一用了,但前提是你得稍微熟练点,而且不等于摇了你就安全了 用处或许和拆普通投一样,都有待开发。。。

心理战补充(个别地方重复)
心理解读最先能够体验到的应该是对方的起身踢,之后的心理解读是复杂化,多元化,有连续性的,视每盘的战况和对手水平而定。比如在打击中骗投或持续打击;硬直状态的多择;抢攻和投的判断与时机;优势帧的指令投或打击技的选择(前提你得选对了招,选距离够速度够的)。包括起身也不是那么简单的事儿了,因为起身踢限制了对方的优势帧,如果不起身踢起身,你必然是劣势状态,很被动。所以复杂化。
配合心理解读,应该尽可能的制造优势帧(至少别让别人优势),尽可能的利用优势帧选择好招费对方的血。
在保证了对每招的认知和诸多实战技巧之后,高效灵活的心理战是老鸟所必须面对的。

.......这貌似正好是我的回答吧~~好言归正传。。。

P就是拳 K就是脚 12346789是代表反向(对应小键盘) 49反说的是霞的一种反技,樱惑,作用是瞬间出现在对手的身后。。。


我玩生死格斗ol没延迟但是很卡
1、地域问题:比如你是广东的玩家,而和你对战的玩家是新疆的,那么大家同等网速的情况下你会觉得很卡。建议不要跨区玩,在华南的就开华南的号,不要开其他地方的号,那样效果会比较明显。2、网速问题,网速也分速度和延迟。有线网和无线网有区别的。有线网是网速流量比较稳定,速度链接较好,延迟比较...

生死格斗ol玩不了~下面详情
Message: Cannot create file "C:\\Program Files (x86)\\盛大网络\\生死格斗online\\final\\gpkitclt.dll". Access is denied 意思是“无法创建gpkitclt.dll,访问被拒绝”。gpkitclt.dll好像是盛大的反外挂程序的一部分,你的杀毒软件是不是把它当病毒拦截了?

生死格斗ol换衣服问题
首先打开生死格斗的文件夹,打开DATA文件夹,再打开INGAME文件夹,打开dat文件夹最后打开char文件夹。建议备份char文件夹,有时候换衣服(模型)会导致客户端无法正常运行等等问题。char文件夹里就是模型了。把想要的换的衣服所在的文件夹里的文件复制到默认服装文件夹 具体是哪个你去网上查,比如雷芳是lei0...

生死格斗OL格斗技巧
在探讨《生死格斗OL》的格斗战术中,"打击技"、"返技"和"投技"是核心术语,它们各自代表了游戏中的不同战斗策略。首先,我们来理解"打击技"(HIT),这是所有格斗的基础,就像拍打蚊子一样,使用手、脚、肘、膝、头(甚至臀部,如角色蒂娜)直接攻击对手。其次,"投技"(Throw)是一种将对手投掷出...

我的电脑2G内存,512M独显,这种配置玩生死格斗OL一点都不流畅,怎么解决...
1。你电脑开机时自动运行的进程过多,进程运行不代表整个程序运行,建议你可以先试着把任务管理器打开,在进程栏里看看,是不是过多了,如果是的话,选择一些你不用的,或者暂时不用的进程结束掉。2。你进入游戏的时候有没有选错区,主分电信网通两个大区,看看有没有进错。3。要不然就是你的电脑...

是关于 生死格斗OL 的一些人物问题!!!
是关于 生死格斗OL 的一些人物问题!!! 我用的人物是摔跤高手蒂娜!(我是个新手)1.请问这个人实力如何?2.我该如何用好这个人啊?3.这个人除了摔跤以外还有什么特强的地方吗?请生死格斗OL的专家们指教!!!在此先谢了!... 我用的人物是摔跤高手 蒂娜 !(我是个新手)1.请问这个人实力如何?2.我该如何用好...

生死格斗ol 防御反击的问题
不管什么,他只要打你上盘,你就上防御,下就下防御,要加斜的,就反了

生死格斗ol 咋样?
从游戏玩法上来看,生死格斗ol提供了丰富多样的格斗模式。玩家可以选择不同的角色,每个角色都有独特的技能和战斗风格。这使得游戏具有很高的可玩性和深度。同时,游戏还提供了丰富的装备和道具系统,玩家可以通过战斗和完成任务来获得装备,提升角色的能力。这种设定不仅增加了游戏的挑战性,也激发了玩家的...

生死格斗OL本地改衣服的问题!
霞 0蓝 1白 4黑校 5白校 7白公主 11绯红 13白肚 15白裙 17泳 18迷彩 19只背带 20马尾蓝 21马尾白 27马尾公主 31马尾绯红 33马尾肚 35马尾白裙 37马尾泳 38马尾迷彩 39马尾只背带 40另 41另白 类推 60辫子 类推 ...

关于生死格斗OL打不开的问题
把网吧的客户端拖回去,我也自己装了很多次都不行,还是拖的,如果游戏能自动更新,尽量别自己装补丁,老出问题…拖回去不行,重做系统肯定可以了…

西安市18029982295: 生死格斗OL的几个问题.
第池立生: 1. 就是可以破对手的攻击. 2.有时可以破防,有时打很多血 3.看情况吧!(几率很大)

西安市18029982295: 为什么我加的生死格斗OL不能正常运行?
第池立生: 可能是游戏的漏洞 , 和某个系统版本不兼容 ,比如你的系统版本 . 也可能是和杀毒软件之类的发生了冲突 , 也可能是你的生死格斗出了问题 ,,建议楼主重新下载个最新版本的客户端 按下.

西安市18029982295: 关于:生死格斗OL 的格斗问题!!! -
第池立生:1玩多了就会用了,玩多了你会发现其实是比较简单基本的. 2高手是很少出反的,除非心理比较有底的情况.(因为太多人硬直时喜欢反,导致另外很多人硬直时爱投对方,瞎蒙呗...

西安市18029982295: 关于生死格斗OL的几个新手问题.
第池立生: 1.反技是在对方对你进行攻击的时候进行的攻击拦截并对对方产生伤害的技能....差不多就是你说的那个意思 2.特殊技主要是没缓冲时间...可以接很多招 2.这个要看好时机...把握住时机的

西安市18029982295: 生死格斗ol为什么停运 -
第池立生: 从去年游戏就开始亏钱 美月大概是4W的亏损 本来是预计2011年5月停运 从代理内测算正好是3年 合同也是签的3年 为什么早了半年就偶关了呢 , 都是财务部发神经 说这游戏属于亏钱游戏申请提早关闭 最后策划部批准就这样的关了 总体来说游戏没宣传没用心做版本更新缓慢国内知名度太低和一些其他非客观因素比如游戏里的骗子过于猖狂官方不管不问游戏回档客服照客服基本没用这些都是造成游戏过早结束的原因!- 曾经离神话只差一步的 网通商人:云小古

西安市18029982295: 生死格斗OL 问题 -
第池立生: 你看一下配置够不够配置需求:http://doa.sdo.com/web3/file/intro_pc.asp够的话装一下比较新的显卡驱动和最新的DirectX试试看.不行的话重装一下游戏,如果玩其他大型3D游戏也出问题就有可能是系统...

西安市18029982295: 生死格斗OL的几个问题 -
第池立生: P是拳,K是腿,H是防,加方向是反技,看小键盘,以1P站位来看,6是前,4是后,8是上,2是下

西安市18029982295: 生死格斗ol的问题 高手进 -
第池立生: 自由对战了进入后点击参战 ,(右侧玩家列表上面),上面会出现一个拳击手套,代表着准备好了,自由战是准备状态下两人两人的轮流下来,就是淘汰赛.你输了就换别人,别认输了就换另人,看谁连胜得多谁就厉害,一个房间有八人,在两人对战时其余人不得参战,除非其中一人死后.简单点说就是擂台对决.你准备好了就上台和对手打.

西安市18029982295: 生死格斗online最近怎么老是掉线,显示网络忙.是系统在升级吗,怎么解决
第池立生: 这个原因有2种,一种是您自己的网络有问题,还一个是你跟对手打的时候,对战的选手网络有问题.会出现非法操作和网络延时.我也是生死格斗的玩家,封测就开始玩了.现在排名全服务器前5名.您可以在 http://doa.sdo.com/web3/home/index.asp查询. 您说的显示网络繁忙,有可能是您的网络和盛大服务器有延时,或者是冲突引起的.一般很少出现. 说的不好.请见谅

西安市18029982295: 生死格斗OL无法连接
第池立生: 这种情况分为3种.1.是对方的网络问题.2是你们2个人的网络对接冲突.3是盛大服务器造成的问题. 希望您早日成为高手

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网