一部动漫作品的制作阵容中,哪些职位比较重要?这些职位主要负责什么工作?

作者&投稿:仉和 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
平面设计与动漫设计那一个比较容易找工作?~

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首先先介绍下动画的制作流程和分工吧。(仅发表我学到的。。。可能有些疏漏请同行指正)
1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。

2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。

3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了!

4. 作画监督: 负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点!

5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。

6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人.

7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人.

8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示

9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物!

10.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。

11.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)

12.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)

13.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。

14.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。

15.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作!

16.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。

17.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。

18.总校:察看描上工作好坏的人。

19.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。

20. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,

21.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门

动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为制前、制作、制后等。制前又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;制后包括合成、剪接、试映等。
所以觉得每个职位都不可少的啊~
我比较关注声优的

照你补充的要求的话……如果中国的话,负责的告诉你是投资方和广电绝对有权

任何职位都能左右一部作品的品质
关注监督

个人认为监督、音乐是比较重要的

主笔和上色


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青云谱区13635546802: 动漫制作团队包括哪些职务?拜托了各位 谢谢 -
溥爱宏强: 1. 原画设计:场景、道具、分镜头设计、人物形象、平面构成、色彩构成; 2. 模型制作:工业模型,建筑模型,游戏模型,人物模型; 3. 动作调节:场景动画、卡通人物,写实人物,运动混合与剪辑,运动流倒入和导出; 4. 灯光材质与分层:摄影用光与3dsmax用光; 5. 各种渲染器对比以及出图制作:主要对比Vray与Mentalray;讲解动画与静帧渲染的区别; 6. 后期制作:学习AE与各种特效制作软件; 7. 剪辑:学习各种剪辑手法与音效合成技巧; 8. 整合课程:围绕所有课程的整合,并有效提高团队整体协调能力.

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青云谱区13635546802: 一个影视动漫工作室,会有哪些职位? -
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青云谱区13635546802: 动漫这块有哪些岗位?需要有美术基础吗?如何去定位个人的发展前景 -
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