帝国时代3亚洲王朝的文件修改代码?

作者&投稿:纪悦 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
帝国时代3亚洲王朝如何修改数据?~

首先你要弄一个主城,东方国家或是西方国家的都行(如果本来就有主城的话这一步就免了),再退出.打开我的文档,打开MY GAMES文件夹,打开Age of Empires 3文件夹,打开Savegame文件夹,选择你创立的主城(设这个文件名为sp_伊斯坦布尔_homecity.xml),(最好备份以防意外).右键→用记事本打开(就是按打开方式,然后按选择程序再找到记事本再点一下就可以了).打开后进入正题(这里只选取前面有用的一部分):
伊斯坦布尔
日头



1
16
261793
49
0.089650
44

是主城的名字,
是探险家的名字,
应该是船的名字吧,不鸟它.
我不知道,暂时觉得没鸟用.
我也不知道,应该也没用.
是等级,随便调,不过不要调得太过分,以130级宜.
是经验,随便调,但是要有个限度,不要一上去就999999999999999```的.调不调无所谓.
是卡片数目,可以调,120张够用的了我不知道,没调过.
是外观的卡片数目,外观功能只有西方国家的才有,你要是中国或印度的话就没有这项功能,可以调,120张就够了,多了没用.

再保存一下,进入游戏进入主城,按选择新卡片,就有好多的卡片


如果调得太过分出现意外的话,就用备份文件还原.

这个很难说清楚,不知道楼主想修改什么?是英雄,资源,兵种还是想调出隐藏的兵种?你先找到游戏目录下面DATA文件夹,然后看protoy.xml,techtreey.xml这两个文件,打开方式是右键编辑用记事本打开.protoy.xml是包括了所有兵种的基本属性,比如说生命值,攻击速度,攻击力,移动速度,防御类型值和单位是否可以生产其它单位等等.techtreey.xml这个是包括了卡片和科技的启用.首先你要知道你要修改的单位的名称,比如火枪手,英文名字是musketeer,那么打开protoy.xml文件,查找musketeer这个,注意从这个单位的开头是Unit id ='286' name ='Musketeer',就是单位的ID编号和名称,然后到下一个其它单位的ID编号那里结束.中间的就是可以修改的,比如生命,攻击力等.因为很麻烦,有的还关系到techtreey.xml文件,建议把想修改的兵种说明一下,留个邮箱,然后我修改了发给你.

  你可以手动修改protoy.xml(data目录下)来改变兵种的战斗力,具体如下:

  ====兵种代码====
  ypChukonu中国连弩兵
  yoQiangpikeman中国长枪兵
  ypArquebuiser火绳枪手
  ypChangdao长刀手
  ypkeshik怯薛
  ypStepperider草原骑兵
  ypIronflail连枷骑兵
  ypmeteorhammer流星锤骑兵
  ypmonkchinese中国和尚
  ypFlameThrower火焰喷射器
  ypHandMortar虎蹲炮
  ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml)
  ypSettlerasian中国农民
  ypCastle城堡

  ----MOD最简易的教程----
  右键单击protoy.xml,选择“编辑”
  进入“编辑”查找“,查找”ypChangdao"
  这个就是我们这一次的试验兵种:长刀手。
  长刀手的资料如下
  <Unit id ='912' name ='ypChangdao'>
  <DBID>1336</DBID>
  <DisplayNameID>60164</DisplayNameID>
  <EditorNameID>60165</EditorNameID>以上不要改
  <PopulationCount>1</PopulationCount>占用人口数
  <ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX>
  <ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ>
  <FormationCategory>Body</FormationCategory>身体类型
  <MaxVelocity>5.0000</MaxVelocity>最低移动速度
  <MaxRunVelocity>7.0000</MaxRunVelocity>最高移动速度,通常掉队时才有
  <MovementType>land</MovementType>目标类型,要是改成AIR就成飞的了,不要改
  <TurnRate>18.0000</TurnRate>转身速度
  <AnimFile>units\asians\chinese\changdao\changdao.xml</AnimFile>动画档案1,所有的动画档案一起改
  <ImpactType>Flesh</ImpactType>
  <PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo>
  <Icon>units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_64</Icon>动画档案2(图标),所有的动画档案一起改
  <PortraitIcon>units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_portrait</PortraitIcon>动画档案3,所有的动画档案一起改
  <RolloverTextID>60163</RolloverTextID>
  <ShortRolloverTextID>60162</ShortRolloverTextID>说明文编号,以上这两个暂时不要改,因为我还没弄太明白
  <InitialHitpoints>120.0000</InitialHitpoints>可以提高的最大血量(比如后帝王时代科技全升级就是120+120=240)
  <MaxHitpoints>120.0000</MaxHitpoints>原始血量
  <LOS>12.0000</LOS>
  <UnitAIType>HandCombative</UnitAIType>战斗类型(HandCombative是肉搏战)
  <TrainPoints>27.0000</TrainPoints>训练时间
  <Bounty>10.0000</Bounty>
  <BuildBounty>10.0000</BuildBounty>
  <Cost resourcetype ='Food'>95.0000</Cost>价格(可以在下面加上Food=食物,Gold=黄金,Wood=木材)
  <AllowedAge>2</AllowedAge>可以建造的时代(1是时代2,2是时代3,3是时代4,4是时代5)
  <Armor type ='Hand' value ='0.2000'></Armor>装甲类型(其中Hand是近战防御,Ranged是远防)
  <UnitType>LogicalTypeHealed</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeValidSharpshoot</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeNeededForVictory</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeLandMilitary</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeScout</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeGarrisonInShips</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType>
  <UnitType>AbstractHeavyInfantry</UnitType>
  <UnitType>AbstractInfantry</UnitType>
  <UnitType>Unit</UnitType>
  <UnitType>Military</UnitType>
  <UnitType>UnitClass</UnitType>
  <UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType>
  <UnitType>AbstractCavalryInfantry</UnitType>
  <UnitType>HasBountyValue</UnitType>
  <UnitType>AbstractHandInfantry</UnitType>
  <UnitType>ConvertsHerds</UnitType>
  <Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>
  <Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>
  <Flag>CorpseDecays</Flag>
  <Flag>ShowGarrisonButton</Flag>
  <Flag>DontRotateObstruction</Flag>
  <Flag>ObscuredByUnits</Flag>
  <Flag>Tracked</Flag>
  <Command page ='10' column ='1'>Stop</Command>可控制按扭,不要更改
  <Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command>
  <Command page ='10' column ='2'>Delete</Command>
  <Tactics>handInfantrySplash.tactics</Tactics>兵种一般逻辑。记住,你把兵种的动画档案改成什么,兵种一般逻辑就改成什么,连攻击方式也要对应改成什么。
  比如我把长刀手的外观(三项动画档案)改为ypArquebuiser(火绳枪手),就必须同时修改<Tactics>和下面的攻击方式,否则会造成不能攻击的局面。
  <ProtoAction>
  <Name>BuildingAttack</Name>建筑物攻击
  <Damage>21.000000</Damage>伤害
  <DamageType>Siege</DamageType>伤害类型
  <ROF>3.000000</ROF>攻击间隔,越快攻击越迅速,伤害越高,改成0.100000那就是超人……
  </ProtoAction>
  <ProtoAction>
  <Name>CoverBuildingAttack</Name>守护建筑物攻击
  <Damage>11.000000</Damage>伤害
  <DamageType>Siege</DamageType>
  <ROF>3.000000</ROF>
  </ProtoAction>
  <ProtoAction>
  <Name>CoverHandAttack</Name>守护攻击
  <Damage>7.000000</Damage>
  <DamageType>Hand</DamageType>伤害类型
  <ROF>1.500000</ROF>
  <DamageBonus type ='AbstractCavalry'>2.000000</DamageBonus>攻击奖励,AbstractCavalry是反骑兵,后面是加成数值,当然也能改成减成。。。
  <DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>1.500000</DamageBonus>攻击奖励AbstractLightInfantry是反轻装步兵
  </ProtoAction>
  <ProtoAction>
  <Name>DefendHandAttack</Name>
  <Damage>13.000000</Damage>
  <DamageType>Hand</DamageType>
  <ROF>1.500000</ROF>
  <DamageBonus type ='AbstractCavalry'>2.000000</DamageBonus>
  <DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>1.500000</DamageBonus>
  </ProtoAction>
  <ProtoAction>
  <Name>GuardianAttack</Name>
  <Damage>13.000000</Damage>
  <DamageType>Hand</DamageType>
  <ROF>1.500000</ROF>
  </ProtoAction>
  <ProtoAction>
  <Name>MeleeHandAttack</Name>
  <Damage>13.000000</Damage>
  <DamageType>Hand</DamageType>
  <ROF>1.500000</ROF>
  <DamageBonus type ='AbstractCavalry'>2.000000</DamageBonus>
  <DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>1.500000</DamageBonus>
  </ProtoAction>
  </Unit>

  中国探险家

  请查找Monkchinese
  找到
  <Unit id ='918' name ='ypMonkChinese'>
  下面是中国和尚的资料

  <Unit id ='918' name ='ypMonkChinese'>
  <DBID>1345</DBID>
  <DisplayNameID>60200</DisplayNameID>
  <EditorNameID>60201</EditorNameID>
  <ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX>
  <ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ>
  <FormationCategory>Mobile</FormationCategory>
  <MaxVelocity>4.5000</MaxVelocity>
  <MaxRunVelocity>6.5000</MaxRunVelocity>
  <MovementType>land</MovementType>
  <TurnRate>18.0000</TurnRate>
  <AnimFile>units\asians\chinese\monk\monk.xml</AnimFile>
  <ImpactType>Flesh</ImpactType>
  <Icon>units\asians\chinese\shaolin_disciple\shaolin_master_icon_64</Icon>
  <MinimapIcon>ui\minimap\hero</MinimapIcon>
  <PortraitIcon>units\asians\chinese\shaolin_disciple\shaolin_master_icon_portrait</PortraitIcon>
  <SelectionPriority>5</SelectionPriority>
  <RolloverTextID>60199</RolloverTextID>
  <ShortRolloverTextID>69907</ShortRolloverTextID>
  <InitialHitpoints>450.0000</InitialHitpoints>
  <MaxHitpoints>450.0000</MaxHitpoints>
  <LOS>18.0000</LOS>
  <ProjectileProtoUnit>ypShuriken</ProjectileProtoUnit>
  <AutoAttackRange>16.0000</AutoAttackRange>
  <UnitAIType>RangedCombative</UnitAIType>
  <TrainPoints>30.0000</TrainPoints>
  <BuildLimit>1</BuildLimit>建造限制
  <Bounty>90.0000</Bounty>
  <Cost resourcetype ='Gold'>300.0000</Cost>造价
  <AllowedAge>0</AllowedAge>
  <Armor type ='Ranged' value ='0.1000'></Armor>护甲
  <UnitType>LogicalTypeHealed</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeNeededForVictory</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeLandMilitary</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeScout</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeGarrisonInShips</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType>
  <UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType>
  <UnitType>AbstractInfantry</UnitType>
  <UnitType>Hero</UnitType>
  <UnitType>Unit</UnitType>
  <UnitType>Military</UnitType>
  <UnitType>UnitClass</UnitType>
  <UnitType>AbstractCavalryInfantry</UnitType>
  <UnitType>HasBountyValue</UnitType>
  <UnitType>ConvertsHerds</UnitType>
  <UnitType>AbstractCanSeeStealth</UnitType>
  <UnitType>AbstractHandInfantry</UnitType>
  <UnitType>AbstractChineseMonk</UnitType>
  <UnitType>AbstractMonk</UnitType>这里以下是修改重点!!
  <Train row ='0' page ='6' column ='1'>TradingPost</Train>建造贸易站
  <Train row ='0' page ='6' column ='0'>TownCenter</Train>城镇中心
  <Train row ='0' page ='6' column ='3'>NatBlowgunAmbusher</Train>
  <Train row ='0' page ='6' column ='2'>WarDog</Train>
  <Train row ='0' page ='6' column ='4'>NatClubmanLoyal</Train>
  <Train row ='0' page ='6' column ='2'>PetJaguar</Train>
  <Train row ='0' page ='6' column ='0'>YPPetPanda</Train>以上没用,因为是外国探险家的科技……
  <Train row ='0' page ='6' column ='2'>ypMonkDisciple</Train>建造弟子
  注意!我们在这里修改一下加入一行“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>Factory</Train>”好了,您的探险家可以制造工厂了……
  加入“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>ypArquebuiser</Train>”您的探险家可以建造火绳枪手了……
  加入“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>ypConsulateZweihander</Train>”您的探险家可以建造领事馆近卫德国双手剑士了……
  <Tech row ='0' page ='11' column ='5'>ypMonkMakeDisciple</Tech>教化弟子
  <Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>
  <Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>
  <Flag>CorpseDecays</Flag>
  <Flag>ShowGarrisonButton</Flag>
  <Flag>DontRotateObstruction</Flag>
  <Flag>ObscuredByUnits</Flag>
  <Flag>HeroName2</Flag>
  <Flag>RotateInPlace</Flag>
  <Flag>ForceBuildingData</Flag>
  <Flag>KnockoutDeath</Flag>
  <Flag>NotDeleteable</Flag>
  <Flag>CanAutoHeal</Flag>
  <Flag>Tracked</Flag>
  <Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command>
  <Command page ='10' column ='2'>Stop</Command>
  <Command page ='11' column ='0'>Abilities</Command>
  <Tactics>ypchinesemonk.tactics</Tactics>
  <ProtoAction>
  <Name>Build</Name>
  <Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate>
  <Rate type ='TownCenter'>1.000000</Rate>
  </ProtoAction>
  <ProtoAction>
  <Name>BuildingAttack</Name>
  <Damage>15.000000</Damage>
  <DamageType>Siege</DamageType>
  <ROF>3.000000</ROF>
  <DamageBonus type ='Building'>1.000000</DamageBonus>
  </ProtoAction>
  <ProtoAction>
  <Name>CoverBuildingAttack</Name>
  <Damage>8.000000</Damage>
  <DamageType>Siege</DamageType>
  <ROF>3.000000</ROF>
  <DamageBonus type ='Building'>1.000000</DamageBonus>
  </ProtoAction>
  <ProtoAction>
  <Name>CoverHandAttack</Name>
  <Damage>4.000000</Damage>
  <DamageType>Hand</DamageType>
  <ROF>1.500000</ROF>
  <DamageBonus type ='Guardian'>3.000000</DamageBonus>反怪攻击,3倍加成
  <DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>反村民,只有0.25倍伤害
  <DamageBonus type ='Hero'>0.750000</DamageBonus>反英雄,只有0.75倍伤害
  注意! 这里加入“<DamageArea>2.000000</DamageArea>”就会使该单位的攻击拥有2格范围!这个修改适用于所有单位的攻击!
  </ProtoAction>
  <ProtoAction>
  <Name>HandAttack</Name>
  <Damage>7.000000</Damage>
  <DamageType>Hand</DamageType>
  <ROF>1.500000</ROF>
  <DamageBonus type ='Guardian'>3.000000</DamageBonus>
  <HitPercent>20.000000</HitPercent>
  <DamageMultiplier>2.000000</DamageMultiplier>
  <HitPercentType>CriticalAttack</HitPercentType>
  <DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>
  <DamageBonus type ='Hero'>0.750000</DamageBonus>
  </ProtoAction>
  <ProtoAction>
  <Name>Heal</Name>奇观治疗能力
  <Type>Heal</Type>
  <Rate type ='LogicalTypeHealed'>6.000000</Rate>改为66是飞速治疗,660是……
  </ProtoAction>
  <ProtoAction>
  <Name>RoundhouseAttack</Name>
  <Damage>170.000000</Damage>
  <DamageType>Hand</DamageType>
  <ROF>2.000000</ROF>
  <DamageCap>200.000000</DamageCap>
  <DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>
  <DamageArea>3.000000</DamageArea>
  <DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>
  <DamageBonus type ='MercType2'>0.250000</DamageBonus>
  </ProtoAction>
  <ProtoAction>
  <Name>Stun</Name>打昏
  <Damage>30.000000</Damage>
  <DamageType>Ranged</DamageType>
  <MinRange>0.000000</MinRange>
  <MaxRange>16.000000</MaxRange>
  <ROF>3.000000</ROF>
  </ProtoAction>
  <ProtoAction>
  <Name>Stun2</Name>再次打昏
  <Damage>30.000000</Damage>
  <DamageType>Hand</DamageType>
  <MinRange>4.000000</MinRange>
  <MaxRange>6.000000</MaxRange>
  <ROF>3.000000</ROF>
  </ProtoAction>
  </Unit>
  <Train row ='0' page ='6' column ='2'>ypMonkDisciple</Train>建造弟子
  注意!我们在这里修改一下加入一行“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>Factory</Train>”好了,您的探险家可以制造工厂了……
  加入“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>ypArquebuiser</Train>”您的探险家可以建造火绳枪手了……
  加入“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>ypConsulateZweihander</Train>”您的探险家可以建造领事馆近卫德国双手剑士了……
  <Tech row ='0' page ='11' column ='5'>ypMonkMakeDisciple</Tech>教化弟子
  <Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>
  <Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>
  <Flag>CorpseDecays</Flag>
  <Flag>ShowGarrisonButton</Flag>
  <Flag>DontRotateObstruction</Flag>
  <Flag>ObscuredByUnits</Flag>
  <Flag>HeroName2</Flag>
  <Flag>RotateInPlace</Flag>
  <Flag>ForceBuildingData</Flag>
  <Flag>KnockoutDeath</Flag>
  <Flag>NotDeleteable</Flag>
  <Flag>CanAutoHeal</Flag>
  <Flag>Tracked</Flag>
  <Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command>
  <Command page ='10' column ='2'>Stop</Command>
  <Command page ='11' column ='0'>Abilities</Command>
  <Tactics>ypchinesemonk.tactics</Tactics>
  <ProtoAction>
  <Name>Build</Name>
  <Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate>
  <Rate type ='TownCenter'>1.000000</Rate>
  </ProtoAction>
  <ProtoAction>
  <Name>BuildingAttack</Name>
  <Damage>15.000000</Damage>
  <DamageType>Siege</DamageType>
  <ROF>3.000000</ROF>
  <DamageBonus type ='Building'>1.000000</DamageBonus>
  </ProtoAction>
  <ProtoAction>
  <Name>CoverBuildingAttack</Name>
  <Damage>8.000000</Damage>
  <DamageType>Siege</DamageType>
  <ROF>3.000000</ROF>
  <DamageBonus type ='Building'>1.000000</DamageBonus>
  </ProtoAction>
  <ProtoAction>
  <Name>CoverHandAttack</Name>
  <Damage>4.000000</Damage>
  <DamageType>Hand</DamageType>
  <ROF>1.500000</ROF>
  <DamageBonus type ='Guardian'>3.000000</DamageBonus>反怪攻击,3倍加成
  <DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>反村民,只有0.25倍伤害
  <DamageBonus type ='Hero'>0.750000</DamageBonus>反英雄,只有0.75倍伤害
  注意! 这里加入“<DamageArea>2.000000</DamageArea>”就会使该单位的攻击拥有2格范围!这个修改适用于所有单位的攻击!
  </ProtoAction>
  <ProtoAction>
  <Name>HandAttack</Name>
  <Damage>7.000000</Damage>
  <DamageType>Hand</DamageType>
  <ROF>1.500000</ROF>
  <DamageBonus type ='Guardian'>3.000000</DamageBonus>
  <HitPercent>20.000000</HitPercent>
  <DamageMultiplier>2.000000</DamageMultiplier>
  <HitPercentType>CriticalAttack</HitPercentType>
  <DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>
  <DamageBonus type ='Hero'>0.750000</DamageBonus>
  </ProtoAction>
  <ProtoAction>
  <Name>Heal</Name>奇观治疗能力
  <Type>Heal</Type>
  <Rate type ='LogicalTypeHealed'>6.000000</Rate>改为66是飞速治疗,660是……
  </ProtoAction>
  <ProtoAction>
  <Name>RoundhouseAttack</Name>
  <Damage>170.000000</Damage>
  <DamageType>Hand</DamageType>
  <ROF>2.000000</ROF>
  <DamageCap>200.000000</DamageCap>
  <DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>
  <DamageArea>3.000000</DamageArea>
  <DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>
  <DamageBonus type ='MercType2'>0.250000</DamageBonus>
  </ProtoAction>
  <ProtoAction>
  <Name>Stun</Name>打昏
  <Damage>30.000000</Damage>
  <DamageType>Ranged</DamageType>
  <MinRange>0.000000</MinRange>
  <MaxRange>16.000000</MaxRange>
  <ROF>3.000000</ROF>
  </ProtoAction>
  <ProtoAction>
  <Name>Stun2</Name>再次打昏
  <Damage>30.000000</Damage>
  <DamageType>Hand</DamageType>
  <MinRange>4.000000</MinRange> 最小射程
  <MaxRange>6.000000</MaxRange> 最大射程
  <ROF>3.000000</ROF>
  </ProtoAction>
  </Unit>

兵种代码:
ypChukonu中国连弩兵
yoQiangpikeman中国长枪兵
ypArquebuiser火绳枪手
ypChangdao长刀手
ypkeshik怯薛
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ypIronflail连枷骑兵
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ypmonkchinese中国和尚
ypFlameThrower火焰喷射器
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ypSettlerasian中国农民
《帝国时代3:亚洲王朝》是一款由Big Huge Games,Microsoft开发制作的即时战略类游戏,于2007年10月25日发行。该游戏将把玩家从原作中殖民美洲的故事带入全新的东方世界之中。在游戏中,玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵,或者相互交恶。全新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戏地图、全新游戏角色以及更具加精彩的单人战役,将为玩家展现亚洲帝国的崛起之路。

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编者按:玩过《帝国时代3:亚洲王朝》的读者们,肯定都对里面莫卧儿帝国阵营的火炮战象印象深刻。这个看起来颇为荒诞的兵种,在《帝国时代3:亚洲王朝》刚刚发售时,可以说在国内网络,遭到国内玩家们一众口诛笔伐。那么莫卧儿帝国的这种堪比移动炮台的火炮战象,在历史中真的存在过吗?在很多人的印象中...

帝国时代3酋长和亚洲王朝有什么大的区别么?有什么细微的区别?
1.酋长多了三个美洲土著民族,亚洲王朝多了三个亚洲国家:中国,日本,印度。2.酋长的主线剧情和原版是有连接的(分别是美国独立战争时期和美洲土著反抗美国向西扩展时期),而亚洲王朝则是新的剧情。(分别是中国的明成祖时期下西洋时代,日本的战国时期的德川家康势力,印度的反抗英国殖民时期)3.不同...

帝国时代3亚洲王朝那个国家适合新手,以及这个国家的战术。
帝国时代3的国家没有是不适合新手这一说,不论新手老手,关键看个人。比如印度是公认的强国,但我用印度用起来很难受。每人的习惯和爱好不同,顺手的国家也会不一样,旁人是无法真正给与帮助的。如果真是新手,推荐用奥斯曼土耳其。土耳其这个国家特点很鲜明:农民自动生产。事实上很多新手都有一个观念,...

帝国时代3亚洲王朝中的 中国 怎样最快获胜?
中国开局一般有300木。拉3个农民砍树,英雄尽力打宝藏。木头筹够400了盖2个村庄。第一张卡发难民(所有城镇中心和村庄出1个村民)。这样我们多了3个农民,在人口到达17的时候点颐和园升级。为了让自己兵在10分钟达到最多,首先要注意市场科技,一般在资源充足的情况下都要升级。不必求资源到时代3,到...

帝国时代3亚洲王朝哪个国家好?
3、马车的工作效率是普通村民的2倍。4、每次从主城运送支援可以依时代获得免费的德国骑兵。(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个。)独特部队:马车、德国骑兵、双手剑士、战车。优势部队:散兵,双手剑士 独特建筑:无。俄罗斯 1、军营和哨所的功能结合。2、成批训练步兵和村民。3、训练...

帝国时代3亚洲王朝的欧洲国家排名
啊?好吧。。。第一:法国 第二:英国 第三:普鲁士 第四:俄罗斯 第五:荷兰 第六:西班牙 第七:葡萄牙

井陉县18438293436: 帝国时代3兵种文件 -
驹婉复方: 修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 其他代码看附件 帝国时代3亚洲王朝1.03单位手册 最终珍版1.单位编号(括号里为升级后编号)1)中国单位及建筑火焰...

井陉县18438293436: 帝国时代3亚洲王朝兵种代码及修改方法 -
驹婉复方: 这个很难说清楚,不知道楼主想修改什么?是英雄,资源,兵种还是想调出隐藏的兵种?你先找到游戏目录下面DATA文件夹,然后看protoy.xml,techtreey.xml这两个文件,打开方式是右键编辑用记事本打开.protoy.xml是包括了所有兵种的基本属...

井陉县18438293436: 求帝国时代3:亚洲王朝的作弊码 -
驹婉复方: 输入方式 在游戏中按回车,出现聊天框后,输入,之后再次按回车 this is too hard - 直接获胜(只在战役中有效).其他的: X marks the spot - 地图全开(战雾仍在). speed always wins - 建造速度和采集速度x100(所有玩家都增加速度,所...

井陉县18438293436: 请高手救救``我下载的帝国时代3之亚洲王朝不能玩 提示说没有找到d3dz9 - 25.dll这个文件 各位大侠救救我啊 -
驹婉复方: 亚洲王朝时帝国3的一个资料片 亚洲王朝确实得先有帝国时代3原版才能安装的,但是如果原来就有原版,再装资料片《亚洲王朝》就可能因为资料片与原版的下载来源不同,导致安装亚洲时却这个或那个文件,所以我建议你同时在一个资源上下载原版和亚洲王朝资料片. 这里推荐迅雷上的,在迅雷上打入“亚洲王朝”的第一个资源,1.87G,同时下载资料片与原版,我现在玩的就是这个,如果有安装迅雷的话,应该可以在45分钟内下完,另外还要一个中文补丁(资源上说是简体中文版的,其实只是半英半中). 但是事实上,亚洲王朝对电脑的要求很高,我认为内存应该至少在2G以上,显卡显存在512M以上,才能达到较好的游戏效果.

井陉县18438293436: 帝国时代3亚洲王朝如何修改数据?
驹婉复方: 首先你要弄一个主城,东方国家或是西方国家的都行(如果本来就有主城的话这一步就免了),再退出.打开我的文档,打开MY GAMES文件夹,打开Age of Empires 3文件夹,打开Savegame文件夹,选择你创立的主城(设这个文件名为sp_伊...

井陉县18438293436: 帝国时代3亚洲王朝关于秘籍或者修改器的问题.求详解,复制勿入.没分只求解惑.求帝国高手 -
驹婉复方: 秘籍抄错了没有请检查.不能用全角,不能添字少字,前后不要加空格,错一个标点符号都不行.比如:tuck tuck tuck 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的汤尼卡车 在游戏开局以后,按回车输 tuck tuck tuck 后面的解释不用输 说明白点就是 回...

井陉县18438293436: 帝国时代3亚洲王朝有没有修改器是按f1 f2............的? -
驹婉复方: 很抱歉的告诉您:没有.但祝您不开修改器玩的愉快,因为这样才有乐趣.

井陉县18438293436: 帝国时代3亚洲王朝如何修改文件至无限人口?不会弄啊,小弟跪拜,望大神指教! -
驹婉复方: 搜索一个无限人口补丁,然后按要求覆盖就行了.或者你可以用修改器改成无限人口

井陉县18438293436: 帝国时代3单位修改 -
驹婉复方: 请问楼主家的版本是原版还是亚洲王朝?顺便发一下QQ邮箱,我改了以后发个文件过去就行了,刚才试了一下,可以的.楼主在不?干脆把方法直接发一下吧:打开游戏目录Age of Empires III——找到文件夹Data.然后视版本而定,亚洲王朝...

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