影视动画制作需要那些基础知识

作者&投稿:尔邦 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
动画制作,需要学些什么知识~

无论是哪种学习方式,书籍都是必不可少的。下面4本书皆是千挑万选的学动画必读书,童鞋你可以根据自己所处的阶段和需求先去选择一本阅读,当然,既然都是必读书,那就都收下吧!1.动画师之路:经典动画原理学习手册 王博 编著
动画师之路系统讲解了初学者如何成为职业动画师所需的各种知识、技能,既学习传统的迪士尼动画十二法则,又教你怎样用Maya等三维动画软件来制作具体细节,《动画师之路》对二维动画和三维动画皆适用。
《动画师之路》分别从动画简史、动画原理、通用法则、准备工作、姿势设计、动画方法、迪士尼动画十二法则、面部动画和动画表演等方面,深入浅出地讲述了了作为一个职业动画师的必备知识和技能。
动画师之路,既有一般性的动画原理讲解,也有作者独到的动画制作经验和教程介绍。动画师之路是动画理论知识与行业实践经验完美结合的佳作。适合初学者,学动画、专业学生,以及想在动画方面提高自己的职业素养、表演技能的在职动画师。所以,动画师之路,是动画专业必读书之一。(该书已上市《动画师之路》震撼上市,中国动画师必读书目!!!作者每周二晚上8点会在YY频道80250举行动画公开课,真人领读。)

2.《生命的幻象:迪斯尼动画造型设计》 弗兰克·托马斯,奥利·约翰斯顿 编著
本书由迪士尼九大元老之二编著,生动阐述了动画艺术形式在迪斯尼工作室中从青涩走向完美的历程。它向读者呈现了米老鼠、唐老鸭、白雪公主和小鹿斑比等动画形象的原始画稿,还有在制作《幻想曲》和《木偶奇遇记》等经典动画长片中所用到的创作草图。
《生命的幻象》在实用性原理和法则上的讲解相对较少,更多的是叙述迪斯尼动画工作室在华特·迪士尼的带领下,茁壮成长。适合各阶段的动画学习者睡前阅读,感受迪士尼的“灵魂”。

3.《动画时间的掌握》 哈罗德·威特克,约翰·哈拉斯 编著
本书主要探索了时间(timing)掌握在动画中的作用和运用,包括应当如何安排动画之间的间距,需要画多少张画稿,每一幅画稿在银幕上持续多久才能达到最佳效果。
书的内容比较浅显直白,可以说是对二维动画基础知识的一个普及,适合初学者中的初学者入门。里面配有大量的图文案例,能让读者对动画制作和动画规律有一个简单概括性的了解。

4. 《动画师生存手册》 理查德•威廉姆斯 编著
此书堪称动画人的“圣经”,是动画人必备的书籍之一。本书深入讲解了以迪斯尼为代表的西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,是迪斯尼动画几十年制作经验和表现技巧的系统总结。
尤其是“行走”动画部分的讲解十分详细、精彩到位,是值得所有动画人反复阅读的好书。事实上,此书适合具有一定动画基础的学习者,并不适合初学者入门,因为它需要你在学习工作过程中,不断去翻阅,去领悟。

二维动画大致分为编剧、导演、设计稿、场景、原画、动画、上色、后期合成。
编剧需要广泛的知识面、文学功底、影视剧作技巧、动画剧作技巧
导演需要原画功底、美术功底、影视视听语言、动画知识、领导团队的能力
设计稿需要二维动画知识技巧、镜头语言运用、美术功底
场景需要美术功底、ps、Painter、手绘能力
原画需要美术功底、原动画规律
动画需要美术功底、原动画规律
上色需要色彩原理色彩感觉 软件:Animal retas ps
后期需要影视视听语言 至少一个特效和成软件、一个剪辑软件、一个三维软件、ps、和其他一些辅助小软件。
三维动画大致分为编剧、导演、二维设计搞、建模、灯光材质渲染、动画、特效、后期合成
编剧导演同上。
建模分为角色建模、场景建模、道具建模主要就是掌握建模对象的结构,熟练操作三维软件
灯光材质渲染在熟练操作软件的同时要大量了解电影美术知识,摄影摄像知识、色彩原理、还涉及一些物理知识。
动画掌握运动物体运动特点,最重要的是动画运动规律
特效要对软件有很深的理解,关键需要会编程,了解程序
后期和二维差不多,但要全面了解三维动画生产流程

影视后期主要影视特效、剪辑、栏目包装、影视广告等
影视特效主要需要三维软件和特效和成软件的配合,比如3dsmax和AE。
剪辑用premiere或专用的工作机,需要了解影视视听语言知识和剪辑知识。
栏目包装需要会一个三维软件、一个特效和成软件、ps、ai等,我觉得有平面设计能力会很好
影视广告杂一些,不用太精但什么都得会点。

我觉得你会的软件基本够用了,不知你能使用到什么程度,如果还行的话现在想改动画和影视专业就需要多加强一些动画和影视的理论知识,然后找地方多实践多熟练,前景一定是好的,但不是对每个人都是好的,哪个行业都一样,前景在好自己理论技术不过硬也不会有好工作,就是环境不好有真本事的人也是不会坏到哪去。

二维动画大致分为编剧、导演、设计稿、场景、原画、动画、上色、后期合成。
编剧需要广泛的知识面、文学功底、影视剧作技巧、动画剧作技巧
导演需要原画功底、美术功底、影视视听语言、动画知识、领导团队的能力

想做得有国际水平的话,几本功要扎实
美工基础能力(素描 色彩 速写),不过如果不愿意花时间训练的话可以只学平面设计,立体构成,色彩构成。
软件
PS(必要,不会的话你不要搞CG了) MAYA XSI 后期制作的combustion AE FUSION 比较高端一些的 还有现在正在兴起的NUKE。但是当然,这款软件是针对电影的,搞影视包装不需要这么夸张。


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