术士 献祭后放暗影箭的宏
作者&投稿:甄疫 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
这个是写不出来的,WOW里人物释放的技能都有共工CD,除非你用超过一秒的读条技能,将共工CD让过去,才能同时让两个技能起效果……
宏是不可能了,将几个技能排成一排,一二三四挨个按吧~
有共CD得 这样使用cast是不行得
你算下 你献祭一个循环下能放几个暗影箭
然后写这个宏
#showtooltips
/castsequence 献祭,暗影箭,暗影箭,暗影箭,点燃
中间一个暗影箭就你自己算算吧
这个宏缺点就是必须固定按顺序施放,你应该还需要丢坨shi,那个技能伤害也挺高的。所以都要你自己看着设置了
最后还是建议你这样得技能不要用宏。。。DPS最大化还是靠你自己手动。。。。
在WoW 2.0中,宏和插件将会有翻天覆地的改变。最近,Slouken(Blizzard UI开发者)宣布了一个令人激动的宏的新特性,一系列条件选项将可以被应用于以下斜杠命令:/cast,/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。这个帖子的目的就在于讲解如何应用它们。
注:虽然多数例子都使用了"/cast",但事实上这些条件选项对前面提到的所有斜杠命令都有效。
在2.0中,目前所用的大多数宏都将被废弃,因为在战斗中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都将不再有作用。更进一步的,多数“傻瓜逻辑”的宏也不会再有效。但是,你现在可以通过新的宏条件选项来实现许多流行宏的功能。
现在,使用“/cast”(“/施放”)非常简明,命令格式就是“/cast <法术名称>”(施放最高等级的法术)或者“/cast <法术名陈>(Rank <#>)”。比如说:
/施放 强效治疗术
/施放 奥术智慧(等级 3)
在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...”。
现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。
当前可用的条件选项有:
help - 检测目标是否为友善
harm - 检测目标是否为敌对
combat - 检测你是否在战斗中
stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)
stealth - 检测你是否潜行
modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下
equipped:<item> - 检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类
target = <unit> - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)
actionbar:<number> - 检测当前动作条是否为列出的那个
新的条件选项:
pet:<pet type 或 pet name> - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。
mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中
indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外
button:<#> - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)
exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在
新的宏命令
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/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)
# show <法术> - 显示所列出法术的宏返回值
对于条件选项的一些额外技巧:
你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。
用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。
用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。
在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示举例和姿态
这里有一些举例说明:
/施放 强效治疗术
非常简单,向你的目标施放强效治疗术。
/施放 [help] 强效治疗术
加入一个条件选项,当目标为友善时施放强效治疗术。
/施放 [help] 强效治疗术; 惩击
加入第二个法术,由于它没有任何条件选项,所以在第一组条件选项不成立时,则施放。
/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; 惩击
这个宏将在你(不是目标)处于战斗中时为友方目标施放快速治疗,如果你不在战斗中且目标为友方目标,则施放强效治疗术,如果这些条件都不成立(比如目标为敌对),则施放惩击。
/施放 [help] 强效治疗术; [harm, combat] 惩击; [harm, nocombat] 精神鞭笞
这个宏将对友方目标施放强效治疗术,或在战斗中对敌对目标施放惩击,或当你不处于战斗中时,对敌对目标施放精神鞭笞。
/施放 [stealth] 伏击; 背刺
这个宏在玩家处于潜行时施放伏击,否则的话就背刺。
/施放 [nostealth] 背刺; 伏击
这个宏和上面那个作用完全相同,只不过用了相反的条件选项。
/施放 [actionbar:1] 强效治疗术; [actionbar:2] 惩击
如果当前动作条为1号时施放强效治疗术,如果是2号则施放惩击,如果为其他动作条则不做任何事情。
/施放 [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
这个宏将在目标为敌对目标时施放变形术,若目标不是敌对,则停止这个宏(例如变形术没有施放出来),当目标被变羊后则通知队友。注意,因为“/stopmacro”命令的存在,如果目标没有被变羊,队友将不会看到喊话(从而减少了不必要的垃圾信息)。
/施放 [pet] 召唤宠物; 复活宠物
这个宏将在你没有带着宠物时召唤一个出来,否则的话将尝试复活你的宠物。
/施放 [pet:owl] 俯冲; [pet:cat] 冲锋; [pet] 低吼
这个宏将在你带着枭类宠物的时候施放俯冲,带着猫类宠物时施放冲锋,如果是其他宠物则施放低吼。
/施放 [pet:虚空行者] 牺牲; [pet:媚魔] 魅惑
如果你带着虚空行者则施放牺牲,带着媚魔则施放魅惑。
/使用 [nomounted, outdoors] 黑色战驹缰绳
如果你在室外且没有骑着坐骑时召唤坐骑。
/施放 [target=pet, dead] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物
若你的宠物死亡了则复活它,如果没有召唤出来则召唤宠物,或者治疗你的宠物。
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Stances:
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Class: Warrior Priest Druid Rogue
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Stance:1 Battle Shadowform Bear Stealth
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Stance:2 Defensive Aquatic
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Stance:3 Berserker Cat
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Stance:4 Travel
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Stance:5 Moonkin/Tree
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姿态
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姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。
每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:
战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴
牧师:1. 暗影形态
德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树
盗贼:1. 潜行
圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。
请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。
一些姿态宏的例子:
/施放 [nostance] 熊形态
如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。
/施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩
在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。
/施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击
在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。
/施放 [nostance:3] 猎豹形态
如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。物品槽列表:
Two-Hand 双手
Bag 包
Shirt 衬衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 脚
Finger 手指
Hands 手
Head 头部
Held In Off-hand 副手物品
Legs 腿部
Neck 颈部
Ranged 远程
Off Hand 副手
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown (ranged slot items like thrown daggers) 投掷(远程槽物品例如投掷匕首)
Trinket 饰品
Waist 腰部
One-Hand 单手
Main Hand 主手
Wrist 手腕
一些equipped例子:
/施放 [equipped:双手剑] 致死打击; 英勇打击
当你装备着双手剑时施放致死打击。
/施放 [equipped:双手剑/双手锤/双手斧/长柄武器] 致死打击
这里使用了分隔符“/”来设置一个“或”条件,这个宏将在你装备以上类型武器时施放致死打击。
/施放 [equipped:盾牌] 盾牌猛击
在你装备了盾牌的时候施放盾牌猛击。
/施放 [equipped:盾牌, equipped:匕首] 盾牌猛击
仅在你同时装备了盾牌和匕首时才施放盾牌猛击
/施放 [noequipped:盾牌, equipped:副手] 暴怒
在你没有装备盾牌且副手装备了武器的情况下施放暴怒,也就是说,在你双持的时候才被激活。
Button和Target目标选项
The option [button:<x>] works similarly to the modifier button. Normally, if you left-click a button, it performs whatever action is in that spell, in our case a macro. However, if you set the button option, you can change the behavior of a particular macro.
The default button is 1, the Left Mouse button. Note that when you activate a macro via a keybinding, it treats it like a Left Mouse button click. The numbered buttons are:
1 or LeftButton
2 or RightButton
3 or MiddleButton
4 or Button4
5 or Button5
... or any of the buttons remapped by the secure state headers. I don't know what this last bit means, to be honest, I'm simply quoting slouken.
条件选项[button:<x>]运作起来类似于修改按键。一般来说,当你左键点击一个按钮,它就执行(宏)里面所有的动作,然而,如果你设置了button条件选项,你可以改变宏在特定按键上的表现。
默认按键是1,鼠标左键。注意,如果你通过按键绑定来触发一个宏,它会认为是通过鼠标左键点击触发。被编号的按键有:
1 或 左键
2 或 右键
3 或 中键
4 或 按键4
5 或 按键5
...以及其他一切在“安全声明头文件”中定义的按键。我不太确定这是什么意思,仅仅只是引用Slouken的表述。
lostcup: 官网UI论坛中有一篇Iriel(论坛MVP)写的SecureStateHeader Example Code,类似于一个模版,插件作者可以生成一个实例去修改默认设定。
/施放 [button:2, target=player] 快速治疗; [help] 快速治疗
这个宏将向友方目标施放快速治疗,或者如果你右键点击它,则向自己施放快速治疗
这里[target=unit]是一个特殊的条件选项,它并不检测条件是否成立,而是改变施法的目标以其他条件选项的目标。“unit”可以是任何有效的unit类型,例如“player”,“target”,“targettarget”,“party1”,“party1target”,等等。想了解更多的unit类型,可以去这里:[http://www.wowwiki.com/UnitId ]
请注意,任何一个施法都有默认的target,那就是“target”,例如:
/施放 [help] 强效治疗术
就和下面的宏等同:
/施放 [target=target, help] 强效治疗术
除非你加入一个[target=unit]条件选项,默认则就是你的当前目标。
一些[target=unit]的例子:
/施放 [target=player] 快速治疗
总是向自己施放快速治疗,并且不会改变你的实际目标
/施放 [help] 快速治疗; [target=targettarget] 快速治疗
如果目标是友善的,则向他施放快速治疗,否则向目标的目标施放快速治疗。
/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; [target=targettarget, help, combat] 快速治疗; [target=player] 强效治疗术
这个宏可以 1) 如果你处于战斗中且目标友善时施放快速治疗,2) 如果你目标友善且没有在战斗中则施放强效治疗术,3) 如果你处于战斗中且你目标的目标为友善,则向他施放快速治疗,4) 如果前面的条件都不成立,则向自己施放强效治疗术。
如果你使用none作为unit,则它会像你没有选中目标一样工作,例如:
/施放 [target=none] 驱散魔法
这将施放驱散魔法且等待你点中一个目标,无论你当前是否选中了一个目标。Castsequence
新的宏命令:/castsequence
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在WoW 2.0中出现了一个新的命令,/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:
/castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3>
“啥?你在说啥?”
它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。
“我还是不太明白耶。”
OK,假设你是一个法师,有时候你需要冰霜新星后立刻闪现开,你没法同时做到这些事情,现在你可以设定一个序列去做!
/castsequence 冰霜新星, 闪现
就这么简单,第一次你按这个宏,你施放冰霜新星,再按一次,闪现。
“那如果冰霜新星在冷却中怎么办?它会直接施放闪现么?还是不施放冰霜新星,等第二次按这个宏的时候,再施放闪现?”
都不是。如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放冰霜新星。(抵抗,躲闪,招架等并不会算作无法施放,这些情况下法术/技能确实施放了,只不过没有命中。)
“如果我没有处于战斗中怎么办?我不想在非战斗情况下浪费一个冰霜新星。”
你可以把之前所有的宏条件选项应用于此(可惜的是,只能应用于整个序列,而不能为每个法术单独设定)。
“呃,其实刚才我只是随便说说,OK,那如果我在冰霜新星后不想闪现了怎么办?下一次我想施放冰霜新星时,它会不会还是停滞在施放闪现的设定上?”
这完全没问题,我们会用到重置这个设定。因为冰霜新星一般的冷却时间为24秒,我们可以设定序列在24秒内不被使用就重置它。
/castsequence reset=24 冰霜新星, 闪现
当你第一次点击这个宏时,它会施放冰霜新星,如果你决定不闪现了,等过了24秒后,它会重置到冰霜新星的状态,因为冰霜新星的冷却时间为24秒,那时候它就可以被重新使用了,真棒!
“好吧,这真的很厉害,不过我实际上是个术士啊。”
当然,作为一个术士,我相信你会一直重复上三种DoT,现在你可以为它们设置一个序列以节省按钮空间啦。
/castsequence 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒
就这么简单,你可以连续点击三次这个宏来上这三种DoT。
“但如果在我施放完这些前目标就死了呢?我又卡在这个序列里了,我可不想设什么定时器!”
那也没关系,我们可以用其他的条件选项。如果你设定“reset=target”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。如果你使用“/”控制符(你还记得吧,之前提到过),你也可以将这些重置条件选项组合起来!
/castsequence reset=combat/target 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒
就这全了,这下子每当你改变目标(比如原来的目标快死了,你选中的新的目标)或脱离了战斗(可能目标在你施放完所有DoT前就死了),它将会把整个序列重置,让你可以从头开始。
“OK,真棒,我想我现在弄明白了!给我点时间设置新的宏....搞定!”
好极了,我很高兴能帮上忙。
“那...来决斗一盘吧?”
呃,不了,我从不和术士决斗。
“切,胆小鬼。”举例说明
一些宏的例子:
通用宏:
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/use [target=self] 厚虚空布绷带
无论当前目标是什么,这个宏只会对自己使用厚虚空布绷带。
战士宏
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拦截/冲锋:拦截或者冲锋,或者切换到相应的姿态。
/施放 [nocombat, stance:1] 冲锋; [combat, nostance:3] 狂暴姿态; [nocombat, nostance:1] 战斗姿态; [combat, stance:3] 拦截
一般姿态宏:把<* Stance Ability>替换为任何你想要的技能
/施放 [stance:1] <Battle Stance Ability>; [stance:2] <Defense Stance Ability>; [stance:3] <Berserker Stance Ability>
压制:一个很简单的压制宏
/施放 [stance:1] 压制; 战斗姿态
法师宏
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炎爆/火球:如果没有处于战斗则施放炎爆术(作为起手),否则就施放火球术
/施放 [nocombat] 炎爆术; 火球术
锁定变羊:总是将你锁定的目标变形
/施放 [target=focus] 变形术
牧师宏
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向当前目标的目标施放强效治疗术,否则向当前目标施放
/施放 [target=targettarget, help] 强效治疗术; [help] 强效治疗术
猎人宏
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根据是否在战斗中喂养或治疗宠物
/施放 [combat] 治疗宠物; [nocombat] 喂养宠物
/使用 [nocombat] <食物>
术士宏集
恐惧
#showtooltip 恐惧
/stopcasting
/cast 恐惧
打断当前施法动作,使用恐惧.(该宏最大的优点体现在:当你正在使用其他吟唱法术
或者通道法术的过程当中,那么你想使用恐惧,无需你按ESC,移动一下,跳一下才能使用
恐惧,此宏能简单地让你即使正在引导施法,或者吟唱施法,直接点击就可以使用恐惧,
其他各项都采用了此宏的写法)
2 坐骑
#showtooltip 绿色驭风者
/stopcasting
/cast [flyable] 绿色驭风者;召唤恐惧战马(召唤)
一键坐骑,回到艾泽拉斯大陆时候使用非飞行坐骑,
回到外域则使用飞行坐骑
3 一键上DOT
#showtooltip 痛苦无常
/stopcasting
/castsequence reset=18/combat/target 痛苦无常(等级 3),腐蚀术(等级 8),生命虹吸(等级 6),痛苦诅咒(等级 7)
4 增幅后的痛苦诅咒
#showtooltip 痛苦诅咒
/cast 诅咒增幅
/stopcasting
/cast 痛苦诅咒(等级 6)
5 宠物打根基图腾:
/目标 根基图腾
/petattack
/cast 射击
/targetlasttarget
/equip [combat] 雕刻过的巫医之杖
6 宠物打灼热图腾:
/目标 灼热图腾
/petattack
/cast 射击
/targetlasttarget
/equip [combat] 雕刻过的巫医之杖
7 宠物打战栗图腾:
/目标 战栗图腾
/petattack
/cast 射击
/targetlasttarget
/equip [combat] 雕刻过的巫医之杖
8 暗影灼烧
#showtooltip 暗影灼烧
/stopcasting
/cast [noharm] 火焰之雨(等级 1);暗影灼烧
有目标时使用暗影灼烧,无目标使用1级火雨
9 恐惧
#showtooltip 恐惧
/stopcasting
/cast [target=mouseover] 恐惧
恐惧鼠标指向的目标,无需选中那个
10 法术封锁
#showtooltip 法术封锁
/stopcasting
/cast [target=mouseover] 法术封锁
法术封锁鼠标指向的目标,无需选中那个
11 吞噬魔法
#showtooltip 吞噬魔法
/stopcasting
/cast 吞噬魔法
吞噬掉选中的目标身上的一个有益魔法
12 吞噬魔法
#showtooltip 吞噬魔法
/stopcasting
/cast [target=player] 吞噬魔法
吞噬掉自己身上的一个DEBUFF魔法,且无需选中自己,不更换目标
13 诱惑
#showtooltip 诱惑
/stopcasting
/cast [target=mouseover]诱惑
诱惑鼠标指向的目标,无需选中那个
14 动作条翻页
/swapactionbar [翻页技] 1 2
动作条1,动作条2互换
15 前距离
/console SET targetNearestDistance "36"
将“TAB”能选定目标的最远距离改为50码。(我自己选择设置的为36码)
16 后距离
/console SET targetNearestDistanceRadius "36"
将“TAB”能选定身后目标的最远距离设为50码,不过并不推荐这
么做,20就够了。(我自己选择设置的为36码)
17 亡灵意志
/targetlasttarget
/cast 亡灵意志
被恐惧后会丢失目标,这个宏的作用就是让你在用亡灵意志的同时选定最后
一个目标,也就是刚刚丢失的那个目标。
18 手雷
#showtooltip 精金手雷
/stopcasting
/use 精金手雷
按一下出现选定区域,再按一下打断丢手雷动作,重新选定区域
19 绷带
#showtooltip 厚灵纹布绷带
/stopcasting
/use [harm,target=player] 厚灵纹布绷带; 厚灵纹布绷带
目标不是敌对的,那么就对目标使用绷带;无目标或者目标为敌对的,那么对自己使用绷带
20 语言诅咒
#showtooltip 语言诅咒
/stopcasting
/cast 语言诅咒(等级 2)
21 灼热之痛
#showtooltip 灼热之痛
/cast [modifier:alt] 吸取灵魂(等级 1); 灼热之痛(等级 8)
直接按使用灼热之痛,按住ALT+快捷键为吸取灵魂
22 银色新月徽记
#showtooltip 银色新月徽记
/use 13
/use 14
使用护符上,下两个
23 射击
#showtooltip 射击
/stopcasting
/cast 射击
使用魔杖攻击
24 吸取生命
#showtooltip 吸取生命
/petattack
/cast [nochanneling,modifier:shift] 吸取法力(等级 6); [nochanneling,nomodifier] 吸取生命(等级 8) 直接按为吸取生命,按住SHIFT+快捷键为吸取发力
25 疲劳诅咒
#showtooltip 疲劳诅咒
/cast 诅咒增幅
/stopcasting
/cast 疲劳诅咒
26 疲劳诅咒
#showtooltip 疲劳诅咒
/stopcasting
/cast 疲劳诅咒
27 宠物
/cast [button:1,modifier:alt] 制造治疗石; [button:2,modifier:alt] 制造法术石; [button:1,modifier:shift] 召唤虚空行者; [button:2,modifier:shift] 召唤小鬼; [button:1] 召唤魅魔; [button:2] 召唤地狱猎犬
鼠标左键为"魅魔",右键为"地狱犬"
SHIFT+左键为"蓝胖子",SHIFT+右键为"小鬼"
ALT+左键为"治疗石",ALT+右键为"法术石"
28 技能条
/changeactionbar [技能三] 3
翻页到技能条三
29 吸取法力
#showtooltip 吸取法力
/petattack
/cast [nochanneling,modifier:shift] 吸取法力; [nochanneling,nomodifier] 灼热之痛(等级 8)
宠物攻击,直接按为灼热之痛,SHIFT+快捷键为吸取法力
30 放逐术
#showtooltip 放逐术
/stopcasting
/cast [target=mouseover] 放逐术(等级 2)
放逐鼠标指向的目标,无需选中那个
31 死亡缠绕
#showtooltip 死亡缠绕
/stopcasting
/cast [target=mouseover] 死亡缠绕(等级 4)
死亡缠绕鼠标指向的目标,无需选中那个
32 死亡缠绕
#showtooltip 死亡缠绕
/stopcasting
/cast 死亡缠绕(等级 4)
死亡缠绕选中的目标
33 上BUFF
#showtooltip 侦测隐形
/stopcasting
/castsequence reset=24/combat/target 侦测隐形,魔息术
给选中的目标上侦测隐形,魔息术.无目标时则给自己上
34 上BUFF
#showtooltip 邪甲术
/stopcasting
/castsequence reset=24/combat/target 邪甲术(等级 2),侦测隐形,魔息术,魔甲术(等级 6)
(同上)
35 腐蚀术
#showtooltip 腐蚀术
/petattack
/castsequence reset=24/combat/target 腐蚀术(等级 8),痛苦诅咒(等级 7),生命虹吸(等级 6)
宠物攻击,给目标上腐蚀术(等级 8),痛苦诅咒(等级 7),生命虹吸(等级 6),24秒后,或者切换目标,目标死亡均重置
36焦点目标宏
Focus target: 这个按键是设置你当前目标为焦点
Target Focus: 一旦你已经设置了焦点(比如说刚才的萨满), 如果你现在的目标不是他,点这个按键就会把你当前目标转到萨满身上去.
/cast [target=focus,modifier:shift] 技能名字
设置好焦点目标后,就点这个宏这样就会对你的目标释放该法术.
37绷带宏
无论当前目标是什么,这个宏只会对自己使用厚灵纹布绷带:
/use [target=player] 厚灵纹布绷带
/use [target=player] 厚灵纹布绷带
对自己用绷带
38魅惑宏:
#showtooltip [pet:地狱猎犬] 吞噬魔法;[pet:魅魔] 诱惑;邪甲术
/cast [pet:魅魔,button:2, target=focus] 诱惑;诱惑
/cast [pet:地狱猎犬,button:2, target=player] 吞噬魔法;吞噬魔法
/focus [pet:魅魔,button:1]
作用:带魅魔,左键魅惑,右键补魅惑
带狗,左键驱散对方魔法,右键给自己解魔法
39#showtooltip 吞噬魔法
/cast [help,button:1] 吞噬魔法
/cast [target=player,button:2] 吞噬魔法
/cast [harm,button:1] 吞噬魔法
40打图腾宏
/petdefensive
/petattack[target=Earthbind Totem][harm]
/petattack[target=Windfury Totem][harm]
/petattack[target=Manatide Totem][harm]
/petattack[target=Tremor Totem][harm]
/petattack[target=Grounding Totem][harm]
/petpassiv
41.
cast [help] 吞噬魔法;[target=player] 吞噬魔法
次宏优点是,不改变当前目标吞噬自己身上的DEBUFF,并且不会打断自己当前的读条技能,比如Sb,灵魂火等。
这个是抓贼宏
/script SetCVar("targetNearestDistance",10)
/targetenemy
/script SetCVar("targetNearestDistance",50)
/cast xx法术
XX法术可以改成元素诅咒,或者疲劳啊虚弱啊,此宏优点就是自动寻找10码范围内的目标,然后上魔法,如果遇到小QQ,就不用多余用鼠标或者用TAB切换点他
JJC 2V2必备宏
/cast [target=??] 吞噬魔法
TARGET后是队友名字 吃队友魔法
MM宏
/petfollow
/施放 诱惑
此宏优点,就是打断当前魅惑,然后自动补上一次魅惑。
豆斩羌月: #showtooltip/castsequence reset=重置时间秒/target 技能1,技能2,技能3……
港闸区19358604628: 求个魔兽世界毁灭术士输出宏?
豆斩羌月: 一般FB里面毁灭就是上献祭+元素诅咒+腐蚀术+燃尽+ 混乱之箭+燃烧 就可以了.注意燃烧等献祭快完了才用,这样伤害高,如果暴的话,4500没问题.
港闸区19358604628: 魔兽世界SS宏?
豆斩羌月: /castsequence reset=combat/target 腐蚀术,痛苦诅咒,献祭,暗影箭,暗影箭,暗影箭,暗影箭,暗影箭 循环条件是进入/脱离战斗,切换目标,如果你想自定义时间,可以在=后面加上时间数字,数字单位默认为秒.比如reset=24/combat/target
港闸区19358604628: 求一个魔兽世界术士Shift+技能 对焦点施放暗影箭的宏 - ?
豆斩羌月: #showtooltip 暗影箭/cast [target=focus,modifier:shift] 暗影箭/cast [target=target,nomodifier] 暗影箭 有焦点时 按SHIFT+按键 对焦点施放 不按SHIFT 对当前
港闸区19358604628: 求WLK 术士恶魔输出宏.要全面的点的. - ?
豆斩羌月: 开场点一下1级生命分流(雕文你懂的)恶魔强化、厄运诅咒、腐蚀术、恶魔变身、开SP、献祭、暗影箭(触发天赋用烧尽,记得用烧尽的时候目标身上要有献祭效果)暗影箭...补腐蚀术、继续暗影箭/烧尽、暗影箭/烧尽、补献祭、补生命分流 基本就是掌握好补献祭、补生命分流、补腐蚀术、恶魔强化和恶魔变身好了就用,有烧尽先用烧尽 斩杀阶段(恶魔SS是35%血量):不管生命分流多少CD,先补一个(献祭也是),腐蚀术记得补就补,无脑灵魂之火.
港闸区19358604628: 求魔兽3.13毁灭术士一键输出宏 - ?
豆斩羌月: /console Sound_EnableSFX 0/castsequence reset=4/combat/target 燃烧,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽/cast 混乱之箭/cast !火焰箭/console Sound_EnableSFX 1/脚本 UIErrorsFrame:Clear() 宏不能完美解决的问题就是 英勇阶段卡燃烧CD
港闸区19358604628: 魔兽世界 恶魔术士怎么输出~~~~ - ?
豆斩羌月: 技能循环 (BOOS):35%斩杀前 (有鸟D/邪恶死骑)暗影箭 > 腐蚀术 > 献祭 > 厄运诅咒(或痛苦) > 暗影箭 (触发熔火之心效果就改放烧尽X3)35%斩杀前 (无鸟D/邪恶死骑)元素诅咒 > 暗影箭 > 腐蚀术 > 献祭 > 暗影箭 (触发熔火之心...
港闸区19358604628: 求几个SS常用宏 - ?
豆斩羌月: 首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒. /assist 战犯狂(队伍中的拖怪手或者坦克的名字) /script PetAttack(); /cast Curse of Weakness (Rank X) 组队时打击敌人的施法者:当敌人为魔法型...
港闸区19358604628: 求3.13术士宏 - ?
豆斩羌月: 楼主说的宏,实在有点那啥...我推荐几个吧/castsequence reset=combat/target 暗影箭,腐蚀术,痛苦诅咒/console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=4/combat/target 燃烧,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,生命分流 /cast 混乱之箭 /console ...
港闸区19358604628: WOW求一个 痛苦术士的宏 (高手进)?
豆斩羌月: 请问你是PVP 还是PVE呢?如果是痛苦SS的话 建议你不要用DOT宏, 每个DOT的持续时间不同 所以宏来说没什么必要! 你如果想提高操作的话 我可以建议你用改变按键的位置,这样效果很明显.宏对于PVP SS 没有什么用, 给你打个比方 ...