帝国时代3亚洲王朝各个国家战术利弊分析

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帝国时代三亚洲王朝各国优缺点分析~

下面给些各国特色兵种:
英国 长弓兵
法国 胸甲骑兵
西班牙 剑盾手、枪骑兵、长枪兵(因为能近卫与帝国升级)
德国 德国骑兵、双手剑士、战车
葡萄牙 葡萄牙散兵、葡萄牙管炮
俄罗斯 俄罗斯散兵、哥萨克骑兵、沙皇骑兵、骑射手(与土耳其共有)
荷兰 散兵(因为殖民就能训练)
土耳其 苏丹亲兵、骑射手(与俄罗斯共有)
阿兹特克、苏族、魁易洛、中国、日本、印度兵种都是特有的。推荐些厉害的:美洲狮长枪兵、步枪骑兵、掷斧兵、火绳枪手、日本武士、印度火枪手。

就简单说说兵种相克关系:步兵中的重步兵克骑兵,骑兵克炮兵,炮兵克步兵,步兵的散兵克重步兵。是一个循环,还有更细致到每种兵种。

最后给你一些各国的特色介绍:
中国,经济到了后期如果战术得当,会算很火爆的。中国的人口上限是最多的,达220人,但村庄不升级只能最大支持160人口。而且中国不能直接运农民,每张卡使一个村庄与tc各得到1农民,或者一农民+一只山羊。军事上中国兵是一队军队训练的,所有单位不能单个训练,特点是攻击力弱小与数量多。中国适合快攻。

日本,大部分支援能运送2次,经济后期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。军事上单位成本高,属性高,快攻不太适合,因为军事成本高。日本武士很bt的,尤其表现在攻城方面。

印度,个人认为很难控制,因为村民成本需要100木头,需要快攻。但一开始村民伐木速度最高,市场只需升级“锯木厂”即可。经济需要看你的技术了,但很难提高啊!bt的大象大多要用木头,成本与人口高。印度火枪手是现时最厉害的火枪手了,只是比欧洲的火枪手成本一共贵20个单位资源。

土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。

西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,更需要优秀的微操来控制它的部队。另外西的堡垒时代卡片兵种极多,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。1.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难。

葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门国家,一度沦为三流弱国。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如日本浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,是hit and run的绝好兵种。葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。

德国:德国在aoe3 1.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。

英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。

法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个弩手。虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。

荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。

俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。

易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。

苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土著文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。

阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。
与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。

1、西班牙的船运速度快,探险家带着条狗,有几种特色兵种,其它的也没么特别。
2、葡萄牙没有农民卡,是前期各国中最劣势的就是每升级一个时代都送一个城镇马车,葡萄牙散兵适合对付步兵但近战薄弱;
3、英国发展慢,木材紧张,但海军强,最强的火枪兵及轻骑兵,是个有发展后劲的国家,但前提是抵挡住敌人前期的攻击;
4、法国因为农民效率高,所以经济较强,兵种全,对哪个国家都吃不了什么大亏;
5、 德国最大特色是骑兵运送免费,但须有船运才行,适合快攻,没有火枪兵和龙骑兵,但佣兵较多;
6、荷兰金子多,但花钱的地方也多,快速建银行是关键;
7、鄂图曼火枪兵以一当百,而且运送一种船运后变的特便宜,鄂图曼经济也非常强悍,可以运送两个工厂,农民不用花钱,而且不停生产,注意:教堂是其重要建筑,一开局就应当建造;

扩展资料:
《帝国时代3:酋长》是2006年10月17日上市的《帝国时代3》资料片。它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、土著盟友、作战单位、“主城”升级内容、战争获胜方式。
每个土著民族都有独一无二的部队,由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色。
游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁、苏族和阿兹特克都是土著文明。之所以会选择易洛魁和苏族。
参考来源:百度百科 帝国时代3

下面给些各国特色兵种:
英国 长弓兵
法国 胸甲骑兵
西班牙 剑盾手、枪骑兵、长枪兵(因为能近卫与帝国升级)
德国 德国骑兵、双手剑士、战车
葡萄牙 葡萄牙散兵、葡萄牙管炮
俄罗斯 俄罗斯散兵、哥萨克骑兵、沙皇骑兵、骑射手(与土耳其共有)
荷兰 散兵(因为殖民就能训练)
土耳其 苏丹亲兵、骑射手(与俄罗斯共有)
阿兹特克、苏族、魁易洛、中国、日本、印度兵种都是特有的。推荐些厉害的:美洲狮长枪兵、步枪骑兵、掷斧兵、火绳枪手、日本武士、印度火枪手。

就简单说说兵种相克关系:步兵中的重步兵克骑兵,骑兵克炮兵,炮兵克步兵,步兵的散兵克重步兵。是一个循环,还有更细致到每种兵种。

最后给你一些各国的特色介绍:
中国,经济到了后期如果战术得当,会算很火爆的。中国的人口上限是最多的,达220人,但村庄不升级只能最大支持160人口。而且中国不能直接运农民,每张卡使一个村庄与tc各得到1农民,或者一农民+一只山羊。军事上中国兵是一队军队训练的,所有单位不能单个训练,特点是攻击力弱小与数量多。中国适合快攻。

日本,大部分支援能运送2次,经济后期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。军事上单位成本高,属性高,快攻不太适合,因为军事成本高。日本武士很bt的,尤其表现在攻城方面。

印度,个人认为很难控制,因为村民成本需要100木头,需要快攻。但一开始村民伐木速度最高,市场只需升级“锯木厂”即可。经济需要看你的技术了,但很难提高啊!bt的大象大多要用木头,成本与人口高。印度火枪手是现时最厉害的火枪手了,只是比欧洲的火枪手成本一共贵20个单位资源。

土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。

西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,更需要优秀的微操来控制它的部队。另外西的堡垒时代卡片兵种极多,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。1.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难。

葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门国家,一度沦为三流弱国。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如日本浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,是hit and run的绝好兵种。葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。

德国:德国在aoe3 1.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。

英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。

法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个弩手。虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。

荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。

俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。

易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。

苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土著文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。

阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。
与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。

德国?你完蛋了,不怕别人初期快攻打你,不过他的经济是还可以的,用骑兵杀农民不是一个爽字能形容,但是很难控制
中国对卡片的需求比较高,一旦出了孔子和旧汉军改革就比较恐怖了,基本可以满足3~4个兵营(不包括颐和园的自动出兵)连续不断的出兵,直到把对手活活耗死,就出最垃圾的长矛和连弩,只是很怕火炮的攻击
日本可以说是很垃圾的国家,谁都知道你肯定出武士,基本没什么戏,谁和日本打,而且出骑兵,基本是脑袋被驴踢了
印度.....别玩了..很难控制的,农民要木头,但是木头是所有资源在同等条件下采的最慢的,而且兵种并不十分的突出,除了皮厚,但是大象的人口占太多
法国,没机会发展的
荷兰,爆叉叉,N多的叉叉,基本无敌,而且他的叉叉跑的个快啊
易洛魁,不如用欧洲国家
苏族,两个选择,要不快攻(满强的),或者后期N多的骑兵,他的斧头骑兵也许是唯一的不怕叉叉的骑兵(最高96的攻击,好象是的)
阿滋特克,打法满多的,用狼骑偷袭,拖延对手的发展速度,或者用投石手防守,对付别人的快攻后用N多的豹子去砍人
比较特别的是,你可以让豹子部队在敌人的必经之路上隐身,然后杀对手的火炮(从后面杀起,放过先头部队),让对手的阵形造成反效果,一旦成功就满爽了
奥斯曼,完蛋的,谁不快你谁傻
葡萄牙,满强的,快就一个字,唯一的在第二时期就有两老本的国家,但是快不掉人就不能怪政府了,散兵偷农民到满不错的

法国的散兵和骑兵是很牛逼的,我酷爱用它。唯一不爽的就是农民贵了点。

德国马车建东西很牛逼,兵也可以,唯一不好的就是经济发展有点困难,LZ需要有耐心慢慢玩才能玩出德国的优势。

英国骑兵没法国的厉害,还行,火枪手没日本的牛逼。造房子成本也高,不过赠送个农民给你。总体来说还不错。

俄罗斯就是造东西比较快,其它真没看出它有什么优点。

荷兰经济很好,有银行建,兵就没什么特色,慢慢在家屯兵吧。

奥特曼人(土耳其,其实游戏里叫奥斯曼),炮很厉害,苏丹亲兵很不错。其它就一般

西班牙就比较中肯,优点就是长枪兵牛逼,西班牙征服者不错。其它方面略逊与其他国家。

葡萄牙没玩过,在此不发表意见。

中国,我在这里比较客观的说(就算是爱国也不吹过头了,要实事求是):兵种并不强,单兵作战了很不厉害(表喷我)。唯独神火飞鸦很爽,最好一开始就建孔庙,神火飞鸦真的不错。免费,就是人口要多点。然后建那个产资源的塔(忘名了)然后经济就发达起来。值得一提的是中国兵很便宜,LZ可考虑以多取胜。其实中国还是挺好用的。

日本,我也挺客观的说:单兵作战能力很不错,它们的铁炮攻击力是火枪中最高的,日本武士很厉害。其它就一般了,用日本的打法只有一个字:撑。基本上撑到帝国时代,日本就无敌了(电脑控制的除外)

印度,大象不错,也就这优点了。其它就很一般了,建多点大象吧。

个人认为每个人说的都是按自己平时玩的方法,不一定适合你,而且帝国3战术很多.我玩帝国3一年半了,还是最喜欢英国,英国殖民配合卡片庄园暴农民,经济很强势,后期火枪+轻骑+火炮非常好用.法国前期累积经济,后期采取胸甲海可以平趟对手。至于德国我不是特别喜欢用,德国的优势在于每次卡片送骑兵,德国骑兵属于功高血低,操作有一定难度,如果没有操作好可能会毙敌1000,自损800,德骑一般都是用来屠杀农民的,尤其是在外采木的农民,如果对手没有操作好你一次偷袭可能会干掉对手10几个农民,极大打击对手经济。

其实你应该多去论坛和贴吧看看,http://tieba.baidu.com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&cm=0&kw=%B5%DB%B9%FA3&rs2=0&sc=&un=&rs1=&rs5=&sn=&rs6=&myselectvalue=0&word=%B5%DB%B9%FA3&tb=on

百度的帝国3吧,里面高手非常多,我1年前就一直关注这个贴吧,里面有很多先进战术和战报,能让你学习很多战术知识,多看看吧,祝你玩的开心!

帝国时代3亚洲王朝是一款历史性战略游戏,涵盖了蒙古、中国、日本和印度等不同的亚洲国家。每个国家都有其独特的战术优势和劣势,下面就分别进行分析。蒙古国家:弓骑兵是蒙古的特色,其特点是移动速度快、攻击力强。蒙古国家最适合的战术是游击战,在敌人进攻的时候利用快速移动的优势,进行打击和防御。此外,蒙古还可以利用投石车进行围城攻击,但是因为蒙古国家缺乏坚实的城墙和防御设施,所以在城防方面较弱。中国国家:中国拥有极其强大的经济和科技优势,在游戏中可以利用科技优势来强化部队的攻击和防御能力。此外,中国还有一种独特的队伍“僧兵”,可以在战斗中进行治疗和加强士气。然而,由于中国在初始阶段比较弱,所以需要注意早期防守和巩固城墙的防御。日本国家:日本的武士具备极高的攻击和防御能力,还可以利用“忍者”进行偷袭和破坏等行动。此外,日本还有一种独特的武器“武士剑”,可以轻松击破敌人的盾牌和护甲。但是日本在防御方面较为脆弱,需要及时进行防御,避免被敌人攻击。印度国家:印度在游戏中拥有大量的象兵和骆驼兵,可以用于近战攻击和防御。此外,印度还可以利用毒液和火焰进行攻击,这种战术可以有效地歼灭敌人。但是印度国家在远程攻击方面比较脆弱,需要在部署队伍的时候注意远程攻击的补充。综上所述,每个亚洲王朝国家都有其优势和劣势,玩家可以根据自己的游戏风格选择适合的国家和战术,实现最终的胜利。


帝国时代三亚洲王朝各国优缺点分析
土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2...

帝国时代3亚洲王朝的各国最强兵种
国家 最强兵种 葡萄牙 火枪手、散兵、管炮、龙骑兵 西班牙 枪骑兵、剑盾手 荷兰 长戟兵、手枪骑兵 英国 火枪手(兵)、轻骑兵 法国 胸甲骑兵、散兵 德国 德国骑兵、双手剑士(都卜勒武士)俄国 哥萨克骑兵、俄国散兵 土耳其 苏丹亲兵、奥斯曼重骑兵 中国 神火飞鸦、铁连枷...

帝国时代3的三个版本有什么区别呀?
1、发行时间不一 《帝国时代3:原版》:是2005年10月18日在欧美发行。《帝国时代3:酋长》:是2006年10月17日上市知的《帝国时道代3》资料片。《帝国时代3:亚洲王朝》:是2007年10月23日发行。2、故事情节不一 《帝国时代3:原版》:叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历。《帝国时代3...

帝国时代3亚洲王朝中的三个国家哪个最厉害?
无疑是印度 帝国3公认3大OP国为印度、日本、易罗奎 亚洲三国仅从实力上说印度>日本>中国 LZ仔细看看印度就会发现阿三简直是各种OP的集合体 1农民造价是木头,上殖民快,可发动强力RUSH 2殖民就能造散兵。其他国家只有荷兰才行。但荷兰殖民垃圾,印度殖民就BT 3殖民就能造龙骑,叫骆驼火枪手。只有印度...

帝国时代3怎么快速获得茶叶 帝国时代3茶叶从哪里来
2、帝国时代3亚洲王朝里的茶叶叫做“出口商品”,是亚洲国家特有的资源,用于领事馆内的改良技术及军旅训练。出口商品只能靠村民自动缓慢地生产,或者可以通过在领事馆内牺牲其他资源的采集速度来加快出口商品的生产速度,有5%与10%的选择。《帝国时代3》从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入...

帝国时代3亚洲王朝中哪个国家更好用
缺点是兵力弱,比如弩手什么的,而且一定要配合其他部队进攻才有效果,不然很容易被虐3.英国,不是一个速攻的国家,英国与其他国家相比初期发展较慢,消耗较多,尤其到了殖民(2级)和堡垒(3级)时代,升级什么的非常耗资源。英国更容易打防守战或结盟。但也有优点,后期的英国很容意资源暴张,如果选...

帝国时代3亚洲王朝哪个国家强
法国,胸甲奇兵+龙骑兵配合巨强 德国,德国骑兵+战车+双手剑士 俄罗斯,建议只用骑兵 土耳其,多兵种配合攻击(建议不要只派短炮手)英国,步兵+骑兵+掷弹兵 葡萄牙,步兵+多管火炮(对抗骑兵较差)西班牙,骑兵+火枪手 荷兰,步骑配合(和英国差不多)亚洲国家是挨打的 ...

帝国时代亚洲王朝哪个王国最厉害,
LZ说的是帝国时代3吗?强不强也是看情况而论 1 综合实力最强的:印度、日本、易洛魁(帝国3公认的OP三国)2 殖民时代最强的:易洛魁、阿兹特克、土耳其 3 堡垒时代最强的:中国、德国、苏族 4 越到后期越厉害的:法国 5 所有时代实力都比较均衡的:英国 6 任何时候都不厉害的(某种意义上也是“最...

帝国时代3亚洲王朝那个国家适合新手,以及这个国家的战术。
帝国时代3的国家没有是不适合新手这一说,不论新手老手,关键看个人。比如印度是公认的强国,但我用印度用起来很难受。每人的习惯和爱好不同,顺手的国家也会不一样,旁人是无法真正给与帮助的。如果真是新手,推荐用奥斯曼土耳其。土耳其这个国家特点很鲜明:农民自动生产。事实上很多新手都有一个观念,...

《帝国时代3》亚洲王朝秘籍是什么?
帝国时代3亚洲王朝秘籍大全,玩家们在进入游戏后按回车键打开chat window,输入以下指令就可以开启游戏中的各种特殊效果了。不过玩家们要注意一点,有的指令第一个字母可能大写,如果指令无效玩家们切换大小写在输入一次即可。A recent study indicated that 100% of herdables are obese -地图上所有动物身上...

天峻县18651042277: 帝国时代3亚洲王朝哪个国家最厉害 -
公功四神: 没有最强的国家,只有最强的战术和玩家,个人认为法国经济比较好,荷兰后期最强大,俄罗斯经济不行,但是造兵速度可以达到不花时间,而且人口相同,哥萨克骑兵才1人口,战斗力和德国骑兵相当

天峻县18651042277: 帝国时代3亚洲王朝葡萄牙的作战效率如何优势战术有哪些?
公功四神: 葡萄牙的优点是兵种多,其中可投入生产的有长戟兵葡萄牙散兵和火枪手,但它的管炮不是很精炼,遇上骑兵就会全军覆灭,中军由45长戟兵二十散兵组成,攻城需要榴弹炮(迫击炮)但防止骑兵拆炮需要至少二十名火枪手保护(火枪手极其擅长攻击骑兵)其他可根据个人喜好造适量的骑兵组成突击队和增援部队.切记长戟兵是必须占到很大一部分比例的.至于效率,如果打防御战,要大量的散兵在老家分散,适量长戟兵牵制兵力.

天峻县18651042277: 帝国时代3亚洲王朝荷兰,英国,国家的详细攻略,(如怎么选卡片,农民个数分配等) -
公功四神: 荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来.ES在游...

天峻县18651042277: 帝国时代3哪一个国家对付中国好一些,中国太变态了!!! -
公功四神: 中国最大的问题是启动最慢,殖民反骑特别是反骑兵中的轻型步兵不给力,但是中期爆发力极强,后期消耗战一霸,是越打越强的国家.因此像印度、易洛魁、土耳其这样的强力rush国,或者苏族这样骑兵骚扰强的国家对中国效果很好;阿兹特克的土狼对中国有BUG,殖民可以纯土狼刷死中国,但一定要在殖民拍死,上了堡垒就无力了. 另,附上官方战网ESO校级水平以上玩家之间的争霸战1v1胜率统计

天峻县18651042277: 帝国时代3印度强还是日本强 -
公功四神: 两个国家 都是亚洲国家 火炮较弱 个人感觉 印度方面 拥有帝国时代3最强大的战象 和性价比极高的印度火枪手 绝对的军事强国 日本方面 日本军队的素质通常都很高...

天峻县18651042277: 有没有关于帝国时代3亚洲王朝中国英国的好建议 -
公功四神: 中国的兵种比较弱势,尤其是炮兵非常的弱,但有人数优势,在打的时候可以多兵种配合,流星锤兵可以在侧边,攻击对方炮兵,前面用长枪手长刀手攻击对方骑兵,弓箭手和喷火器在一起,火枪手在中间做第二梯队,最后面放飞火...

天峻县18651042277: 帝国时代3亚洲王朝德国应该怎么 -
公功四神: 这里仅提供两种战术,帝国三是要根据敌人的战术做变化的游戏,这里不好太多赘述,只能说清楚后由您自己练习熟练,再根据不同的情况加以变化.德国的战术核心,在于堡垒时代的强大.加上他卡片送德骑的特点,sff(用骑兵骚扰敌人农民...

天峻县18651042277: 帝国时代3亚洲王朝提问 -
公功四神: 在选主城(国家)的时候就有注明哪些是优势兵种 不过我的意见是优势兵种不够强 一般是特有兵种才厉害 如 日本的 日本武士 中国的 流星锤骑兵 法国 重甲骑兵 印度 长枪战象

天峻县18651042277: 帝国时代3亚洲王朝的玩法 -
公功四神: 楼主您好: 帝国时代3传承了帝国时代游戏系列的风格,战斗有激情,发展有气势. 如果你玩过帝国时代2,帝国时代3应该非常能够上手.他们的主要区别就在于节奏和发展风格上的变化 帝国时代2节奏很快,如果不重视经济发展,5分钟即可...

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