PHYsX的意义?

作者&投稿:望迫 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
NVIDIA PhysX是什么?~

英伟达的物理减速技术,PhysX到底是干什么的?

PhysX是NVIDIA显卡所独有的一种“物理硬件加速技术”。
这种技术,如果在游戏中大量采用的话,会使的游戏中的场景更加真实。比如你在游戏中对着一堵墙开枪,普通的游戏,最多也就在墙面上留下几个弹孔,或者落下几块水泥块而已,可是如果有PhysX功能的话,你一直开枪,墙面上的水泥块会不断落下来,直到一大半的墙面倒塌,露出里面的钢筋为止,这和现实世界中的情况就差不多了。如果游戏中的人物穿着一件风衣,那么风衣在奔跑时,会随机摆动,不像其它游戏那样,只会左右摆,显得很不真实。

要想拥有PhysX功能,就必须满足三个要求:
一是显卡必须要有PhysX技术(这一点倒并不难,因为NVIDIA自从2008年以后生产的显卡,无论性能高低,均拥有PhysX技术)。而AMD的显卡就悲剧了,由于PhysX是技术NVIDIA的专利技术,AMD根本没有办法得到NVIDIA的授权(谁让AMD和NVIDIA是竞争对手来着),因此AMD的所有型号的显卡,都没有PhysX技术,要想体验PhysX,只能用NVIDIA的显卡。

二是在要操作系统中安装PhysX软件包,就是你所认为的PhysX系统软件了(这一点也很容易,因为NVIDIA的显卡驱动程序中就自带了PhysX软件包,安装好显卡驱动后,也就自动安装上了PhysX软件包)。

三是游戏必须也支持PhysX技术,这一点却是最难的。

PHYsX的实际应用还只局限在门联,旗子之类的东西上,可谓是英雄无用武之地。而且仅仅是这些应用就占据了显卡相当大的负担,N卡固然比A卡跑得快,但并非令人满意,PHYSX就好像一只双刃剑,杀敌一千,自损八百,搞的大家都认为N卡画面不如A卡,尤其是开了AAAF的N卡简直就是渣。殊不知,以浮点运算为主要特长的N卡实在是有力难用。于是乎PHYSX物理加速便成了NVIDIA的开脱理由,可当烟消雾散,拨天见日之时,我们玩家又看到了什么?得到了什么?我不是A饭,也不是N饭,所以我自认为作为一个旁观者,我看得比那些整天争执不休的某饭要清楚,PHYSX的能力确实不俗,但硬件开销也是让人捉襟见肘,当前的主流游戏PHYSX特效,就算是当年卖的PHYSX独立加速卡也难以消受了,于是乎NVIDIA将PHYSX指令集成到了显卡上,并不完美的画面配上刚刚上路的物理加速,便是NVIDIA给我带来的感受了,搞得A饭天天叫嚷A卡的性价比,当然,物理加速是要本钱的,收购AGEIA就花费2亿,搞CUDA平台又得投入血本,显卡的高成本不说,换来的还是图形性能低下?值还是不值?也许NFS兼A卡的粉丝要手刃NVIDIA老总才算是解气。。。最近的DX11风波着实让ATI沾了光,还解了气,恐怕除了铁杆N饭以外很少有人不动心了吧,我真的希望N卡千万别一蹶不振。因为有竞争的市场才能带给玩家更多的物美价廉。
如果说当今游戏图形技术理念的换代需要找一个划时代的标志的话,那么物理加速正标志着我们现在所处的这个时代。HAVOK,PHYSX,DX11CS,这些耳熟能详的名词现在出现的频率越来越多,但究竟谁能一统江湖?这个我不敢讲,但至少被炒作得最热的便是PHYSX。自06年起,PHYSX代表了一个新的概念,那就是显卡不仅可以作为显示之用,而且可以用在物体的物理行为计算上,可以讲这是一个与之前大不一样的概念,而且硬件方面也从AGEIA独立加速卡发展到现在NVIDIA全系列产品支持PHYSX,可以讲这个全新的理念由PHYSX开始才深入人心,现在只要提到物理加速就不得不提到NVIDIA和PHYSX,而HAVOK却并未有这样的妇孺皆知,以致于有些人认为只有NVIDIA有物理加速这个功能,但事实上HAVOK一直是应用最广泛的物理加速功能,而PHYSX却几乎无法在实际中感到它的存在,因为PHYSX游戏实在是太少了,INTEL要卖它的CPU,势必推广HAVOK,而微软也不可能甘心将DX11埋于谷底,DX11CS势必要在未来的1年掀起一阵飓风。在我看来,PHYSX,是卖点,物理加速,是个幌子。裙子晃来晃去倒也不错,可是应用范围却小得可怜,到头来还是要看谁更有人脉,谁才会有市场。NVIDIA的专属技术倒是跟3DFX稍有区别,glide是彻底的独断,而NVIDIA将来出的DX11显卡必然会支持DX11CS,也就为自己留了一条后路,至于HAVOK技术,应该算是CPU的卖点吧。可这样一来问题又来了,PHYSX并没有为节省CPU资源做出贡献,反而玩家要想运行所有的物理特效就得购买含有这些技术的所有产品,不然将无法得到满意的游戏效果,而专门为物理加速技术做开关选项的游戏少之甚少,可想而知,未来的发展趋势依然令人堪忧。NVIDIA继续推PHYSX,INTEL继续推HAVOK,而微软,当然是继续推崇其DX11了,DX11美其名曰“工业标准”足可一窥微软的野心与实力,恐怕1年以后,三足鼎立,物理加速将无孔不入,无论你缺少任何一种物理加速技术都将失去一部分游戏。。。前些日子NFS13的PHYSX事件就已经掀起一次风浪了,而随着时间推移,竞争势必会愈演愈烈,谁会是赢家?也许根本没有赢家。但饱受折磨的玩家必然是输家。

简单点说,动态图像中很多元素的计算类型相似,比如一个爆炸场景中四处飞溅的碎片,运动轨迹存在相似性,这样的计算最适合用SIMD结构的计算设备来处理。所谓物理加速,也就是主要对这些设计到物理变化、形态变化的部分进行加速,以免在高速运动和剧烈爆炸场景下画面停顿。
有了硬件,还要有软件,有了软件,还要能用得上才行,目前真正用得上硬件物理加速的游戏少之又少,有根没有并无大差别,不要说当CPU用了,架构都不兼容的,X86可不是SIMD架构。
295下,这个配置跑50帧的也不算特别少,不过仍然极度依赖CPU,所以你的CPU一定不能差,Q8200算入门的吧

貌似GTX295在你说的画质下不能流畅运行的游戏有: 孤岛危机系列,即将出的DX11游戏系列,帝国:全面战争)其他游戏都可以玩。
诶,的确,PhysX在少数游戏才可以先出其真正的物理加速的威力。
变化明显的莫过于“虚幻竞技场3,镜之边缘(
镜之边缘在开启和关闭PhysX有天壤之别的效果,可以去网上看镜之边缘评测) 还有“雪域危机”这个游戏开启physX以后,水的效果十分真实,和A卡跑的有很大区别,流畅程度也从10多fps飙升到50+

孤岛惊魂2支持physX,不过游戏实际上A卡玩和N卡玩效果差不多的,因为在这个游戏里面PhysX的作用是减轻CPU负载。

至于你说的“没有什么画面的明显改观”建议你再买个A卡分别试试你就知道有没有改观了。说实话,改观很大的。

现在还不成熟,没用的

开了PhysX 比fps 9600gt就能吃掉4890
然后发在泡泡网上 说n卡就是牛*极了
这就是PhysX 的用处

1,利用显卡的并行能力处理一些粒子的物理效果.
2,那是游戏设计问题,为了卖得出不得不做出"非专用"的兼容,物理特效利用较少,有时只是单纯的把已有的特效通过它来运算,多数情况下会有效能提升.因为显示的东西没有改变,所以就看不到改变.
3,这个问题应该反过来问,除了几个游戏外(典型就是Crysis),一般都能达到这个效果.
现在的特效能见到的一般都是在模拟布料上下功夫,蝙蝠侠疯人院,镜之边缘还有warmonger,基本都体现在旗子上,纸片之类.开启后,游戏会换一套网格骨架来渲染,感觉更平滑,弹性好些,说白了是用了更多的物理属性.如果都用Cpu运算这些会造成瓶颈,整体帧速会下降些.
谈Physx就得说说它的Demo,Fluid效果用硬件和软件加速的效果和速度应该不难看出吧.
每个时代都有很多杰出的歌手,可是能遇到的好的词曲却是寥寥无几.当你看到喜爱的歌手没有好歌可唱,日渐苍老,就能体会Physx了.
Physx的意义在于喊出了"I can",理论通过了,硬件造出来了,驱动支持完成了,就差软件来使用了.现在的问题是,通用计算理论成型后,专有技术被错误的自封了,而硬件能力只是初步解放,还有待多次硬件升级才能完善实用(类似8086和586对比).从最实际的使用者来说(游戏厂商),p不是唯一的,游戏造出来是为了赚钱而不是为了搞艺术,少开工一天就少给员工发一天工资.谁也不会愿意开发出的东西只能跑在市面上一半的显卡上,更不希望只能跑在其中某些显卡上,更不希望两年后因为显卡的淘汰和技术的失宠而彻底不能运行.支不支持Physx对于开发者根本是无所谓的,能够最强兼容所有硬件并且用老技术也能连续5年把所有新硬件都逼到墙根才是赚钱的根本.
voodoo和glide吧? 没了.
知道硬解压卡吧? 没了.
知道硬解吧? 即将消失.
知道非线卡吧? 咱老百姓现在Vegas就足够.
知道DX吧? 还在,帝国在硬挺,钱厚.而另一面GL,笑傲.
Physx就是类似的流行的东西,前身是为提高软件运算效率而制作的特定硬件DSP,然后转手后又把它解放回基于特定硬件的软件运算,是比较畸形的,它最终会被敲碎重组为基础物理特效api,会被吸收利用,而名字肯定只能留在历史里了.重生后,将能够无障碍运行于Cpu上,能够运行于所有支持openCL的显卡上,能够在某品牌显卡上运行效率更高些.造硬件的,就造出更好的硬件来吧.不能靠咒语活着.
[专用],是真正的硬件杀手.厂商坟墓.


amdhd5650相当于n卡什么
HD5650这款显卡是笔记本的显卡,相当于N卡的GT335M,属于相对比较低端的显卡级别。GT 335M GPU(图形处理器)最高可实现30倍性能提升1,让用户能够尽享Window 7中的GPU加速特性,产品所搭载的NVIDIA_(英伟达_hysX技术可为用户带来超逼真游戏体验。HD5650是笔记本的显卡,在笔记本里面相对应的同等级显卡是...

电视塔说明文75字?
写作说明文要把握条理规律,并据此安排结构,能使说明的内容井然有序,条理清楚。宜按空间顺序,先表后里、先外后内进行说明。文章按照空间位置,先写外部城门,后写城内建筑,写内时先写主,后写次,整篇文章层次井然有序。正文:暑假期间,我参观了高405米的电视塔,仰望电视塔,它仿佛是一把利剑直...

营山县17591127293: PHYsX的意义? -
百些博曼: PHYsX的实际应用还只局限在门联,旗子之类的东西上,可谓是英雄无用武之地.而且仅仅是这些应用就占据了显卡相当大的负担,N卡固然比A卡跑得快,但并非令人满意,PHYSX就好像一只双刃剑,杀敌一千,自损八百,搞的大家都认为N...

营山县17591127293: PhysX是什么? -
百些博曼: PhysX,是一套由AGEIA公司开发的物理运算引擎,简而言之,就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感.PhysX可以由CPU计算,但其程序本身在设计上还可以调用独立的浮点处理器(例如GPU和PPU...

营山县17591127293: PhysX是什么?
百些博曼: 联想ideapad Y460N所搭载的NVIDIA GeForce GT 425M显卡支持PhysX物理加速技术,物理运算引擎的作用,简而言之,就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感.

营山县17591127293: 什么是PhysX?
百些博曼: PhysX 是原AGEIA公司开发的一套物理运算引擎,主要竞争对手是Havok.同Havok一样,Physx也可运用在Xbox360,Playstation3,PC,Mac等多种平台之上.Physx的另外一个优势是可以运用独立的浮点处理器(包括独立的物理加速卡和GPU)...

营山县17591127293: PhysX是个什么意思 -
百些博曼: AGEIA出的物理卡.. 让游戏的画面更好.粒子效果什么的.. 没啥实际作用.. 而且貌似价格不菲. 他那个类似驱动的软件及其垃圾 卸载不干净. 而且现在有的游戏还必须安装 要不玩不了.. 记得幽灵行动1 2都要用.. 这种东西随便找个百科就知道了

营山县17591127293: PhysX这是个什么软件?干什么用的?我只知道和显卡有关
百些博曼: PhysX,就是一个物理引擎. 1、PhysX本质是个程序库,帮助游戏开发者更容易的进行和物理相关的运算的实现.目前绝大多数游戏都没有采用PhysX库开发,因此对它们没啥意义. 即使新出的一些游戏用到了物理引擎,也不一定是PhysX,更多的是Havok(另一个物理引擎). 2、PhysX本质和显卡没有关系,它原先就是通过CPU进行计算的,只是后来NVidia推出驱动可以让Geforce8、9系列显卡通过CUDA库进行辅助计算以达到加速的目的.

营山县17591127293: 什么是“physx物理加速”?
百些博曼: PhysX 是一套由 NVIDIA 设计的执行复杂的物理运算的技术.在 2005年7月20日,索尼同意在即将发售的 Playstation3 中使用 NVIDIA 的 PhysX 和它的 SDK —— NovodeX .NVIDIA 声称,PhysX 将会使设计师在开发游戏的过程中使用复杂的物理效果而不需要像以往那样耗费漫长的时间开发一套物理引擎,而且使用了物理引擎还会使一些配置较低的电脑无法流畅运行.NVIDIA 更宣称 PhysX 执行物理运算的效率比当前的 CPU 与物理处理软件的组合高出 100 倍.游戏设计语言 Dark Basic Pro 将会支持 PhysX,并允许其用户利用 PhysX 执行物理运算.

营山县17591127293: 什么是DirectX什么是physx -
百些博曼: DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用...

营山县17591127293: 电脑上的physX是什么有何用? -
百些博曼: 这是nvida显卡的物理效果加强程序,如果你的电脑是ati显卡就没有什么效果,不过很多游戏都必须有这个程序才能运行

营山县17591127293: NVIDIA physx 是什么?有什么用? -
百些博曼: NVIDIA的物理加速技术 用于在游戏中对物理效果提供硬件支持,以减轻或消除CPU的物理运算负担

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网