请问一个英雄传说的问题

作者&投稿:纪古 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
空之轨迹问题~

既然前几楼都提到了PC移植的问题,我就给个PC版的下载地址吧:
http://hi.baidu.com/pockle01/blog/item/aae986037540db81d43f7c47.html
先下
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Bt文件(要用迅雷下)
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下完之后打开文件夹目录中的 安装 子文件夹
将gbt_setup.ex改为gbt_setup.exe后
双击开始安装
游戏过程中有什么问题可以短信问我^ ^


还有就是PSP模拟器还不是很完善,建议玩PC版.

""""新神奇传说3""""""这游戏了,百分百肯定,通了几百遍的游戏了

  《英雄传说》由来
  《英雄传说》(The Legend of Heroes)诞生于1989年,正值《伊苏》诞生两年之后。初期的《英雄传说》是作为Falcom早期名作《Dragon Slayer》(中译“屠龙剑”“屠龙战记”)系列第六部,之后便衍生为独立的系列。从第三部之后正式窜红,并成为齐名伊苏系列的Falcom代表作。
  英传的通用简称为“ED”,即“英雄传说”日文罗马字Eiyuu Densetsu(えいゆうでんせつ)简写。
  〔第一期英雄传说〕——DS英传系列

  英传前两部的正式冠名是DragonSlayer英雄传说(简称DS英传系列),以古代科技文明发达的伊苏鲁哈萨世界为背景,演绎传统的公主王子型情节。

  ■1989年12月 《Dragon Slayer 英雄传说》
  剧情梗概:伊斯鲁哈萨世界法伦国的王子赛里欧斯为父复仇,在伙伴们的协助下,粉碎了邪臣的篡位阴谋,夺回了属于自己的法伦国王位。
  在DS系列作品中,英传1的RPG架构已较为成熟,游戏剧情也较DS前作更为庞大、丰富而深刻。尽管是传统的王国冒险故事,但其所传达的“英雄”概念已经开始尝试摆脱“主人公=天赋异秉”公式,传达“少年的成长”主题。虽然存在诸如故事结构分配不均等问题,但作为DS系列RPG作品的新高峰,英传1无疑是良好的开端。
  英传一在发售初期继承了DS系列的人气,几年内便登陆多种家用机,甚至在1992年出品了上下卷OVA动画。1997年时Falcom将英传1移植到Windows平台,但由于画面和系统等方面完全照搬旧版,反响并不强烈。

  ■1992年3月 《Dragon Slayer 英雄传说 Ⅱ》
  剧情梗概:赛里欧斯的后代亚特兰斯王子游历伊斯鲁哈萨世界,调查各地发生的诡异事件,最终探索地下世界,打倒了幕后反叛军主谋。
  作为《DS英雄传说》的续作,二代对于前作的世界观设定作了进一步的补充呼应,游戏系统紧承一代,整体风格也和前作类似。但由于增加了地下世界,迷宫面积和通关难度都有所增大,情节也比前代更为庞大复杂。此外Falcom为英传2加入了很多事件对话图,这是之后的历代英传反而都没做到的部分。英传2也曾在多种家用机上露面,但至今尚未被F社移植Windows版。

  〔第二期英雄传说〕——卡卡布系列(Gagharv trilogy)

  1994年,由于Dragon Slayer系列制作人木屋善夫的离职,英传系列续作的风格发生了巨大转变。以《白发魔女》为开端的卡卡布系列开创了英传的新格局,无论是世界观、角色塑造还是故事风格,都大跨步地向高阶迈进,使英传系列真正意义上跃居与同社“Ys”系列地位相当的Falcom看版作品。

  “卡卡布三部曲”的世界是一座被大裂谷“卡卡布”分割成三个相互隔绝世界的大陆,“三部曲”的故事在各自大陆上展开,在各部的主人公嬉笑怒骂的同时,“卡卡布”的真相也渐渐被抽丝剥茧……

  ■1994年3月 《英雄传说 Ⅲ 白发魔女》
  剧情梗概:拉克比库村的杰力欧和克莉丝在进行成年仪式“巡礼”而环游世界的途中,踏寻“白发魔女”的踪迹,最终面对毁灭世界的“拉务亚尔波”……
  《白发魔女》是一部里程碑式的作品。它突破了皇宫贵族剑客勇士主导RPG的惯用模式,以平民为主角演绎英雄的故事,将“少年的成长”主题传达得淋漓尽致。整体风格轻松明快而不乏历史厚重感,加之庞大丰富而又细腻感人的剧情,使其获得了“如诗般的RPG”的美誉。甚至可以说,《白发魔女》是英传系列正式从DS系列中脱颖而出的标志。
  1999年4月,Falcom推出Windows复刻版《新·白发魔女》。但与Win版ED1存在的问题类似,《新白发魔女》的地图场景、配乐和故事流程几乎完全沿袭旧版,除了追加开头情节和一部分3D动画外,吸引新爱好者的元素实在太少。

  ■1996年5月 《英雄传说 Ⅳ 朱红い雫》
  剧情梗概:孤儿亚宾在好友麦尔的陪伴下追寻幼年失散的妹妹艾梅尔,却意想不到地卷入了神和宗教之间的残酷斗争之中……
  大概是Falcom对故事风格多元化的探索,《朱红い雫》一扫前作的轻快风格,选择了“人与神的斗争”这样沉重的主题,故事风格也相当灰暗沉重,宗教斗争,亲友亡故,人神之战……种种灰暗主题相互交错,使故事的深度与广度都有所拓展。此外系统设定也与前作有很大不同。由于游戏整体与前作差异过大,内容联系也不甚紧密,在当时的爱好者评价中出现了两极分化局面。

  ■1999年12月 《英雄传说 Ⅴ 海之槛歌》
  剧情梗概:进行世界巡演的马克贝因乐团,在收集各地记载有作曲家雷欧涅《水底的旋律》的“共鸣石”过程中,逐渐探明关于卡卡布的历史……
  英传卡卡布三部曲的最终作,风格上重返《白发魔女》的轻松明快,且充满“海”的清新自然,在音乐方面也有不俗表现。故事架构方面,英传五加强了三部作品之间的联系,构造了完整的“卡卡布”世界观。但由于故事架构与ED3较为类似,曾被一些老爱好者指责为“没有突破”。

  ■2000年12月 《英雄传说 Ⅳ 朱红い雫》(Windows版)
  Windows重制版《朱红い雫》是Falcom进入复刻期以来改编幅度最大的重制作品,地图画面完全翻新绘制,系统更加完善体贴,剧情也有大量修改和补充,主线上加重了友情与伙伴角色的描写,淡化了原作故事的凝重感,同时加强了与前后作设定的联系,整体风格也更倾向ED3了。新旧两部ED4差异相当多,新版对故事主题和主线情节的改编有人表示非常成功,也有人认为新版在故事的思考深度方面逊色于旧版。但作为重制版游戏来说Falcom这次的态度还是相当认真的。

  〔第三期英雄传说〕

  2001年8月,关于英雄传说第六部的传言从Falcom官方得到证实。翌年7月,《英雄传说 Ⅵ 空之轨迹》标题随新作公布。在历经“2003年度”与“2004年4月”两次发售延期后,2004年6月24日,《英雄传说 Ⅵ 空之轨迹》终于千呼万唤始出来,并在游戏中宣布了ED6将出品第二部的消息。作为“第三期英雄传说”的开端,《空之轨迹》还会以怎样的姿态继续挑战“卡卡布”系列?拭目以待。

  ■2004年6月 《英雄传说 Ⅵ 空之轨迹》
  剧情梗概:作为准游击士的布莱特家兄妹(姐弟?)艾丝蒂尔和约舒亚,为了成为真正的游击士而在利贝尔王国各地冒险……
  时隔五年的续作登上了全新舞台,无论世界观还是游戏引擎都焕然一新。英传六的3D引擎表现出了强大的视觉效果,使得一向作为英传软肋的游戏画面获得了相当高的评价,系统设定也比历代英传作品都要丰富。相对历史感宏大的卡卡布系列,本作的世界观似乎是尚未展开,因为仅仅是第一部的关系。这还是Falcom首次将一个故事分成多部作来进行的,因此诸如世界观故事主线等部分究竟如何还不能妄下定论,果然应了那句“Falcom用一部ED6SC封住了所有人的嘴”。

  ■2006年3月 《英雄传说 Ⅵ 空之轨迹 the Second Chapter 》up!!剧情梗概:约舒亚记忆复苏之后选择了离别,艾丝蒂尔为了追寻约舒亚而踏上全新的旅程……
  英传六完结篇,并非补充或后续作,而是紧接上部的未完剧情展开叙事,与前作共同构建成完整的剧情框架。因此引擎和系统设置也基本沿袭前作。应当说ED6只有将前后部结合才是一部真正完整的RPG作品,无论将哪部单列比较都是不合适的。此外本作中残留了大量伏笔,留给续作交待的动机相当明显,不由得教玩家将全数期望值投放至英传七的表现了。

  《英雄传说》移植版简述

  DS英传系列的移植版多数忠实于原作,早期移植的PCE、SFC、MD等版本之间差别不大(PCE版追加了对话配音和较多事件图)。

  1998年,由Hudson移植的SegaSaturn版《白发魔女—另一个英雄传说》,对游戏画面和人物设定进行了大胆的翻新,并加入丰富的对话配音和过场动画,Hudson甚至为此邀请了知名声优与动画原画师。但华丽的风格几乎将原作的朴素平和感完全颠覆,也引来部分爱好者非议。

  同在1998年,GMF接连发行了ED前四部作的PS移植版。至于内容依旧是大部分照搬原作,甚至几乎没有发挥出PS的表现力。

  2004年10月,卡卡布三部曲正式登陆新型掌机PSP(Bandai移植)。PSP版卡卡布三部曲在原作基础上引入3D引擎全新展现原作画面的风格,并特邀原Falcom美工岩崎美奈子绘制了大量角色对话图。至06年1月为止三部曲全部发售完毕,最初推出的ED3PSP版销量相当可观,甚至打破Falcom移植作品的销量纪录,但之后两部由于种种原因销量一度下滑。此外PSP版卡卡布系列还陆续推出了北美版,至于北美玩家是否能接受ED风格就要看现实考验了。up!!

  2006年5月,Falcom对外宣布将自行开发《空之轨迹FC》(First Chapter) PSP移植版,并表示PSP版将有追加要素。目前Falcom自行移植PSP作品尚处于起步阶段,成品质量将会如何仍需观望。

  QUOTE:
  龙之主题年ー英雄传说的世界背景

  伊瑟鲁哈萨的世界

  伊瑟鲁哈萨

  龙之主题年ー英雄传说1·2的故事就发生在这个伊瑟鲁哈萨的世界里。
  在这个世界中共存着法雷恩王国、渥里库公国、拉努拉王国、索里迪斯王国、莫雷斯特共和国这5个国家。各个国家之间被海以及山脉隔断分离、人们乘坐从空港里开出的定期船来往于各地。(需要一提、英雄传说2中托法雷恩王国的国王色里奥斯的功绩、让原本是海贼的波多当上了海运社长进行海上运输、担任了这个世界中与定期船相当的重任)。

  在这个世界的各处都有被称为“龙之蛋”的蛋型建筑物、传说努拉努王国在毎年举行的”龙之祭”的时候、龙之祭祀巴巴拉就会进入“龙之蛋”中、聆听天神约修亚的告言。在英雄传说2中许多魔兽的出现都源自“龙之蛋”中、危机降临世间。

  在渥里库公国以北的地域有存在金币恐鸟的村落、变成了罪犯的流放地;被法雷恩王国的北部山脉所围绕的一块大地(巴鲁阿兹斯岛)的中心部传说有一座尼鲁基多的城市、是魔物们生长的场所、在此城地下居住着破坏神阿古尼加。

  法格斯塔

  龙之主题年ー英雄传说2的第2章开始、出现了将伊瑟鲁哈萨的的舞台扩大至地下的“地底世界法格斯塔”。这个世界被法格斯塔帝国统治着、现在的在位皇帝好象是被称为哥多文2世的男人。
  依修塔村、伊兹村、阿夫露村、求贝拉村、乌伊鲁镇、尤依西斯镇、像这几个村镇一样的地方村镇有许多,皇帝害怕反叛军的抵抗、为了控制行人的动向以及流通,将每个村镇能够通行的道路封锁到只剩一条。
  皇帝居城古罗斯特城的城下镇尤依西斯镇连接着能够通往所有的其他地区的道路、不过没有通行证是不可以通过的。
  但是抵抗运动组织将皇帝的这些措施变的失去意义、挖掘师摩根在各地挖了许多的地下通道提供给抵抗运动组织使用,进行活动。
  在企图控制地面世界的哥多文2世被推翻之后,地下世界被5个统治者分头统治、似乎步入了与地上伊瑟鲁哈萨人和平共存的道路。

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  伊瑟鲁哈萨历史年表

  英雄传说1~2中并没有特别的年历规范(并没有“伊瑟鲁哈萨历”这个年号)
  因此、我觉得想以英雄传说2的舞台作为依据来计算。
  这里收录的历史就是英雄传说1~2的序与结尾、虽然故事中的历史与事件都是有根据的、但也许还是会有一部分有错误(因为是根据自己的记忆写的。。。(^_^;))

  20亿年前

  现在居住在法格斯塔帝国的先祖们在地上铸造了高度的文明。创造出了万能装置“芙雷亚”、将人工卫星”约修亚”送上了天。之后、破坏神阿古尼加出现、把地上的一切全毁灭。拥有各自能力的5大主人引导幸存的人移住地下。在被阿古尼加毁灭怠尽的地面世界上再次适合人类居住之前、他们进行了人工冬眠,陷入了长久的沉睡。

  经过长年累月的时光流逝,地面世界又逐渐苏生、产生了伊瑟鲁哈萨的世界。孕育了法雷恩王国、渥里库公国、拉努拉王国、索里迪斯王国、莫雷斯特共和国这5个国家。但是因为时间太过长久、之前地面上存在过高度文明的荣耀已经被忘却。人们还是崇拜着神、世界中还残留着那些荣耀的遗名、人们将万能装置“芙雷亚”被当作“女神芙雷亚”、人工卫星“约修亚”被当作“天空神约修亚”来崇拜着。

  约400~500年前
  在地底人工冬眠的人们苏醒。但是刚刚才建立好的新世界的安稳、除了5大主人的以外的人的记忆被消除、决定将他们留下地底。

  约32年前
  法雷恩王国的色里奥斯王子出生。

  约26年前
  法雷恩王国的鲁帝亚城被怪兽袭击、导致了阿斯艾鲁王的死亡。
  直到即位的色里奥斯王子16岁为止、阿库达姆将在王子身边摄政、开始统治着这个国家。

  约20年前
  地下法格斯塔帝国的哥多文2世登基。在他的暴政下人民痛苦不堪、为了组织不稳定因素蔓延,实施了限制村落间通行的政策。接下来、还将卫兵改造成怪兽、皇帝自己也拥有了怪兽的身体。

  约16年前
  眼看就要到16岁的色里奥斯王子从摄政王阿库达姆手中将鲁帝亚城夺回。之后、与同伴们一起共将各地从阿库达姆与怪兽的阴影下解放出来。在卡乌露村中数万年不见的幼龙出生。因为这件事、色里奥斯王子决定前去揭开真相。奥斯王子与他的伙伴们将复活了的破坏神阿古尼加打倒、变成了人们崇拜的英雄。然后,色里奥斯王子就位法雷恩国王。与索里迪斯王国的迪娜公主结婚、亚托拉斯王子出生。

  英雄中的一人、艾利奥(琉南)回到拉努拉王家、就任国王。与关系密切的伙伴索妮亚结婚。在色里奥斯国王的计量下、海贼波多一家以「波多海运」的名义进行世界性的运输。波多海运的社长波多与原本是盗贼的吉娜结婚。

  现在
  大地震袭击伊瑟鲁哈萨的世界。许多的洞窟与建物崩塌。法格斯塔帝国在这次事件中为了对地震造成的通往地上的洞窟的探索、派遣了下一届的候补5主人去调查。但是在调查过程中、其中4人因为怪物或是被发现的伊瑟鲁哈萨人杀害。法格斯塔帝国的皇帝哥多文2世决定发动收复地表的战争。使用歇鲁塔(龙蛋)、让地面上再次出现了魔兽。大盗贼格依鲁一世在与地底世界进行交易的同时,当上了伊兹的镇长。亚托拉斯王子与他的伙伴们、而且在得到了地底抵抗组织的协助下、与哥多文2世决战。决战胜利之后、导致了万能装置“芙雷亚”的机能停止。此后、亚托拉斯王子就任国王。地上与地底的人们和平共存的年代开始了。

  QUOTE:
  卡卡布世界年史表

  B.G.63年(卡卡布元年之前) 正神巴鲁多斯神和邪神欧库托姆神大战,欧库托姆被封于艾尔・菲尔丁的“封印之地”,诸神之间的混战使大蛇被巨人杀于威特路那和提拉斯伊鲁之间,战争的遗迹成为今日之“大蛇的脊背”,而此时三个世界尚未被分割。
  B.G.59年 水底之民(青之民)创造了共鸣魔法。
  B.G.56年 以威特路那为中心的世界使共鸣魔法繁荣起来。
  B.G.47年 确定了“异界”的存在。
  B.G.2年 发现了共鸣魔法能使人的坏意识实体化,并引发周害波。
  卡卡布元年 由于将“暗之太阳”送到了异界,而产生了大地的裂痕“卡卡布”,同时使艾尔?菲尔丁的骑马民族“赤之部族”袭击吉德奈失败,而三个世界也正式被分割成三个不同的世界。
  149年 “异界”的人由空间歪斜来到提拉斯伊鲁,并在各地巡礼,同时也作了魔法镜“夏路”,这是巡礼的开始。
  210年 巡礼正式成为各地的习俗。
  739年 提拉斯伊鲁没再出现异界的魔女,和异界的关系中断,而会使用魔法的异界之民也绝迹了。
  908年 米契尔在提拉斯伊鲁出生。
  909年 汤马斯在艾尔・菲尔丁出生。
  919年 艾文出生于艾尔・菲尔丁。
  924年 米契尔出现于提拉斯伊鲁的拉克比库村。
  929年 艾尔・菲尔丁的正神殿“卡特多拉鲁(大圣堂)”被暗之使徒袭击,艾文和妹妹艾梅尔失散。同年在威特路那,弗特和乌娜出生。
  937年 艾文和好友麦尔踏上寻找妹妹艾梅尔的旅行,而这一年间发生了相当多的事情,而诸神的时代也正式宣告结束。
  940年 汤马斯船长和海盗拉蒙大战于翡翠海上。
  943年 马克贝因乐团开始世界巡回演奏,环绕了威特路那一周,之后在众多好朋友的协助下的解救了威特路那,之后艾文、麦尔和米契尔都来到威特路那。
  955年 米契尔修炼得道后,改名为“欧鲁特卡”,然后和龙“凯佩斯”大战,但是最后双方和解。
  958年 欧鲁特卡建立了贤者之城“区鲁德斯”,并且任命贤者进驻各地的魔法镜“夏路”。
  960年 哈克在提拉斯伊鲁出生。
  961年 欧鲁特卡回到拉克比库村隐居,同年杜卢塞路去拜访他,之后欧鲁特卡改称自己为拉普。
  964年 杜卢塞路成为法鲁提亚的宫廷剑士。
  969年 异界来的伊莎贝尔,漂流到法鲁提亚的海边,和国王鲁德鲁夫相遇并结婚,半年后雷巴斯成为法鲁提亚的宫廷占星师。
  971年 耶鲁杜来到提拉斯伊鲁巡礼。
  972年 耶鲁杜被杀,而杜卢塞路把“耶鲁杜之杖”交给拉普。
  974年 康德(黑魔法)和查贝尔(白魔法)两大魔法系统广为流传,同年罗提出生。
  977年 克莉丝出生,雷巴斯和卡吉姆在尼格尔岛做操纵格路卡的实验。
  978年 杰立欧在提拉斯伊鲁出生出生。
  982年 拉普救了被狼袭击的西农夫妇。
  992年 杰立欧和克莉丝的巡礼,因为耶鲁杜的舍身帮忙,拯救了整个卡卡布世界。

  异界年表
  卡卡布元年 一部份的水底之民移居到异界,去监视“周害波”。
  50年 异界出现会使用魔法的孩子。
  75年 异界之月破坏了大部份的土地。
  147年 发现空间的歪斜处。
  149年 “异界”的人由空间歪斜来到提拉斯伊鲁,并在各地巡礼,同时也作了魔法镜“夏路”,这是巡礼的开始。
  276年 发现异界之月的活性化。
  467年 确定异界之月的膨胀。
  739年 因为被“异界之月”所污染的土地变多,所以迁都艾斯芬,也失去了不少卡卡布世界的技术。
  900年左右 作曲家雷欧涅来访异界。
  93X年 白色女神耶鲁杜和伊莎贝尔两人在异界出生。
  943年 弗特遇到了在异界的雷欧涅,也见到了后来会引导世界命运的银发少女(白发魔女)和伊莎贝拉以及雷巴斯。
  919年 艾文出生于艾尔・菲尔丁。

PSP上有6作 分别为白发魔女 朱红之泪 海之滥歌 空之轨迹FC 空之轨迹SC 空之轨迹3RD

只有psp上有过fc和sc


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阜平县17571195122: 关于英雄传说的问题
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阜平县17571195122: 英雄传说6空之轨迹问题 -
温芳奇谷: 你好!!哈,你很幽默啊 在公告板确认后,去找梅饵达斯工房的佛莱迪对话,从他那里得知开锁的密码是:544818后,就可以更换路灯了,目标路灯在出市区的第二张地图靠西的地方(找不到也不要问我),更换过程中回有魔兽的袭击,这个时候选择和行动的结果,会影响报酬的BP+1,而且接受这个委托后,在完成报告前是不能进入玛鲁加矿山的,,,,,,,,,,OK啦!!

阜平县17571195122: 英雄传说的问题~ -
温芳奇谷: 空之轨迹fc sc连的 3rd是外传 这个是英雄传说6 英雄传说3 4 5 世界观一致 主角不同 ,,记得5可以用3 4的人物操作玩1 和2 太老了 别想了 那画面不行 我都不想玩

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