热血江湖里面的刀怎么加点
于刀客的基本气功早已是老生常谈,我练了三个刀客,基本把前六个气功都分别加满过。欲练刀客的新玩家,还没能加满前几个气功的老玩家,对刀客有兴趣的其他职业玩家,本段仅是把我的心得提供给各位作为参考并加以点评。我和朋友共四人各司一职,文中所用其他职业的气功作为比较之处,大多是他们和我的主观经验,如有提取比较以及表述不当之处,还请其他职业的玩家耐心指点。 1. 力辟华山(最小攻击):没有加过最小攻击,武器的最小和最大的平均数加上不拿武器的底功,结果就是你的攻击力数值。当把这项加满后增加20%,攻击力数值就变成底攻加上武器最大攻击还要多几点,实际上就是把武器的最小攻击增加了1.2倍。一转时加满大约可以得到10点攻击,二转大约25点,三转大约40点。点数多少主要取决于成品武器的攻击数值,什么级别再加满没有影响。剑客的第一气功是加最大攻击的,相对刀客要实惠一些,同样攻击力的武器反映多一些。枪客攻击已经够高的了,也就不需要加攻击的气功了,给贫血的他们设计了一个加血的气功。 2. 摄魂一击(命中): 在同等级别和类似装备的情况下,所有职业中刀的命中初期略高,另外武器和和首饰中的戒指都可以增加命中。不加命中率是长基础的10%,加满是30%。我用没加命中的刀去挂怪,不中的概率约5%,也就是百刀5不中,不中之间多是连3不中。加满命中的刀命中率类似。命中率我个人认为是我命中数值减去怪回避数值,然后再怎样的计算一下得出来的命中率。怪就是不加回避的人物角色,命中永远比回避高。所以要确实了解命中盈亏的区别,只有在PK中去vs高回剑客才能知道。剑客第2气功就是加回避,好像就是天生要和刀对着干。枪客又是弥补先天贫血而提高恢复速度的气功。 3. 连环飞舞(连击):目前连击一次是3下,在3下攻击之内怪是无力还手的。连击大约增加杀伤力40%,例如平功每下打怪100,3连击就是140*3=420血,之后怪才还手。连击的动作和平攻很连贯,中间没有空歇。用武功是前边要稍作运气,后边还稍有休息,这样就耽误了两秒左右,有时使用武功就不如平攻加出连环实惠。 4. 必杀一击(重击):使劲给怪脑袋上来一下,大约增加杀伤力80%,动作稍有停顿,加满后出现几率是30%和连环飞舞一样。个人认为攻击力较高又动作迟缓的枪客比较适合这个气功。 5. 狂风万破(愤怒):被怪打急了,愤怒的直冒火,挺有样儿的。按照被怪打的次数来增长,刀客大约是挨5下长5%,枪客约10下,剑客约15下,明显刀客比较适用。不加是10秒,加满后70秒。可以增加攻击力防御力各20%。 6. 四两千斤(反伤):怪打你多少血怪也掉多少血。不加是10%,加满是30%。我用加满的和没加的蹲在路上让怪打,几率实际差不太多,可以说都低得可怜。我很质疑这个气功为什么设计在一转开放,个人认为把这个放在三转开放,也就是放在78的后边用途可能会大一些。不建议过早就加满,或安排在加点的主要内容之内。 我的三个刀客,一个加满3没加4,一个满4没3,一个+6全没34。我并没有挂怪数数到底能出多少次,因为在感觉上就已经比较出了打怪速度。+3略快+4又都大快于没加的,另外+3或+4都可以把另外的43提高一点,而都没加的几率还是和原来一样很低。另外加一句,把每个气功都加一点开气功的说法是绝对错误的,别浪费气功点都加在你认为有用的地方吧。我不想多说应该加什么,更不想说应该先加什么,上边我的实验结果应该把每个气功都介绍得很明白,新人们根据你自己的理解选择自己喜欢的加点方法没什么不好。35级二转前每一级给1个气功点,35级可以有14点。二转后是每级2个气功点,60级有84点,可以加满4个气功还多4点。80级124点,气功全满是早晚的事,不用着急。洗一个满点气功要是不用药物的话,大约需要用一级的经验。升职得来的新气功没有必要急于求成,毕竟不加和加满的区别不是特别的大。 7. 霸气破甲:偶尔减敌20%防御,约增自己60%攻。二转后刀客跟其他职业的杀伤力大幅拉开,开放这个技能也是很好的弥补,基本上打怪的第一次攻击都会出,对第一下比较爱用武功的玩家相当给面儿。愤怒再加破甲和枪客能基本相当。论坛上看没有人不加这个气功的。 8. 真武绝击:用武功才有几率出现的霸气破甲。到了三转,三种职业的攻击力都稍显削弱。蓝已不再是可观的开销,打怪平均每下还仅有百余已经不能适应级别潮流。适当多用技能提高杀怪速度,都已是心知肚明的事。有这个气功的刀客已经不再是弱者。最主要的,武功是100%的命中率。 9. 我不知道。 10. 也不知道。 三种战士职业中,刀客攻击力是低得可怜的,但是其他基础能力方面大多高过枪剑。血长防高同时出着快过所有职业(我是用网通混电信,网速上应当比不了南人,同时动手打怪几乎每次都是我先出手,如果不是刀客出着快那就只能说是我反应快了),怪也不傻,知道找低防的打,这些都是刀客初期的优势。所以不需要太注重装备,要以最快的速度存钱购买可以在商店买到的最好的武器。有了和别的职业相近的杀伤力,再去投资钻研合成强化的事情才是上策,其他阶段也是武器为先。最实在而不能修补的就是刀的特色,并且是要充分的利用。对新人最好的就是蹲坑瞬间血气回满,快速愤怒弥补低攻缺陷也是重点,武功高速复原也就给后边独有的真武绝击形成铺垫。 级别逐渐升高,怪物日趋凶狠,先天能力光辉暗淡,后天修补迫在眉睫。所有职业都需要自己制作武器装备,毕竟成品的数量和款式并不很齐全。在级别相近的状态,为了各职业的大致平衡,都要加工一下武器装备。医生的主要精力财力用在装备上,兽医不计;枪客只要装备好了再适当收拾一下武器就行;剑客最累武器装备都要下点功夫;刀客主要的心思也就是武器了,装备一般就可以和他职近似。不论什么职业,只要装备做到能顶两个怪的程度就算可以了,再高的追求一样看自己的财力。只不过刀客达到这个水平相对要容易点。二转后医生的群疗水平要看医生加点和级别,群疗满点也不过是加医生血量的50%,40于级的能加300血,60余级大约400,根据自身情况修补装备。省蓝加满并且机动用蓝调节合适的医生,大约两小时用500蓝。战士出门备足血兰也是绝对必要。 一转间,刀较枪剑攻并不算低,买了赤血或重曲的话,合攻击或追加石头加到2、30,在强化几下,攻击力就足够用了,弄个什么都不合白强化的也挺好;二转间,合攻合追的石头只要都是4个10以上的,实战区别不是很大。自己攻和怪防相近的时候,用什么打都是那么一点,追刀比攻刀稍多一点。攻大于怪防50到100时,两种刀都在三位数多些,基本是1追等于1攻。高过100多了后,攻刀比追刀好用一些,不过也就是多个20来点。要是不想后期换刀的话,根据自己经济实力做个什么都行。武功刀不推荐,主要耗兰还是一项较大的开支;三转间,麻烦大了,武功利于使用武功,攻击怎样都行又不突出,追加利于平攻,各有千秋。活到这个地步的刀客早已各有主见,根据自己的气功和财力选择自己最合适的。公认没用的石头就是加血气命中的金刚石,不过将来能不能有用就没准了。装备用的石头,各有各的用途,应该说没有没用的寒玉石。气功刀高回刀装,也有人练,好不好用自己最明白。我也有心试试,各有各的玩法,只要自己开心就好。 级别有限,个人心得,在各位现丑了。全文极长,另续嗜字、刀字下半段、门字、前言后记,共五段。
1.力劈华山:这个点数是最基本的,增加最小攻击力,加满有20%的加成,推荐最先加满。
2.摄魂一击:废气功,增加命中率,转职时有多余气功点数就加它。
3.连环飞打:废气功,增加连打几率。
4.必杀一击:所有职业中最废的气功,增加致命一击的几率,不用管这个气功。
5.狂风万破:延长愤怒时间,全满70秒时间,必满的气功,愤怒状态有20%的攻击力、防御力加成,推荐力劈华山加满后加这个。
6.四两千金:一次转职后的新增气功,有一定几率反伤怪物的攻击。全满30%的几率,也是必满的气功,如果防御好可以慢慢加,如果想作反刀就优先加这个点。新区能有快速冲级的刀,都是靠这个气功点+大量百宝物品。
7.霸气破甲:二次转职后的新增气功,增加减少对方20%防御的几率,全满25%几率,必满气功,刀三气中的一气。
8.真武绝击:三次转职后的新增气功,增加武功致命打击值的几率,全满20%几率,必满气功。刀三气中最可怕的一气,武功致命打击值是1.5倍的伤害。
9.暗影绝杀:四次转职后的新增气功,根据人物物理攻击力给予附加伤害。全满15%几率,必满气功,刀三气中一气。暗影绝杀是追加物理攻击力的五分之一。
10.稳如泰山:90级气功,提高人物防御力和血量。全满提高8%防御和40点血量,没有多余点数的话必须洗点把泰山加满,刀的防御优势从此愈加明显。
11.流光乱舞:五次转职后的新增气功,提高群攻威力,全满提高2%的威力。这个气功实在有点鸡肋,加满才提高2%,但是不加又有点浪费,推荐把多余的气功点洗掉加满。
总结:刀的气功加点比较明确,除了连环、必杀、摄魂以外其他都要加满,具体如何加满根据具体情况而定,比如:把4转的气功点数留下来,等90级后拥有20点气功点,可以把泰山加满,然后90-100级再加暗影,这样可以省下90级洗点的钱。
出生及一转:首先是1到10级,人物诞生之初,先用系统给的刀打,去打狐狸吧,很快就到10级了!前面10级气功点,要全加在力劈华山上面,接着到10级以后去打灰狼,打到13级后去百宝阁里买2个洗点的炼仙草,把气功点全洗了加在四两拨千斤上面,也可以10级洗,有炼仙草10级就可以洗了,也省的人物来回自杀,重加气功点(在热血江湖中,自杀掉级,会有1点气功点空出来)!洗完后,就买个大培元单,一个精炼九转丹,组上两的医生到神武门门口去反(反弹伤害)大老虎,这时升级会很快,很快。如果有钱,还建议再买张玄武副,经验可以增加20%,打怪获得金钱加20%,出售物品到商店得到的金钱加20%这样你在前期冲级也能漫漫攒下钱了。到了20级左右就可以去反洞(地灵洞),如果玩家没用玄武的话,经验大概在7000上下浮动,用了当然更高。在这期间,最关键的就是要组2个好点的医生!这是最快的冲到35级方法了,这样冲级大概在12小时左右,当然在35以前,除了10级的一转任务,其他的任务都先不要做,到了35级再一起做!
二转:(二转以后反刀客的练级没有什么好说的,群刀加群医生在湖里练,4群医生4群刀组队反怪,站着挨打,反弹怪伤害就行了,那么笔者就一笔带过了。要一直这样到55级,出群刀刷历练。)
二转后,刀客要用攻,X3(邪派第三把)或Z3(正派第三把)合四个G(攻击)10 强3 就够用了。这里不建议用追刀,由于现在刀出了群攻,刀反怪都用这技能,而追对技能是没有影响的,只是在你打的血基础上附加伤害,所以效果不大。而攻就不一样。技能就是建立在你攻的基础上。而且狂风出来还有加
这里笔者不赞成玩家在二转后就拿上X4(邪派第四把),太超前不好(除非你很有钱),再说也要为后期的WG(武功)刀留点钱用。在老区一把好点的X4成品能卖出1E,还是很贵的。刀的群攻已经很厉害了,没有必要花这冤枉钱了。原来是刀攻低找不到组。现在有群攻了还怕什么?
三转:三转后武器先不用换,可以用55技能先一直刷下去,刷到68了再换WG(武功)刀。前期就一直用55技能刷就足够了。有钱换个X7 WG(邪派第7把,武功)100%的刀,没钱就弄个X6 WG(邪派第六把,武功)80加的刀。反正练级也没有人会说不要你,也就PK前面一把强点,其它都可以了,然后就在南明湖组队呆着吧。
下面来说技能:
刀的技能有力劈华山,摄魂一击,连环飞舞,必杀一击,狂风万破,四两千斤(一转),霸气破甲(二转),真武绝击(三转)
现在主流的反刀加法:“力劈华山”(因为转职前要求+满,先+9点)10级,通过掉级再升级洗点或超有钱买长白,+“四两千金”21级→→“力劈华山”→→“狂风万破”→→“霸气破甲”2转58级,后面的全一样。反刀练法的特点是前期练级会是相当的快。
再说别的技能,连环飞舞用处不大,必杀一击则相当不实用,况且后期全用技能打,所以二者都不加。
这是现在的主流加法,追求个性的玩家,可以尝试以下的另类加法:1到5级加连环飞舞,三转前总共有84点技能点数。练满四个技能后会多出四个点。我建议把这四个点加在连环飞舞上面。6到10级加狂风万破,基本上大家都加狂风的,到底这技能最实用啊。也有人为了快速冲级加力劈华山的,不过那是有钱人的专利。11到30级加四两千斤加到满。刀分正刀,反刀,笔者不认同反刀练级法,反伤害当成是正常刷怪中一种非常实用的技能,特别是在人物防低的时候。所以这里的加点讲的是以正刀为标准的。31到35级继续加狂风万破。36到45级则加霸气破甲到满,霸气破甲在技能使用时也有用的。46-50、狂风万破加到满。51到60级把力劈华山加到满,为什么要到现在才加刀劈华山呢,因为刀客本身的攻就低,最低攻击更加低。在这之前,你力劈华山加上去的百分比根本没多大作用。曾经我网吧里有个兄台练刀不知道怎样加技能点数,一转时我帮他把技能点数加完后,他就是一直没有加过,等到二十几级时,我一口气帮他加了十几点的刀劈华山,在砍大猿的测试里,不能发现前后有明显变化。所以在下严重认为要把力劈华山留到最后加。61到70级,不用笔者多说了,真武绝击加满就行。
刀早期有2种选择,一种是普通打怪的加法,一种是反怪的练法
刀:“力劈华山”21级→→“狂风万破”(因为刀是肉盾,前期就得抗怪,狂风得早早+)2转38级
→→“霸气破甲”→→“四两千金”(推荐先+破甲,破甲伤害效果比四两好点,不过倒过来也无所谓)2转58级
→→“摄魂一击”(因为转职前要求+满,先+4点)3转60级
→→“真武绝击”3转70级
→→“摄魂一击”3转78级
→→“随便”(因为转职前要求+满,先+4点)4转80级
→→“暗影绝杀(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功
反刀:“力劈华山”(因为转职前要求+满,先+9点)10级,通过掉级再升级洗点或超有钱买长白,+“四两千金”21级
→→“力劈华山”→→“狂风万破”→→“霸气破甲”2转58级,后面的全一样!反刀练法,前期练级是相当快!
连环飞舞用处不大,必杀一击相当不实用,况且后期全技能,2者不+!
太深奥 简单说 刚开始练 反到 加 4两 带小医生是反老虎 湖什么的 别忘了 带个精练9转 加 HP上限的 而且赚钱 也快 就是历练少 装备穿血装 强到3就可以 到50级 你的怒技能也应该满了。 拿个破仙 去林子 或者塔 边升级 边刷历练 到55 群刀 在弄套好装备。。你就发财了
四两,狂风,破甲,真武
最小攻击
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