魔兽世界副本法师附魔问题

作者&投稿:徭例 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界法师附魔问题~

头部:
PVE附魔:沙塔尔崇敬后购买的[强能雕文](22法术伤害和14点法术命中等级)。
PVP附魔:破碎残阳崇敬[角斗士雕文](18耐力和20韧性等级)。
肩部:
占星者崇拜:强力宝珠铭文(法术伤害12点,法术爆机15点)。
奥尔多崇拜:强力戒律铭文(法术伤害18点,法术爆机10点)。
占星者尊敬:强力宝珠铭文(法术爆机13点)。
奥尔多尊敬:强力戒律铭文(法术伤害15点)。
披风:
PVE附魔:20穿透、狡诈(减少2%仇恨)。
PVP附魔:20穿透、120AC。
胸部:
PVP附魔:150生命值、所有属性+6 、15韧性等级
PVE附魔:150生命值、所有属性+6
手腕:
PVE附魔:15法伤、12耐力、所有属性+4、12智力、30治疗效果(10法伤)
PVP附魔:15法伤、12耐力、所有属性+4、12智力、30治疗效果(10法伤)
手套:
PVE附魔:15法术命中等级、10法术爆机等级、20法术伤害
PVP附魔:15法术命中等级、10法术爆机等级、20法术伤害、240护甲
腿部:
裁缝做的符文魔线(25耐,35法术伤害)[材料:符文线x1 源生法力x10 源生虚空x1]
脚部:
PVE附魔:12耐力、野猪之速(9耐力和移动速度提高8%)、活力(每5秒恢复4点法力值和生命值)
PVP附魔:12耐力、野猪之速(9耐力和移动速度提高8%)、稳固(10命中等级和10爆机等级)
戒指:
PVE附魔:所有属性+4 、法术伤害12点
PVP附魔:所有属性+4 、法术伤害12点
武器:
40法术伤害
阳炎,50点火焰和奥术伤害
魂霜,54点冰霜和暗影伤害

40法伤
首选的


附魔师

或者
去AH买附魔卷轴就可以了

  1。衣服是6属性 戒指12伤 毫无疑问
  2。命中是必须到130以上才合格,急速优秀于爆,看情况堆起来就好,法伤有1000就能打这个版本的所有副本
  3。写的540,其实是54,算进去了,放在强度上面,冰霜和暗影的加了54

  附急速的文章一篇
  讨论爆击与急速的收益
  爆和急速都是在法伤上面很难得到秒伤的刚大提升而产生的属性。
  所以我们可以把他们变相的看作是法伤的延伸。
  爆的概念在很早之前已经很明显了:造成当前法术的150%伤害,触发几率即是爆击率。当然,在冰霜系中有可以让这个数值增加50%即直接造成200%的天赋;而火系中点燃天赋,可以造成爆击后伤害的40%持续伤害,即150%*40%+150%=210%的总伤害量;奥系中的增加50%全系爆击伤害,即175%的总伤害量,如果我们按照BLZ的意愿令奥术飞弹也成为一个主要输出法术的话,飞弹天赋增加的45%效果加入,奥术系的爆击效果完全不比其他两系逊色。
  所以我们从总体上可而已理解为:爆击几率即是法术造成两倍伤害的几率,通过概率期望可以得知,通过爆击这一属性提高的法伤数值应该是一个可以具体计算的数值,即(当前法术爆击造成的伤害量*爆击几率),我们知道3.5秒规则,即是法术能够通过法伤得到的伤害加成为(施法时间/3.5*100%)*法伤,所以有此规则倒推可以得知,法术的伤害量可以有:{(施法时间/3.5)*100%*法伤+法术的基础伤害}+{(施法时间/3.5)*100%*法伤+法术的基础伤害}*爆击几率,所以爆击提供的收益如果换算成法伤,便是后面的{(施法时间/3.5)*100%*法伤+法术的基础伤害}*爆击几率黑色字体的期望值,因为我们之后将要比较的是同样法术通过急速所得到的收益,所以其中的法术基础伤害暂时忽略,设我们的法师只能通过法伤来造成伤害,即爆击后的的收益应当是{(施法时间/3.5)*100%*法伤}*爆击几率这样的一个数值。
  同样的,我们再来看急速。急速是TBC中后期才被引入的一个属性,在爆击之后仇恨更加容易失控的情况下BLZ为我们想出的一个“折中”的办法。法术急速是17等级可以提升1%的施法速度,即减少1%的施法时间,是能够让法师们在更短的时间里施放更多的法术的属性。因为在3.5秒规则中,施法时间只是指该法术的基础施法时间,而非经过天赋/急速属性强化过的施法时间,所以如果用同样的思想,把急速等级换算成法伤,则最终的收益被表达为:(单位时间/施法时间)*(施法时间/3.5)*100%*法伤+法术的基础伤害-(单位时间/施法时间*通过急速获得的施法时间减免)*(施法时间/3.5)*100%*法伤+法术的基础伤害,其中基础伤害忽略不计算。
  即急速必须在单位时间内才能够看到大的收效。
  接下来我们比较不同法术从这两个属性之中能够获得的收益:
  因为急速收益的计算需要一个所谓的“单位时间”,而我们统计伤害的过程也需要一个总体时间来做分析,所以我们假设这是在一个理想的环境下以100秒为单位的打木桩的实验模型,即“单位时间”为100秒,分别比较主火系与主冰系两种法师的情况。
  假设法师A拥有1000法伤,没有基础伤害。
  法师主要输出技能为火球术,通过天赋强化为3秒施法时间,享受全部法伤加成。
  当法师什么都没有的时候,全程可以造成1000*(100/3)=33333的伤害。
  当法师拥有10%的爆击时,套用以上的公式可以得知,全程可以造成1000*(100/3)+1000*(100/3)*10%=36666.3,即通过爆击获得全程3333.3的伤害收益
  当法师拥有10%的急速时(且没有爆击),套用公式可以得知,全程造成1000*(100/(3-3*10%))=37037.037,即通过10%急速直接获得3704.037的伤害收益。
  得到结论,此法师通过急速得到的收益比起通过爆击得到的收益要大。
  又,假设法师B拥有1000法伤,没有基础伤害。
  法师主要输出技能为冰箭,通过天赋强化为2.5秒施法时间,享受(3/3.5)=85%的伤害加成。
  当法师什么都没有的时候,全程可以造成850*(100/2.5)=34000伤害。
  当法师拥有10%爆击的时候,套用公式可知,全程能够造成850*(100/2.5)+850*(100/2.5)*10%=37400伤害,共有3400的伤害收益。
  当法师拥有10%急速的时候(没有爆击),套用公式可知,全程能够造成850*(100/(2.5-2.5*10%))=37777.77伤害,共有3777.77的伤害收益。
  得到结论,法师B通过急速得到的收益比起通过爆击的要大。
  而急速在目前版本当中为17等级提升1%,爆击则为23等级才提升1%,所以在某种意义上,量化一个属性能够是输出发生质的变化的,理想环境下应该是急速。

  之后对于只理论计算数据的讨论,如果只有1%的急速/爆击,我们可以看到,A的收益为333/337,对于B来说,收益为340/343
  所以说在两个属性都处于一个低水平的状态下的时候,急速是稳定的优秀于爆击的属性。
  但是当量化之后,比如都堆满50%的效果加成,则A通过爆击/急速的收益为16666/33333
  同样,B能够从急速中得到的收益可以达到爆击的一倍。
  PS:爆击而且还很看脸,急速则只看蓝耗,目前版本中RAID里面蓝耗完全不是我们法师需要担心的问题,所以无论如何,放弃爆击,去堆急速吧,急速才是王道(仅仅是理论上面)

  又PS:如果做全程30秒的统计,我们可以看到,A能够得到收益1000/1000,B则是1020/1133,即,时间越短爆的收益越接近(甚至超过)急速,然而,PVE的过程中间,我们不可能输出时间少于30秒(姑且将其当作一个临界值)这样的数值,所以不论各位法师兄弟们多么有RP(10%的爆率可以10下打9下爆出来),急速依然是您最好的选择~~

第一 衣服附魔 15精神 不解释 好好看看火甲术的技能说明和3.13法系回蓝公式
第二 冰法 加了元素精准需要165命中等级达到打73级boss99%明中率 3.05之后 命中上限变成了100% 所以需要在加1%命中 应该是18命中等级+1%法术命中率
冰法什么都需要 在暴击 急速 法伤 只能三选二的情况下 选择法伤和暴击
随着装备等级的提升 急速 暴击 法伤都会同步提高
基本上 一个冰法 在拿到第一件sw装备之前 不用考虑急速装
第三 霜魂的正确效果是+50暗影和冰霜法术强度 在法术伤害一栏 当然不直接显示 那里显示的是你的全伤
把鼠标移到那个法伤的数字上 然后会弹出另外一个窗口 在那个窗口中 才有每个系的伤害加成
目前这是个显示的bug 以后就会好

1.我是附魔师(冰法),衣服是附6属性把?戒指附4属性好还是12法伤?

衣服6属性 戒指法伤

2.对于一个冰法命中,暴击,急速,法伤要多少才合格?

命中140左右记得是 急速保证200+的情况下暴击越高越好 法伤一般1000就够了
不要刻意堆某个属性 平衡王道

3.我在武器上附了魂霜,为什么这个效果是这样写的“+540暗影和冰霜法术强度”?不是应该54吗?而且法术那一栏的伤害加成没把这54算进去?

540那是显示bug 实际还是54 法术那一栏用鼠标点上去会看见单属性法伤 看冰暗伤就是

1.衣服6属性 戒指PVP4属性 PVE12伤
2.PVP命中基本没要求 其它的根据军装调整 基本没多大变动
PVE的话重要性 :命中>法伤>急速>暴击
你可以去NGA法师区看看 那里有专门的数据流
人物对不同的属性测试 这是几百组数据测试后
的结果,命中要求是17%大约是214命中 可以保
证BOSS不MISS 当然如果团队有AM 鸟德或是德
莱尼人这个要求将会降低,另外就是冰法的元
素精准3%,实际需要的命中就很低了你要根据
自己的情况计算。另外就是命中达标以后就不
要再堆命中了。
3.这个是说明上的BUG 实际效果还是54

另外给点建议就是 如果要在副本输出 不建议用冰 因为有瓶颈 冰法伤害太稳定 没有可变性 现在副本输出主流是深奥或者折磨火 专注火。我的FS打SW布胖深奥可以上3400的秒伤 WMO的统计数据 如果是recount的话就会更高

1 首先回答你的问题2,不知道你现在是什么装备等级, FS在SW里主要看的是急速,最好急速达到200+,然后是爆击,命中在SW里基本没什么用,当然,这个理论是建立在你装备等级都是141 以上的基础上,在SW里,F伤基本可以忽略的属性。
如果打别的小本,那么你就堆爆机吧。

2 回答问题一,衣服6属性,戒指12法伤

3 那个是现在这个版本的系统BUG,属于显示错误,可以忽略不计

1.衣服肯定6属性,不过现在法师精神可以加暴击,所以附15精神也可以。戒指当然是12法伤了,4属性那是物理系职业用的。
2.冰法呢点了元素精准就只要177命中即满,因为团队本一般会有AM和鸟德,AM的悲惨或鹌鹑的强化精灵火可以+3%命中,所以冰法实际只要139命中即可(联盟127即可)。暴击20%足够,法伤和急速都是越高越好,法伤>急速>暴击
3.那是bug,显示的问题,实际是加54冰暗伤,另外,这个在面板直接看是看不到的,你要把鼠标放在法术伤害那里,上面会显示冰霜伤害啊暗影伤害啊什么的,那里可以看到。


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